Страх. Боль.
Рисса была напугана и обижена.
Он прожёг дымку, окутывающую разум Серенити. Он был зол. Он не знал, на что злился, кроме того, что вызывало страх.
Он начал поворачиваться к Риссе, но его рука остановилась. Он потянул сильнее и услышал слабый визг перенапряженного металла, за которым последовал
пинг
. Серенити проигнорировала это. Это не остановило страх Риссы.
Вы вернетесь
Ты новый
Не голос напугал Риссу. Серенити узнала это и знала, что, хотя это было странно и, возможно, устрашающе, оно не было враждебным. Что еще более важно, Рисса, похоже, этого не боялась. Страшный находился за пределами круга.
Серенити подкатилась к Риссе, но его плечо коснулось чего-то над ним. Когда он прикоснулся к нему, он понял, что это еда. Еда и сила. Это могло бы помочь. Он схватил его, и он принял форму, которой он мог манипулировать, поэтому он быстро его съел. Когда этого не будет, он сможет встретиться со своей любовью.
Вы это вы
Дар роста?
Серенити не знал этих слов, но знал, что они означают. Они были выбором.
Защищать. Безопасный. Рисса.
Серенити все еще скорее спал, чем спал, но он знал, что ему нужно делать.
Никакой мысли здесь не было.
Да.
Вы это вы
Быть
Серенити почувствовала, как сила, которую он поглотил, и что-то еще влилось в него. Он почувствовал себя цельным и целостным, когда повернулся и поднял Риссу на ноги, а затем позволил себе
становиться
то, что предложила Пустота.
Там были Рисса и Курио. Он был ими, а они были им.
Он/они скользнули к краю круга. Именно там был Страшный.
Круг был стеной, она не позволяла ему/им пройти.
Не будет позволено остановить его/их. Впервые Серенити использовал свой
Призрак в системе
название намеренно.
Круг не мог остановить то, о существовании чего он не знал. Он/они поскользнулись на нем.
Теперь он/они могли видеть магию за пределами круга. За происходящим наблюдали три крупных живых существа.
Они вызвали страх. Их необходимо остановить.
Он/они расширились быстрее, чем могли бежать двое дальних, и поглотили всех троих.
Они были ими.
Он был им.
Он был им.
Страх прошел.
Он был уставшим.
Он был ими.
Серенити не видел уведомлений, которые появлялись, когда он снова погрузился в сон, из которого так и не вышел.
Расс и Фиби наблюдали, как Лиам начал ритуал. Они знали, что это произойдет из будущего, которое выбрала Фиби, но все равно не были этому рады.
Расс был особенно недоволен, наблюдая, как двое мужчин пришли от того места, где они припарковали фургон, чтобы посмотреть и убедиться, что все идет не так, как до или после ритуала. У двоих мужчин все еще были при себе дротики, которыми они вырубили Риссу и Серенити; Расс не думал, что их действительно волнует, выживет ли кто-нибудь из них.
Сам ритуал явно зависел от Лиама; он все сделал сам, как только двоих людей перевезли, даже там, где вторая пара рук помогла бы.
Расс не мог отвести взгляд от экрана, пока продолжался ритуал. Он видел свою дочь, и она, казалось, была в ужасе. Лиам закончил свое заклинание, глубоко вздохнул с облегчением и наклонился вперед, чтобы посмотреть. Внутренняя часть круга потемнела, идеальный круг, в который нельзя было разглядеть.
Расс подтянул телефон ближе к себе, но Фиби потянула его за руку, чтобы она тоже могла видеть. Лиам казался удивленным, но заинтересованным, пока черный дым не прошел мимо барьера. Он повернулся, чтобы бежать, и Расс увидел, как двое других сделали то же самое, прежде чем черный дым внезапно расширился и покрыл все, что он мог видеть.
Фиби ахнула и чуть не уронила конец телефона. «Это не было… нет. Видение, его больше нет. Это не будущее».
Расс уставился на телефон, надеясь, что он ему что-нибудь скажет. У него не было возможности добраться туда вовремя, чтобы что-то изменить сейчас. Было уже слишком, слишком поздно. Изображение на его телефоне было его последним спасательным кругом для дочери.
Когда дым рассеялся, он увидел Риссу, стоящую за пределами круга, обнимающую фигуру, которая, казалось, впитывала свет. Лиам и двое других мужчин исчезли. Все, что они носили и несли, также пропало.
Фигура, которую она держала, не выглядела человеческой; оно даже не имело единой формы.
Через мгновение оно, казалось, затвердело и превратилось в Серенити, которая медленно рухнула на землю. Его снова стало видно, но его одежда по-прежнему была насыщенного, поглощающего свет черного цвета.
Расс не знал, что стоит удивиться тому, что он увидел форму химеры Серенити вместо формы дракона; он видел дракона только один раз.
Расс посмотрел на жену. — На этот раз ты не остановишь меня. И мне лучше из-за этого не убивать никого из них. Он был зол. Предполагалось, что поиск приемлемого пути вперед, соответствующего их целям, должен был быть тем, в чем она была хороша.
Он не хотел убивать ни свою дочь, ни ее невесту, но не был уверен, что у него будет выбор. Немногие существа могли сделать то, что он только что видел, и большинство из них были совершенно враждебны человечеству. Некоторые из них были склонны захватывать людей и притворяться ими. Он был наполовину убежден, что именно это случилось с Серенити, а это означало, что это, вероятно, повлияло и на Риссу.
Единственной надеждой, которая у него осталась, была вера в странность Серенити. Он предпочел бы довериться силе Серенити, но он слишком хорошо знал силу ритуалов и некоторых врагов, до которых можно было добраться таким образом, чтобы доверять силе.
Нет, если и была надежда, то она заключалась в способности Серенити найти способ обойти ловушки и завести друзей в самых странных местах. Он слышал от Риссы несколько историй, которые вселяли в него надежду, но то немногое, что она сказала о Последнем Жнеце, беспокоило его. Это было открытие.
У Серенити ужасно болела голова.
Если подумать, у него болело все тело, даже в тех местах, о которых он даже не думал и о которых он даже не слышал.
Он находился во тьме, той же тьме, которую он видел, когда ему нужно было развиваться. Иногда он видел это при выборе нового Пути, но тогда это не требовалось.
Он даже близко не продвинулся по пути и был еще дальше от развития; он ничего не вкладывал в свое Ядро!
Что происходило?
[Изменение внешнего вида принято]
[Виды изменены: Подвид: Ядро Бездны]
[Сохранена стандартная/базовая форма: Подвид: Сущность дракона (детеныш)]
[Требуются размеры дома]
Что? Я с Земли, это не изменилось. Есть это?
[Местоположение происхождения принято. Установка размеров дома]
[Размеры подтверждены]
[Виды изменены: Подвиды: Void Sovereign (Ядро)]
[Добавлен атрибут: Амбиции]
[Минимальный объем успешных действий не достигнут. Ева доступна; увеличение Ambit до максимума в локальной среде]
[Доступно достаточно Ev. Увеличить другие атрибуты?]
Как будто он когда-нибудь откажется от повышения своих качеств.
Да
[Местные экологические максимумы соблюдены. ВНИМАНИЕ: Мана и Сущность превышают локальный максимум]
Это не было сюрпризом. Была причина, по которой его запасы маны и сущности не были заполнены с тех пор, как он добрался до Земли, если только он не находился на лей-линии.
[Объединение выполнено:
Нетиссанский ментирк Зова Бездны
Дар Пустоты
Человек Лиам Браун
Человек Джордж Миллер
Человек Роберт Джонсон]
[Отмечено для защиты:
Прорицание/Дракон Времени Рисса Латимер
Войдлинг (знакомый) Курио]
Серенити ничего из этого не помнила. Ну, был смутный сон, полный гнева, боли и страха, и мысли, что Риссе грозит опасность. Что именно произошло?
[Отпечаток образца: сувенир: котенок]
Что представлял собой отпечаток образца? Неужели теперь пустотлинг будет вести себя как котенок? У Серенити никогда не было котенка. У него всегда росли собаки.
Серенити думала о Курио либо как о котёнке, либо как о щенке; это то, что имелось в виду?
[Отпечаток образца: Рисса Латимер: не требуется]
…ох, слава богу.
[Путь пройден: Вызыватель]
Когда это произошло? Серенити могла только предположить, что он где-то получил большой опыт, но он не помнил достаточного количества сражений для этого. Может быть, он получил его не ради борьбы?
[Следующий путь: Требуется: Путь вида: Дампир]
[Путь вида: дампир поврежден]
Серенити вспомнила, когда это произошло во время его эволюции в Дампира.
[Путь спасения]
[Новый путь: Пустотный дампир сущности и маны]
[Навыки пути: Принятие формы, Слияние, Переплетенная магия, Взгляд пустоты, Аура магии, Защитник пустоты, Магия плесени]
Было слишком много навыков. Серенити слышала о Путях с нестандартными навыками; у него даже было немного. Обычно у них было меньше навыков, а не больше.
Что это были за вещи?
Уровень 0 — Принять форму. Вы можете принять форму любой известной вам формы. Ваша личность и цели остаются такими же, как у Повелителя Пустоты. На количество форм, которые могут быть известны, влияет Ambit. Точность усвоенных форм со временем будет снижаться; ставка зависит от Ambit.
Текущие известные формы: Серенити (Химера), Серенити (детеныш эссенциального дракона), Серенити (Повелитель Бездны (Ядро)), Лиам Браун (Человек), Джордж Миллер (Человек), Роберт Джонсон (Человек)
Заменяет базовое изменение формы дракона.
Замечание о точности привлекло внимание Серенити; что именно это означало? Будут ли они двигаться к его собственной форме?
Уровень 0 – Слияние – Вы можете слиться с другим существом. Слияние может быть оспорено. На вероятность успеха в оспариваемом слиянии влияет Ambit. Требуется форма Повелителя Бездны.
Две способности 0 уровня. Означало ли это, что Путь просто признавал то, что у него уже было? Судя по тому, что он видел ранее, он уже использовал Merge.
На самом деле его не волновали эти трое людей, но он очень надеялся, что с Риссой все в порядке.
Уровень 10 — Переплетенная магия — вы можете свободно смешивать магию Маны и Эссенции, чтобы добиться эффектов, которые невозможно получить только с помощью маны или Эссенции. Пассивный.
Серенити подозревала, что он получил это, потому что уже начал работать над тем, что это значит и как это сделать. Это был обычный способ получить навыки пути.
Уровень 25 — Взгляд Пустоты — Когда вы захотите, вы можете наполнить свой взгляд силой вашей связи с Пустотой. Эффекты различаются. Мощность зависит от Амбита.
Серенити не знала, что и думать по этому поводу. Может быть, атака страха? Или у Бездны были другие способности? Если бы это была на самом деле атака, это могло бы быть очень полезно, но если бы ему пришлось для этого удерживать чей-то взгляд, это могло бы вызвать проблемы.
Надеюсь, не будет очевидно, что это было «из пустоты». Как и многие другие вещи, которые он мог сделать (и делал), рекламировать это казалось плохой вещью.
Уровень 50 — Аура магии — по вашему выбору вы можете раскрыть свои запасы маны и сущности с помощью своей ауры. Пассивно увеличивает максимальный размер и регенерацию вашей маны и сущности. Увеличивает регенерацию чужой маны и сущности при незначительном снижении вашей скорости регенерации. Легко чувствуется. Мощность зависит от размера и скорости регенерации запасов маны и эссенций.
Насколько это было полезно, зависело в основном от того, насколько оно ускоряло регенерацию. В конце концов, размер запаса маны еще не был таким уж пределом. Это может быть чрезвычайно полезным способом увеличить время безотказной работы; Серенити мог даже рассматривать это как повод держаться немного подальше в более крупных сражениях, чтобы помочь людям быстрее восстановиться и вернуться на передовую.
У Серенити было неприятное ощущение, что на самом деле это приведет к уменьшению поддерживаемых запасов маны и эссенции на Земле, даже если максимум будет выше; в конце концов, он уже слил и то, и другое. Увеличение их доступности вряд ли замедлит утечку информации.
Уровень 75 — Защитник Бездны — Из своей формы Повелителя Бездны вы можете окутать кого-то или что-то. Вместо того, чтобы слиться с ними, вы можете выбрать Защитить их, придав им слой брони, сформированный из вашего физического «я». Это также может оставить постоянный знак (требуется согласие).
Серенити смутно помнил, как нес Риссу на себе, а не на руках. Должно быть, оно пришло оттуда, но когда это произошло?
Уровень 100 — Магия плесени. Вы можете изменить магию, получившую устойчивую форму. Пассивный.
Как и в случае с «Переплетенной магией», это должно было быть основано на его существующей способности, но ему нужно было использовать ее, чтобы знать, предназначена ли она только для встроенных заклинаний или может ли она влиять на другие вещи, например предметы. Даже возможность изменить заклинание барьера была бы полезной.
Серенити еще раз просмотрела список и задалась вопросом, насколько он будет полезен. Пассивные умения улучшали то, над чем он уже работал, поэтому они были бы полезны, но, вероятно, трудно сказать. Взгляду было трудно сказать; Серенити была недовольна тем, что «эффекты различаются». Он не мог сразу подумать о времени, когда Протектору было бы лучше, чем быть там самому, но, вероятно, было бы что-то полезное.
В целом это выглядело как своего рода скучный, но прочный основополагающий Путь, по которому никто на самом деле не хотел идти, но хотя бы часть которого действительно была нужна каждому. Просто Путь, на который он пошел, заключался в использовании и Маны, и Эссенции, чего у него еще не было теоретического понимания. Возможно, если бы он узнал больше о Сущности, он бы понял.
Положение дел
Общее: изменены виды, увеличен основной прогресс, изменен путь, добавлен Evoker в историю пути, состояние находится под воздействием наркотиков, добавлены возможности, увеличены атрибуты, использовано Ev
Название: Серенити
Виды: Химера
Подвиды: Повелитель Бездны (Ядро), Сущность Дракона (Детеныш)
Ядро: Уникальное
Прогресс: 61,8%
Уровень: 2
Особенности: 5/11
Истинный
Кристалл
Связь
Смерть
Пустота
Путь: Пустотный дампир сущности и маны
Уровень: 0 (0/20)
Уровень: 2, 0/0 потрачено
История пути:
1: Свободный, Стойкий, Вызывающий
0: Пожиратель смерти, Боевой адепт
Состояние: Наркотик (Снотворное)
Доступное исцеление: полное
Мана: 2000/5000
Эссенция: 2000/5000
Выносливость: 2600/2600
Мощь: 250
Ловкость: 250
Физ: 250
Понимание: 250
Уилл: 250
Разум: 250
Восприятие: 250
Амбиент: 250
Сущность
Чистый (Врожденный)
Ev: 446 651 (очищенный)
Титулы
Предыдущее Высшее Существование
Первый в своем роде
Именованный
Призрак в системе
Аспект Первопроходца
Воплощение
Господин
Лорд Смерти
Знак Тиче
Дом
Монета
1376 Эфириум
Магия: Без изменений
Сущностные техники
Химерное изменение
Забрать ману
Пожирать ману
Сущность рисунка
Очищать
Родство
Энергия: 40%
Жидкость: 6%
Разум: 32%
Плазма: 42%
Твердый: 17%
Пространство-Время: 71%
Технологии: 27%
Пар: 14%
Лиминал: 90%
Нигилити: 50%
Концепции
Тайная магия: 80%
Энергия: 52%
Эссенция: 25%
Жизнь: 20%
Разум: 15%
Плазма: 26%
Пространство-Время: 42%
Лиминал: 30%
Нигиличность: 35%
Технологии: 40%
Аспекты
Тайная магия (мана): Инициация (жизненно важная)
Эссенция: Рост (жизненно важно)
Пространство-Время: зарождение
Воплощение
Смерть
Физическое: Воидлинг, Любопытство стало Повелителем Бездны (Субраса)
Сопротивления
Химический: 137+10
Холод: 303+10
Проклятие: 263
Темнота: 177+10
Смерть: Иммунитет
Тепло: 532+10
Жизнь: 417+10
Свет: 298+10
Разум: 276
Боль: 640
Удовольствие: 31
Шок: 334+10
Сон: 53
Площадь: 250
Время: 1000
Неизвестный
Химерическое наследие
Чистый (Врожденный)
Сущность Дракона (Основное)
Асура
Дитя времени, неограниченное
Дампир, Сущность/Мана
Драугр, Мудрец
Элементаль, Сущность
Элементаль, Мана
Годлинг
Человек, Земля
Лич, Paramount (Основной)
Вампир, Дневной Странник
Пустота, Владыка (подраса)
Призрак, Кошмар
Известные Наследия
Азата, Молния
Проклятие ведьмы
Исцеляющий свет
Гексен
Небесный огонь
Цзян-Ши
Рыцарь Крови
Злая Искра
Частица распада
Частица стазиса
Мама
Остаток жизни
Ревенант, Звезда
Морской лев, Земля
Способности: вычеркивание еды для получения силы и исцеления (почти) чего угодно и базового драконьего изменения формы; добавлено «Принять форму и объединить»
Биология монстров
Безглазое зрение
Бесцветное зрение, не требующее света; нет визуального эффекта
Унаследовано от Final Reaper
Жизненное зрение (ранее называвшееся Жизненное зрение)
Показывает основную анимационную близость существ, обычно Жизнь. Заставляет глаза светиться сине-белым огнем
Унаследовано от Final Reaper
Еда для силы (Желудок)
Преобразует израсходованный материал в специализированный резерв мощности.
Самосозданная способность
Исцелить (почти) что угодно (Желудок)
Использует накопленную энергию (не может использовать выносливость или ману, сначала извлекается из резерва энергии) для лечения. «Исцеление» включает в себя обеспечение энергией и сырьем для роста клеток, поэтому другого потребления пищи не требуется. Может восстановить выносливость или ману, если снижение выносливости или маны носит физический характер.
Самосозданная способность
Сон Цветов
Может вызвать у себя сон с определенным временем пробуждения.
Пыль цветущей мечты
Рунические защитные татуировки
Сопротивляется одной атаке любого типа. Не требует предварительной активации, если атака убьет или выведет из строя. Полностью расходует текущий MP для создания, расходует SP для поддержания, заканчивается при ударе. Потребление MP определяет силу удара, которому можно сопротивляться; если сила будет превышена, он потерпит неудачу, но может снизить силу атаки, даже если она окажется неудачной. Эффект лучше при автоматической активации
Самосозданная способность (на самом деле это не татуировки, его кожа/чешуя вырастают «естественным образом» правильного рисунка и цвета для создания эффекта)
Когти
На руках и ногах есть когти (все формы).
Сущность Дракона
Крылья
Шестиконечное существо; у всех форм есть крылья. Крылья достаточно сильны, чтобы их можно было заметить, и могут помочь в планировании, но недостаточно велики, чтобы поддерживать реальный полет.
Сущность Дракона
Чешуйчатая шкура
Утолщенный, прочный внешний слой кожицы, в большинстве мест покрытый щитками.
Сущность Дракона
Фильтр
Подробности неизвестны; На данный момент Serenity определила, что она будет выдавать Сущность при подаче маны, но, похоже, в настоящее время она не используется.
Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)
Усиление ауры
Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.
Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)
Увеличение расстояния соединения
Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.
Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)
Изменить тип камня
Подробности неизвестны
Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)
Сырой контроль маны (рога)
Находясь на силовой линии или в другом месте с высокой концентрацией сырой маны, выберите, куда она течет в теле.
Самосозданная способность
Стандартные настройки Дампира
Когда дампира случайно осматривают, он или она кажется нормальным членом живого населения.
Дампир
Аморфная реставрация
Почему разрез должен иметь значение, если тело не имеет фиксированной формы?
Превращает энергию во все, что нужно организму, там, где оно ему нужно. Может преобразовывать физическую массу в энергию; повышенная чистота, организованность или интерес улучшают конверсию.
Войдлинг (Любопытство)
Способности Пути
Ядро добычи
Телепортирует ядро монстра из тела монстра, к которому он прикоснулся, к пользователю. Можно использовать на любом мертвом монстре с ядром. Стоит маны
Пожиратель смерти
Базовое изменение облика дракона
Взрослый дракон — это сила, на которую стоит обратить внимание, но есть много мест, куда он просто не может попасть. Молодых драконов обычно учат принимать другую форму, часто гуманоидную, чтобы помещаться в небольших местах и взаимодействовать с недраконами. Навык, который обычно приобретается гораздо позже в жизни, вы получаете его базовую версию сейчас, поскольку у вас нет видовых способностей. Повезло тебе!
Вы можете переключаться между базовой формой Дракона и формой Истинной Химеры. Перемещение стоит маны
Пожиратель смерти
Смертельный удар
Наполните свое тело или оружие энергией Смерти, чтобы нанести дополнительный урон. Затраты выносливости
Пожиратель смерти
Устойчивость мертвых
Немного повышена устойчивость к определенным изменениям статуса.
Пожиратель смерти
Ешь смерть
Поглотите энергию Смерти, находящуюся в ауре Пожирателя Смерти. Поглощение, основанное на близости. Интенсивность поглощения можно варьировать, но полностью отключить эту способность невозможно. Поглощенная энергия Смерти может быть
потребляется или используется для восстановления маны или выносливости
используется так, как если бы это была мана Смерти. Рассеивается со временем.
Способность повреждена
Пожиратель смерти
Базовый анализ
Проанализируйте существо для получения базовой информации. Существо может быть животным, Путеводителем или монстром. Другие существа могут быть проанализированы, если у них есть какие-либо соответствующие особенности. Элементы не могут быть проанализированы
Боевой Адепт
Промежуточный рукопашный бой (вариант с когтями)
Потеря оружия не является катастрофой, если к вашим рукам прикреплено оружие. Ваш опыт обращения с когтями практически отсутствует, но вашу общую подготовку в рукопашном бою можно передать другим.
Боевой Адепт
Настоящий удар
Наполните свое тело или оружие энергией, чтобы нанести дополнительный урон. Заменяет Смертельный удар. Может использовать любой имеющийся Affinity. Мощность инфузии зависит от используемого Affinity. Затраты выносливости
Боевой Адепт
Дальний удар
Высвободите магию, заложенную в ваше оружие, чтобы поразить одного противника на расстоянии. Стоимость выносливости увеличивается с расстоянием
Боевой Адепт
Аспектная форма адепта
Вместо того, чтобы вселять Родство в свое оружие, вселите свой Аспект в себя. Ограниченное время, потребляет и выносливость, и ману, вызывает потерю сознания, когда форма истекает.
Боевой Адепт
Базовое чувство, чистая магия
Обнаружение фоновой, ненастроенной энергии. Это чувство всегда активно
Дитя времени
Связанный взгляд
Вы можете поделиться своим видением и способностями, основанными на видении, со своим Провидцем или с кем-либо, с кем у вас есть подобная Связь. Они также могут поделиться с вами своим видением и способностями, основанными на видении. Расходует выносливость на каждое видение или основанную на видении способность, используемую в любом направлении. Затраты на способность зрения оплачиваются пользователем, а не создателем способности, если применимо.
Дитя времени
Момент предвидения
Заранее знайте момент, когда что-то убьет или выведет из строя вас или кого-то, кого вы хотите защитить. Активация автоматическая. Невозможно активировать чаще одного раза в минуту. Расходует выносливость обратно пропорционально угрозе.
Дитя времени
Глаз времени
Ваши глаза видят движение Времени, когда оно растягивается и меняется. Скрытое легче увидеть, а ложное легче разглядеть. Расходует выносливость
(Примечание: стоимость выносливости достаточно низкая, поэтому ее можно поддерживать в течение нескольких часов, хотя это значительно уменьшит доступную выносливость Серенити для других целей)
Дитя времени
Несвязанный
Время не имеет такой власти над вами, как над другими, и Судьба не управляет вами. Вы можете проскользнуть между линиями будущего и прошлого или даже размыть их, если есть желание и силы. То, что будет, не имеет над тобой власти, и ты можешь порвать нити Судьбы для других, если посмеешь. Эта способность всегда активна и всегда применялась к вам.
Дитя времени
Базовая идентификация
Определите объект, чтобы получить о нем базовую информацию, такую как его имя, основные свойства, материалы и/или незначительные чары.
Стойкий
Закалка чешуи
Используйте эссенцию или ману, чтобы укрепить свои чешуйки, сделав их более трудными для повреждения и более защитными. Затраты выносливости на поддержание
Стойкий
Ждите открытия
Изучите действия противника в бою, чтобы интуитивно понять, когда нужно нанести удар.
Стойкий
Второе дыхание
Преобразуйте часть более заполненного пула ресурсов (мана, выносливость или сущность) в пустой. Потребляет часть преобразованного ресурса
Стойкий
Стойте высоко
Независимо от того, являетесь ли вы последней стеной между своими близкими и врагами или просто любите сражаться, ваша способность выдерживать поражения является исключительной. Кровопотеря, синяки, травмы и даже переломы костей вас не остановят. Вы можете сражаться с полной эффективностью, на которую способно ваше тело, несмотря на травмы.
Стойкий
Сущностное зрение
Вы уже можете ощущать Сущность своей Аурой. Прицел увеличивает точность и дальность обнаружения. Это можно включить или отключить по желанию. Визуальный эффект может присутствовать
Эвокер
Физическое хранилище
Вы можете хранить заклинания внутри своего тела, чтобы их можно было вызвать позже. Сохраненные заклинания могут быть вызваны только вами и могут быть активированы в любое время. Все переменные эффекты должны быть определены до применения. Сохраненные заклинания со временем деградируют и израсходуют ману или сущность в области хранения заклинания.
Эвокер
Преобразование заклинаний
Вы можете преобразовать силу любого заклинания, которое вы можете вызвать, в дальний удар маны или сущности. Сила удара зависит от сохраненной силы заклинания.
Эвокер
Магазин заклинаний
Вы можете временно хранить заклинания в предметах, чтобы их можно было вызвать позже. Предмет должен быть достаточно прочным, чтобы удерживать заклинание, а синергия с заклинанием замедлит деградацию заклинания. Сохраненные заклинания будут ухудшаться со временем и при ближайшем использовании маны или сущности. Хранение заклинаний может повредить используемые предметы.
Эвокер
Обозначьте условия вызова
Вы можете указать условия, при которых сохраненное заклинание может быть вызвано. Вы можете обойти любые установленные вами условия, но не можете обойти условия, установленные другими Вызывателями. Это позволяет вам устанавливать условия, которые позволят не-вызывателям вызывать сохраненные заклинания, но заклинания, вызванные неподготовленными, будут значительно ухудшены во время вызова.
Эвокер
Принять форму
Вы можете принять форму любой известной вам формы. Ваша личность и цели остаются такими же, как у Повелителя Пустоты. На количество форм, которые могут быть известны, влияет Ambit. Точность усвоенных форм со временем будет снижаться; ставка зависит от Ambit.
Известные на данный момент формы: Безмятежность (Химера), Безмятежность (Детеныш Сущностного Дракона), Безмятежность (Повелитель Бездны).
(Ядро)), Лиам Браун (Человек), Джордж Миллер (Человек), Роберт Джонсон (Человек)
Пустотный дампир сущности и маны
Объединить
Вы можете слиться с другим существом. Слияние может быть оспорено. На вероятность успеха в оспариваемом слиянии влияет Ambit. Требуется форма Повелителя Бездны.
Пустотный дампир сущности и маны