Серенити проигнорировала голос. Он знал, что это просто пытались заставить его ослабить защиту. Возможно, ему придется снять щит, но он не собирался принимать джинна. Любое принятие затрудняло избавление от нападавших, преследовавших разум или дух.
Воля Серенити сохраняла твердость, пока он скребли кусочки магии копией ножа. Некоторые откололись, но нож в основном прошел сквозь них, не потревожив. Это должен был быть его топор, и не было никакого хорошего способа справиться с ним; пронесение топора мимо щита просто рассеет щит.
Другое заклинание могло бы сработать, но у Серенити не было магических способностей для большого заклинания. У него было два варианта: оставить щит поднятым и вернуться к ослаблению джинна своим топором, или снять щит и рискнуть всем этим одним броском кубика. Оставление щита открытым было сопряжено с риском; все, что находится за пределами щита, было уязвимо, и он был вполне уверен, что джинн использовал его руку как мост, просто более медленный, чем если бы щита не было.
Гораздо более медленный. Серенити не хотелось рисковать всем одним броском костей; ему больше хотелось играть со сложенной колодой. Серенити отбросила копию, и она рассеялась в воздухе; как и во всем, намерение имело значение. В любом случае они не продержатся долго, но при желании их можно было просто распустить еще быстрее.
Он схватил топор с земли. Это был странный бой; он еще не переехал. Это было больше похоже на опасное упражнение, чем на настоящий бой. Жаль, что он не смог дать бой врагу.
Или мог бы? Что
бы
что произойдет, если он разобьет вазу? Он еще этого не сделал, поскольку оно было создано для сдерживания джинна, и он не знал, имеет ли оно также ослабляющий эффект, но его главной проблемой сейчас было то, что он не мог добраться до существа. Да, он повредил его магию и, следовательно, его форму, но он не знал, сколько ее было.
Серенити шагнул вперед в середину круга и опустил топор на вазу.
Он разлетелся на несколько частей, и сразу поднялось облако зеленовато-красного дыма. Это было меньше, чем опасалась Серенити; он знал, что уже имел дело со многим. Он просто не справился со всем этим сразу.
После короткой паузы, когда Серенити несколько раз ударила топором, он бросился к Серенити и окружил его щит.
Серенити попыталась заблокировать голос. Теперь оно пыталось поразить его ужасы, а не желания, и на этот раз оно было гораздо ближе. Это было труднее игнорировать, но вместо того, чтобы заставлять его хотеть сдаться, это его злило. Он взмахнул топором с большей силой, не особо заботясь о том, чтобы сохранить свою энергию, пока его противник падет.
Серенити почувствовал, как что-то приближается к нему; он знал, что оно приближалось к нему через открытую руку, но он не мог атаковать, не подвергая себя опасности. Он оттолкнулся. Оно пыталось соблазнить его мыслью, что эта сила поможет ему убить джинна, поможет ему остановить джинна от…
От убийства своей семьи.
Ему нужно было УМЕРЕТЬ.
Воплощение Серенити вспыхнуло вокруг него, наполняя его ауру ничем иным, как этой мыслью, и Серенити подтолкнула ее к магии, наводнившей его руку.
Искры исчезли, и Серенити переключил свое внимание на самого джинна, который, казалось, удвоил свои усилия, чтобы пробить его щит.
Серенити больше не хотел тратить время на то, чтобы уменьшить джинна до нужного размера или справиться с ситуацией таким образом, чтобы не задействовать свои старые силы. Он больше не был Последним Жнецом, но Последний Жнец не во всем ошибался. Иногда вещам просто нужно было умереть.
И что угодно может умереть.
Серенити вытолкнул Смерть из себя. Это не было искусно созданное заклинание или какой-либо другой инструмент, которым располагала Серенити. Вместо этого это было почти чистое Намерение, подкрепленное его Воплощением.
Что угодно может умереть.
И пришло время джинну Элатику умереть.
Почему не имело значения. Ни как. Просто Смерть.
Конец всему, без нового начала.
Это не было очищением или очищением; это ничего не исправило. Это просто сломало их до такой степени, что им уже нечего было дать.
Смерть.
Магический мысленный щит Серенити упал, и он выронил топор. Смерть не требовала щита или оружия. Вместо этого он шагнул вперед, пока его аура не покрыла всех джиннов, включая вазу.
«Все может умереть. Пришло время это сделать.
Это было простое заявление. Простое действие. Простое заклинание. Почти чистое намерение, преобразованное Воплощением Смерти в чистый инструмент Смерти, питаемый оставшейся Маной и Сущностью Серенити.
Это был второй раз с момента его возвращения, когда Серенити использовала заклинание, основанное на намерении, и, как и в первый раз, он потерял сознание, когда заклинание завершилось.
Красно-зеленый дым в воздухе рассеялся, когда он упал.
[Объем увеличился]
[Ядро завершено. Инициирование выбранной эволюции]
[Эволюция остановлена: неполный путь]
[Риск болезни переполнения ядра повышен из-за приостановки эволюции]
«Сомневаюсь, что это сработало бы». Серенити покачал головой, увидев скептическое выражение лица Расса. «Две причины. Во-первых, его значительно ослабил топор. Трудно сказать насколько, но существенно. Я думаю, что он принял на себя урон, так как думал, что у него все равно есть возможность проникнуть внутрь, поэтому, вероятно, он не планировал сломать мой щит. Топор и щит был гораздо более энергоэффективным способом боя. Во-вторых, я не думаю, что мне удалось бы достичь необходимой чистоты намерения, чтобы справиться с этим раньше. Что касается смертельного заклятия… Я не буду. Я просто не буду».
Рисса положила руку на плечо Серенити и нежно сжала. Он поднял руку, чтобы накрыть ее руку, но больше ничего не сказал.
Расс покачал головой, но смягчил ее улыбкой. «Я не понимаю, почему ты без колебаний убьешь, но не наложишь заклинание Смерти, но это твой выбор. Ты уверен, что с тобой все в порядке? Никаких последствий, никакого вторжения джиннов?
Серенити кивнула. Это был не первый раз, когда Расс спрашивал об этом, и он сомневался, что это будет последний раз. «Я уверен. Джинн мертв. Я видел, как оно умерло. Я знаю, что оно мертво».
Он также знал, что ему каким-то образом удалось получить скачок на 25 пунктов в своем Амбиции, а также опыт для его Пути и Прогресс для его Ядра. При других обстоятельствах он бы посчитал этот день продуктивным, но ему не удалось достичь первоначальной цели: Рубб не только не исцелился, но и все еще был без сознания.
Мало того, даже несмотря на то, что джинн не приблизился к нему, искажение распространилось во время боя. Казалось, с тех пор оно прекратилось, но ампутация обеих рук не помогла бы избавиться от того места, где оно распространилось на его груди. Это была только часть его правой стороны, но этого было более чем достаточно. И Рисса, и Серенити остановили его; она не чувствовала ничего, что можно было бы исцелить, а Серенити не чувствовала никакой оставленной сущности, с которой можно было бы работать. Она попыталась «исцелить» человеческую форму обратно в небольшой участок кожи на его руке, так же, как когда-то повредила чешую Серенити, но это быстро истощило ее ману без видимого эффекта. Это явно не сработало.
Серенити хотелось бы убить джинна быстрее. Может быть, он мог бы это сделать, если бы разбил вазу раньше?
Рисса проследила за взглядом Серенити, устремившимся на мужчину, находящегося без сознания. — Ты не мог знать.
Серенити знала это. Ему от этого не стало лучше. «Я попросил его выйти сюда. Я сказал ему, что помогу. И я сделал еще хуже».
«Это все же лучше, чем оставить его одного. Мы все знаем, что он бы не остался самим собой, если бы вы не вмешались. Возможно, это было бы медленнее, но в долгосрочной перспективе было бы хуже».
Расс не ошибся, но Серенити знала, что потребуется время, чтобы принять это, если он не найдет лучшее решение.
«Почему бы тебе не отвести его в Учебник, получить помощь там. Точно так же, как ты поступил с тем парнем, которого мы нашли на парковке? Кажется, это сработало хорошо». Расс смотрел на Руба так же, как и Серенити.
Серенити нашла это странно утешающим. Да, Расс знал, что они приняли лучшее решение, какое только могли, но он явно все еще чувствовал некоторую ответственность за то, как все обернулось. «Я не могу. Он уже был; когда я спросил об этом «Голоса», он совершенно ясно дал мне понять, что позволит мне помочь людям пройти без очереди, но не проходить более одного раза».
:Приведите его ко мне.: Мысленный голос Аки был чистым и ясным, освежающим после грязи джиннов. :Он вызывает у меня зуд, и я хочу понять, почему, но он слишком далеко. Если бы он не был без сознания… но он есть. Так что он может прийти. Да, и в следующий раз, когда ты собираешься устроить такой огромный взрыв, сначала предупреди меня. Я не готов к такому количеству сразу!:
:Взрыв?: Серенити моргнула. Взрыва не было. :Подожди, ты имеешь в виду, когда я убил джинна?:
:Вкус тебя и смерти, слишком много искажённой магии. Столь сильных вещей не должно происходить, когда у вас только один этаж; мне нужно расширить свою территорию
и
добавить два новых уровня. Без времени думать о них! Так что держи свою задницу здесь, с зудящим парнем, и давай разберемся с этим, прежде чем ты сделаешь что-нибудь еще безумное.:
Два новых уровня?
Серенити была слишком стара для этого дерьма. Он снова стал выглядеть намного моложе своего настоящего возраста, но это не имело значения; он был
определенно
слишком стар для этого дерьма.
Это объясняло, почему Раза не было рядом, когда Серенити проснулась. Ему внезапно пришло в голову, что Раз был не единственным пропавшим без вести человеком, поэтому он обратился к Аки. :Где Ита?:
Ита не участвовала в ритуале, потому что Серенити была более знакома с магией разума, чем с магией «заражения». Вместо этого она осталась в своем новом доме посреди темницы Аки.
:Она помогает планировать верхний этаж, пытаясь сделать его похожим на холмы и природные территории с чем-то позади, в то время как мы с Раз работаем над нижним этажом. Она избегает монстров, пытаясь превратить их в рабочую зону, когда тот тянется к Солнцу. Она сказала что-то о проблемной области:
Серенити взяла на руки Руби. Он был готов почувствовать то же смутное отвращение, которое испытывал раньше, но по какой-то причине оно было намного мягче; казалось, оно продолжает исчезать.
Проблемная зона? Какую проблемную зону хотела бы создать Ита?
Кати тоже не было. Подожди, Катя была с Итой? Глаза Серенити расширились от ужаса. :Не ремесленное подземелье!:
Серенити ненавидел создание подземелий. На это уходило целую вечность, и вся его работа, пока он там находился, в основном сводилась к неквалифицированному труду. Время от времени ему также «приходилось» дежурить в карауле; это было просто неприятно.
:Спроси ее.
я
нет времени.: Присутствие Аки внезапно исчезло.
Общее: увеличение основного прогресса и уровня.
Название: Серенити
Виды: Химера
Подвиды: Повелитель потенциала (Ядро), Сущность дракона (Детеныш)
Ядро: Уникальное
Прогресс: 100%
Уровень: 2
Особенности: 5/11
Истинный
Кристалл
Связь
Смерть
Источник
Путь: Магический Дампир Истока.
Уровень: 91 (160/1840)
Уровень: 2, потрачено 0/91
История пути:
1: Свободный, Стойкий, Вызывающий
0: Пожиратель смерти, Боевой адепт
Состояние: Здоровый
Доступное исцеление: полное
Мана: 3000/5000
Эссенция: 3000/5000
Выносливость: 2600/2600
Мощь: 250
Ловкость: 250
Физ: 250
Понимание: 250
Уилл: 250
Разум: 250
Восприятие: 250
Объем: 275
Сущность
Чистый (Врожденный)
Ev: 446 651 (очищенный)
Титулы
Предыдущее Высшее Существование
Первый в своем роде
Именованный
Призрак в системе
Аспект Первопроходца
Воплощение
Господин
Лорд Смерти
Проклятие Тихе
Друг миров
Монета
1376 Эфириум
Магия
Сущностные техники
Химерное изменение
Забрать ману
Пожирать ману
Сущность рисунка
Очищать
Родство
Энергия: 40%
Жидкость: 6%
Разум: 32%
Плазма: 42%
Твердый: 17%
Пространство-Время: 71%
Магитек: 37%
Пар: 14%
Лиминал: 90%
Нигилити: 50%
Концепции
Тайная магия: 80%
Энергия: 52%
Эссенция: 25%
Жизнь: 20%
Разум: 15%
Плазма: 26%
Пространство-Время: 42%
Лиминал: 37%
Нигиличность: 35%
Магитек: 51%
Топология: 5%
Аспекты
Тайная магия (мана): Инициация (жизненно важная)
Эссенция: Рост (жизненно важно)
Пространство-Время: зарождение
Воплощение
Смерть
Физический: добавлено сопротивление порче.
Сопротивления
Химический: 137+10
Холод: 303+10
Проклятие: 265
Темнота: 177+10
Унижение: 13
Смерть: Иммунитет
Тепло: 532+10
Жизнь: 417+10
Свет: 298+10
Разум: 278
Боль: 641
Яд (нейротоксин): 486
Удовольствие: 32
Шок: 334+10
Сон: 53
Площадь: 250
Время: 1000
Неизвестный
Химерическое наследие
Чистый (Врожденный)
Сущность Дракона (Основное)
Асура
Дитя времени, неограниченное
Дампир, Сущность/Мана
Драугр, Мудрец
Элементаль, Сущность
Элементаль, Мана
Годлинг
Человек, Земля
Лич, Paramount (Основной)
Вампир, Дневной Странник
Потенциал, Суверен (подраса)
Призрак, Кошмар
Известные Наследия
Азата, Молния
Проклятие ведьмы
Исцеляющий свет
Гексен
Небесный огонь
Цзян-Ши
Рыцарь Крови
Злая Искра
Частица распада
Частица стазиса
Мама
Остаток жизни
Ревенант, Звезда
Морской лев, Земля
Способности
Биология монстров
Э
й
е
л
е
с
с
С
я
г
час
т
Бесцветное зрение, не требующее света; нет визуального эффекта
В
я
т
а
л
С
я
г
час
т
(
п
р
е
в
я
о
ты
с
л
й
с
а
л
л
е
д
л
я
ж
е
—
С
я
г
час
т
)
Показывает основную анимационную близость существ, обычно Жизнь. Заставляет глаза светиться сине-белым огнем
Б
л
о
с
с
о
м
с
‘
С
л
е
е
п
Может вызвать у себя сон с определенным временем пробуждения.
р
ты
н
я
с
С
час
я
е
л
д
я
н
г
Т
а
т
т
о
о
с
Сопротивляется одной атаке любого типа. Не требует предварительной активации, если атака убьет или выведет из строя. Полностью расходует текущий MP для создания, расходует SP для поддержания, заканчивается при ударе. Потребление MP определяет силу удара, которому можно сопротивляться; если сила будет превышена, он потерпит неудачу, но может снизить силу атаки, даже если она окажется неудачной. Эффект лучше при автоматической активации
Ф
я
л
т
е
р
Подробности неизвестны; На данный момент Serenity определила, что она будет выдавать Сущность при подаче маны, но, похоже, в настоящее время она не используется.
А
м
п
л
я
ж
й
А
ты
р
а
Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.
я
н
с
р
е
а
с
е
л
я
н
к
Д
я
с
т
а
н
с
е
Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.
С
час
а
н
г
е
С
т
о
н
е
Т
й
п
е
Подробности неизвестны
р
а
ш
М
а
н
а
С
о
н
т
р
о
л
(
ЧАС
о
р
н
с
)
Находясь на силовой линии или в другом месте с высокой концентрацией сырой маны, выберите, куда она течет в теле.
Д
час
а
м
п
я
р
‘
с
Д
е
ж
а
ты
л
т
Когда дампира случайно осматривают, он или она кажется нормальным членом живого населения.
А
м
о
р
п
час
о
ты
с
р
е
с
т
о
р
а
т
я
о
н
Почему разрез должен иметь значение, если тело не имеет фиксированной формы?
Превращает энергию во все, что нужно организму, там, где оно ему нужно. Может преобразовывать физическую массу в энергию; повышенная чистота, организованность или интерес улучшают конверсию.
Способности Пути
л
о
о
т
С
о
р
е
Телепортирует ядро монстра из тела монстра, к которому он прикоснулся, к пользователю. Можно использовать на любом мертвом монстре с ядром. Стоит маны
р
е
с
я
л
я
е
н
с
е
о
ж
т
час
е
Д
е
а
д
Немного повышена устойчивость к определенным изменениям статуса.
Э
а
т
Д
е
а
т
час
Поглотите энергию Смерти, находящуюся в ауре Пожирателя Смерти. Поглощение, основанное на близости. Интенсивность поглощения можно варьировать, но полностью отключить эту способность невозможно. Поглощенную энергию Смерти можно использовать так же, как если бы это была мана Смерти. Рассеивается со временем.
Способность повреждена
Б
а
с
я
с
А
н
а
л
й
я
е
Проанализируйте существо для получения базовой информации. Существо может быть животным, Путеводителем или монстром. Другие существа могут быть проанализированы, если у них есть какие-либо соответствующие особенности. Элементы не могут быть проанализированы
я
н
т
е
р
м
е
д
я
а
т
е
ты
н
а
р
м
е
д
С
о
м
б
а
т
(
С
л
а
ш
В
а
р
я
а
н
т
)
Потеря оружия не является катастрофой, если к вашим рукам прикреплено оружие. Ваш опыт обращения с когтями практически отсутствует, но вашу общую подготовку в рукопашном бою можно передать другим.
я
н
ж
ты
с
е
д
с
т
р
я
к
е
Наполните свое тело или оружие энергией, чтобы нанести дополнительный урон. Заменяет Смертельный удар. Может использовать любой имеющийся Affinity. Мощность инфузии зависит от используемого Affinity. Затраты выносливости
Ф
а
р
С
т
р
я
к
е
Высвободите магию, заложенную в ваше оружие, чтобы поразить одного противника на расстоянии. Стоимость выносливости увеличивается с расстоянием
А
д
е
п
т
А
с
п
е
с
т
Ф
о
р
м
Вместо того, чтобы вселять Родство в свое оружие, вселите свой Аспект в себя. Ограниченное время, потребляет и выносливость, и ману, вызывает потерю сознания, когда форма истекает.
Б
а
с
я
с
С
е
н
с
е
р
а
ш
М
а
г
я
с
Обнаружение фоновой, ненастроенной энергии. Это чувство всегда активно
л
я
н
к
е
д
С
я
г
час
т
Вы можете поделиться своим видением и способностями, основанными на видении, со своим Провидцем или с кем-либо, с кем у вас есть подобная Связь. Они также могут поделиться с вами своим видением и способностями, основанными на видении. Расходует выносливость на каждое видение или основанную на видении способность, используемую в любом направлении. Затраты на способность зрения оплачиваются пользователем, а не создателем способности, если применимо.
М
о
м
е
н
т
о
ж
п
р
е
с
с
я
е
н
с
е
Заранее знайте момент, когда что-то убьет или выведет из строя вас или кого-то, кого вы хотите защитить. Активация автоматическая. Невозможно активировать чаще одного раза в минуту. Расходует выносливость обратно пропорционально угрозе.
Т
я
м
е
‘
с
Э
й
е
Ваши глаза видят движение Времени, когда оно растягивается и меняется. Скрытое легче увидеть, а ложное легче разглядеть. Расходует выносливость
(Примечание: стоимость выносливости достаточно низкая, поэтому ее можно поддерживать в течение нескольких часов, хотя это значительно уменьшит доступную выносливость Серенити для других целей)
ты
н
б
о
ты
н
д
Время не имеет такой власти над вами, как над другими, и Судьба не управляет вами. Вы можете проскользнуть между линиями будущего и прошлого или даже размыть их, если есть желание и силы. То, что будет, не имеет над тобой власти, и ты можешь порвать нити Судьбы для других, если посмеешь. Эта способность всегда активна и всегда применялась к вам.
Б
а
с
я
с
я
д
е
н
т
я
ж
й
Определите объект, чтобы получить о нем базовую информацию, такую как его имя, основные свойства, материалы и/или незначительные чары.
С
с
а
л
е
ЧАС
а
р
д
е
н
я
н
г
Используйте эссенцию или ману, чтобы укрепить свои чешуйки, сделав их более трудными для повреждения и более защитными. Затраты выносливости на поддержание
Вт
а
я
т
ж
о
р
а
н
О
п
е
н
я
н
г
Изучите действия противника в бою, чтобы интуитивно понять, когда нужно нанести удар.
С
е
с
о
н
д
Вт
я
н
д
Преобразуйте часть более заполненного пула ресурсов (мана, выносливость или сущность) в пустой. Потребляет часть преобразованного ресурса
С
т
а
н
д
Т
а
л
л
Независимо от того, являетесь ли вы последней стеной между своими близкими и врагами или просто любите сражаться, ваша способность выдерживать поражения является исключительной. Кровопотеря, синяки, травмы и даже переломы костей вас не остановят. Вы можете сражаться с полной эффективностью, на которую способно ваше тело, несмотря на травмы.
Э
с
с
е
н
с
е
С
я
г
час
т
Вы уже можете ощущать Сущность своей Аурой. Прицел увеличивает точность и дальность обнаружения. Это можно включить или отключить по желанию. Визуальный эффект может присутствовать
п
час
й
с
я
с
а
л
С
т
о
р
а
г
е
Вы можете хранить заклинания внутри своего тела, чтобы их можно было вызвать позже. Сохраненные заклинания могут быть вызваны только вами и могут быть активированы в любое время. Все переменные эффекты должны быть определены до применения. Сохраненные заклинания со временем деградируют и израсходуют ману или сущность в области хранения заклинания.
С
п
е
л
л
С
о
н
в
е
р
с
я
о
н
Вы можете преобразовать силу любого заклинания, которое вы можете вызвать, в дальний удар маны или сущности. Сила удара зависит от сохраненной силы заклинания.
С
т
о
р
е
С
п
е
л
л
Вы можете временно хранить заклинания в предметах, чтобы их можно было вызвать позже. Предмет должен быть достаточно прочным, чтобы удерживать заклинание, а синергия с заклинанием замедлит деградацию заклинания. Сохраненные заклинания будут ухудшаться со временем и при ближайшем использовании маны или сущности. Хранение заклинаний может повредить используемые предметы.
Д
е
с
я
г
н
а
т
е
Э
в
о
с
а
т
я
о
н
С
о
н
д
я
т
я
о
н
с
Вы можете указать условия, при которых сохраненное заклинание может быть вызвано. Вы можете обойти любые установленные вами условия, но не можете обойти условия, установленные другими Вызывателями. Это позволяет вам устанавливать условия, которые позволят не-вызывателям вызывать сохраненные заклинания, но заклинания, вызванные неподготовленными, будут значительно ухудшены во время вызова.
Т
а
к
е
С
час
а
п
е
Принять форму. Вы можете принять форму любой известной вам формы. Ваша личность и цели остаются вашими собственными. На количество форм, которые могут быть известны, влияет Ambit. Точность усвоенных форм со временем будет снижаться; ставка зависит от Ambit.
Известные на данный момент формы: Химера, Детеныш сущности дракона, Повелитель потенциала.
(Ядро), Человек(?), Кристальная рукоять, Стерат(?)
М
е
р
г
е
Вы можете слиться с другим существом. Слияние может быть оспорено. На вероятность успеха в оспариваемом слиянии влияет Ambit. Требуется форма Повелитель Потенциала.
Э
н
т
ш
я
н
е
д
М
а
г
я
с
Вы можете свободно смешивать магию Маны и Эссенции, чтобы добиться эффектов, которые невозможно получить с помощью одной только Маны или Эссенции. Пассивный.
г
а
я
е
о
ж
т
час
е
О
р
я
г
я
н
По вашему выбору вы можете наполнить свой взгляд силой вашей связи с Источником. Эффекты различаются. Мощность зависит от Амбита.
А
ты
р
а
о
ж
М
а
г
я
с
По вашему выбору вы можете раскрыть свои запасы маны и сущности с помощью своей ауры. Пассивно увеличивает максимальный размер и регенерацию вашей маны и сущности. Увеличивает регенерацию чужой маны и сущности при незначительном снижении вашей скорости регенерации. Легко чувствуется. Мощность зависит от размера и скорости регенерации запасов маны и эссенций.
А
р
м
о
р
А
н
о
т
час
е
р
В своей форме Повелителя Потенциала вы можете окутать кого-то или что-то. Вместо того, чтобы слиться с ними, вы можете выбрать Защитить их, придав им слой брони, сформированный из вашего физического «я». Это также может оставить постоянный знак (требуется согласие).
М
а
г
я
с
Д
час
а
м
п
я
р
о
ж
т
час
е
О
р
я
г
я
н
л
о
с
к
е
д
А
б
я
л
я
т
я
е
с
:
л
е
в
е
л
1
0
0
—
М
о
л
д
М
а
г
я
с
—
Да
о
ты
с
а
н
а
л
т
е
р
м
а
г
я
с
т
час
а
т
час
а
с
б
е
е
н
г
я
в
е
н
а
с
т
е
а
д
й
ж
о
р
м
.
п
а
с
с
я
в
е
.