Глава 300: Захватить или убить?

Отрывок из второго варианта «Путеводителя землянина по Большой Вселенной».

Способности общего пути утилиты

Существует множество различных способностей, доступных на разных Путях; Следует помнить одну вещь: многие Пути пересекаются. Это особенно верно для так называемых «полезных» способностей; это способности, которые Голос, кажется, хочет дать почти каждому. Многие из них доступны в разных версиях; Ниже я приведу общую версию и попытаюсь привести несколько примеров.

Это несколько произвольный список; есть ряд общих способностей (таких как чувство опасности), которые я не перечисляю, потому что считаю их чем-то иным, чем «полезность».

Добыча

Вероятно, самая распространенная утилита, Loot позволяет пользователю превращать монстра (или иногда зверя) во что-то другое. Почти всегда встречается более конкретная форма; например, охотник может получить мясо с добычей (которое превратит тело в предварительно нарезанное мясо без необходимости его подготовки, хотя мяса будет меньше, чем при обычном способе), в то время как преданный искатель может иметь предмет с добычей (который вообще работает только в подземельях и только на некоторых монстрах); Способности материала добычи обычно считаются наиболее ценными способностями добычи, но это во многом зависит от того, где они используются и от того, какая именно способность материала добычи. Предмет добычи — самый общий и самый случайный, так как его результат может быть чем угодно.

[Фаза 4 боя завершена. Полученные результаты:

Кукурузный лабиринт: Аватар: уничтожен

Безмятежность: Аватар: Здоров]

[Сдача отклонена]

[Начался этап 5: четвертый раунд]

Взгляд Серенити снова вернулся к черной пустоте, где он парил, наблюдая за зеленым ядром подземелья. Поле между ними исчезло на глазах Серенити, и больше не на что было смотреть, кроме слов, произнесенных Голосом.

[Выберите режим четвертого раунда: «Проявление подземелья», «Аватар» или «Ядро» (недоступно — защищено аватаром)]

Реальный выбор оставался только один.

Аватар

[Бой на 5-й фазе: Ядро кукурузного лабиринта против Аватара (Безмятежность)]

[Начинать]

В отличие от предыдущих раундов, здесь не было поля для боя, они просто плыли в темноте. Серенити обратилась к Голосу.

О чем все это? Это было весело, но, похоже, не очень продуктивно.

Ответа не последовало.

Серенити не мог позволить недостатку информации остановить его. Он знал, что он сам себе аватар и должен был сражаться с ядром. Действительно ли это было так же просто, как обычно бывает уничтожить ядро ​​подземелья? Не то чтобы это было легко, но он был на втором уровне; он, вероятно, мог бы сделать это вручную. Даже если он не мог, его топор мог.

Серенити направился к зеленому кристаллу. Через мгновение ядро ​​подземелья окутало нечто, похожее на зеленую молнию. Серенити остановилась возле этого места, пока он смотрел на него.

Это была мана, но какая мана? Серенити не сразу это узнала.

Он был зеленым, но было много разных сходств, которые были зелеными. Одна из причин, по которой он когда-то так усердно работал, чтобы хотя бы инициировать все «стандартные» сродства, заключалась в том, что знание того, что такое Affinity, могло многое рассказать вам о том, на что оно способно, но Серенити не чувствовала себя расстроенной. особый резонанс с любым из его сходств.

Ясный оттенок зелени обычно означал Жизнь или кого-то из ее родственников, но он не чувствовал от него Жизни. Серенити потребовалось мгновение, чтобы вспомнить, что его Жизненная близость была очищена. Ему придется использовать свои знания вместо своей близости.

Серенити выпустил несколько пучков маны, как будто собирался создать сложную форму заклинания, окрасил их своими различными родственными свойствами, а затем закрутил их вокруг зеленой молнии за пределами досягаемости. Молния хоть немного реагировала на всех из них; В конце концов, большинство Affinities имели какое-то отношение. Наблюдение за реакцией могло бы сказать ему многое.

Мана в молнии вела себя странно. Оно вздрогнуло и, казалось, попыталось отделиться. Серенити пристально смотрела, пытаясь понять, что он видит.

Зеленый и зеленый, но два разных оттенка. Один с намеком на полупрозрачность, мигающий красным; другой переливающийся блеск. Радужный почти действует как мана Жизни, но у него гораздо более сильная стихийная реакция, чем я ожидал от чистой маны Жизни, в то время как полупрозрачный с оттенками красного сильно реагирует на ману Разума. Итак, что-то физическое и что-то умственное. Физический и близкий к Жизни; это, вероятно, мана Природы. Вероятно, это объясняет форму молнии, которую он принимает.

Однако зеленый и ментальный с вспышками красного — это необычно. Может ли это действительно быть мана ревности? Эмоциональная мана встречается редко, но она может объяснить некоторые вещи. Если это ядро ​​имеет ревность как одну из своих врожденных характеристик, у меня никогда не было возможности уговорить его работать с Гайей. Он стал бы к Ней завидовать и в лучшем случае начал бы бороться с Ней за контроль; в худшем случае он начнет пытаться атаковать другие ядра подземелья, чтобы отвлечь от него ее внимание. Или что-то, о чем я даже не могу подумать.

Это не объясняет, почему с самого начала оно было таким враждебным. Не то чтобы ревность действительно нуждалась в объяснении.

Я ничего не могу с этим поделать. Мне просто нужно признать, что это подземелье невозможно спасти, и сломать ядро.

Было несколько способов справиться с гневной молнией, танцующей вокруг ядра. Серенити решил, что сначала попробует самое простое. Он снова вытащил топор и приставил его к краю молнии.

Зеленоватая мана вспыхнула, ударившись о лезвие топора, и погрузилась в оружие, безвредно рассеиваясь. Серенити улыбнулась, наблюдая, как медленно подземелье осознает, что происходит; радиус, охваченный молнией, сократился почти на фут, прежде чем она подействовала, притягивая магию обратно к себе.

Следом за ним последовала Серенити, и ядро ​​доказало, что оно может быть, по крайней мере, несколько коварным, когда одиночный удар зеленой молнии вылетел из ядра, аккуратно уклонился от топора и ударил Серенити прямо в грудь.

На его тело ощущалось легкое мгновенное давление, когда мана Природы пыталась нанести ему вред, и такое же давление на его разум, но с его сопротивлением это было едва заметно. Серенити покачал головой и подплыл ближе к ядру; почувствовав, насколько слабой была его атака, он гораздо меньше беспокоился о защите ядра.

Зная, что ему ничего не угрожает, Серенити поняла, что не нужно спешить. Серенити остановилась, когда он отошел на расстояние вытянутой руки от ядра. Он ударил в него зеленой молнией за разрядом; он разрубил большинство из них своим топором, повредив структуру заклинания и заставив болт зашипеть. Те, которые он не поймал, ударили по его броне с таким же безрезультатным эффектом, как и первый удар.

Серенити просто стояла и ждала. Ядро в конце концов поймет, что оно не работает, не так ли?

В конце концов обстрел прекратился. Серенити наблюдала за ядром, чтобы увидеть, что оно собирается попробовать дальше; с маной Природы можно было сделать много интересных вещей. Хотя у него не было большого опыта работы с маной ревности, он видел, как мана ярости использовалась для некоторых удивительных эффектов, и надеялся выяснить, что именно делает ядро ​​с маной ревности.

Потребовалась почти минута, чтобы понять, что больше ничего на него не надвигалось. Серенити был разочарован до глубины души и еще больше разочарован тем, что он не сможет узнать что-то новое о магии. Молния была простой атакой Природы, но не творческой или особенно мощной. Наличие в нем ментального компонента было странным, но не особенно полезным; Серенити знала несколько способов добиться аналогичного результата, и все они были весьма неэффективны.

Разрушить ядро ​​подземелья на том же уровне было непросто; они были твердыми кристаллами. Некоторые Пути облегчали задачу, тогда как другие могли просто взять под контроль ядро. У Серенити никогда не было ни одного из путей; его путь через подземелья заключался в убийстве монстров и сборе материалов, а не в работе с ядром.

Этому нужно было умереть, и Серенити сомневалась, что это будет последний человек, которого он убьет в своей новой жизни, если сдержит свое обещание, данное Гайе. Серенити надеялась, что больше из них будут похожи на Аки, чем на Кукурузный лабиринт, но это было всего лишь шестое подземелье, которое он видел на Земле, и половина из них принадлежала либо ему, либо Аки; до сих пор треть диких подземелий была опасной. Это казалось слишком высоким, но почти наверняка означало, что их будет больше.

Серенити нужно было выяснить, что ему нужно сделать, чтобы разрушить ядро ​​подземелья в этом пространстве. Он был вполне уверен, что топор сработает, но не хотел ограничиваться им. Это была мощная идея, но он не хотел, чтобы она стала опорой для всех его решений.

Лучшим вариантом было бы, если бы он — на втором уровне — был достаточно силен, чтобы просто сломать ядро ​​первого уровня. Это было возможно; Все, что знала Серенити, это то, что вам нужен либо правильный Путь, либо преимущество уровня. Он был уверен, что существуют заклинания, которые тоже сработают, но не хотел тратить время на их создание немедленно; создание нового заклинания не было быстрым.

Серенити схватил опустошенное ядро ​​между руками и сжал кристалл когтями. Они погрузились в него так, словно кристалла почти не было, хотя он отчетливо чувствовал его руками.

Серенити почувствовал внезапный шок, похожий на атаку молнии из ядра, когда его мана попыталась протолкнуть его тело. Это была атака, которая немедленно заставила мысли Серенити вернуться к тому моменту, когда он впервые сознательно столкнулся с некромантом после того, как стал драугром; некромант попытался взять под контроль «заклинание», оживляющее Месть, наполнив тело драугра собственной маной.

Атака некроманта не сработала, потому что Месть была умна и достаточно сильна, чтобы защитить себя, но воспоминание вызвало немедленную реакцию Серенити. Он вытолкнул свою собственную ману, защищаясь от гораздо более слабой атаки. Его мана хлынула в зеленый кристалл, и он знал, что теперь он принадлежит ему.

Серенити стояла неподвижно, возвращаясь в настоящее. Его когти глубоко погрузились в кристаллическое ядро ​​темницы; цвета кружились в кристалле. Каким-то образом он знал, что глубокий синевато-фиолетовый цвет был его собственной маной, вытеснившей зеленый цвет ядра; это был цвет его чешуи и волос.

Она сильно отличалась от черной, какой он всегда видел свою ману, когда был Последним Жнецом. Ему показалось странным, что до этого момента он не осознавал, что его мана так сильно изменилась, и смотрел, загипнотизированный. Было все еще темно, но это уже не говорило исключительно о смерти и потерях.

Где-то он почувствовал выбор. Сначала это было не на словах. Пока он смотрел, это, казалось, становилось все яснее и яснее, пока это не превратилось в слова.

[Захватывать]

[Разрушать]

Это был выбор. Что он собирался делать с ядром?

Серенити уже сделала этот выбор. Он сжал руками сердцевину и повернул.

Он ожидал, что ядро ​​скрутится и разобьется, но вместо этого его когти проскользнули сквозь кристалл, как будто это было желе. Когда он сжал хватку, кристалл просто распался, оставив массу его маны плавающей перед ним.

Он втянул ману обратно в себя; это было похоже на прохладный весенний ветерок.

Темное пространство вокруг него исчезло, и Серенити оказался на коленях перед пустым постаментом в кукурузном лабиринте.

[Присуждено опыта: 50]

[Обрушение подземелья: 00:05:00.00]

Серенити открыл свой статус и проверил. Уровень его Пути не изменился с того утра, за исключением небольшого количества опыта, но его основной прогресс значительно подскочил.

У него не было времени думать о том, что это значит.

Общий

Название: Серенити

Виды: Химера

Подвиды: Повелитель Бездны (Ядро), Сущность Дракона (Детеныш)

Ядро: Уникальное

Прогресс: 93%

Уровень: 2

Особенности: 5/11

Истинный

Кристалл

Связь

Смерть

Пустота

Путь: Пустотный дампир сущности и маны

Уровень: 32 (490/660)

Уровень: 2, потрачено 0/32

История пути:

1: Свободный, Стойкий, Вызывающий

0: Пожиратель смерти, Боевой адепт

Состояние: Здоровый

Доступное исцеление: полное

Мана: 5000/5000

Эссенция: 5000/5000

Выносливость: 2600/2600

Мощь: 250

Ловкость: 250

Физ: 250

Понимание: 250

Уилл: 250

Разум: 250

Восприятие: 250

Амбиент: 250

Сущность

Чистый (Врожденный)

Ev: 446 651 (очищенный)

Титулы

Предыдущее Высшее Существование

Первый в своем роде

Именованный

Призрак в системе

Аспект Первопроходца

Воплощение

Господин

Лорд Смерти

Проклятие Тихе

Друг миров

Монета

1376 Эфириум

Магия

Сущностные техники

Химерное изменение

Забрать ману

Пожирать ману

Сущность рисунка

Очищать

Родство

Энергия: 40%

Жидкость: 6%

Разум: 32%

Плазма: 42%

Твердый: 17%

Пространство-Время: 71%

Магитек: 37%

Пар: 14%

Лиминал: 90%

Нигилити: 50%

Концепции

Тайная магия: 80%

Энергия: 52%

Эссенция: 25%

Жизнь: 20%

Разум: 15%

Плазма: 26%

Пространство-Время: 42%

Лиминал: 37%

Нигиличность: 35%

Магитек: 51%

Топология: 5%

Аспекты

Тайная магия (мана): Инициация (жизненно важная)

Эссенция: Рост (жизненно важно)

Пространство-Время: зарождение

Воплощение

Смерть

Физический

Сопротивления

Химический: 137+10

Холод: 303+10

Проклятие: 265

Темнота: 177+10

Смерть: Иммунитет

Тепло: 532+10

Жизнь: 417+10

Свет: 298+10

Разум: 278

Боль: 641

Удовольствие: 32

Шок: 334+10

Сон: 53

Площадь: 250

Время: 1000

Неизвестный

Химерическое наследие

Чистый (Врожденный)

Сущность Дракона (Основное)

Асура

Дитя времени, неограниченное

Дампир, Сущность/Мана

Драугр, Мудрец

Элементаль, Сущность

Элементаль, Мана

Годлинг

Человек, Земля

Лич, Paramount (Основной)

Вампир, Дневной Странник

Пустота, Владыка (подраса)

Призрак, Кошмар

Известные Наследия

Азата, Молния

Проклятие ведьмы

Исцеляющий свет

Гексен

Небесный огонь

Цзян-Ши

Рыцарь Крови

Злая Искра

Частица распада

Частица стазиса

Мама

Остаток жизни

Ревенант, Звезда

Морской лев, Земля

Способности

Биология монстров

Безглазое зрение

Бесцветное зрение, не требующее света; нет визуального эффекта

Унаследовано от Final Reaper

Жизненное зрение (ранее называвшееся Жизненное зрение)

Показывает основную анимационную близость существ, обычно Жизнь. Заставляет глаза светиться сине-белым огнем

Унаследовано от Final Reaper

Сон Цветов

Может вызвать у себя сон с определенным временем пробуждения.

Пыль цветущей мечты

Рунические защитные татуировки

Сопротивляется одной атаке любого типа. Не требует предварительной активации, если атака убьет или выведет из строя. Полностью расходует текущий MP для создания, расходует SP для поддержания, заканчивается при ударе. Потребление MP определяет силу удара, которому можно сопротивляться; если сила будет превышена, он потерпит неудачу, но может снизить силу атаки, даже если она окажется неудачной. Эффект лучше при автоматической активации

Самосозданная способность (на самом деле это не татуировки, его кожа/чешуя вырастают «естественным образом» правильного рисунка и цвета для создания эффекта)

Когти

На руках и ногах есть когти (все формы).

Сущность Дракона

Крылья

Шестиконечное существо; у всех форм есть крылья. Крылья достаточно сильны, чтобы их можно было заметить, и могут помочь в планировании, но недостаточно велики, чтобы поддерживать реальный полет.

Сущность Дракона

Чешуйчатая шкура

Утолщенный, прочный внешний слой кожицы, в большинстве мест покрытый щитками.

Сущность Дракона

Фильтр

Подробности неизвестны; На данный момент Serenity определила, что она будет выдавать Сущность при подаче маны, но, похоже, в настоящее время она не используется.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Усиление ауры

Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Увеличение расстояния соединения

Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Изменить тип камня

Подробности неизвестны

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Сырой контроль маны (рога)

Находясь на силовой линии или в другом месте с высокой концентрацией сырой маны, выберите, куда она течет в теле.

Самосозданная способность

Стандартные настройки Дампира

Когда дампира случайно осматривают, он или она кажется нормальным членом живого населения.

Дампир

Аморфная реставрация

Почему разрез должен иметь значение, если тело не имеет фиксированной формы?

Превращает энергию во все, что нужно организму, там, где оно ему нужно. Может преобразовывать физическую массу в энергию; повышенная чистота, организованность или интерес улучшают конверсию.

Войдлинг (Любопытство)

Способности Пути

Ядро добычи

Телепортирует ядро ​​монстра из тела монстра, к которому он прикоснулся, к пользователю. Можно использовать на любом мертвом монстре с ядром. Стоит маны

Пожиратель смерти

Устойчивость мертвых

Немного повышена устойчивость к определенным изменениям статуса.

Пожиратель смерти

Ешь смерть

Поглотите энергию Смерти, находящуюся в ауре Пожирателя Смерти. Поглощение, основанное на близости. Интенсивность поглощения можно варьировать, но полностью отключить эту способность невозможно. Поглощенную энергию Смерти можно использовать так же, как если бы это была мана Смерти. Рассеивается со временем.

Способность повреждена

Пожиратель смерти

Базовый анализ

Проанализируйте существо для получения базовой информации. Существо может быть животным, Путеводителем или монстром. Другие существа могут быть проанализированы, если у них есть какие-либо соответствующие особенности. Элементы не могут быть проанализированы

Боевой Адепт

Промежуточный рукопашный бой (вариант с когтями)

Потеря оружия не является катастрофой, если к вашим рукам прикреплено оружие. Ваш опыт обращения с когтями практически отсутствует, но вашу общую подготовку в рукопашном бою можно передать другим.

Боевой Адепт

Настоящий удар

Наполните свое тело или оружие энергией, чтобы нанести дополнительный урон. Заменяет Смертельный удар. Может использовать любой имеющийся Affinity. Мощность инфузии зависит от используемого Affinity. Затраты выносливости

Боевой Адепт

Дальний удар

Высвободите магию, заложенную в ваше оружие, чтобы поразить одного противника на расстоянии. Стоимость выносливости увеличивается с расстоянием

Боевой Адепт

Аспектная форма адепта

Вместо того, чтобы вселять Родство в свое оружие, вселите свой Аспект в себя. Ограниченное время, потребляет и выносливость, и ману, вызывает потерю сознания, когда форма истекает.

Боевой Адепт

Базовое чувство, чистая магия

Обнаружение фоновой, ненастроенной энергии. Это чувство всегда активно

Дитя времени

Связанный взгляд

Вы можете поделиться своим видением и способностями, основанными на видении, со своим Провидцем или с кем-либо, с кем у вас есть подобная Связь. Они также могут поделиться с вами своим видением и способностями, основанными на видении. Расходует выносливость на каждое видение или основанную на видении способность, используемую в любом направлении. Затраты на способность зрения оплачиваются пользователем, а не создателем способности, если применимо.

Дитя времени

Момент предвидения

Заранее знайте момент, когда что-то убьет или выведет из строя вас или кого-то, кого вы хотите защитить. Активация автоматическая. Невозможно активировать чаще одного раза в минуту. Расходует выносливость обратно пропорционально угрозе.

Дитя времени

Глаз времени

Ваши глаза видят движение Времени, когда оно растягивается и меняется. Скрытое легче увидеть, а ложное легче разглядеть. Расходует выносливость

(Примечание: стоимость выносливости достаточно низкая, поэтому ее можно поддерживать в течение нескольких часов, хотя это значительно уменьшит доступную выносливость Серенити для других целей)

Дитя времени

Несвязанный

Время не имеет такой власти над вами, как над другими, и Судьба не управляет вами. Вы можете проскользнуть между линиями будущего и прошлого или даже размыть их, если есть желание и силы. То, что будет, не имеет над тобой власти, и ты можешь порвать нити Судьбы для других, если посмеешь. Эта способность всегда активна и всегда применялась к вам.

Дитя времени

Базовая идентификация

Определите объект, чтобы получить о нем базовую информацию, такую ​​как его имя, основные свойства, материалы и/или незначительные чары.

Стойкий

Закалка чешуи

Используйте эссенцию или ману, чтобы укрепить свои чешуйки, сделав их более трудными для повреждения и более защитными. Затраты выносливости на поддержание

Стойкий

Ждите открытия

Изучите действия противника в бою, чтобы интуитивно понять, когда нужно нанести удар.

Стойкий

Второе дыхание

Преобразуйте часть более заполненного пула ресурсов (мана, выносливость или сущность) в пустой. Потребляет часть преобразованного ресурса

Стойкий

Стойте высоко

Независимо от того, являетесь ли вы последней стеной между своими близкими и врагами или просто любите сражаться, ваша способность выдерживать поражения является исключительной. Кровопотеря, синяки, травмы и даже переломы костей вас не остановят. Вы можете сражаться с полной эффективностью, на которую способно ваше тело, несмотря на травмы.

Стойкий

Сущностное зрение

Вы уже можете ощущать Сущность своей Аурой. Прицел увеличивает точность и дальность обнаружения. Это можно включить или отключить по желанию. Визуальный эффект может присутствовать

Эвокер

Физическое хранилище

Вы можете хранить заклинания внутри своего тела, чтобы их можно было вызвать позже. Сохраненные заклинания могут быть вызваны только вами и могут быть активированы в любое время. Все переменные эффекты должны быть определены до применения. Сохраненные заклинания со временем деградируют и израсходуют ману или сущность в области хранения заклинания.

Эвокер

Преобразование заклинаний

Вы можете преобразовать силу любого заклинания, которое вы можете вызвать, в дальний удар маны или сущности. Сила удара зависит от сохраненной силы заклинания.

Эвокер

Магазин заклинаний

Вы можете временно хранить заклинания в предметах, чтобы их можно было вызвать позже. Предмет должен быть достаточно прочным, чтобы удерживать заклинание, а синергия с заклинанием замедлит деградацию заклинания. Сохраненные заклинания будут ухудшаться со временем и при ближайшем использовании маны или сущности. Хранение заклинаний может повредить используемые предметы.

Эвокер

Обозначьте условия вызова

Вы можете указать условия, при которых сохраненное заклинание может быть вызвано. Вы можете обойти любые установленные вами условия, но не можете обойти условия, установленные другими Вызывателями. Это позволяет вам устанавливать условия, которые позволят не-вызывателям вызывать сохраненные заклинания, но заклинания, вызванные неподготовленными, будут значительно ухудшены во время вызова.

Эвокер

Принять форму

Принять форму. Вы можете принять форму любой известной вам формы. Ваша личность и цели остаются такими же, как у Повелителя Пустоты. На количество форм, которые могут быть известны, влияет Ambit. Точность усвоенных форм со временем будет снижаться; ставка зависит от Ambit.

Известные на данный момент формы: Химера, Детеныш Сущностного Дракона, Повелитель Бездны.

(

Ядро), Человек(?), Кристальная рукоять

Пустотный дампир сущности и маны

Объединить

Вы можете слиться с другим существом. Слияние может быть оспорено. На вероятность успеха в оспариваемом слиянии влияет Ambit. Требуется форма Повелителя Бездны.

Пустотный дампир сущности и маны

Переплетенная магия

Вы можете свободно смешивать магию Маны и Эссенции, чтобы добиться эффектов, которые невозможно получить с помощью одной только Маны или Эссенции. Пассивный.

Пустотный дампир сущности и маны

Взгляд Пустоты

Когда вы захотите, вы можете наполнить свой взгляд силой вашей связи с Пустотой. Эффекты различаются. Мощность зависит от Амбита.

Пустотный дампир сущности и маны

Пустотный дампир сущности и способности, блокирующие ману:

Уровень 50 — Аура магии — по вашему выбору вы можете раскрыть свои запасы маны и сущности с помощью своей ауры. Пассивно увеличивает максимальный размер и регенерацию вашей маны и сущности. Увеличивает регенерацию чужой маны и сущности при незначительном снижении вашей скорости регенерации. Легко чувствуется. Мощность зависит от размера и скорости регенерации запасов маны и эссенций.

Уровень 75 — Защитник Бездны — Из своей формы Повелителя Бездны вы можете окутать кого-то или что-то. Вместо того, чтобы слиться с ними, вы можете выбрать Защитить их, придав им слой брони, сформированный из вашего физического «я». Это также может оставить постоянный знак (требуется согласие).

Уровень 100 — Магия плесени. Вы можете изменить магию, получившую устойчивую форму. Пассивный.

Открытые квесты:

Учебное пособие

Восстановить утраченное

Путь квеста, этап 3

Глобальный квест: Захватчики

[Обучающая инструкция]

[Серенити должна участвовать в качестве инструктора на первом этапе (этапе обучения) обучения в среднем не реже одного раза в день в режиме реального времени. Участие учащихся разрешено, если оно не противоречит инструкции]

[Участие студентов в последующих частях каждого урока, посещаемого в качестве инструктора, разрешено]

[Серенити может участвовать в дополнительных уроках в качестве инструктора]

[Уроки, пройденные в качестве инструктора: 51/180]

[Задание наставника: вернуть утраченное]

[Цель: найти способ, позволяющий драконам иметь яйца и детенышей более низкого уровня, чтобы позволить их разуму и телу расти вместе и не дать им потеряться]

[Дополнительная цель: найти способ восстановить тех, кто потерял духовную форму, физическую форму или и то, и другое]

[Дополнительная цель: узнать о других видах с помощью этого выпуска. Обобщить решение]

[Награда: Неизвестно]

[Последствия отказа: нет]

[Начинается сообщение: Я не ожидаю, что вы сможете что-нибудь сделать с Потерянными в ближайшее время, но у вас лучший шанс, который я видел за тысячелетия. Если вы не можете, возможно, ваш потомок сможет. Сообщение заканчивается.]

[Этап 3-го квеста]

[Цель: отразить вторжения, угрожающие вашим друзьям и семье. Помощь других разрешена]

[Награда: зависит от количества изгнанных вторжений и вклада]

[Дополнительная цель: отразить все вторжения, угрожающие Земле. Помощь других разрешена]

[Дополнительная награда: выберите место для кристалла интерфейса ядра мира Земли]

[Штраф за провал: нет]

[Наказание за отказ от квеста: прекращение квеста пути, изменение пути]

[Глобальный квест: окончательно разберитесь со всеми порталами вторжения и устраните угрозу захватчиков]

[Статус квеста: 22/512]

Затронутые места, известные Serenity:

Лондон (Активный, Люди)

Нью-Йорк (решено, Hegemon Worms)

Вашингтон, округ Колумбия (Активный, Стерат)

Арлингтон, Техас (портал находится в районе Далласа/Форт-Уэрта, заметны летучие мыши) (Траа)

Тяньцзинь, Китай (решено)

Поселение Серенити (под следствием, Рокфин)