[Выберите режим для второго раунда: «Проявление подземелья», «Аватар» или «Ядро» (недоступно — защищено аватаром)]
Dungeon Manifestation сработала хорошо; Серенити решила посмотреть, сможет ли он опробовать другие варианты. Он надеялся, что что-то изменится; если бы они оба могли продолжать делать одно и то же снова и снова, все, что им нужно было бы сделать, это не сдаваться. Неужели этого не допустят?
Проявление подземелья
[Бой фазы 3: Аватар (Кукурузный лабиринт) против Проявления подземелья (Безмятежность)]
[Умиротворенность:
Отдых от смерти —
Нет монстров (только создание предметов): Недоступно (вне зоны действия)
Древний Храм (Ссылка) —
Кошмарный призрак: недоступен (вне зоны действия)
Загадка Синей Линии —
Руны: 0 доступно
Огоньки: 1 доступен
Логово Драконов Аки (Союзник) –
Нет монстров, предназначенных для боя в союзных подземельях.
Сады поселения Серенити —
Ассорти мирских растений (+)
Куры: 6 в наличии
Козы: 6 в наличии]
[Выберите, какое подземелье проявить]
Серенити не собиралась много экспериментировать с рунами, но попробовать определенно стоило; он узнал, что «проявления в подземельях» не возрождаются. Это имело большой смысл; это предотвратило бы сценарий, о котором он беспокоился, когда появились те же варианты.
К сожалению, он не знал, какой будет аватар. Возможно, еще один минотавр, поскольку его боссом были миниатюры? Не было никакого способа узнать.
Что бы это ни было, куры и козы казались плохим выбором; он также не хотел лишать поселение Серенити еды. Он не знал, произойдет ли это, но тот факт, что вещи не возродились, делал это вероятным.
В любом случае огонёк был бы более полезен.
Загадка синей линии
[Подземелье нижнего уровня — это уровень 1. Модификация местности не разрешена для боя уровня 1. Выбрана местность открытого поля]
[Начало боя третьей фазы]
Идентичное поле появилось перед Серенити и зеленым ядром подземелья. На его стороне был только один-единственный огонек; с другой стороны было что-то похожее на гигантскую змею с крыльями летучей мыши и парой рук с черной шерстью и тремя длинными острыми когтями на каждой. Его голова имела форму змеи, но рот был наполнен клыками. Он «стоял» на хвосте, несколько футов «тела» держались более или менее вертикально, больше напоминая нагу, чем настоящую змею.
Серенити не видела хорошего способа противостоять этому огоньку, если только у него вообще не было магии. Поскольку минотавры содержали в своих телах достаточно магии, чтобы уничтожить огонек при контакте, это казалось маловероятным.
Не помешало бы попробовать. Серенити послала огонек в змеемонстра. Он попытается шокировать монстра, и он увидит, что произойдет.
Все закончилось быстро. Огоньку удалось дважды ударить змею; каждый раз оставалось небольшое обожженное пятно. После второго раза ответный удар змеи попал в огонь, и он растворился в дожде искр.
[Фаза 3 боя завершена. Полученные результаты:
Кукурузный лабиринт: Аватар: легкий урон
Безмятежность: Огоньков не осталось]
[Вы сдаетесь?]
Нет.
[Сдача отклонена]
[Начался этап 4: третий раунд]
[Выберите свой режим для третьего раунда: «Проявление подземелья», «Аватар» или «Ядро» (недоступно — защищено аватаром)]
Было интересно, что это по-прежнему давало ему все возможности. Серенити подозревала, что он обнаружит, что может выбрать только другое подземелье, но, похоже, для этого не было никакой причины. Это указывало на еще большее преимущество контроля над большим количеством подземелий, чем он предполагал вначале.
На самом деле был только один выбор.
Аватар
[Фаза 4 боя: Аватар (Кукурузный лабиринт) против Аватара (Безмятежность)]
[Подземелье нижнего уровня — это уровень 1. Модификация местности не разрешена для боя уровня 1. Выбрана местность открытого поля]
[Начало четвертой фазы боя]
Точка зрения Серенити сузилась, и он обнаружил, что стоит на поле лицом к змее-монстру. Он потянулся к быстрому поясу и вытащил топор.
Это будет весело.
Серенити стояла и смотрела на приближающегося крылатого змея. Времени было много; что это было?
Отец монстров
Аватар Кукурузного лабиринта — это сильно ослабленный образ Отца монстров Тифона.
Тифон, хм? Это звучало по-гречески, что имело некоторый смысл в отношении других монстров в лабиринте. Лабиринт Минотавра в легендах был не кукурузным лабиринтом, а обитателем лабиринта. Рамкордер был немного натянутым, но это был еще один человекоподобный зверь.
Серенити мало что помнила о греческом «Отце монстров», но Тифон слишком сильно походил на него.
тайфун
для его комфорта. Полем боя была земля без водоема, но вода, ветер или погодные условия все еще могли быть неприятными. Если бы у него вообще была такая способность; тело, которое могла видеть Серенити, вполне могло быть всем, что у него было на первом уровне. Сильная физическая атака была очень хорошим выбором на низком уровне; магия проявлялась на более высоких уровнях или когда маг мог подготовиться.
Размышляя о магии, Серенити нащупал свое заклинание Быстроты только для того, чтобы понять, что он использовал его против минитавров, а не заменил. В любом случае он не был уверен, было ли оно доступно на аватаре, но сделал мысленную пометку заменить свои заклинания, прежде чем столкнуться с ядром подземелья в будущем.
Аватар Кукурузного лабиринта наконец-то оказался в пределах досягаемости; на расстоянии более тридцати футов топор слишком долго возвращался, когда он отозвал его обратно. Бросить его точно и с такой силой было сложно, но с этой задачей он уже давно справился.
Серенити метнула топор, целясь в середину змеи. Это была всего лишь пробная атака, чтобы посмотреть, что сделает змей.
Змей нырнул в сторону от топора и остановился, глядя на него.
Это не была обычная реакция монстра. Это было больше похоже на реакцию человека, который никогда не участвовал в драке.
Ну, ядро подземелья никогда не участвовало в боях, не так ли?
Возможно, из этой ситуации еще был выход. Серенити вернула ему топор; глаза змеи следили за топором. Как только взгляд змеи снова остановился на нем, он попробовал. «Нам не нужно драться. Мы еще можем договориться. Все, что вам нужно сделать, это согласиться отпустить нас.
«СЛАБЫЙ!» Крылатая змея снова бросилась к Серенити. Как бы ни было приятно прийти к соглашению, Серенити не удивилась.
Серенити подождала, пока змей не начнет двигаться слишком быстро, чтобы легко уйти с дороги, затем отбежала в сторону и метнула топор в основание черепа монстра.
Монстр попытался повернуться, но неудачно. Он вскинул руку, чтобы остановить топор; вместо того, чтобы поразить уязвимый позвоночник, топор пронзил левую руку змеи. Он не прорезал руку насквозь, но Серенити услышала треск, когда рука змеи сломалась. Не мгновенное убийство, но это означало, что он вынул одно из оружий своего противника. Хорошее начало.
Серенити не сразу вернул себе топор. Во время того нападения он заметил что-то странное; змей пытался изменить направление, но не смог. Он хотел посмотреть, сможет ли он повторить это снова, поэтому немного отступил в сторону. Как только змея, казалось, взялась за атаку, но задолго до того, как она приблизилась, Серенити резко двинулась вправо, к центру боевой арены.
Атака змеи прошла мимо того места, где стояла Серенити, прежде чем она смогла заметно изменить свое направление.
Это было бы полезно, если бы ему нужно было выбить его из боевого пространства или что-то в этом роде, но не было причин пытаться это сделать. По крайней мере, никакой другой причины, кроме проверки правил боя в подземельях.
Нет, это была ужасная идея. Что, если он поскользнулся? Он не хотел учиться на собственном горьком опыте, и, в отличие от ядра подземелья, у него не было другого тела.
Серенити призвал топор обратно к себе. Возможно, ему удастся утомить это существо? На зарядку у него уходило гораздо больше энергии, чем он тратил на уклонение.
Итак, Серенити попробовала это. В течение пяти минут он вел ядро подземелья в веселой погоне, позволяя ему подойти достаточно близко, чтобы подумать, что у него есть шанс, но никогда не настолько близко, чтобы действительно причинить ему вред. Это был прекрасный пример того, что может означать отсутствие дальней атаки.
Он чувствовал себя, как Роудраннер, которого преследует далеко не хитрый койот.
Серенити уже потерял счет тому, сколько раз он уклонялся от ядра подземелья. После нескольких последних атак он начал замедляться, и Серенити собиралась перейти к следующему этапу, когда, казалось, ему надоела игра, он расправил крылья и захлопал руками.
Крылья выглядели слишком маленькими, чтобы нести его, но он все равно поднялся в небо.
Пока он сосредоточился на полете, Серенити метнул топор прямо ему в середину. Если бы оно достаточно отвлеклось, он мог бы получить о него хорошую рану; он не смог бы убить его с одного удара, поскольку это, вероятно, не было жизненно важным местом, но повреждение его мышц могло бы помочь.
Змей даже не заметил топора, пока тот не ударил. Оно безмолвно закричало от боли, а затем нырнуло к Серенити. Он побежал в сторону, но в отличие от нахождения на земле змей мог уворачиваться в воздухе. Его хвост врезался в спину Серенити и отправил его в полет.
Серенити перекатился на ноги.
Нет ничего хуже синяков.
Он снова кинулся на него, но на этот раз Серенити побежала к нему, пытаясь пройти под ним, прежде чем он опустится достаточно низко, чтобы ударить его. Это был трюк, который срабатывал лишь несколько раз, но ему нужна была минутная передышка, чтобы вернуть свой топор.
Что еще более важно, это заставит змея занять позицию для следующей атаки Серенити.
Змея снова нырнула на него, опускаясь ниже, чтобы он не мог снова пробежать под ней. Серенити ухмыльнулась и швырнула топор ему в лицо, заставив его сделать выбор.
Змей заблокировал топор уже сломанной рукой и закричал, отвлекшись на решающий момент.
Серенити прыгнул в небо, максимально используя свои крылья. Они не сильно помогли, но хоть немного помогли бы. Он схватил змею за хвост когтями и вонзился в нее.
Он справился лучше, чем ожидал; он поймал его примерно на полпути, лишь немного ниже того места, где хвост коснулся земли во время рывка.
С каждым мгновением они опускались все ниже и ниже в небе; Серенити знала, что скоро он сможет встать. Змея попыталась стряхнуть его со своего хвоста, но каждый раз безрезультатно теряла высоту. Он не мог добраться до него, не наклонившись далеко вперед, но в конце концов отказался от полета и оторвал его от себя.
Правый коготь змеи ударил Серенити; уже стоя на земле, он сместился немного в сторону, и она задела его броню, а не вонзилась в плечо. В отличие от зверей Траа, он не пробил броню; хотя она и пробила, броня предотвратила бы любой серьезный ущерб человеку, не говоря уже о чешуе Серенити. Серенити знала, что он был осторожен, но осторожность могла стоить ему гораздо меньше, чем чрезмерная самоуверенность.
Серенити держал левую руку в плоти аватара подземелья, в то время как он встретил его правую руку своими когтями. В отличие от атаки змея, его атака легко разорвала когти и плоть врага.
Поскольку обе руки были выведены из строя, а хвост контролировался Серенити, единственный способ атаковать змею — это укусить. К несчастью для этого, Серенити знала это; он сохранил контроль над его плечом после того, как разорвал его плоть.
«Сдавайся или умри». Серенити подтолкнула удивленную змею на крылья, чтобы она не смогла снова полететь. Если бы он был умным, он мог бы использовать мускулатуру своего длинного хвоста, чтобы выбраться из трюма, но Серенити не собиралась оставлять его в живых, если бы это было ее выбором.
Он просто несколько раз тупо щелкнул по лицу Серенити.
Серенити передвинул змею так, чтобы он оказался над ней, вытащил правую руку из разрушенного плеча, повернул руку и провел ею по тому, что могло бы стать змеиным горлом, если бы оно было немного более гуманоидным. Там должно было быть что-то жизненно важное, и немедленные хрипящие звуки подсказали Серенити, что он наткнулся на это.
Серенити удерживала аватар подземелья, пока он не перестал метаться.