Их почти сразу же окружили люди, которые хотели, чтобы им помогли в Испытании (в основном скелеты, из-за которых Серенити снова бормотала о нежити низкого качества… пытаясь сопротивляться совершенно чудесному запаху ядер). Они согласились потратить на это следующие пару часов, так что у Серенити не было времени думать о том, что он только что увидел.
Когда толпа, наконец, успокоилась, не прошло и двух часов, но, учитывая Атлетическое испытание, это все равно было значительно позже, чем они заканчивали. Серенити не был уверен, сможет ли он закончить последние три Испытания до ужина или нет, но все равно решил попытаться.
В худшем случае он мог бы закончить это завтра. Однако на самом деле он предпочел бы закончить сегодня, так как это означало бы, что у него есть шанс, что ему не придется заставлять кого-то ждать снаружи, пока он закончит подземелье.
Следующее подземелье выглядело как пещера. Он успел пройти еще немного, прежде чем на него внезапно упал сталактит. Серенити откатилась в сторону, но все равно попала ему в ногу. Он был благодарен за то, что подготовился к скелетам, потому что тяжелая булава, которую он нес, казалось, хорошо сработала, когда он избил замаскированного монстра. Несколько ударов, и он вылетел из тела и умер. «Чертовы спайкеры».
Он почувствовал ядро там, где монстр лежал рядом с его ногой, поэтому выкопал его из толстого конца шипа. Он не ожидал, что такой будет в чем-то, так похожем на камень, но шип был не камнем, а просто имитировал его.
Он позволил ноге зажить, пока смотрел на пещеру. Он был наполнен сталактитами и сталагмитами. Это означало, что он мог либо разбить все… либо придумать, как их найти.
Был простой способ сделать это.
— Пожалуйста, не бросай в меня нож, Силлон. Серенити посмотрела на Силлона… и его глаза наполнились огнем.
Силлон слегка подпрыгнул. «Это все еще очень жутко».
— Да, но это позволит мне отличать спайкеров от пещеры. Лучше жутко, чем фальшивый камень, грызущий твою ногу… ах-ха! Вот ты где!» Серенити атаковала фальшивый сталагмит чуть дальше в пещеру.
Теперь, когда он мог их видеть — они были явно настроены на Солид — о шипах было легко позаботиться. В конце концов, они были хищниками, устраивающими засаду, и это была не такая уж засада, поскольку они едва могли двигаться, и все, что ему нужно было сделать, это ударить их несколько раз, прежде чем он смог выкопать ядра.
Босс был уникальным — потому что босса на самом деле не было. Вместо этого рядом стояли шесть обычных шиповников. В итоге Серенити подошла достаточно близко, чтобы заставить одного упасть, вытащила его и его прикованного к полу соседа, уклонилась от следующего, когда тот упал, и вышла из зоны, до которой они могли дотянуться. Он быстро убрал упавшего и сталагмита, рядом с которым он приземлился — как только они оказались на земле, их движение было ограничено — а затем было просто побудить последний фальшивый сталактит прыгнуть к нему, оставив его и последние сталагмиты сидят утки.
Если бы спайкеры были умны, бой, возможно, был бы трудным, но они были буквально так же тупы, как ящик с камнями.
Spiker Dungeon 0.7 завершено
1 участник
Награды увеличены за счет уменьшения размера группы.
Уничтожение монстров: 1250 опыта.
Босс убит: 750 XP
Общий бонус за истребление: 250 опыта, 250 Ev.
На самом деле это было быстрое подземелье, поэтому Серенити и Силлон прыгнули обратно в портал Испытания, чтобы попасть в следующее подземелье.
Если бы Серенити еще не прошла Атлетическое испытание, он бы удивился, насколько другим будет следующее подземелье. Это был старовозрастный лес, лишь с небольшим почвенным покровом. Были места, куда нельзя было попасть, но у Серенити было гнетущее чувство, что, если он захочет полностью их зачистить, ему придется потратить много времени, бродя по лесу. Времени сегодня у него действительно не было.
Они шли несколько минут, прежде чем он услышал хрюканье. Серенити остановилась и огляделась. Деревья демонстрировали намеки на энергию Жизни, что затрудняло поиск других животных по сравнению с поиском животных в пещере. Через мгновение он увидел, что издавало хрюкающий звук.
К сожалению, рычание подсказало ему, что кабан увидел его в то же время.
И тяжелая булава была НЕ тем оружием, которое ему нужно для охоты на кабана.
«Дерьмо-дерьмо…» Серенити прыгнул на ветку дерева и влез на дерево, роняя булаву. Лазание по деревьям не могло остановить разъяренного кабана. Его ножи могут сработать, но…
Серенити посмотрела на кабана, когда тот ударился о дерево, на котором он прятался.
Неа. Не прыгну вниз, чтобы вступить в рукопашную с проклятым кабаном.
А это означало, что пришло время для его старого резерва: сродства к плазме!
Он собрал болт и выпустил его… как раз в тот момент, когда кабан снова ударился о дерево.
Оно промахнулось.
Он собрал еще один болт и держал его, пока кабан не начал набираться сил. На этот раз оно попало именно туда, куда он целился — в голову кабана.
Он вырвал глаз и обжег боковую часть черепа кабана, но не проник.
«Если я смогу сделать это еще раз…»
Кабан снова ударился о дерево, и дерево накренилось. Серенити отчаянно поспешила вниз по одной из больших ветвей туда, где она почти встретилась с другим деревом, и прыгнула. Он поймал конечность и залез на нее.
К сожалению, все, что он мог видеть от головы кабана, это ту сторону, которую он уже повредил, и он уже понял, что его плазма не сможет проникнуть в череп без надлежащего заклинания (или гораздо большей практики… или мана).
Убить кабана, обладающего близостью к Смерти, было бы легко, но, как он сказал Силлону… он ничему от этого не научится. Так. Параметры.
Он никогда по-настоящему не использовал близость к Бездне в нападении. Возможно, пришло время. Он помнил, как использовал близость к Вакууму, которую он превратил в Пустоту, в атаке, но это было очень специфично. Void можно использовать напрямую… хм. Может быть, если он расколет гигантскую свинью?
Серенити сосредоточилась. Он собирался сделать только один или два выстрела, его мана упала примерно на треть, а Войд был энергожаден, не говоря уже о том, сколько времени требовалось, чтобы использовать Affinity вместо правильной атаки. Он сосредоточился на создании плоскости Пустоты прямо сквозь твердую материю там, где была голова кабана.
Это стоило больше, чем он ожидал, но голова кабана раскололась на две части.
Когда Серенити проверила, он обнаружил, что ему также удалось расколоть ядро кабана. Он собрал осколки, но они уже растворялись. Он почувствовал сильное приятное жужжание, прежде чем оно исчезло.
Серенити посмотрела на Силлона, когда он вышел из-за дерева. «Я понимаю, почему люди умирают из-за этого».
«Да, это плохой вариант. Что ты будешь делать сейчас?»
Серенити нашел свою булаву, засунул ее в петлю на поясе и потянулся к деревьям. «Иди по большой дороге, найди босса и убирайся отсюда. Возможно, придется немного отдохнуть, это было… что-то еще.
Проходя дальше, Серенити увидела нескольких кабанов, но никто не обратил на него внимания на деревьях. В конце концов он нашел кабана, который был вдвое больше предыдущих. На самом деле он добрался до босса до того, как его мана была заполнена, поэтому он потратил несколько минут, чтобы посмотреть на него, пока ждал.
Гигантский кабан, казалось, просто бродил между деревьями, но он всегда находился рядом с определенной парой. Серенити внимательно пригляделась и увидела между ними овальное отверстие, которое, как он знал, должно было быть выходом из подземелья.
Я надеюсь, что это сработает.
Серенити подобрался как можно ближе к гигантскому кабану и подождал, пока он займет нужное место, прежде чем создать срез Бездны. На этот раз он целился в шею кабана.
На создание заклинания ушли минуты, а когда оно наконец сформировалось, потребовалось больше половины его маны, но оно пронзило большую часть шеи кабана. Ему очень хотелось использовать настоящее заклинание Бездны. Это было удивительно мощно, но использовать его было совершенно отстойно.
[Концепция Бездны разблокирована]
Вот дерьмо.
Серенити в целях безопасности схватилась за ветку, на которой он находился. Он чувствовал небольшие взрывы Бездны – имплозии? Имплозии — триггер вокруг себя.
Казалось, они будут длиться вечно.
Затем ветка, за которую он держался, наклонилась.
Серенити лихорадочно перепрыгнула на другую ветку, а затем поспешила на землю. Эта демонстрация могла бы привлечь других кабанов, но находиться на дереве казалось еще менее безопасным.
Это не останавливалось.
Я не запускал Концепцию с таким высоким уровнем Родства без круга сдерживания с тех пор, как впервые получил Концепцию Смерти. Это было плохо… большинство начинает гладко, особенно на низком уровне, просто не хватает энергии, чтобы все пошло совсем не так… но… не на высоком Сродстве… стандарт таков: если оно превышает 20%, вы сдерживаете его на всякий случай… мне 60…
Серенити посмотрела на лесную подстилку. Там была достаточно большая, более или менее голая территория. Он вытащил нож и начал вырезать круг в грязи. Он последовал за ним, выполнив самый быстрый круг Сдерживания Концепций, который только мог.
Все равно потребовалось несколько минут, чтобы нарисовать его правильно, потому что ему нужно было нарисовать его достаточно большим, чтобы стоять на нем, а нож в лесной подстилке в любом случае был не лучшим инструментом для точной работы.
Как только работа была завершена, он почувствовал, как энергия втягивается в руны.
Через несколько минут все было в безопасности. Он разорвал рунический круг и обнаружил Силлона, стоящего рядом с выходом.
«Что это было?» Силлон выглядел нервным.
«Вот… вот почему вы пытаетесь инициировать Концепцию до того, как у вас будет действительно высокая близость. Мне следовало знать, что лучше не использовать его дважды в таком большом масштабе». Серенити посмотрела вниз.
Силлон выглядел более уверенно. «Ах, да, я уже видел, как Концепты инициировали раньше. Это было… впечатляюще.
«60% близости. Слишком высоко. По крайней мере, у меня нет никого старше 50».
Силлон уставился на Серенити. Через мгновение он заявил: «Я даже не хочу спрашивать. Ты хотел сегодня вечером пройти последнее испытание в подземелье?
«Нет. Не после этого. Мне нужен отдых. Возможно, нужно подлечиться, я не уверен. Близость к Бездне коварна.
— Не спрашиваю… — Сильон покачал головой, выходя из Испытания.
Подземелье кабана 0.8 завершено
1 участник
Награды увеличены за счет уменьшения размера группы.
Уничтожение монстров: 250 XP.
Босс убит: 500 XP
Пройденное подземелье: 250 опыта, 250 Ev.
Название: Серенити
Вид: Человек (Измененный шаблон)
Путь: Доступные пути
Уровень: 77 (10/780)
Уровень: 0, 0/77 потрачено
История пути: нет
Состояние: Здоровый
Доступное исцеление: полное
Мана: 280/280
Выносливость: 340/340
Мощь: 22
Ловкость: 25
Физ: 24
Понимание: 15
Уилл: 23
Разум: 18
Восприятие: 25
Удача: 16 — 121%
Эв: 7692
Сопротивления
Боль: 1032 (32 активных)
Сон: 1
Удовольствие: 2
Неизвестный
Родство
Смерть: 100,01%
Жизнь: 9%
Разум: 30%
Тайная магия: 50%
Плазма: 40%
Жидкость: 5%
Пар: 10%
Твердый: 15%
Энергия: 40%
Пустота: 60%
Время: 15%
Пространство: 5%
Концепции
Смерть
Разум: 15%
Пустота: 25%
Время: 5%
Неизвестный
Аспекты: Неизвестно
Титулы
Предыдущее Высшее Существование
Измененный шаблон
Именованный
Призрак в системе