Отрывок из второго варианта «Путеводителя землянина по Большой Вселенной».
Тренировочные способности
Тренировочные способности — это способности, которые предоставляются вам как часть вашего Пути, чтобы помочь вам узнать, что необходимо для следования по Пути. Например, воин может получить «Основы владения мечом», а травник — «Основные полезные растения». Позже воин может получить «Бой на мечах» или «Базовый рукопашный бой», а травник может получить «Продвинутый сбор растений» или «Обычную настойку». То, что вы получите, зависит как от вашего Пути, так и от вашей текущей базы знаний; существует множество вариантов, и в некоторой степени кажется, что Голос сам выберет то, что, по его мнению, вам нужно.
Все они полезны просто для того, чтобы их иметь; вы можете сразу же использовать навык, который они дают. С учетом вышесказанного, они гораздо более полезны в качестве учебных пособий. Обратите внимание на то, что говорит вам этот навык, и практикуйтесь. Просто использовать его в полевых условиях недостаточно; практика и внимательность помогут вам добиться большего, чем простое использование. Тренировочные способности бывают нескольких уровней, и вы не получите прямого улучшения, пока не освоите более низкий уровень.
Если вы получаете способность, которая, кажется, улучшает только часть уже имеющейся у вас тренировочной способности, вы либо сосредоточили эту часть достаточно сильно, чтобы получить квалификацию (например, кто-то с базовым использованием оружия ближнего боя может заработать базовый бой на мечах), либо это то, что у вас есть. недостаточно тренирован (тот же самый человек, владеющий базовым использованием оружия ближнего боя, может получить навык базовой боевой работы ног). Если случается второе, это сигнал Голоса о том, что вам нужно поработать.
Рисса сидела в своем пустом гостиничном номере и смотрела на ядро дракона, лежащее на столе, прежде чем протянуть руку, чтобы поднять его. Она потерла его, как камень для беспокойства, и вздохнула. Она не могла уйти, пока Джейкоб не смог взять отпуск и съездить к их отцу для дальнейшего обучения, но без Серенити здесь было так скучно.
Дома у нее были друзья, с которыми она могла провести вечер, когда его не было рядом, по крайней мере, если бы они могли найти няню. Достаточно часто это была она, подруга и ребенок ее подруги. Ну, кроме Кристины;
ее
старшему было шестнадцать, и она была совершенно счастлива, оставив его присматривать за своими братьями и сестрами, чтобы пойти в кино с Риссой – обычно на дневной утренник, поскольку Кристина не работала, и Рисса могла сама устанавливать свой график.
Рисса сильнее сжала камень беспокойства, почувствовав, как сработало ее предвидение. Она ожидала, что с Кристиной произойдет что-то ужасное, поскольку она только что думала о ней, но она увидела не это.
Каким-то образом перед ней – хотя места не было – оказался дракон, созданный из тьмы. Когда он повернулся к ней, она увидела, как огни начали светиться, распространяясь по телу тени.
Нет, не тень. Туманность. Искры были похожи на крошечные звезды, которые она видела, когда теневая форма Серенити взаимодействовала с магией, атакующей Джейкоба. Однако в них было больше цветов; все цвета, которые она могла себе представить, присутствовали в этих звездах, тогда как они просто казались яркими и бесцветными.
Она почувствовала опасность. Оно не было нацелено на нее и исходило не от дракона. Значит, оно было нацелено на дракона?
Она не могла видеть источник, но искры вылетали из дракона, как кровь из раны на боку.
Дракон исчез, когда видение закончилось.
Что это было? Драконом должна была быть Серенити, не так ли? Но что, черт возьми, это значило? Видения Риссы в целом были очень простыми; то, что она увидела, было тем, что произошло. Это не были символические аллегории, так что этого не произойдет до тех пор, пока Серенити каким-то образом не превратится в заполненную звездами туманность в форме дракона. Она не всегда знала, когда; это могут быть годы спустя.
Если предположить, что это все-таки Серенити.
Она начала было отмахиваться от этого, но потом передумала. Она напишет это и отправит подробности Серенити. Ей не обязательно было знать, что значит иметь достаточно хорошее предположение о том, что он, вероятно, захочет это знать.
Не повредило то, что это дало ей возможность заняться чем-то полезным, пока она ждала, пока Джейкоб закончит преподавать, кроме зарабатывания денег. Это было полезно, но не очень интересно.
Серенити искала по всему поселению Серенити Дверь Лорда, когда пришло сообщение от Риссы. Он прочитал сообщение, пожал плечами и отправил Риссе простое «Люблю тебя».
Он мог догадаться, почему ей пришло это видение сейчас; он искал Дверь Лорда как путь в Пустоту, и это видение определенно казалось каким-то образом связанным с Пустотой. Он не был уверен, что это было его видение, но он также не знал, что еще это могло быть. Возможно, он встретит что-нибудь в Пустоте?
Или, возможно, видение не сбылось. Это могло быть вполне вероятно прямо сейчас, но это не значило, что это произойдет. Тем более не что-то столь расплывчатое.
Серенити вернулась к поискам Двери Лорда. Его не удовлетворяло то, что он знал о Пустоте, и новый визит казался лучшим способом узнать больше. Если бы он собирался участвовать…
Нет. Не так это можно было бы сказать.
Если это должно было стать частью его самого, он хотел знать, что это такое. Прямо сейчас единственное, что он мог с уверенностью сказать, что это не было пусто, и именно это означало «пустота». Ему нужно было слово получше.
Через несколько часов после сообщения Риссы Серенити наконец нашла Дверь Лорда, расположенную у основания ствола одного из деревьев возле Кристалла Поселения. Естественно, из кристалла этого не было видно; это было на противоположной стороне багажника. Он проходил мимо него много раз, но ему не приходило в голову, что оно может находиться в месте, куда никто не ходил, пока он дважды не проверил все населенные пункты.
Прежде чем проверить варианты, Серенити перенесла Дверь в свой домик на дереве. Они были такими же, как и раньше, за исключением «Использовать Искру Пустоты», которая теперь просто гласила «Пустота».
Когда Серенити шагнула через дверь в Пустоту, он обнаружил, что она почти такая же, как и раньше. Единственная большая разница заключалась в том, что на этот раз его, похоже, не ждал другой Повелитель Бездны. Серенити скучал по присутствию кого-то, кто мог бы помочь ему, но, возможно, это было к лучшему. Ему нужно было время в Пустоте, чтобы понять, что это такое, и осмыслить слова, которые у него уже были.
Вы ничего не видите там, где я вижу все. Именно это он и сказал, не так ли?
Серенити плыл как еще одна тьма в месте без света и смотрел вокруг себя. В прошлый раз он начал что-то видеть в Искре Пустоты. На этот раз он хотел увидеть что-то в Пустоте.
Что-то из ничего и ничто из чего-то. Это звучало чем-то похоже на рассказы о Первозданном Хаосе, но это было совсем не так. Первичный Хаос должен был быть горячим и болезненным местом, где все пыталось возникнуть и стать одновременно.
Возможно, тогда это было больше похоже на Порядок, точку соприкосновения Жизни и Смерти? Упорядоченный Хаос был одним из способов увидеть Жизнь, в то время как интерпретация Смерти Серенити содержала записи Последнего Порядка, который стал Неподвижностью и Стазисом, но не совсем Энтропией, поскольку даже это требовало Изменения.
Это тоже казалось неправильным. Это был не Порядок и не Хаос, но что еще было чем-то из ничего и ничем из чего-то?
Серенити открыла его чувства; все они, даже его Око Времени. Он вообще ничего не видел, пока не осознал, что все это место было намеком, отблеском, чем-то от Времени. Оно менялось, оно всегда менялось, но это было не совсем так.
Это может измениться. Это было правильное слово. У него всегда был шанс измениться. Возможность.
Магия пронизала пространство, которое больше не казалось Серенити таким пустым, и внезапно он увидел дальше, чем раньше. Да, там было пусто, но это потому, что там еще ничего не было. Может быть, а может и не быть в будущем.
Вдалеке Серенити увидела таких же, как он сам. Других, которые могли бы плыть по морю того, что могло бы быть, и найти то, что хотели.
Некоторые из них были существами, обитавшими в космосе, похожими на форму Повелителя Бездны Серенити. Они впитали природу этого места и были сформированы своим опытом, а не окружением.
Другие заходили лишь на мгновение, унося с собой часть пространства. Серенити подозревала, что многие из них были призывателями, а другие — мечтателями или провидцами. Это не то место, где можно задерживаться, если ты не создан для этого. Серенити не совсем понимала, как он с этим справляется; казалось, что должно быть больно видеть так много сразу, но это не так.
Серенити постепенно понял, что это произошло потому, что он на самом деле не видел всего этого сразу. Он видел одно, что могло быть, а затем переходил к следующему. Некоторые из них были, а другие были только возможны, но он смотрел не сквозь Время. Нет, он видел вещи, которые были возможны, но не были правдой.
прямо сейчас
.
Ой. Вот почему.
Это место было похоже на Хаос в том смысле, что могло быть чем угодно; действительно, вполне возможно, что некоторые из рассказов о Первозданном Хаосе относились к этому пространству. Однако это было не то. Это место было местом, где могло быть что угодно, местом Потенциала.
Все опиралось на Него, ибо Оно было местом Происхождения.
Оба эти термина были более подходящим термином, чем «Войд», но Серенити знала, что «Войд» не совсем не прав. Ведь то, что было раньше всего
был
кроме ничего?
Ну, потенциал был.
Серенити почувствовал, что его разум устал от того, что потенциал вокруг него проник в его мысли, и мир вокруг него снова погрузился во тьму. Это было не его место, и ему было здесь не по-настоящему комфортно. Не на длительный период.
Отсюда взялась часть его самого, его происхождения, но он ушел. Его дом находился на Земле.
Поскольку он хотел быть дома, место-которое его окружало, исчезло и было заменено домиком на дереве, наполненным подушками. Дверь Лорда исчезла.
Измученный, Серенити выскользнул из своей формы Повелителя Пустоты обратно в форму вылупившегося дракона. Он хотел быть самим собой, и в тот момент это означало дракона. В каком-то смысле он был скорее драконом, чем химерой, хотя двуногие формы ему были гораздо более знакомы.
Серенити зарылся в кучу подушек, почти слишком уставший, чтобы читать сообщения Голоса, и заснул.
[Форма Повелителя Пустоты стала Повелителем Потенциала]
[Пустотный Дампир Маны и Эссенции стал Магическим Дампиром Истока]
Общий
Название: Серенити
Виды: Химера
Подвиды: Повелитель потенциала (Ядро), Сущность дракона (Детеныш)
Ядро: Уникальное
Прогресс: 93%
Уровень: 2
Особенности: 5/11
Истинный
Кристалл
Связь
Смерть
Источник
Путь: Магический Дампир Истока.
Уровень: 51 (100/1020)
Уровень: 2, потрачено 0/51
История пути:
1: Свободный, Стойкий, Вызывающий
0: Пожиратель смерти, Боевой адепт
Состояние: Здоровый
Доступное исцеление: полное
Мана: 3000/5000
Эссенция: 3000/5000
Выносливость: 2600/2600
Мощь: 250
Ловкость: 250
Физ: 250
Понимание: 250
Уилл: 250
Разум: 250
Восприятие: 250
Амбиент: 250
Сущность
Чистый (Врожденный)
Ev: 446 651 (очищенный)
Титулы
Предыдущее Высшее Существование
Первый в своем роде
Именованный
Призрак в системе
Аспект Первопроходца
Воплощение
Господин
Лорд Смерти
Проклятие Тихе
Друг миров
Монета
1376 Эфириум
Магия
Сущностные техники
Химерное изменение
Забрать ману
Пожирать ману
Сущность рисунка
Очищать
Родство
Энергия: 40%
Жидкость: 6%
Разум: 32%
Плазма: 42%
Твердый: 17%
Пространство-Время: 71%
Магитек: 37%
Пар: 14%
Лиминал: 90%
Нигилити: 50%
Концепции
Тайная магия: 80%
Энергия: 52%
Эссенция: 25%
Жизнь: 20%
Разум: 15%
Плазма: 26%
Пространство-Время: 42%
Лиминал: 37%
Нигиличность: 35%
Магитек: 51%
Топология: 5%
Аспекты
Тайная магия (мана): Инициация (жизненно важная)
Эссенция: Рост (жизненно важно)
Пространство-Время: зарождение
Воплощение
Смерть
Физический
Сопротивления
Химический: 137+10
Холод: 303+10
Проклятие: 265
Темнота: 177+10
Смерть: Иммунитет
Тепло: 532+10
Жизнь: 417+10
Свет: 298+10
Разум: 278
Боль: 641
Удовольствие: 32
Шок: 334+10
Сон: 53
Площадь: 250
Время: 1000
Неизвестный
Химерическое наследие
Чистый (Врожденный)
Сущность Дракона (Основное)
Асура
Дитя времени, неограниченное
Дампир, Сущность/Мана
Драугр, Мудрец
Элементаль, Сущность
Элементаль, Мана
Годлинг
Человек, Земля
Лич, Paramount (Основной)
Вампир, Дневной Странник
Пустота, Владыка (подраса)
Призрак, Кошмар
Известные Наследия
Азата, Молния
Проклятие ведьмы
Исцеляющий свет
Гексен
Небесный огонь
Цзян-Ши
Рыцарь Крови
Злая Искра
Частица распада
Частица стазиса
Мама
Остаток жизни
Ревенант, Звезда
Морской лев, Земля
Способности
Биология монстров
Безглазое зрение
Бесцветное зрение, не требующее света; нет визуального эффекта
Унаследовано от Final Reaper
Жизненное зрение (ранее называвшееся Жизненное зрение)
Показывает основную анимационную близость существ, обычно Жизнь. Заставляет глаза светиться сине-белым огнем
Унаследовано от Final Reaper
Сон Цветов
Может вызвать у себя сон с определенным временем пробуждения.
Пыль цветущей мечты
Рунические защитные татуировки
Сопротивляется одной атаке любого типа. Не требует предварительной активации, если атака убьет или выведет из строя. Полностью расходует текущий MP для создания, расходует SP для поддержания, заканчивается при ударе. Потребление MP определяет силу удара, которому можно сопротивляться; если сила будет превышена, он потерпит неудачу, но может снизить силу атаки, даже если она окажется неудачной. Эффект лучше при автоматической активации
Самосозданная способность (на самом деле это не татуировки, его кожа/чешуя вырастают «естественным образом» правильного рисунка и цвета для создания эффекта)
Когти
На руках и ногах есть когти (все формы).
Сущность Дракона
Крылья
Шестиконечное существо; у всех форм есть крылья. Крылья достаточно сильны, чтобы их можно было заметить, и могут помочь в планировании, но недостаточно велики, чтобы поддерживать реальный полет.
Сущность Дракона
Чешуйчатая шкура
Утолщенный, прочный внешний слой кожицы, в большинстве мест покрытый щитками.
Сущность Дракона
Фильтр
Подробности неизвестны; На данный момент Serenity определила, что она будет выдавать Сущность при подаче маны, но, похоже, в настоящее время она не используется.
Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)
Усиление ауры
Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.
Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)
Увеличение расстояния соединения
Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.
Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)
Изменить тип камня
Подробности неизвестны
Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)
Сырой контроль маны (рога)
Находясь на силовой линии или в другом месте с высокой концентрацией сырой маны, выберите, куда она течет в теле.
Самосозданная способность
Стандартные настройки Дампира
Когда дампира случайно осматривают, он или она кажется нормальным членом живого населения.
Дампир
Аморфная реставрация
Почему разрез должен иметь значение, если тело не имеет фиксированной формы?
Превращает энергию во все, что нужно организму, там, где оно ему нужно. Может преобразовывать физическую массу в энергию; повышенная чистота, организованность или интерес улучшают конверсию.
Войдлинг (Любопытство)
Способности Пути
Ядро добычи
Телепортирует ядро монстра из тела монстра, к которому он прикоснулся, к пользователю. Можно использовать на любом мертвом монстре с ядром. Стоит маны
Пожиратель смерти
Устойчивость мертвых
Немного повышена устойчивость к определенным изменениям статуса.
Пожиратель смерти
Ешь смерть
Поглотите энергию Смерти, находящуюся в ауре Пожирателя Смерти. Поглощение, основанное на близости. Интенсивность поглощения можно варьировать, но полностью отключить эту способность невозможно. Поглощенную энергию Смерти можно использовать так же, как если бы это была мана Смерти. Рассеивается со временем.
Способность повреждена
Пожиратель смерти
Базовый анализ
Проанализируйте существо для получения базовой информации. Существо может быть животным, Путеводителем или монстром. Другие существа могут быть проанализированы, если у них есть какие-либо соответствующие особенности. Элементы не могут быть проанализированы
Боевой Адепт
Промежуточный рукопашный бой (вариант с когтями)
Потеря оружия не является катастрофой, если к вашим рукам прикреплено оружие. Ваш опыт обращения с когтями практически отсутствует, но вашу общую подготовку в рукопашном бою можно передать другим.
Боевой Адепт
Настоящий удар
Наполните свое тело или оружие энергией, чтобы нанести дополнительный урон. Заменяет Смертельный удар. Может использовать любой имеющийся Affinity. Мощность инфузии зависит от используемого Affinity. Затраты выносливости
Боевой Адепт
Дальний удар
Высвободите магию, заложенную в ваше оружие, чтобы поразить одного противника на расстоянии. Стоимость выносливости увеличивается с расстоянием
Боевой Адепт
Аспектная форма адепта
Вместо того, чтобы вселять Родство в свое оружие, вселите свой Аспект в себя. Ограниченное время, потребляет и выносливость, и ману, вызывает потерю сознания, когда форма истекает.
Боевой Адепт
Базовое чувство, чистая магия
Обнаружение фоновой, ненастроенной энергии. Это чувство всегда активно
Дитя времени
Связанный взгляд
Вы можете поделиться своим видением и способностями, основанными на видении, со своим Провидцем или с кем-либо, с кем у вас есть подобная Связь. Они также могут поделиться с вами своим видением и способностями, основанными на видении. Расходует выносливость на каждое видение или основанную на видении способность, используемую в любом направлении. Затраты на способность зрения оплачиваются пользователем, а не создателем способности, если применимо.
Дитя времени
Момент предвидения
Заранее знайте момент, когда что-то убьет или выведет из строя вас или кого-то, кого вы хотите защитить. Активация автоматическая. Невозможно активировать чаще одного раза в минуту. Расходует выносливость обратно пропорционально угрозе.
Дитя времени
Глаз времени
Ваши глаза видят движение Времени, когда оно растягивается и меняется. Скрытое легче увидеть, а ложное легче разглядеть. Расходует выносливость
(Примечание: стоимость выносливости достаточно низкая, поэтому ее можно поддерживать в течение нескольких часов, хотя это значительно уменьшит доступную выносливость Серенити для других целей)
Дитя времени
Несвязанный
Время не имеет такой власти над вами, как над другими, и Судьба не управляет вами. Вы можете проскользнуть между линиями будущего и прошлого или даже размыть их, если есть желание и силы. То, что будет, не имеет над тобой власти, и ты можешь порвать нити Судьбы для других, если посмеешь. Эта способность всегда активна и всегда применялась к вам.
Дитя времени
Базовая идентификация
Определите объект, чтобы получить о нем базовую информацию, такую как его имя, основные свойства, материалы и/или незначительные чары.
Стойкий
Закалка чешуи
Используйте эссенцию или ману, чтобы укрепить свои чешуйки, сделав их более трудными для повреждения и более защитными. Затраты выносливости на поддержание
Стойкий
Ждите открытия
Изучите действия противника в бою, чтобы интуитивно понять, когда нужно нанести удар.
Стойкий
Второе дыхание
Преобразуйте часть более заполненного пула ресурсов (мана, выносливость или сущность) в пустой. Потребляет часть преобразованного ресурса
Стойкий
Стойте высоко
Независимо от того, являетесь ли вы последней стеной между своими близкими и врагами или просто любите сражаться, ваша способность выдерживать поражения является исключительной. Кровопотеря, синяки, травмы и даже переломы костей вас не остановят. Вы можете сражаться с полной эффективностью, на которую способно ваше тело, несмотря на травмы.
Стойкий
Сущностное зрение
Вы уже можете ощущать Сущность своей Аурой. Прицел увеличивает точность и дальность обнаружения. Это можно включить или отключить по желанию. Визуальный эффект может присутствовать
Эвокер
Физическое хранилище
Вы можете хранить заклинания внутри своего тела, чтобы их можно было вызвать позже. Сохраненные заклинания могут быть вызваны только вами и могут быть активированы в любое время. Все переменные эффекты должны быть определены до применения. Сохраненные заклинания со временем деградируют и израсходуют ману или сущность в области хранения заклинания.
Эвокер
Преобразование заклинаний
Вы можете преобразовать силу любого заклинания, которое вы можете вызвать, в дальний удар маны или сущности. Сила удара зависит от сохраненной силы заклинания.
Эвокер
Магазин заклинаний
Вы можете временно хранить заклинания в предметах, чтобы их можно было вызвать позже. Предмет должен быть достаточно прочным, чтобы удерживать заклинание, а синергия с заклинанием замедлит деградацию заклинания. Сохраненные заклинания будут ухудшаться со временем и при ближайшем использовании маны или сущности. Хранение заклинаний может повредить используемые предметы.
Эвокер
Обозначьте условия вызова
Вы можете указать условия, при которых сохраненное заклинание может быть вызвано. Вы можете обойти любые установленные вами условия, но не можете обойти условия, установленные другими Вызывателями. Это позволяет вам устанавливать условия, которые позволят не-вызывателям вызывать сохраненные заклинания, но заклинания, вызванные неподготовленными, будут значительно ухудшены во время вызова.
Эвокер
Принять форму
Принять форму. Вы можете принять форму любой известной вам формы. Ваша личность и цели остаются вашими собственными. На количество форм, которые могут быть известны, влияет Ambit. Точность усвоенных форм со временем будет снижаться; ставка зависит от Ambit.
Известные на данный момент формы: Химера, Детеныш сущности дракона, Повелитель потенциала.
(
Ядро), Человек(?), Кристальная рукоять
Владыка потенциала
Объединить
Вы можете слиться с другим существом. Слияние может быть оспорено. На вероятность успеха в оспариваемом слиянии влияет Ambit. Требуется форма Повелитель Потенциала.
Владыка потенциала
Переплетенная магия
Вы можете свободно смешивать магию Маны и Эссенции, чтобы добиться эффектов, которые невозможно получить с помощью одной только Маны или Эссенции. Пассивный.
Магический Дампир Происхождения
Взгляд происхождения
По вашему выбору вы можете наполнить свой взгляд силой вашей связи с Источником. Эффекты различаются. Мощность зависит от Амбита.
Магический Дампир Происхождения
Аура магии
По вашему выбору вы можете раскрыть свои запасы маны и сущности с помощью своей ауры. Пассивно увеличивает максимальный размер и регенерацию вашей маны и сущности. Увеличивает регенерацию чужой маны и сущности при незначительном снижении вашей скорости регенерации. Легко чувствуется. Мощность зависит от размера и скорости регенерации запасов маны и эссенций.
Магический Дампир Происхождения
Заблокированные способности магического дампира происхождения:
Уровень 75 — Броня другого — В своей форме Повелителя Потенциала вы можете окутать кого-то или что-то. Вместо того, чтобы слиться с ними, вы можете выбрать Защитить их, придав им слой брони, сформированный из вашего физического «я». Это также может оставить постоянный знак (требуется согласие).
Уровень 100 — Магия плесени. Вы можете изменить магию, получившую устойчивую форму. Пассивный.
Открытые квесты:
Учебное пособие
Восстановить утраченное
Путь квеста, этап 3
Глобальный квест: Захватчики
[Обучающая инструкция]
[Серенити должна участвовать в качестве инструктора на первом этапе (этапе обучения) обучения в среднем не реже одного раза в день в режиме реального времени. Участие учащихся разрешено, если оно не противоречит инструкции]
[Участие студентов в последующих частях каждого урока, посещаемого в качестве инструктора, разрешено]
[Серенити может участвовать в дополнительных уроках в качестве инструктора]
[Уроки, пройденные в качестве инструктора: 53/180]
[Задание наставника: вернуть утраченное]
[Цель: найти способ, позволяющий драконам иметь яйца и детенышей более низкого уровня, чтобы позволить их разуму и телу расти вместе и не дать им потеряться]
[Дополнительная цель: найти способ восстановить тех, кто потерял духовную форму, физическую форму или и то, и другое]
[Дополнительная цель: узнать о других видах с помощью этого выпуска. Обобщить решение]
[Награда: Неизвестно]
[Последствия отказа: нет]
[Начинается сообщение: Я не ожидаю, что вы сможете что-нибудь сделать с Потерянными в ближайшее время, но у вас лучший шанс, который я видел за тысячелетия. Если вы не можете, возможно, ваш потомок сможет. Сообщение заканчивается.]
[Этап 3-го квеста]
[Цель: отразить вторжения, угрожающие вашим друзьям и семье. Помощь других разрешена]
[Награда: зависит от количества изгнанных вторжений и вклада]
[Дополнительная цель: отразить все вторжения, угрожающие Земле. Помощь других разрешена]
[Дополнительная награда: выберите место для кристалла интерфейса ядра мира Земли]
[Штраф за провал: нет]
[Наказание за отказ от квеста: прекращение квеста пути, изменение пути]
[Глобальный квест: окончательно разберитесь со всеми порталами вторжения и устраните угрозу захватчиков]
[Статус квеста: 23/512]
Известные затронутые города:
Лондон (Активный, Люди)
Нью-Йорк (решено, Hegemon Worms)
Вашингтон, округ Колумбия (Активный, Стерат)
Денвер (Неизвестно, синие кентавры)
Арлингтон, Техас (портал находится в Далласе/Форт-Уэрте, примечательны летучие мыши) (Траа)