Глава 204: Зов в пустоту

Вкус снова напомнил Серенити о любопытстве. На мгновение он

почти

понял это, прежде чем оно растворилось в энергии и присоединилось к его исцеляющему бассейну. Это была не просто мана, затронутая родством, это было нечто большее.

Вот почему у него был привкус любопытства. Оно все еще было связано с тем, чем оно было, чем оно было.

Серенити собиралась сказать Рассу, что он не сможет имитировать остаток с пользой для не-мага, когда внезапно почувствовал, что что-то изменилось. Его лечебный бассейн ощущался по-другому. Это было похоже на любопытство.

Как только он это понял, внимание Серенити переключилось на него самого. Это была самая быстрая скорость, которую ему удалось сделать с момента возвращения во времени, но он не заметил скорости. Вместо этого он заметил темное пятно, расползающееся по его животу.

Он слишком доверял своему телу. Он проигрывал иностранной магии.

Пограничная Пустота разделяла его раньше; он потянулся к этому Родству и безрассудно использовал его внутри себя. Пороговая магия работала так, что ей требовалась граница, и в то же время она укрепляла порог, поэтому он определил границу как свой желудок. Сдерживание было первым шагом; ему нужно было время подумать. Он никогда не видел, чтобы магия вела себя таким образом, словно она была живой.

Он мог чувствовать странную магию, пока она исследовала пределы клетки, в которую он ее заключил. Это все еще было больше похоже на что-то живое, чем на магию, и внезапно он понял, что отчасти это было правдой.

Он знал это, и оно знало его.

Это было волшебное существо, скорее идея или мысль, чем существо; ни разумный, ни разумный, но у него было Намерение. Целью этого было просто любопытство; вот почему это имело привкус идеи. Это был всего лишь фрагмент целого.

Это был пустотёл. Так и должно быть. Месть узнала о них в Блэкторне; они должны были быть наименее вредными обитателями Пустоты, если существовало такое место, где можно было бы жить. Судя по тому, что он чувствовал сейчас, Серенити даже не была уверена, что она действительно живая; этого просто было недостаточно. Так это было или нет, но оно действовало живо.

Он начал протягивать руку и исследовать его и почти преодолел барьер пограничности, прежде чем понял, что на него повлияло любопытство этой штуки. Да, обычно ему было очень любопытно, но оно уже оказалось более опасным, чем ожидалось.

Подавляя порыв, Серенити внезапно осознала, что хотя он и не позволил ничему пересечь границу, все, включая его тело, исчезло, и его сознание было заключено в мане, которая слегка светилась настолько темно-фиолетовым цветом, что оно было почти черным.

Ты.

Серенити моргнул бы, если бы у него были глаза. Он был уверен, что только что услышал чей-то разговор, хотя у него, похоже, не было тела. Он чувствовал, что ему, вероятно, следует паниковать, но, похоже, для этого тоже требовалось тело.

Я.

Ты.

Да, кто-то определенно говорил. Это не было похоже на разговор с Голосом, но Серенити знала, что его опыт общения с Голосом помог ему. Нахождение в безликой пустоте без тела и только с голосом компании не было чем-то новым.

Кто ты?

Я.

Меня зовут Пустота. Это не точное имя.

Я. Я — это я. Я – это Мы.

Ты. Вы это вы.

Ты мы?

Пустота? Это совсем не беспокоило.

Почему я здесь?

Вы назвали.

Я позвонил? О чем ты говоришь?

Вы обратились к пустотлу той самой частью себя, которую он воплощает. Где бы ни был пустотлинг, я есть.

Воидлинги — это частички вас?

Да и нет. Я есть. Мои войдлинги — это я. Мои войдлинги — это мы.

Вы, войдлинги, вы?

Это не сделало Серенити менее растерянной.

Это был просто волшебный остаток. Означает ли это, что вы находитесь во всевозможных остатках?

Следы – это реальность. Остаток является объектом.

У Серенити было ощущение, что эта «Пустота» на самом деле не знала, что такое объект. Он определенно видел реальность иначе, чем ее видела Серенити.

Как мне вернуться назад?

Вы назвали.

Мало кто звонит. Меньше видеть.

Большинство оставляет что-то после себя.

Ты. Большинство из них нет.

Мой. Мы.

Наш.

Порадуйте нас.

Вызов.

Я.

Серенити понятия не имела, что оно говорит. Может быть, оно хотело, чтобы он вернулся? Определенно было что-то в том, что он не был «самым», что бы это ни значило. Он пытался выразить словами идею, которой у Серенити не было, но это не совсем сработало.

Серенити была уверена, что он сможет понять, если просто прислушается. Было в этом что-то, что напомнило ему время в конце всего этого, время после победы Последнего Жнеца. Возможно, если бы Последний Жнец прислушался, он смог бы понять.

Нет.

Серенити не был Последним Жнецом и никогда больше им не станет.

Ты.

Быть.

Серенити снова могла видеть внешний мир и чувствовать свое тело. На мгновение он почувствовал облегчение. Что бы только что ни произошло, все уже закончилось.

То, что он только что увидел, совпадало с некоторыми бреднями из книги о Пустоте, и Серенити была уверена, что наконец-то разобрался в проблеме; Пустота — это не что-то одно, это множество вещей. В некоторых записях говорилось то же самое, но до сих пор он так и не понял. «Пустота» — очень плохой термин для этого названия, потому что для разных людей он означает разные вещи.

Он не был уверен, что когда-нибудь осознал бы это без этого опыта; многие записи в книге теперь приобрели больше смысла.

Он был почти уверен, что только что разговаривал с одной из форм «Пустоты»; это было существо, а не то место или магия, о которых он всегда думал. В то же время в «Пустоте» было множество существ, а также это было место со своей магией. Нет, не только своя магия; свои законы и правила. Правила, которые не были полностью совместимы с реальностью, какой он ее знал.

Серенити был настолько поглощен своими мыслями, что едва уловил слова Расса. — Это определенно привлекло мое внимание, но я имел в виду не это…

От мыслей о правилах существа Бездны Серенити стало плохо.

Нет, дело было не только в этом.

Серенити схватился за дверную ручку и едва успел выбраться из машины, как его сильно затошнило.

Следующее, что он помнил, это то, что Серенити стояла на четвереньках в траве рядом с местом для парковки, стоя на коленях над удивительно большой лужей, которая слегка светилась фиолетовым светом, настолько темным, что почти черным.

[Слияние с пустотой отклонено]

[Эволюция видов воидлингов отклонена]

[Наследие войдлингов признано]

[[Пища за силу] и [Исцеление (почти) что угодно] превратились в [Аморфное восстановление]]

[Аморфное восстановление]

Почему разрез должен иметь значение, если тело не имеет фиксированной формы?

Превращает энергию во все, что нужно организму, там, где оно ему нужно. Может преобразовывать физическую массу в энергию; повышенная чистота, организованность или интерес улучшают конверсию.

Серенити на мгновение опустилась на колени. Он чувствовал себя лучше, но лужа была намного, намного больше, чем тот крошечный кусочек остаточной магии, который он проглотил. Сообщения рассказали остальную часть истории: он чуть не напортачил.

Он не чувствовал себя аморфным; он чувствовал себя самим собой. Насколько он мог судить, его руки и кисти выглядели нормально. Единственное изменение формы, которое казалось доступным, — это вернуться в форму дракона, и он определенно не собирался этого делать.

что

здесь.

— Эй, ты там в порядке? Неизвестный голос прервал размышления Серенити. Он начал было искать, но там, где его быть не должно было быть движение, он снова повернулся к луже.

Лужа перед Серенити снова зашевелилась, и на этот раз он почувствовал прилив эмоций. Это было любопытство и… не совсем одиночество. Это было больше похоже на одиночество.

Серенити рефлекторно Анализировала лужу.

Войдлинг, Любопытство (Фрагмент)

Созданные как часть единого целого, войдлинги воплощают в себе часть воли Пустоты. Войдлинг Любопытства — один из тех, кого с наибольшей вероятностью можно вызвать из Пустоты и заставить принять форму желаний призывателя.

Этот фрагмент остался после того, как остальных войдлингов уволили. Необычно то, что оно сделало первый шаг к тому, чтобы стать самим собой: оно отделилось от своего создателя. Войдлинг не создан для одиночества; войдлинг, отделившийся от Пустоты, почти всегда находит что-то, что напоминает ему о том, к чему он когда-то должен был привязаться.

По своей природе он аморфен как физически, так и умственно, но вырастет и станет тем, чему научится, хотя никогда полностью не избавится от своего происхождения как существа Любопытства.

Ой. Вот что это было. Это

был

магический остаток: это было Намерение. В данном случае намерением было любопытство. Пустоте было любопытно.

Серенити задавалась вопросом, не поэтому ли оно с ним заговорило.

Описание также объясняло, почему так много призывателей пустоты могли призывать что-то, отличное от того, что называли другие: все, что они называли, было сформировано ими, а не в такой естественной форме. Серенити задавалась вопросом, объясняет ли это больше о призыве, чем он знал; Возможно ли, что гораздо больше призывателей использовали Бездну, чем просто те, кто известен как Призыватели Бездны, но навязывали своим призывам то, что они ожидали? Была ли причина, по которой Призыватели Бездны называли сумасшедших, неестественных существ, результатом действия призывателя, а не различиями в существе?

Серенити была благодарна, что он никогда не был призывателем.

Если бы этот предмет можно было легко использовать для призыва существ, созданных призывателем, это также объяснило бы, почему Рисса так настойчиво настаивала на том, чтобы он никому не был нужен. Таким образом могли произойти настоящие ужасы, особенно если призыватель вызвал что-то, что не мог контролировать.

Лужа — нет,

пустота

— снова переехал. На этот раз он явно потянулся к Серенити, протянув псевдопод к его руке. Он позволил этому коснуться его.

Это было немного прохладно, больше похоже на прикосновение к свежему листу, чем на слизь, которую он почти ожидал. Было ощущение единения и комфорта. Чем-то это напомнило ему мурлыканье кошки, и на какое-то мгновение он мог поклясться, что это был крошечный котенок, цеплявшийся за него, а не аморфная капля.

— Ты уверен, что с тобой все в порядке? На этот раз неизвестный голос прозвучал немного ближе. «Ты выглядишь не очень хорошо. И… это слизь?

На этот раз Серенити подняла глаза. Ему даже не понадобилось активное заклинание слежения, чтобы увидеть следы на человеке, который там стоял; на нем это было почти так же очевидно, как и на пустотле перед Серенити.

Когда Серенити встала, он почувствовал, как псевдонога попыталась схватить его, но, похоже, она не знала, что ей нужно за что-то обхватиться, чтобы удержаться. Серенити наблюдала, как он упал, и псевдопод приземлился ему на правый ботинок. Весь войдлинг, казалось, вздулся вверх, прежде чем прыгнуть в воздух и присоединиться к ложноножку на ботинке. «Нет, это не слизь».

«Хм. Похоже, это то, о чем я всегда думал, и, поскольку я слышал, что сейчас они есть… — мужчина замолчал.

Это совсем не было похоже на слизь. Магия была совершенно иной, и Серенити никогда не видела, чтобы слизь двигалась таким образом. Они как бы сочились; более продвинутые слаймы могли катиться, а некоторые даже могли управлять ложноножками, которые могли перетаскивать слизь через щель, но он никогда не видел ни одной

Прыгать

.

По общему признанию, форма напоминала слизь.

«Томас! Ты… — Голос Риссы затих.

Серенити сделала внутреннюю паузу. Она назвала его Томасом. Она либо очень волновалась, либо пыталась ему что-то сказать. «Я в порядке.»

Серенити огляделась вокруг. Его дверь все еще была открыта, как и дверь Риссы. Он нигде не видел ее родителей, а это означало, что они, вероятно, все еще были в машине.

Вудлинг снова привлек внимание Серенити, сжимая свой ботинок. Серенити наклонилась и подняла его. Как только он прикоснулся к ней, у него возникло чувство «не одиночества-счастливости», которое, как он знал, должно было исходить от этой мелочи.

Это было странно мило.

Серенити хотела было положить его в карман, но поняла, что это расстроит войдлинга. Он не мог сказать, что он здесь, если между ними что-то было.

Серенити посмотрела прямо на пустотла. «От тебя больше проблем, чем ты думаешь».

Все, что он почувствовал от этого, было ощущение счастья-не-одиночества, за которым последовал намек на любопытство.

Серенити покачал головой и положил ее себе на плечо, прямо под то место, где его крыло закрывало бронежилет.

Он не мог придумать лучшего места, но, видимо, пустотлинг мог. Оно немного соскользнуло вниз по его спине, пока не остановилось в том месте, где его крыло соприкасалось со спиной. Казалось, там было комфортно, и Серенити обратил свое внимание на охваченного Бездной человека перед ним.

Мужчина смотрел на него с открытым ртом.

Пришло время Статуса. Я перечислю изменения рядом с названием каждого раздела. Их не так уж и много, так как последний Статус был недавним.

Общие: нет

Название: Серенити

Виды: Сущность дракона-химеры (детеныш)

Ядро: Уникальное

Прогресс: 1,6%

Уровень: 2

Особенности: 4/11

Истинный

Кристалл

Связь

Смерть

Путь: Вызыватель

Уровень: 55 (140/550)

Уровень: 1, потрачено 0/55

История пути:

1: Несвязанный, Стойкий

0: Пожиратель смерти, Боевой адепт

Состояние: Здоровый

Доступное исцеление: полное

Мана: 2000/4000

Эссенция: 2000/4000

Выносливость: 2100/2100

Мощь: 200

Ловкость: 200

Физ: 200

Понимание: 200

Уилл: 200

Разум: 200

Восприятие: 200

Сущность

Чистый (Врожденный)

Ev: 376 951 (очищенный)

Титулы

Предыдущее Высшее Существование

Первый в своем роде

Именованный

Призрак в системе

Аспект Первопроходца

Воплощение

Господин

Лорд Смерти

Знак Тиче

Дом

Монета

1376 Эфириум

Магия: Пустота (Порог) и Пустота (Нигилити) изменены на Пограничность и Нигилитность соответственно; «Серенити» больше не имеет привязки к «Пустоте». Оба также увеличились в Concept.

Сущностные техники

Химерное изменение

Забрать ману

Пожирать ману

Сущность рисунка

Очищать

Родство

Энергия: 40%

Жидкость: 6%

Разум: 32%

Плазма: 42%

Твердый: 17%

Пространство-Время: 71%

Технологии: 27%

Пар: 14%

Лиминал: 90%

Нигилити: 50%

Концепции

Тайная магия: 80%

Энергия: 52%

Эссенция: 25%

Жизнь: 20%

Разум: 15%

Плазма: 26%

Пространство-Время: 42%

Лиминал: 30%

Нигиличность: 35%

Технологии: 40%

Аспекты

Тайная магия (мана): Инициация (жизненно важная)

Эссенция: Рост (жизненно важно)

Пространство-Время: зарождение

Воплощение

Смерть

Физический: Войдлинг, Любопытство добавлено в раздел «Кимерское наследие».

Сопротивления

Химический: 137+10

Холод: 303+10

Проклятие: 263

Темнота: 177+10

Смерть: Иммунитет

Тепло: 532+10

Жизнь: 417+10

Свет: 298+10

Разум: 276

Боль: 640

Удовольствие: 31

Шок: 334+10

Сон: 52

Площадь: 250

Время: 1000

Неизвестный

Химерическое наследие

Чистый (Врожденный)

Сущность Дракона (Основное)

Асура

Дитя времени, неограниченное

Дампир, Сущность/Мана

Драугр, Мудрец

Элементаль, Сущность

Элементаль, Мана

Годлинг

Человек, Земля

Лич, Paramount (Основной)

Вампир, Дневной Странник

Войдлинг, Любопытство

Призрак, Кошмар

Известные Наследия

Азата, Молния

Проклятие ведьмы

Исцеляющий свет

Гексен

Небесный огонь

Цзян-Ши

Рыцарь Крови

Злая Искра

Частица распада

Частица стазиса

Мама

Остаток жизни

Ревенант, Звезда

Морской лев, Земля

Способности: «Пища за силу» и «Лечение почти всего» удалены; Добавлено аморфное восстановление.

Биология монстров

Безглазое зрение

Бесцветное зрение, не требующее света; нет визуального эффекта

Унаследовано от Final Reaper

Жизненное зрение (ранее называвшееся Жизненное зрение)

Показывает основную анимационную близость существ, обычно Жизнь. Заставляет глаза светиться сине-белым огнем

Унаследовано от Final Reaper

Еда для силы (Желудок)

Преобразует израсходованный материал в специализированный резерв мощности.

Самосозданная способность

Исцелить (почти) что угодно (Желудок)

Использует накопленную энергию (не может использовать выносливость или ману, сначала извлекается из резерва энергии) для лечения. «Исцеление» включает в себя обеспечение энергией и сырьем для роста клеток, поэтому другого потребления пищи не требуется. Может восстановить выносливость или ману, если снижение выносливости или маны носит физический характер.

Самосозданная способность

Сон Цветов

Может вызвать у себя сон с определенным временем пробуждения.

Пыль цветущей мечты

Рунические защитные татуировки

Сопротивляется одной атаке любого типа. Не требует предварительной активации, если атака убьет или выведет из строя. Полностью расходует текущий MP для создания, расходует SP для поддержания, заканчивается при ударе. Потребление MP определяет силу удара, которому можно сопротивляться; если сила будет превышена, он потерпит неудачу, но может снизить силу атаки, даже если она окажется неудачной. Эффект лучше при автоматической активации

Самосозданная способность (на самом деле это не татуировки, его кожа/чешуя вырастают «естественным образом» правильного рисунка и цвета для создания эффекта)

Когти

На руках и ногах есть когти (все формы).

Сущность Дракона

Крылья

Шестиконечное существо; у всех форм есть крылья. Крылья достаточно сильны, чтобы их можно было заметить, и могут помочь в планировании, но недостаточно велики, чтобы поддерживать реальный полет.

Сущность Дракона

Чешуйчатая шкура

Утолщенный, прочный внешний слой кожицы, в большинстве мест покрытый щитками.

Сущность Дракона

Фильтр

Подробности неизвестны; На данный момент Serenity определила, что она будет выдавать Сущность при подаче маны, но, похоже, в настоящее время она не используется.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Усиление ауры

Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Увеличение расстояния соединения

Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Изменить тип камня

Подробности неизвестны

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Сырой контроль маны (рога)

Находясь на силовой линии или в другом месте с высокой концентрацией сырой маны, выберите, куда она течет в теле.

Самосозданная способность

Стандартные настройки Дампира

Когда дампира случайно осматривают, он или она кажется нормальным членом живого населения.

Дампир

Аморфная реставрация

Почему разрез должен иметь значение, если тело не имеет фиксированной формы?

Превращает энергию во все, что нужно организму, там, где оно ему нужно. Может преобразовывать физическую массу в энергию; повышенная чистота, организованность или интерес улучшают конверсию.

Войдлинг (Любопытство)

Способности Пути

Ядро добычи

Телепортирует ядро ​​монстра из тела монстра, к которому он прикоснулся, к пользователю. Можно использовать на любом мертвом монстре с ядром. Стоит маны

Пожиратель смерти

Базовое изменение облика дракона

Взрослый дракон — это сила, на которую стоит обратить внимание, но есть много мест, куда он просто не может попасть. Молодых драконов обычно учат принимать другую форму, часто гуманоидную, чтобы помещаться в небольших местах и ​​взаимодействовать с недраконами. Навык, который обычно приобретается гораздо позже в жизни, вы получаете его базовую версию сейчас, поскольку у вас нет видовых способностей. Повезло тебе!

Вы можете переключаться между базовой формой Дракона и формой Истинной Химеры. Перемещение стоит маны

Пожиратель смерти

Смертельный удар

Наполните свое тело или оружие энергией Смерти, чтобы нанести дополнительный урон. Затраты выносливости

Пожиратель смерти

Устойчивость мертвых

Немного повышена устойчивость к определенным изменениям статуса.

Пожиратель смерти

Ешь смерть

Поглотите энергию Смерти, находящуюся в ауре Пожирателя Смерти. Поглощение, основанное на близости. Интенсивность поглощения можно варьировать, но полностью отключить эту способность невозможно. Поглощенная энергия Смерти может быть

потребляется или используется для восстановления маны или выносливости

используется так, как если бы это была мана Смерти. Рассеивается со временем.

Способность повреждена

Пожиратель смерти

Базовый анализ

Проанализируйте существо для получения базовой информации. Существо может быть животным, Путеводителем или монстром. Другие существа могут быть проанализированы, если у них есть какие-либо соответствующие особенности. Элементы не могут быть проанализированы

Боевой Адепт

Промежуточный рукопашный бой (вариант с когтями)

Потеря оружия не является катастрофой, если к вашим рукам прикреплено оружие. Ваш опыт обращения с когтями практически отсутствует, но вашу общую подготовку в рукопашном бою можно передать другим.

Боевой Адепт

Настоящий удар

Наполните свое тело или оружие энергией, чтобы нанести дополнительный урон. Заменяет Смертельный удар. Может использовать любой имеющийся Affinity. Мощность инфузии зависит от используемого Affinity. Затраты выносливости

Боевой Адепт

Дальний удар

Высвободите магию, заложенную в ваше оружие, чтобы поразить одного противника на расстоянии. Стоимость выносливости увеличивается с расстоянием

Боевой Адепт

Аспектная форма адепта

Вместо того, чтобы вселять Родство в свое оружие, вселите свой Аспект в себя. Ограниченное время, потребляет и выносливость, и ману, вызывает потерю сознания, когда форма истекает.

Боевой Адепт

Базовое чувство, чистая магия

Обнаружение фоновой, ненастроенной энергии. Это чувство всегда активно

Дитя времени

Связанный взгляд

Вы можете поделиться своим видением и способностями, основанными на видении, со своим Провидцем или с кем-либо, с кем у вас есть подобная Связь. Они также могут поделиться с вами своим видением и способностями, основанными на видении. Расходует выносливость на каждое видение или основанную на видении способность, используемую в любом направлении. Затраты на способность зрения оплачиваются пользователем, а не создателем способности, если применимо.

Дитя времени

Момент предвидения

Заранее знайте момент, когда что-то убьет или выведет из строя вас или кого-то, кого вы хотите защитить. Активация автоматическая. Невозможно активировать чаще одного раза в минуту. Расходует выносливость обратно пропорционально угрозе.

Дитя времени

Глаз времени

Ваши глаза видят движение Времени, когда оно растягивается и меняется. Скрытое легче увидеть, а ложное легче разглядеть. Расходует выносливость

(Примечание: стоимость выносливости достаточно низкая, поэтому ее можно поддерживать в течение нескольких часов, хотя это значительно уменьшит доступную выносливость Серенити для других целей)

Дитя времени

Несвязанный

Время не имеет такой власти над вами, как над другими, и Судьба не управляет вами. Вы можете проскользнуть между линиями будущего и прошлого или даже размыть их, если есть желание и силы. То, что будет, не имеет над тобой власти, и ты можешь порвать нити Судьбы для других, если посмеешь. Эта способность всегда активна и всегда применялась к вам.

Дитя времени

Базовая идентификация

Определите объект, чтобы получить о нем базовую информацию, такую ​​как его имя, основные свойства, материалы и/или незначительные чары.

Стойкий

Закалка чешуи

Используйте эссенцию или ману, чтобы укрепить свои чешуйки, сделав их более трудными для повреждения и более защитными. Затраты выносливости на поддержание

Стойкий

Ждите открытия

Изучите действия противника в бою, чтобы интуитивно понять, когда нужно нанести удар.

Стойкий

Второе дыхание

Преобразуйте часть более заполненного пула ресурсов (мана, выносливость или сущность) в пустой. Потребляет часть преобразованного ресурса

Стойкий

Стойте высоко

Независимо от того, являетесь ли вы последней стеной между своими близкими и врагами или просто любите сражаться, ваша способность выдерживать поражения является исключительной. Кровопотеря, синяки, травмы и даже переломы костей вас не остановят. Вы можете сражаться с полной эффективностью, на которую способно ваше тело, несмотря на травмы.

Стойкий

Сущностное зрение

Вы уже можете ощущать Сущность своей Аурой. Прицел увеличивает точность и дальность обнаружения. Это можно включить или отключить по желанию. Визуальный эффект может присутствовать

Эвокер

Физическое хранилище

Вы можете хранить заклинания внутри своего тела, чтобы их можно было вызвать позже. Сохраненные заклинания могут быть вызваны только вами и могут быть активированы в любое время. Все переменные эффекты должны быть определены до применения. Сохраненные заклинания со временем деградируют и израсходуют ману или сущность в области хранения заклинания.

Эвокер

Преобразование заклинаний

Вы можете преобразовать силу любого заклинания, которое вы можете вызвать, в дальний удар маны или сущности. Сила удара зависит от сохраненной силы заклинания.

Эвокер