Глава 202: Выслеживание вора

Серенити вернулась к заклинанию, которое он хотел обновить. Был ли какой-нибудь способ улучшить его?

Нет, любое заклинание, которое он построил на основе этой структуры, будет иметь многие из тех же недостатков. Он мог ограничить их, по-другому оптимизировав заклинание, но не мог их устранить. Что, если бы он не выполнял активную часть обнаружения/движения, а просто установил датчик ауры? Это почти устранило бы риск повреждения трассы, а также должно было бы уменьшить проблему со скоростью, если бы он мог получить сенсор достаточно быстро, но при этом он потерял бы часть точности, а затраты маны…

«Умиротворенность?» Голос Расса проник в мысли Серенити, и он повернулся, чтобы посмотреть на мужчину. «Вы долго молчали, мы все еще на верном пути?»

Серенити был вполне уверен, что предупреждения не было, но, чтобы убедиться, он ткнул в статус заклинания. «Да, это все еще впереди. Я думал о том, что ты спросил. Я почти уверен, что смогу заставить заклинание работать быстрее, не уничтожая след, который мы пытаемся отследить, но есть и некоторые недостатки. Он не сможет сохранить свое место, и я не уверен, что смогу заставить его прыгнуть на новую тропу, если он пересечет сам себя — скажем, предмет был занесен в здание, а затем оставлен через несколько часов. Нам пришлось бы проследить его путь вместо того, чтобы просто следовать по новой части следа. Это также потеряет некоторую точность и потребует гораздо больше маны. Это будет полная перестройка заклинания, но это возможно.

Рисса остановила машину. «Можете ли вы сделать так, чтобы можно было переключаться между ними?»

Серенити сравнила две формулировки заклинания и внутренне застонала. Было довольно много совпадений, но если он хотел этим воспользоваться, ему пришлось использовать шаблон наложения. Ему это не нравилось; они усложняли отладку, если он допустил какие-либо ошибки. К сожалению, если положить его в развернутом виде, заклинание значительно увеличится, и оно не сможет выдержать даже отдаленно быстрые замены. Нет, это должно быть наложение. — Да, но мне понадобится больше остатков и некоторое время, чтобы переделать заклинание. Наверное, пару часов?»

Во второй раз, когда они выехали из дома по следу украденного артефакта, они смогли ехать с максимальной скоростью и все равно идти по следу. К сожалению, затраты маны оказались именно такими высокими, как и опасалась Серенити; у него будет меньше часа, прежде чем у него закончится мана. Если бы он мог начать с полной, а не примерно с половины, которую ему позволяла окружающая среда Земли, это бы помогло.

Тропа вела через город. Серенити пытался осознавать свое окружение, но вскоре они растворились в дымке, в то время как Серенити «наблюдал» за следом своей аурой и чувствовал, как его мана снижается. Время от времени он объявлял поворот, но каждый раз им приходилось кружить вокруг и снова искать тропу, потому что Рисса не могла так быстро повернуть в теперь уже плотном обеденном потоке.

В то же время, когда движение не позволяло им немедленно следовать за всеми поворотами, оно также снижало их скорость. Серенити была благодарна за это; Следовать за слабым следом было достаточно плохо на той скорости, на которой они шли. Он не хотел думать о том, что было бы, если бы они действительно могли развивать скорость по шоссе.

Не то чтобы он был уверен, что эти дороги когда-либо становились такими пустыми; теперь они были в более оживленных частях города. Не зря этот город прозвали городом, который никогда не спит.

У Серенити начало кружиться голова, когда с заднего сиденья послышался голос Расса. «Серенити, спаси наше место. Рисса, на следующем светофоре поверни налево…

Расс отвел их к стоянке на силовой линии, где они припарковались, а Серенити попыталась восстановить свою ману.

— Ты вообще почти не светишься. В голосе Риссы звучало беспокойство. Когда она начала оценивать его здоровье по тому, насколько сильно он светился на силовой линии?

«Это не такая уж большая лей-линия». Серенити была уверена, что это правда; он казался гораздо менее мощным, чем тот, который они посетили сегодня утром. Оно по-прежнему было приятным на вкус и ощущалось, хотя и казалось каким-то неполным. Он вышел из машины и сел прямо на землю; это помогло, но всё равно было не совсем правильно.

— Это правда, — согласился Расс, — но это еще не все. Я приказал остановиться, потому что ты собирался потерять сознание.

Серенити покачал головой. «Люди не теряют сознание из-за того, что у них заканчивается мана. Это некомфортно, но и не вредно».

«Большинство людей этого не делают». Расс, казалось, соглашался, но у Серенити возникло гнетущее ощущение, что это не так. «Я менее уверен в тебе. То, как вы перемещаете магию – да, во многом это умение. Я думаю, что это еще не все».

Он пожал плечами, затем подошел и сел рядом с Серенити. Тихим голосом он сказал: «Ты светишься серебром, когда не находишься на лей-линии. Я отвел нас к последней силовой линии, которую видел, когда заметил, что ты вообще почти не светишься.

Серенити рассеянно кивнула. Чем дольше он там сидел, тем больше Серенити чувствовала, что что-то не так. Через несколько минут он решил, что это не его воображение, встал и вышел за пределы лей-линии.

Лей-линия переместилась вместе с ним.

Серенити знала, что это неправильно. Лей-линии не просто двигались. Не так-то легко. Они определенно не следовали за людьми.

[Преобразование опорной точки отклонено]

[Обещание Реи «Дом» активировано]

Дом

«Земля всегда будет для вас домом».

На мгновение Серенити почувствовала всю сеть силовых линий планеты, как на поверхности, так и внутри. Он мог сказать, где они здоровы, а где есть проблемы. Он стоял в слабом месте, где когда-то было повреждение и силовая линия распалась на брызги ослабленных фрагментов.

Он знал, что в течение следующих нескольких десятилетий все слабые лей-линии сместятся и попытаются воссоединиться, если они не будут каким-то образом закреплены. Он также чувствовал, что некоторые создают якоря там, где они пересекают более крупные линии, но большинство этого не делает.

Мгновение спустя он почувствовал волну, когда лей-линия освободила его, и он упал на колени. Ему казалось, что он съел что-то, что ему категорически не нравилось, но его не могло вырвать. Это был первый раз, когда он почувствовал это с начала обучения, и это было хуже, чем он помнил.

«Что это было?» Рисса положила руку на плечо Серенити, и ему стало лучше. Он не был уверен, пришло ли время или ее присутствие, но сильная тошнота утихла.

«Что-то не так с этой лей-линией. Оно было… разбито? Теперь Серенити вообще не чувствовала лей-линию. Это было за пределами его ауры. Он мог видеть, что Расс стоит на том же месте, а Фиби все еще находится в машине на другой стороне лей-линии.

Серенити собрался с духом и направился к Рассу. Ему придется пройти через лей-линию; надеюсь, на этот раз он не попытается схватить его.

Серенити мог почувствовать силовую линию, как только оказался в пределах досягаемости, но прошел через нее быстро, стараясь взаимодействовать как можно меньше. Казалось, будто оно тянулось к нему, но он игнорировал это, как мог.

«Я думаю, нам нужно избегать маленьких силовых линий в будущем». Расс последовал за Серенити за пределы лей-линии. «Это выглядело очень странно, но я недостаточно хорошо знаю лей-линии, чтобы понять, что это было. Это было похоже на… ты притягивал к себе все, что у него было, вместо того, чтобы большая его часть проходила мимо тебя, как это было на лей-линии сегодня утром. Значит, оно не хотело тебя отпускать?

Серенити кивнула Рассу. «Да, это звучит примерно правильно. Я не осознавал, что… блокирую силовую линию. Серенити не был экспертом по планетам, но он знал достаточно, чтобы понимать, что нарушения лей-линий могут иметь огромные последствия; он слышал истории о цивилизациях, которые питались с помощью своих силовых линий. Легенды гласили, что это всегда приводило к мировым катастрофам.

Серенити была уверена, что в конце концов эту попытку попытаются повторить. Вероятно, на Земле.

Он явно не сделал ничего настолько серьезного, но, вероятно, именно поэтому лей-линия ощущалась неправильно. Он подозревал, что «преобразование опорной точки», чем бы оно ни было, было реакцией лей-линии – и что обещание Реи каким-то образом вмешалось. Он не был уверен, остановило ли это то, что произошло с точкой привязки, или это произошло позже, но он был вполне уверен, что это предотвратило то, что ему бы не понравилось.

Он также был уверен, что никогда не хотел бы, чтобы нечто подобное повторилось. Он был не против увидеть сеть силовых линий, но оно того не стоило.

Полагаю, Серенити думала, что сможет пройти через лей-линии без каких-либо проблем, и у больших, похоже, тоже не было проблем. Он просто не мог перестать есть в маленьком. «Блокирование лей-линии звучит довольно плохо. Это было неприятно. Хорошей новостью является то, что до того, как это произошло, я в основном пополнил свою ману. Насколько смогу, по крайней мере, за пределами лей-линии. Чтобы мы могли продолжить с того места, на котором остановились».

Прежде чем сесть в машину, Серенити заглянула в машину. На сиденье позади него спала Фиби, слегка похрапывая.

«Думаю, это то, о чем стоит поискать информацию». Рисса завела машину. «Shattered» звучит не очень хорошо, но я не знаю ничего, что могло бы стать причиной этого.

Серенити просто кивнула; действительно нечего было сказать.

След вел к складу, но Серенити почувствовала, как след внезапно прыгнул вперед, по крайней мере, на полдня, когда они проходили мимо одного из погрузочных доков. Расс уронил булавку, прежде чем они двинулись дальше; вполне вероятно, что на складе находились и другие украденные вещи.

Через несколько часов (и одну остановку в фаст-фуде) после инцидента с силовой линией артефакт привел их в закрытый район в Нью-Джерси. Вход был заблокирован огромными воротами, прямо за воротами находилось укрытие. Серенити едва могла видеть убежище в открытое окно; он не мог сказать, был ли там на самом деле охранник или нет.

Когда они подошли, Фиби начала ругаться.

— Что случилось, дорогая?

«Не проходите через этот вход. Нам нужно использовать тот, что на востоке. Фиби не сказала почему, и никто не спросил. Серенити уже начала привыкать к внезапным заявлениям Фиби и предположила, что на то была причина – но вполне возможно, что она не знала, в чем именно. Жизнь с таким Оракулом, как она, должно быть, раздражает.

Серенити посчитала удачей, что Рисса не сделала с ним этого, даже если это было полезно.

Текущий статус Серенити — прошло много времени, и я решил, что пришло время.

Этого не может быть, потому что в следующих нескольких главах произойдут некоторые изменения. Нет, совсем нет. 😉

Общий

Название: Серенити

Виды: Сущность дракона-химеры (детеныш)

Ядро: Уникальное

Прогресс: 1,6%

Уровень: 2

Особенности: 4/11

Истинный

Кристалл

Связь

Смерть

Путь: Вызыватель

Уровень: 55 (140/550)

Уровень: 1, потрачено 0/55

История пути:

1: Несвязанный, Стойкий

0: Пожиратель смерти, Боевой адепт

Состояние: Здоровый

Доступное исцеление: полное

Мана: 2000/4000

Эссенция: 2000/4000

Выносливость: 2100/2100

Мощь: 200

Ловкость: 200

Физ: 200

Понимание: 200

Уилл: 200

Разум: 200

Восприятие: 200

Сущность

Чистый (Врожденный)

Ev: 376 951 (очищенный)

Титулы

Предыдущее Высшее Существование

Первый в своем роде

Именованный

Призрак в системе

Аспект Первопроходца

Воплощение

Господин

Лорд Смерти

Знак Тиче

Дом

Монета

1376 Эфириум

Магия

Сущностные техники

Химерное изменение

Забрать ману

Пожирать ману

Сущность рисунка

Очищать

Родство

Энергия: 40%

Жидкость: 6%

Разум: 32%

Плазма: 42%

Твердый: 17%

Пространство-Время: 71%

Технологии: 27%

Пар: 14%

Пустота (пограничная): 90%

Пустота (Ничтожность): 50%

Концепции

Тайная магия: 80%

Энергия: 52%

Эссенция: 25%

Жизнь: 20%

Разум: 15%

Плазма: 26%

Пространство-Время: 42%

Пустота (пограничная): 25%

Пустота (Ничтожность): 30%

Технологии: 40%

Аспекты

Тайная магия (мана): Инициация (жизненно важная)

Эссенция: Рост (жизненно важно)

Пространство-Время: зарождение

Воплощение

Смерть

Физический

Сопротивления

Химический: 137+10

Холод: 303+10

Проклятие: 263

Темнота: 177+10

Смерть: Иммунитет

Тепло: 532+10

Жизнь: 417+10

Свет: 298+10

Разум: 276

Боль: 640

Удовольствие: 31

Шок: 334+10

Сон: 52

Площадь: 250

Время: 1000

Неизвестный

Химерическое наследие

Чистый (Врожденный)

Сущность Дракона (Основное)

Асура

Дитя времени, неограниченное

Дампир, Сущность/Мана

Драугр, Мудрец

Элементаль, Сущность

Элементаль, Мана

Годлинг

Человек, Земля

Лич, Paramount (Основной)

Вампир, Дневной Странник

Призрак, Кошмар

Известные Наследия

Азата, Молния

Проклятие ведьмы

Исцеляющий свет

Гексен

Небесный огонь

Цзян-Ши

Рыцарь Крови

Злая Искра

Частица распада

Частица стазиса

Мама

Остаток жизни

Ревенант, Звезда

Морской лев, Земля

Способности

Биология монстров

Безглазое зрение

Бесцветное зрение, не требующее света; нет визуального эффекта

Унаследовано от Final Reaper

Жизненное зрение (ранее называвшееся Жизненное зрение)

Показывает основную анимационную близость существ, обычно Жизнь. Заставляет глаза светиться сине-белым огнем

Унаследовано от Final Reaper

Еда для силы (Желудок)

Преобразует израсходованный материал в специализированный резерв мощности.

Самосозданная способность

Исцелить (почти) что угодно (Желудок)

Использует накопленную энергию (не может использовать выносливость или ману, сначала извлекается из резерва энергии) для лечения. «Исцеление» включает в себя обеспечение энергией и сырьем для роста клеток, поэтому другого потребления пищи не требуется. Может восстановить выносливость или ману, если снижение выносливости или маны носит физический характер.

Самосозданная способность

Сон Цветов

Может вызвать у себя сон с определенным временем пробуждения.

Пыль цветущей мечты

Рунические защитные татуировки

Сопротивляется одной атаке любого типа. Не требует предварительной активации, если атака убьет или выведет из строя. Полностью расходует текущий MP для создания, расходует SP для поддержания, заканчивается при ударе. Потребление MP определяет силу удара, которому можно сопротивляться; если сила будет превышена, он потерпит неудачу, но может снизить силу атаки, даже если она окажется неудачной. Эффект лучше при автоматической активации

Самосозданная способность (на самом деле это не татуировки, его кожа/чешуя вырастают «естественным образом» правильного рисунка и цвета для создания эффекта)

Когти

На руках и ногах есть когти (все формы).

Сущность Дракона

Крылья

Шестиконечное существо; у всех форм есть крылья. Крылья достаточно сильны, чтобы их можно было заметить, и могут помочь в планировании, но недостаточно велики, чтобы поддерживать реальный полет.

Сущность Дракона

Чешуйчатая шкура

Утолщенный, прочный внешний слой кожицы, в большинстве мест покрытый щитками.

Сущность Дракона

Фильтр

Подробности неизвестны; На данный момент Serenity определила, что она будет выдавать Сущность при подаче маны, но, похоже, в настоящее время она не используется.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Усиление ауры

Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Увеличение расстояния соединения

Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Изменить тип камня

Подробности неизвестны

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Сырой контроль маны (рога)

Находясь на силовой линии или в другом месте с высокой концентрацией сырой маны, выберите, куда она течет в теле.

Самосозданная способность

Стандартные настройки Дампира

Когда дампира случайно осматривают, он или она кажется нормальным членом живого населения.

Дампир

Способности Пути

Ядро добычи

Телепортирует ядро ​​монстра из тела монстра, к которому он прикоснулся, к пользователю. Можно использовать на любом мертвом монстре с ядром. Стоит маны

Пожиратель смерти

Базовое изменение облика дракона

Взрослый дракон — это сила, на которую стоит обратить внимание, но есть много мест, куда он просто не может попасть. Молодых драконов обычно учат принимать другую форму, часто гуманоидную, чтобы помещаться в небольших местах и ​​взаимодействовать с недраконами. Навык, который обычно приобретается гораздо позже в жизни, вы получаете его базовую версию сейчас, поскольку у вас нет видовых способностей. Повезло тебе!

Вы можете переключаться между базовой формой Дракона и формой Истинной Химеры. Перемещение стоит маны

Пожиратель смерти

Смертельный удар

Наполните свое тело или оружие энергией Смерти, чтобы нанести дополнительный урон. Затраты выносливости

Пожиратель смерти

Устойчивость мертвых

Немного повышена устойчивость к определенным изменениям статуса.

Пожиратель смерти

Ешь смерть

Поглотите энергию Смерти, находящуюся в ауре Пожирателя Смерти. Поглощение, основанное на близости. Интенсивность поглощения можно варьировать, но полностью отключить эту способность невозможно. Поглощенная энергия Смерти может быть

потребляется или используется для восстановления маны или выносливости

используется так, как если бы это была мана Смерти. Рассеивается со временем.

Способность повреждена

Пожиратель смерти

Базовый анализ

Проанализируйте существо для получения базовой информации. Существо может быть животным, Путеводителем или монстром. Другие существа могут быть проанализированы, если у них есть какие-либо соответствующие особенности. Элементы не могут быть проанализированы

Боевой Адепт

Промежуточный рукопашный бой (вариант с когтями)

Потеря оружия не является катастрофой, если к вашим рукам прикреплено оружие. Ваш опыт обращения с когтями практически отсутствует, но вашу общую подготовку в рукопашном бою можно передать другим.

Боевой Адепт

Настоящий удар

Наполните свое тело или оружие энергией, чтобы нанести дополнительный урон. Заменяет Смертельный удар. Может использовать любой имеющийся Affinity. Мощность инфузии зависит от используемого Affinity. Затраты выносливости

Боевой Адепт

Дальний удар

Высвободите магию, заложенную в ваше оружие, чтобы поразить одного противника на расстоянии. Стоимость выносливости увеличивается с расстоянием

Боевой Адепт

Аспектная форма адепта

Вместо того, чтобы вселять Родство в свое оружие, вселите свой Аспект в себя. Ограниченное время, потребляет и выносливость, и ману, вызывает потерю сознания, когда форма истекает.

Боевой Адепт

Базовое чувство, чистая магия

Обнаружение фоновой, ненастроенной энергии. Это чувство всегда активно

Дитя времени

Связанный взгляд

Вы можете поделиться своим видением и способностями, основанными на видении, со своим Провидцем или с кем-либо, с кем у вас есть подобная Связь. Они также могут поделиться с вами своим видением и способностями, основанными на видении. Расходует выносливость на каждое видение или основанную на видении способность, используемую в любом направлении. Затраты на способность зрения оплачиваются пользователем, а не создателем способности, если применимо.

Дитя времени

Момент предвидения

Заранее знайте момент, когда что-то убьет или выведет из строя вас или кого-то, кого вы хотите защитить. Активация автоматическая. Невозможно активировать чаще одного раза в минуту. Расходует выносливость обратно пропорционально угрозе.

Дитя времени

Глаз времени

Ваши глаза видят движение Времени, когда оно растягивается и меняется. Скрытое легче увидеть, а ложное легче разглядеть. Расходует выносливость

(Примечание: стоимость выносливости достаточно низкая, поэтому ее можно поддерживать в течение нескольких часов, хотя это значительно уменьшит доступную выносливость Серенити для других целей)

Дитя времени

Несвязанный

Время не имеет такой власти над вами, как над другими, и Судьба не управляет вами. Вы можете проскользнуть между линиями будущего и прошлого или даже размыть их, если есть желание и силы. То, что будет, не имеет над тобой власти, и ты можешь порвать нити Судьбы для других, если посмеешь. Эта способность всегда активна и всегда применялась к вам.

Дитя времени

Базовая идентификация

Определите объект, чтобы получить о нем базовую информацию, такую ​​как его имя, основные свойства, материалы и/или незначительные чары.

Стойкий

Закалка чешуи

Используйте эссенцию или ману, чтобы укрепить свои чешуйки, сделав их более трудными для повреждения и более защитными. Затраты выносливости на поддержание

Стойкий

Ждите открытия

Изучите действия противника в бою, чтобы интуитивно понять, когда нужно нанести удар.

Стойкий

Второе дыхание

Преобразуйте часть более заполненного пула ресурсов (мана, выносливость или сущность) в пустой. Потребляет часть преобразованного ресурса

Стойкий

Стойте высоко

Независимо от того, являетесь ли вы последней стеной между своими близкими и врагами или просто любите сражаться, ваша способность выдерживать поражения является исключительной. Кровопотеря, синяки, травмы и даже переломы костей вас не остановят. Вы можете сражаться с полной эффективностью, на которую способно ваше тело, несмотря на травмы.

Стойкий

Сущностное зрение

Вы уже можете ощущать Сущность своей Аурой. Прицел увеличивает точность и дальность обнаружения. Это можно включить или отключить по желанию. Визуальный эффект может присутствовать

Эвокер

Физическое хранилище

Вы можете хранить заклинания внутри своего тела, чтобы их можно было вызвать позже. Сохраненные заклинания могут быть вызваны только вами и могут быть активированы в любое время. Все переменные эффекты должны быть определены до применения. Сохраненные заклинания со временем деградируют и израсходуют ману или сущность в области хранения заклинания.

Эвокер

Преобразование заклинаний

Вы можете преобразовать силу любого заклинания, которое вы можете вызвать, в дальний удар маны или сущности. Сила удара зависит от сохраненной силы заклинания.

Эвокер