Серенити попыталась пошевелиться, но каждый раз, когда он это делал, оба тела двигались. После множества проб и ошибок ему удалось поднять обоих на ноги, но только после того, как ему удалось поставить их обоих в одно и то же положение на полу.
Он попытался сделать шаг вперед. Первый шаг сработал, но когда он потянулся, чтобы схватить дверную ручку, он ударил себя кулаком в спину. У него не было возможности быстро добраться куда-либо таким образом.
Даже если бы он мог, он не хотел.
Что еще он мог сделать? Серенити снова открыла описание навыка.
Мультиформный
Вы можете принять форму любой известной вам формы. Все Формы отражают вас самих, и все Формы тем или иным образом отражаются в вашей Форме Химеры. Детальный контроль над формами увеличивается по мере знакомства. Любые формы выше минимального требуют постоянных затрат на содержание как маны, так и эссенции. Минимальное количество Форм: 2. Максимальное количество Форм: 4. Формы могут повторяться.
Формы пассивно возвращаются в нормальное состояние.
Известные на данный момент формы: Химера, Детеныш сущности дракона, Повелитель потенциала.
(
Ядро), Человек(?), Кристальная рукоять, Броня, Стерат(?)
Формы могут повторяться. Должно быть, именно этим он сейчас и занимается. Что, если он не повторит Форму? Сможет ли он справиться, скажем, с Химерой и Человеком? Не то чтобы тогда у него была бы лучшая координация. Как насчет «Химеры и кристальной рукояти» или «Химеры и доспехов»?
Он уже был в доспехах. Тогда Кристальная Рукоять.
Серенити сосредоточилась на Мультиформе и выбрала Кристальную рукоять. Это сработало.
Ну, в основном.
Он все еще находился в обоих местах; он мог это сказать, потому что каждая из рукояток могла видеть, используя Безглазое зрение, и каждая из них могла видеть другую Кристальную рукоять.
Упс.
Серенити снова сосредоточилась. Химера и Кристальная рукоять. Оба из них. У него был мысленный образ себя как химеры, держащей рукоять; это был простой способ убедить его в том, что ему нужны обе формы.
Он оказался в четырёх локациях — двух Химерах, двух Кристальных Рукоятках. Каждая Химера держала в руке Кристальную рукоять, как и в его мысленном образе.
Ну, это было не совсем так, как предполагалось. Серенити попыталась не шевелиться, пытаясь еще раз.
Один
химера и
один
Кристальная рукоять. Может, не трогать? Если бы это имело значение?
На этот раз, когда Серенити открыл глаза, открылась только одна пара глаз. Это было лучше. Он все еще мог видеть посредством Безглазого Зрения из Кристальной Рукояти, но единственное действие, которое могла предпринять Рукоять, — это управление клинком, и это нелегко спутать с обычным движением. Он взял себя в руки и уверенно вышел из мастерской.
По крайней мере, весь этот опыт дал ответ на один вопрос: он был
никогда
собирался эволюционировать перед кем-то, кому он не доверял, или без достаточного времени.
Когда Серенити добралась до их дома, он обнаружил, что его ждет Рисса. «Все сделано? Подожди, а почему ты несешь… это рукоять меча?
«Эволюция завершилась. Путь — нет. Все прошло… странно. Позвольте мне рассказать вам обо всем…»
Риссе было трудно сдержать смех, когда он описывал проблемы, с которыми он столкнулся при использовании мультиформ. Серенити была просто благодарна, что она не настаивала на том, чтобы он попробовал. — Ну и как Рубб?
Рисса пожала плечами. «Он лежит на запасной кровати, которую Аки приготовила для нас. В остальном никаких изменений».
Серенити кивнул и поднялся с дивана. Это было примерно то, чего он ожидал, пока его не было. «Думаю, я лягу на кровать, пока поднимусь, на всякий случай».
— Взять с собой меч?
Серенити посмотрела вниз, туда, где он схватил рукоять, не думая об этом, пока стоял. «Наверное, стоит, на всякий случай. Думаю, мне нужно что-нибудь, чтобы носить его. Я не уверен, каково будет вставить его в Quick Belt. Не уверен, что хочу попробовать».
Рукоятке не нужно было дышать, так что, возможно, все было в порядке, но Серенити все еще не была уверена, стоит ли пытаться.
«Я сообщу Дженис. И удачи, дорогая. Рисса коснулась плеча Серенити, прежде чем отвернуться.
[Путь вида не выбран для «Владыки потенциала». Выбрать путь вида?]
Серенити бы рассмеялся, если бы мог. Это был единственный путь вперед; ответ «Нет» просто выгнал бы его из уровня.
Да
[Варианты, доступные для Sovereign of Potential:]
[Присоединяйтесь как один]
[Повелитель многих]
[Хозяин улья]
[Эмбриональный Повелитель]
…
Есть ли что-нибудь из этого, что не имеет прямого отношения к тому, чтобы быть Лордом? Или что-то вроде Улья?
[В конце списка]
…
[Сверхуспевающий]
[Призыватель]
[Создатель]
[Очиститель]
[Голос Происхождения]
[Блуждающая звезда]
[Поле потенциала]
[Даритель подарков]
[Потенциал происхождения]
Overachiver выглядел как своего рода ловушка Path Serenity — относительно мощный и общий, но, вероятно, его чрезвычайно сложно выровнять, поскольку для прогресса вам придется переусердствовать. Оно того стоит для людей, склонных к этому, но не для Серенити.
Он легко отказался от Голоса Происхождения; он не собирался быть чьим-либо голосом, даже голосом Origin. Он был своим собственным голосом. С Призывателем было так же легко. Создатель был заманчивым, но любой Путь, включающий создание вещей, вероятно, требовал, по крайней мере, определенного уровня, искусства или навыков ремесла, так что нужно было идти тоже.
Остальные пять были сложнее. У Origin’s Potential было самое привлекательное название, но оно все еще было расплывчатым. Он почти выбросил «Очиститель» и «Даритель даров», но они оба были достаточно расплывчатыми, и он решил, что ему лучше сначала просмотреть описания.
Покажите мне, пожалуйста, Очиститель, Блуждающую Звезду, Поле Потенциала, Дарителя Даров и Потенциал Происхождения.
Очиститель
Мы все частички Происхождения. Рассеянные осколки красоты, сияющие в пустоте. Некоторые осколки решили стать ярче, украв Потенциал, подаренный другим; Очиститель восстанавливает баланс, очищая украденный Потенциал и возвращая его тем, кто его потерял, или возвращая его обратно Истоку.
Фу. Для Серенити это звучало неприятно догматично. Вероятно, это хорошо сработало бы против таких существ, как джинны, и, возможно, даже могло бы помочь Рубу, но Серенити не была уверена, что это действительно ему подходит.
Блуждающая звезда
Путешествуя, вы берете с собой свой свет, освещая тех, кто собирается увидеть ваш свет. Бесцельно или направленно, не имеет значения; приближайтесь к свету, но будьте осторожны, не проникая в самое сердце огня.
Хотя это было лучше, Серенити это все равно не понравилось.
Поле потенциала
Носитель Разлома к Истоку, всегда немного просачивается. Вы собираете его вокруг себя; он приносит комфорт и силу, но будьте осторожны: Потенциал не всегда приводит к желаемым результатам.
Слова звучали лучше, но все равно были ужасно расплывчатыми. Первой мыслью Серенити было то, что это звучит как дополнительный источник Маны и Эссенции, взятый из Источника. Это было мощно, но привело к использованию силы вместо изящества. Это был вариант, но не одна Серенити так сильно нравилась.
Даритель подарков
Вы подарили миру величайший из подарков: подарок самого себя. Даритель следует по этому Пути, отдавая все, что у него есть, если это поможет другому.
Нет, просто нет.
Потенциал происхождения
Убийца и спаситель, надежда и отчаяние: вы многое видели в жизни и какой она может быть. Несмотря на все, что вы решили отойти от Истока, часть вас желает принять истину, стоящую за ним, и достичь вершины того, кем вы могли бы быть. Другая часть вас говорит, что Потенциал — это нечто большее, чем вы сами.
То, кем вы станете, зависит от вашего Потенциала и вашего выбора, и вы несете в себе частичку Истока Творения. Реализуйте свой потенциал.
Возможно, вдохновляюще, но и расплывчато.
Серенити знала, что ему не следует ожидать ничего другого. Эволюция была Владыкой Потенциала; его варианты должны были быть сосредоточены либо на том, чтобы стать Владыкой — чего у него почти не было желания быть — либо на Потенциале, который в своих лучших проявлениях был скользким и расплывчатым. Самым сфокусированным из «Потенциальных» Путей оказался Очиститель, более или менее похожий на силовика Первородного. Он, может быть, и не имел против этого никаких возражений, но в то же время это его не устраивало.
Ну, Даритель подарков тоже был довольно сосредоточен. Это было просто ужасно.
Серенити еще раз посмотрела на Блуждающую Звезду, прежде чем решила, что нет, он не хочет бродить. Возможно, ему придется путешествовать, но это было не одно и то же; он всегда знал, где находится дом.
Оставался выбор между Полем Потенциала и Потенциалом Происхождения. Во многом они были похожи, но «Потенциал происхождения» говорил о его выборе, а «Поле потенциала» просто говорил о комфорте и силе. В конце концов, это был не такой уж и трудный выбор.
Потенциал происхождения
[Путь: Потенциал происхождения]
[Навыки пути: потенциал разлома, контроль разлома, призыв к истоку, возрождение, реализация потенциала]
Уровень 10 — Потенциал Разлома — Ваш Разрыв в Источник позволит вам перемещать предметы или существа в Источник и забрать их позже. Предметы или существа, хранящиеся в Origin, будут подвержены этому воздействию. Вы можете отправиться в Исток, используя Разлом.
Это был навык хранения? Ну, наверное, это было бы полезно, хотя на третьем уровне вообще можно было просто купить что-то, что будет хранить предметы. У него уже давно был быстрый пояс. Преимущество этого для него, вероятно, заключалось просто в том, что оно не будет храниться в определенной форме, как и работал его Быстрый пояс.
Если подумать, если он мог дублировать Формы, означало ли это, что предметы, которые у него были, были дублированы? Серенити не заметила, что была обнажена, когда дублировала себя в первый раз, так что это казалось вполне вероятным. Было на что посмотреть.
Уровень 25 — Контроль Разлома. Вы можете контролировать Потенциал, который утекает из вашего Разлома в Источник, пока он находится в пределах вашей ауры, включая увеличение или уменьшение количества утечки.
Этот выглядел хорошо. Серенити не собиралась отказываться от усиления контроля.
Уровень 50 — Призыв к Источнику. Источник — это всего лишь начало всего сущего. Принесите что-нибудь временно в реальный мир, ограниченный только вашим воображением и силой. Переменные затраты.
Этот выглядел так, будто был очень гибким, а это означало, что у него, вероятно, был какой-то другой недостаток. Полагаю, это будет стоить дорого, и ему, вероятно, придется очень хорошо представлять, что ему нужно. Так что это было бы хорошо для простых вещей, но не для чего-то слишком мощного. Тем не менее, это означало, что если ему действительно нужен гвоздь, он может сделать гвоздь — или что-то еще. Это казалось хорошим вспомогательным навыком, поэтому было странно видеть его вместо боевого навыка.
Конечно, гибкость была полезна и в бою; возможно, именно поэтому. Или, возможно, он предназначался для вызова оружия? Это может быть очень полезно при определенных обстоятельствах.
Уровень 75 — Оживление — Потенциал может быть искажен разными способами. Восстановите что-либо до первоначального Потенциала. На качество ремонта влияет уровень понимания того, что требуется для ремонта, объем ремонтируемого ущерба, время, прошедшее с момента возникновения повреждения, а также временная привязка, концепция и аспект пользователя.
Это выглядело как навык обращения времени, специально разработанный для того, чтобы вернуть что-то в лучшее состояние. Это было именно то, что нужно Серенити, чтобы помочь Рубу, или, по крайней мере, настолько близко, насколько он когда-либо собирался подобраться. Жаль, что это был 75-й уровень; Путь не был похож на тот, который легко выровнять. Серенити надеялась, что он ошибается, но, возможно, он сможет обойтись самим разломом, пока не доберется туда.
Уровень 100 — Реализация потенциала — используйте потенциал, полученный через Разлом, чтобы временно получить что-то из своего Наследия. Переменные затраты.
Наследство? Серенити игнорировал этот раздел своего Статуса с тех пор, как покинул Цинткру. Он так и не понял, что это значит, кроме отслеживания вещей, с которыми он вступал в контакт. Для кого-то другого это, вероятно, было бы простым выбором между несколькими вещами — в конце концов, родословные были довольно редки — но если бы он опирался на все, что есть в разделе «Наследие», это могло бы быть впечатляющим.
Это придало смысл примечанию «Переменная стоимость». Вероятно, это будет дорого.
Это был не самый могущественный Путь, который Серенити когда-либо видел, но, несмотря на такое расплывчатое описание, он не был им недоволен.
Казалось немного странным, что его Путь Дампира дал ему несколько способностей, которые были связаны с его формой Повелителя Потенциала, а его Видовой Путь Повелителя Потенциала — нет. Было ли это тем, что Голос имел в виду под частичной Эволюцией? Или это просто потому, что они у него уже были?
Общий
Название: Серенити
Виды: Химера
Базовая форма: Сущность дракона (детеныш)
Ядро: Уникальное
Прогресс: 45%
Уровень: 3
Особенности: 5/11
Истинный
Кристалл
Связь
Смерть
Источник
Путь: Потенциал происхождения
Уровень: 0 (0/40)
Уровень: 3, потрачено 0/0
История пути:
2: Магический Дампир Истока
1: Свободный, Стойкий, Вызывающий
0: Пожиратель смерти, Боевой адепт
Основная история:
3: Владыка потенциала
2: Дампир (Мана/Эссенция)
1: Дитя времени
0: Сущность Дракона
Состояние: Здоровый
Доступное исцеление: полное
Мана: 6000/6000
Эссенция: 6000/6000
Выносливость: 3100/3100
Мощь: 300
Ловкость: 300
Физ: 300
Понимание: 300
Уилл: 300
Разум: 300
Восприятие: 300
Объем: 300
Сущность
Чистый (Врожденный)
Ev: 372 450 (очищенный)
1376 Эфириум
Титулы
Аспект Первопроходца
Лорд Смерти
Первый в своем роде
Призрак в системе
Воплощение
Господин
Именованный
Предыдущее Высшее Существование
Проклятие Тихе
Друг миров
Магия
Родство
Энергия: 40%
Жидкость: 6%
Лиминал: 90%
Магитек: 37%
Разум: 32%
Нигилити: 50%
Плазма: 42%
Твердый: 17%
Пространство-Время: 71%
Пар: 14%
Концепции
Тайная магия: 80%
Энергия: 52%
Эссенция: 25%
Жизнь: 20%
Лиминал: 37%
Магитек: 51%
Разум: 15%
Нигиличность: 35%
Плазма: 26%
Пространство-Время: 48%
Топология: 5%
Аспекты
Тайная магия (мана): Инициация (жизненно важная)
Эссенция: Рост (жизненно важно)
Пространство-Время: зарождение
Воплощение смерти
Сопротивления
Химический: 137+10
Холод: 303+10
Проклятие: 265
Темнота: 177+10
Унижение: 13
Смерть: Иммунитет
Тепло: 532+10
Жизнь: 417+10
Свет: 298+10
Разум: 278
Боль: 641
Яд (нейротоксин): 486
Удовольствие: 32
Шок: 334+10
Сон: 53
Площадь: 250
Время: 1000
Неизвестный
Наследие
Химерный
Чистый (Врожденный)
Сущность Дракона (Основное)
Асура
Дитя времени, неограниченное
Дампир, Сущность/Мана
Драугр, Мудрец
Элементаль, Сущность
Элементаль, Мана
Годлинг
Человек, Земля
Лич, Paramount (Основной)
Вампир, Дневной Странник
Потенциальный, Суверенный
Призрак, Кошмар
Другие известные наследия
Азата, Молния
Проклятие ведьмы
Исцеляющий свет
Гексен
Небесный огонь
Цзян-Ши
Рыцарь Крови
Злая Искра
Частица распада
Частица стазиса
Мама
Остаток жизни
Ревенант, Звезда
Морской лев, Земля
Способности
Биология монстров
Безглазое зрение
Бесцветное зрение, не требующее света; нет визуального эффекта
Жизненное зрение (ранее называвшееся Жизненное зрение)
Показывает основную анимационную близость существ, обычно Жизнь. Заставляет глаза светиться сине-белым огнем
Сон Цветов
Может вызвать у себя сон с определенным временем пробуждения.
Рунические защитные татуировки
Сопротивляется одной атаке любого типа. Не требует предварительной активации, если атака убьет или выведет из строя. Полностью расходует текущий MP для создания, расходует SP для поддержания, заканчивается при ударе. Потребление MP определяет силу удара, которому можно сопротивляться; если сила будет превышена, он потерпит неудачу, но может снизить силу атаки, даже если она окажется неудачной. Эффект лучше при автоматической активации
Фильтр
Подробности неизвестны; На данный момент Serenity определила, что она будет выдавать Сущность при подаче маны, но, похоже, в настоящее время она не используется.
Усиление ауры
Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.
Увеличение расстояния соединения
Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.
Изменить тип камня
Подробности неизвестны
Сырой контроль маны (рога)
Находясь на силовой линии или в другом месте с высокой концентрацией сырой маны, выберите, куда она течет в теле.
Стандартные настройки Дампира
Когда дампира случайно осматривают, он или она кажется нормальным членом живого населения.
Вниз к реке
Когда вы физически окутываете существо душой, вы можете отправить его душу в Реку Душ. Бездушное тело останется, если применимо. Вероятность успеха зависит от Ambit. Сделав это, вы приобретете часть их знаний, но не личность. Снижен шанс на успех в любой форме, кроме «Владыки потенциала».
Ссылка ядра
Прикасаясь к Ядру сущности, вы можете попытаться создать Суверенную ссылку. Улучшено Ambit.
Мультиформный
Вы можете принять форму любой известной вам формы. Все Формы отражают вас самих, и все Формы тем или иным образом отражаются в вашей Форме Химеры. Детальный контроль над формами увеличивается по мере знакомства. Любые формы выше минимального требуют постоянных затрат на содержание как маны, так и эссенции. Минимальное количество Форм: 2. Максимальное количество Форм: 4. Формы могут повторяться.
Формы пассивно возвращаются в нормальное состояние.
Известные на данный момент формы: Химера, Детеныш сущности дракона, Повелитель потенциала.
(Ядро), Человек(?), Кристальная рукоять, Броня, Стерат(?)
Разрыв потенциала
Вы можете создать небольшой разрыв между вашим местоположением и исходной точкой.
Способности Пути
Ядро добычи
Телепортирует ядро монстра из тела монстра, к которому он прикоснулся, к пользователю. Можно использовать на любом мертвом монстре с ядром. Стоит маны
Устойчивость мертвых
Немного повышена устойчивость к определенным изменениям статуса.
Ешь смерть
Поглотите энергию Смерти, находящуюся в ауре Пожирателя Смерти. Поглощение, основанное на близости. Интенсивность поглощения можно варьировать, но полностью отключить эту способность невозможно. Поглощенную энергию Смерти можно использовать так же, как если бы это была мана Смерти. Рассеивается со временем.
Способность повреждена
Базовый анализ
Проанализируйте существо для получения базовой информации. Существо может быть животным, Путеводителем или монстром. Другие существа могут быть проанализированы, если у них есть какие-либо соответствующие особенности. Элементы не могут быть проанализированы
Промежуточный рукопашный бой (вариант с когтями)
Потеря оружия не является катастрофой, если к вашим рукам прикреплено оружие. Ваш опыт обращения с когтями практически отсутствует, но вашу общую подготовку в рукопашном бою можно передать другим.
Настоящий удар
Наполните свое тело или оружие энергией, чтобы нанести дополнительный урон. Заменяет Смертельный удар. Может использовать любой имеющийся Affinity. Мощность инфузии зависит от используемого Affinity. Затраты выносливости
Дальний удар
Высвободите магию, заложенную в ваше оружие, чтобы поразить одного противника на расстоянии. Стоимость выносливости увеличивается с расстоянием
Аспектная форма адепта
Вместо того, чтобы вселять Родство в свое оружие, вселите свой Аспект в себя. Ограниченное время, потребляет и выносливость, и ману, вызывает потерю сознания, когда форма истекает.
Базовое чувство, чистая магия
Обнаружение фоновой, ненастроенной энергии. Это чувство всегда активно
Связанный взгляд
Вы можете поделиться своим видением и способностями, основанными на видении, со своим Провидцем или с кем-либо, с кем у вас есть подобная Связь. Они также могут поделиться с вами своим видением и способностями, основанными на видении. Расходует выносливость на каждое видение или основанную на видении способность, используемую в любом направлении. Затраты на способность зрения оплачиваются пользователем, а не создателем способности, если применимо.
Момент предвидения
Заранее знайте момент, когда что-то убьет или выведет из строя вас или кого-то, кого вы хотите защитить. Активация автоматическая. Невозможно активировать чаще одного раза в минуту. Расходует выносливость обратно пропорционально угрозе.
Глаз времени
Ваши глаза видят движение Времени, когда оно растягивается и меняется. Скрытое легче увидеть, а ложное легче разглядеть. Расходует выносливость
(Примечание: стоимость выносливости достаточно низкая, поэтому ее можно поддерживать в течение нескольких часов, хотя это значительно уменьшит доступную выносливость Серенити для других целей)
Несвязанный
Время не имеет такой власти над вами, как над другими, и Судьба не управляет вами. Вы можете проскользнуть между линиями будущего и прошлого или даже размыть их, если есть желание и силы. То, что будет, не имеет над тобой власти, и ты можешь порвать нити Судьбы для других, если посмеешь. Эта способность всегда активна и всегда применялась к вам.
Базовая идентификация
Определите объект, чтобы получить о нем базовую информацию, такую как его имя, основные свойства, материалы и/или незначительные чары.
Закалка чешуи
Используйте эссенцию или ману, чтобы укрепить свои чешуйки, сделав их более трудными для повреждения и более защитными. Затраты выносливости на поддержание
Ждите открытия
Изучите действия противника в бою, чтобы интуитивно понять, когда нужно нанести удар.
Второе дыхание
Преобразуйте часть более заполненного пула ресурсов (мана, выносливость или сущность) в пустой. Потребляет часть преобразованного ресурса
Стойте высоко
Независимо от того, являетесь ли вы последней стеной между своими близкими и врагами или просто любите сражаться, ваша способность выдерживать поражения является исключительной. Кровопотеря, синяки, травмы и даже переломы костей вас не остановят. Вы можете сражаться с полной эффективностью, на которую способно ваше тело, несмотря на травмы.
Сущностное зрение
Вы уже можете ощущать Сущность своей Аурой. Прицел увеличивает точность и дальность обнаружения. Это можно включить или отключить по желанию. Визуальный эффект может присутствовать
Физическое хранилище
Вы можете хранить заклинания внутри своего тела, чтобы их можно было вызвать позже. Сохраненные заклинания могут быть вызваны только вами и могут быть активированы в любое время. Все переменные эффекты должны быть определены до применения. Сохраненные заклинания со временем деградируют и израсходуют ману или сущность в области хранения заклинания.
Преобразование заклинаний
Вы можете преобразовать силу любого заклинания, которое вы можете вызвать, в дальний удар маны или сущности. Сила удара зависит от сохраненной силы заклинания.
Магазин заклинаний
Вы можете временно хранить заклинания в предметах, чтобы их можно было вызвать позже. Предмет должен быть достаточно прочным, чтобы удерживать заклинание, а синергия с заклинанием замедлит деградацию заклинания. Сохраненные заклинания будут ухудшаться со временем и при ближайшем использовании маны или сущности. Хранение заклинаний может повредить используемые предметы.
Обозначьте условия вызова
Вы можете указать условия, при которых сохраненное заклинание может быть вызвано. Вы можете обойти любые установленные вами условия, но не можете обойти условия, установленные другими Вызывателями. Это позволяет вам устанавливать условия, которые позволят не-вызывателям вызывать сохраненные заклинания, но заклинания, вызванные неподготовленными, будут значительно ухудшены во время вызова.
Переплетенная магия
Вы можете свободно смешивать магию Маны и Эссенции, чтобы добиться эффектов, которые невозможно получить с помощью одной только Маны или Эссенции. Пассивный.
Взгляд происхождения
По вашему выбору вы можете наполнить свой взгляд силой вашей связи с Источником. Эффекты различаются. Мощность зависит от Амбита.
Аура магии
По вашему выбору вы можете раскрыть свои запасы маны и сущности с помощью своей ауры. Пассивно увеличивает максимальный размер и регенерацию вашей маны и сущности. Увеличивает регенерацию чужой маны и сущности при незначительном снижении вашей скорости регенерации. Легко чувствуется. Мощность зависит от размера и скорости регенерации запасов маны и эссенций.
Магия Плесени
Вы можете изменить магию, принявшую устойчивую форму. Пассивный.
Потенциальные заблокированные способности Origin:
Уровень 10 — Потенциал Разлома — Ваш Разрыв в Источник позволит вам перемещать предметы или существа в Источник и забрать их позже. Предметы или существа, хранящиеся в Origin, будут подвержены этому воздействию. Вы можете отправиться в Исток, используя Разлом.
Уровень 25 — Контроль Разлома. Вы можете контролировать Потенциал, который утекает из вашего Разлома в Источник, пока он находится в пределах вашей ауры, включая увеличение или уменьшение количества утечки.
Уровень 50 — Призыв к Источнику. Источник — это всего лишь начало всего сущего. Принесите что-нибудь временно в реальный мир, ограниченный только вашим воображением и силой. Переменные затраты.
Уровень 75 — Оживление — Потенциал может быть искажен разными способами. Восстановите что-либо до первоначального Потенциала. На качество ремонта влияет уровень понимания того, что требуется для ремонта, объем ремонтируемого ущерба, время, прошедшее с момента возникновения повреждения, а также временная привязка, концепция и аспект пользователя.
Уровень 100 — Реализация потенциала — используйте потенциал, полученный через Разлом, чтобы временно получить что-то из своего Наследия. Переменные затраты.