Глава 466: После обучения на Земле

Серенити похлопала Курио, пока котёнок корчился у него на коленях и мяукал, раздраженный отсутствием внимания. «Все в порядке, мальчик. Я просто немного отвлекся».

Он почесал Курио под подбородком, и котенок снова улегся.

[Инструкция по обучению завершена]

[Все обязательные цели выполнены]

[Результаты обучения]

[Выживаемость: 99%]

[Средний уровень: 82]

Результаты обучения: Отлично

[Мировые результаты]

[Вторжения закрыты до завершения обучения]

[Выживаемость: 99%]

[Оценка завершилась досрочно из-за раннего закрытия порталов вторжения]

[Мировые результаты: отлично]

[Стандартная награда инструктора не подходит.]

[Личная награда объединена с наградой инструктора.]

[Награды адаптированы.]

[Первая награда:

Руины А’Атлы хранят ключ к прошлому. Они восстанут, когда Мир снова станет самим собой; остерегайтесь тех, кто попытается снова скрыть Прошлое.

Мировой квест будет выдан тем, кто ищет, когда А’Атла восстанет]

Информация? Судя по тому, что слышала Серенити, это была необычная награда за обучающие инструкции, хотя это была довольно распространенная награда за квест. Серенити понятия не имела, чем это поможет, но была уверена, что Голос считает это важным для него. В противном случае это бы не беспокоило.

[Вторая награда: укрепление ядра мира Земли перед переходом на второй уровень]

Серенити подумала, что это хорошо, но это заставило его беспокоиться о будущих достижениях. Возможно ли, что смерть Земли все-таки произошла не из-за внешнего влияния? Возможно ли, что Мировое Ядро было слишком хрупким, чтобы расти?

Серенити понятия не имела, с чего начать иметь дело с чем-то подобным. Был ли там кто-нибудь, кто изучал Мировые Ядра?

Должно быть.

[Третья награда:

Доступ к мировым заданиям разблокирован.

Видимость квестов включена для планетарного доступа]

Информация о том, что происходит на Земле, помощь планете и улучшение ее инструментов управления; все они, казалось, имели какое-то отношение к планете, а не к Серенити. Вероятно, они были из-за всего, что он сделал в Учебнике не для себя.

Это был совсем другой набор наград, чем он ожидал; Судя по тому, что он видел о групповых наградах студентов, они были очень похожи на обычные награды инструкторов. Это не так.

[Четвертая награда: Установлена ​​удаленная связь с Кристальным семенем]

Серенити почувствовал, как из его живота исходит шок. Он застыл на месте, но Курио, похоже, это совершенно не беспокоило.

Что происходило? Кристальное Семя?

Он совершенно забыл об этом, спеша разобраться со всеми порталами на Земле. Он все еще не знал, что он должен был сделать.

Шок освободил его. Серенити рухнула на спинку стула. Какое-то время он просто сидел, затем появилось неясное ощущение и раздражающий звук. Они длились всего несколько секунд, прежде чем исчезли, и в видении Серенити появился другой набор слов.

Дополнительные входы изолированы.

Я разберусь с этим, Серенити. Как только мне удастся превратить этот шум в данные, я интегрирую их с другими источниками данных.

Будет здорово, если будет с чем поработать. Эта планета гораздо менее интересна, чем Земля.

Жалоба Эйда заставила Серенити улыбнуться. Он думал, что впервые видел, чтобы Эйд жаловался. Это сделало его более человечным.

Спасибо, Эйд.

Я рад позаботиться об этом.

Если бы вы могли случайно загрузить карту, это сделало бы все намного проще, чем вручную составлять карту своих путешествий.

Получилось два. Или, может быть, полтора? Это была просьба о чем-то, что облегчило бы ситуацию, тогда как первая была просто жалобой.

Я посмотрю, что смогу найти. Вероятно, это будет бумага и, возможно, не будет хорошо изучено; точность может сильно различаться. У некоторых планет есть исключительные карты, а у других нет.

Я возьму то, что смогу получить.

Да, Эйд определенно становился более человечным.

С улыбкой Серенити вернулась к сообщениям Голоса.

[Пятая награда: индивидуальный предмет: палатка комфорта]

Серенити моргнула. Это определенно была его личная награда, и это было

палатка

? Какого черта? Почему Голос решил, что ему нужна палатка?

Палатка Комфорта

Хотя эту палатку может легко установить один человек, она не требует особой внешней поддержки и выглядит как небольшая палатка для одного человека, внешний вид обманчив. Салон защищен от внешних воздействий окружающей среды, оставаясь комфортным даже в плохую погоду.

Помимо удобных спальных материалов и мест для восьми человек, Палатка «Комфорт» включает в себя зоны для ухода за собой и приготовления пищи (расходные материалы не включены).

Это была переносная квартира на восемь человек, не так ли?

Было ли это потому, что вскоре к нему направлялись друзья, и Голос знал, что они вместе будут путешествовать по планете, чтобы найти и освободить порабощенных землян? Это имело смысл; наличие чего-то подобного сэкономило бы им время в каждый день путешествия, если бы ни у кого не было флаера, на котором можно было бы добраться до следующего поселения в течение дня.

Это все еще казалось странной личной наградой за работу инструктором в Учебнике, но у него действительно не было особого повода жаловаться. Он уже получил большую награду.

Рисса и его родители были живы.

Серенити сосредоточилась на ласках Курио. Это было приятнее, чем думать о прошлом или копаться в записях о продаже рабов.

Руины А’Атлы хранят ключ к прошлому. Они восстанут, когда Мир снова станет самим собой; остерегайтесь тех, кто попытается снова скрыть Прошлое.

Рисса уставилась на слова в сообщении, отправленном Серенити. Его письмо было очень Серенити, но она не могла заставить себя выбросить из головы два предложения Голоса.

Она готовила чай, чтобы отвлечься, когда все начало трястись, хотя ничего не двигалось. Это было то же самое, что и в прошлый раз, событие, которое Серенити назвала «Мир становится первым уровнем».

На этот раз было намного хуже.

Рисса поставила чашку с чаем, опасаясь, что уронит ее, если будет держать ее во время тряски. «Аки? Почему на этот раз все так плохо?»

Аки не ответил.

Лекс Ротмер собирал свою ручную кладь, когда все начало трястись. На этот раз добавить было особо нечего, но он был рад, что именно Бакстер будет пилотировать их.

Тряска усилилась, и Лекс споткнулся, опираясь на кухонный стол.

— Лекс?

Лекс повернулся к своей жене и понял, что увидел двух Бетани. Одной из них была женщина, которую он знал большую часть своей взрослой жизни; другой перекрывал ее, но он все еще мог видеть обоих. Странная версия была безмятежной; немного тоньше Бетани, которую он знал, с широкими плечами и парой крыльев с белыми и золотыми перьями позади нее.

«Бетани?» Он был уверен, что его слова звучали не совсем правильно; очевидно, теперь он что-то видел. Может быть, это был неудачный побочный эффект его нового Пути?

Нет, судя по словам Томаса, то есть Серенити, плохих побочных эффектов быть не должно. Если он видел что-то благодаря своему Пути, то на то была причина и, вероятно, это что-то значило.

Бетани шагнула вперед, на ее лице читалось беспокойство. Крылатое видение исчезло, когда она двинулась. «Вы ранены? Ты выглядишь расстроенным.

Лекс покачал головой, пытаясь вернуть себе хоть немного здравого смысла. «На мгновение я увидел тебя с крыльями. Понятия не имею, о чем это шло».

Бетани замерла, затем посмотрела вниз. «Белый, с редкими золотыми перьями?»

Лекс выдвинул стул и сел. Это звучало как нечто, чего он не хотел отстаивать. Особенно, когда мир все еще трясся, хотя ничего не двигалось. «Да.»

Бетани тяжело вздохнула. «Я рассказывал тебе о своем дедушке, но не все сказал…»

Д’нер наблюдал, как тряслась его старая подруга Гея. Он сказал ей не откладывать продвижение по уровню, но ее аргументы имели слишком большой смысл. Людям без магии было трудно адаптироваться к областям с высоким уровнем магии, и повышение уровня должно было привести к появлению новых. Он помог ей выбрать, куда они побегут, но у нее был лишь ограниченный контроль из-за раздробленной сети лей-линий.

Шесть из них пролегали через города, а трое других — через некоторые из более здоровых земель; водные акватории были еще хуже. Было полезно дать всему возможность акклиматизироваться как можно дольше, а новые зоны с высоким содержанием маны — нет.

Казалось, это длилось целую вечность, но на самом деле прошло всего несколько минут, прежде чем магия перестала распространяться по гигантской комнате, окружающей Ядро Мира. Произошел новый рост кристаллов, но Д’нер также могла видеть несколько кристаллических осколков, которые отвалились от кристаллической формы Гайи и плавали вокруг нее. «Как прошло?»

— Плохо, — признала Гайя. «В ближайшие несколько дней по всему миру будет суровая погода. Хуже того, один из моих потоков теперь несет главную лей-линию; это вытянуло зону высокой магии, которую я планировал разместить в центре Тихого океана, в более длинную и узкую форму. Вдобавок ко всему, у меня зудит место, где была А’Атла.

— Зуд? Любого упоминания об А’Атле было достаточно, чтобы полностью отвлечь Д’нера от всего остального. «Что за зуд?»

«Кажется, старые чары вновь активируются. Только остров находится не на старой реке Лей; его даже нет на стриме. По крайней мере, я думаю, что именно это и происходит; ты знаешь, я не вижу чар. Я вижу, что остров притягивает к себе магию из окрестностей. Который зудит.

Голос Геи звучал скорее озадаченно, чем обеспокоенно, и Д’нер почувствовал, что расслабляется. Если дело было настолько незначительным, что она не считала его срочным, у них было время. В любом случае, у него больше не было избытка Стражей, чтобы наводнить территорию; их осталось не так много.

Расс почувствовал, как мир дрожит, и с беспокойством повернулся к жене, сидевшей на другом конце дивана. Несколько дней назад она предсказала, что мир потрясется, но это было все, что она смогла ему сказать. Они все еще привыкали к изменениям в ее пророческих способностях; почему-то оно было одновременно более обширным и в то же время менее подробным, чем раньше. У нее бывали случайные вспышки, которые могли быть или не быть важными, но без деталей, которые могли бы что-то сделать.

Фиби кивнула. «Да, это то, что я видел. Я надеялся, что пойму почему, но ничего нет.

Фиби внезапно застыла на месте, и Расс был рад, что она уже села; он узнал эту позу. Какое-то видение заполнило ее разум, и, казалось, оно длилось дольше, чем большинство других, с тех пор как Серенити разрушила свое проклятие.

«Остров под морем поднимется, и с ним придут Затерянные во времени. Тот, кто смеется во тьме, пытается найти свои кусочки; отдыхайте в безопасности в Крыльях Дракона». Фиби заговорила, а затем, казалось, расслабилась. «Я ненавижу пророчества».

Для нее это было новое чувство. До недавнего времени она всегда казалась взволнованной, когда получала такой подарок. Расс не был уверен, почему все изменилось; всегда ли она ненавидела их и просто подавляла это проклятием, или она реагировала на пророчество, напоминая ей о контроле проклятия над ней?

Даже Фиби не знала.

«По крайней мере, это не кажется особенно неясным», — заметил Расс. «Держу пари, что мы оба знаем, что означает надпись «Крылья Дракона».

Фиби уже качала головой. «Он слишком молод. Это должно означать другого дракона или даже что-то, что лишь символически похоже на дракона».

Расс был рад возвращению своего спарринг-партнера, даже если это были всего лишь словесные ссоры. «Может быть, он и молод для дракона, но…»

Общий

Название: Серенити

Виды: Химера

Базовая форма: Сущность дракона (детеныш)

Ядро: Уникальное

Прогресс: 85%

Уровень: 3

Особенности: 5/11

Истинный

Кристалл

Связь

Смерть

Источник

Путь: Н/Д

Уровень: 100 (Завершен)

Уровень: 3, потрачено 100/100

История пути:

3: Потенциал происхождения

2: Магический Дампир Истока

1: Свободный, Стойкий, Вызывающий

0: Пожиратель смерти, Боевой адепт

Основная история:

3: Владыка потенциала

2: Дампир (Мана/Эссенция)

1: Дитя времени

0: Сущность Дракона

Мана: 8800/8800

Эссенция: 8800/8800

Выносливость: 4100/4100

Мощь: 400

Ловкость: 400

Физ: 400

Понимание: 400

Уилл: 400

Разум: 400

Восприятие: 400

Объем: 400

Сущность

Чистый (Врожденный)

Ev: 2 767 740 (Очищенный)

Титулы

Аспект Первопроходца

Лорд Смерти

Первый в своем роде

Призрак в системе

Воплощение

Господин

Именованный

Предыдущее Высшее Существование

Проклятие Тихе

Друг миров

Магия

Родство

Энергия: 45%

Жидкость: 6%

Лиминал: 90%

Магитек: 37%

Разум: 32%

Нигилити: 50%

Плазма: 56%

Солнечная энергия: 25%

Твердый: 17%

Пространство-Время: 73%

Пар: 16%

Концепции

Тайная магия: 80%

Энергия: 52%

Эссенция: 25%

Жизнь: 20%

Лиминал: 39%

Магитек: 51%

Разум: 15%

Нигилити: 36%

Плазма: 26%

Пространство-Время: 54%

Топология: 13%

Аспекты

Тайная магия (мана): Инициация (жизненно важная)

Эссенция: Рост (жизненно важно)

Пространство-Время: зарождение

Воплощение смерти

Сопротивления

Химический: 137

Холодный: 303

Проклятие: 265

Темнота: 177

Унижение: 13

Смерть: Иммунитет

Тепло: 533

Жизнь: 417

Свет: 298

Разум: 278

Боль: 641

Яд (нейротоксин): 486

Удовольствие: 32

Шок: 334

Сон: 57

Площадь: 250

Время: 1000

Неизвестный

Наследие

Химерный

Чистый (Врожденный)

Сущность Дракона (Основное)

Асура

Дитя времени, неограниченное

Дампир, Сущность/Мана

Драугр, Мудрец

Элементаль, Сущность

Элементаль, Мана

Годлинг

Человек, Земля

Лич, Paramount (Основной)

Вампир, Дневной Странник

Потенциальный, Суверенный

Призрак, Кошмар

Другие известные наследия

Азата, Молния

Проклятие ведьмы

Исцеляющий свет

Гексен

Небесный огонь

Цзян-Ши

Рыцарь Крови

Злая Искра

Частица распада

Частица стазиса

Мама

Остаток жизни

Ревенант, Звезда

Морской лев, Земля

Способности

Биология монстров

Безглазое зрение

Бесцветное зрение, не требующее света; нет визуального эффекта

Жизненное зрение

Показывает основную анимационную близость существ, обычно Жизнь. Заставляет глаза светиться сине-белым огнем

Сон Цветов

Может вызвать у себя сон с определенным временем пробуждения.

Рунические защитные татуировки

Сопротивляется одной атаке любого типа. Не требует предварительной активации, если атака убьет или выведет из строя. Полностью расходует текущий MP для создания, расходует SP для поддержания, заканчивается при ударе. Потребление MP определяет силу удара, которому можно сопротивляться; если сила будет превышена, он потерпит неудачу, но может снизить силу атаки, даже если она окажется неудачной. Эффект лучше при автоматической активации

Удаленная связь с Кристальным семенем

Позволяет Серенити получить доступ к функциям Мирового ядра, как если бы он находился в Узле, даже если он не находится на лей-линии. Функциональность может быть ограничена внутри подземелий.

Стандартные настройки Дампира

Когда дампира случайно осматривают, он или она кажется нормальным членом живого населения.

Вниз к реке

Когда вы физически окутываете существо душой, вы можете отправить его душу в Реку Душ. Бездушное тело останется, если применимо. Вероятность успеха зависит от Ambit. Сделав это, вы приобретете часть их знаний, но не личность. Снижен шанс на успех в любой форме, кроме «Владыки потенциала».

Ссылка ядра

Прикасаясь к Ядру сущности, вы можете попытаться создать Суверенную ссылку. Улучшено Ambit.

Мультиформный

Вы можете принять форму любой известной вам формы. Все Формы отражают вас самих, и все Формы тем или иным образом отражаются в вашей Форме Химеры. Детальный контроль над формами увеличивается по мере знакомства. Любые формы выше минимального требуют постоянных затрат на содержание как маны, так и эссенции. Минимальное количество Форм: 2. Максимальное количество Форм: 4. Формы могут повторяться.

Формы пассивно возвращаются в нормальное состояние.

Известные на данный момент формы: Химера, Детеныш сущности дракона, Повелитель потенциала.

(

Ядро), Человек(?), Кристальная рукоять, Броня, Стерат(?)

Разрыв потенциала

Вы можете создать небольшой разрыв между вашим местоположением и исходной точкой.

Способности Пути

Ядро добычи

Телепортирует ядро ​​монстра из тела монстра, к которому он прикоснулся, к пользователю. Можно использовать на любом мертвом монстре с ядром. Стоит маны

Устойчивость мертвых

Немного повышена устойчивость к определенным изменениям статуса.

Ешь смерть

Поглотите энергию Смерти, находящуюся в ауре Пожирателя Смерти. Поглощение, основанное на близости. Интенсивность поглощения можно варьировать, но полностью отключить эту способность невозможно. Поглощенную энергию Смерти можно использовать так же, как если бы это была мана Смерти. Рассеивается со временем.

Способность повреждена

Базовый анализ

Проанализируйте существо для получения базовой информации. Существо может быть животным, Путеводителем или монстром. Другие существа могут быть проанализированы, если у них есть какие-либо соответствующие особенности. Элементы не могут быть проанализированы

Промежуточный рукопашный бой (вариант с когтями)

Потеря оружия не является катастрофой, если к вашим рукам прикреплено оружие. Ваш опыт обращения с когтями практически отсутствует, но вашу общую подготовку в рукопашном бою можно передать другим.

Аспектная форма адепта

Вместо того, чтобы вселять Родство в свое оружие, вселите свой Аспект в себя. Ограниченное время, потребляет и выносливость, и ману, вызывает потерю сознания, когда форма истекает.

Базовое чувство, чистая магия

Обнаружение фоновой, ненастроенной энергии. Это чувство всегда активно

Связанный взгляд

Вы можете поделиться своим видением и способностями, основанными на видении, со своим Провидцем или с кем-либо, с кем у вас есть подобная Связь. Они также могут поделиться с вами своим видением и способностями, основанными на видении. Расходует выносливость на каждое видение или основанную на видении способность, используемую в любом направлении. Затраты на способность зрения оплачиваются пользователем, а не создателем способности, если применимо.

Момент предвидения

Заранее знайте момент, когда что-то убьет или выведет из строя вас или кого-то, кого вы хотите защитить. Активация автоматическая. Невозможно активировать чаще одного раза в минуту. Расходует выносливость обратно пропорционально угрозе.

Глаз времени

Ваши глаза видят движение Времени, когда оно растягивается и меняется. Скрытое легче увидеть, а ложное легче разглядеть. Расходует выносливость

(Примечание: стоимость выносливости достаточно низкая, поэтому ее можно поддерживать в течение нескольких часов, хотя это значительно уменьшит доступную выносливость Серенити для других целей)

Несвязанный

Время не имеет такой власти над вами, как над другими, и Судьба не управляет вами. Вы можете проскользнуть между линиями будущего и прошлого или даже размыть их, если есть желание и силы. То, что будет, не имеет над тобой власти, и ты можешь порвать нити Судьбы для других, если посмеешь. Эта способность всегда активна и всегда применялась к вам.

Базовая идентификация

Определите объект, чтобы получить о нем базовую информацию, такую ​​как его имя, основные свойства, материалы и/или незначительные чары.

Закалка чешуи

Используйте эссенцию или ману, чтобы укрепить свои чешуйки, сделав их более трудными для повреждения и более защитными. Затраты выносливости на поддержание

Ждите открытия

Изучите действия противника в бою, чтобы интуитивно понять, когда нужно нанести удар.

Второе дыхание

Преобразуйте часть более заполненного пула ресурсов (мана, выносливость или сущность) в пустой. Потребляет часть преобразованного ресурса

Стойте высоко

Независимо от того, являетесь ли вы последней стеной между своими близкими и врагами или просто любите сражаться, ваша способность выдерживать поражения является исключительной. Кровопотеря, синяки, травмы и даже переломы костей вас не остановят. Вы можете сражаться с полной эффективностью, на которую способно ваше тело, несмотря на травмы.

Сущностное зрение

Вы уже можете ощущать Сущность своей Аурой. Прицел увеличивает точность и дальность обнаружения. Это можно включить или отключить по желанию. Визуальный эффект может присутствовать

Физическое хранилище

Вы можете хранить заклинания внутри своего тела, чтобы их можно было вызвать позже. Сохраненные заклинания могут быть вызваны только вами и могут быть активированы в любое время. Все переменные эффекты должны быть определены до применения. Сохраненные заклинания со временем деградируют и израсходуют ману или сущность в области хранения заклинания.

Преобразование заклинаний

Вы можете преобразовать силу любого заклинания, которое вы можете вызвать, в дальний удар маны или сущности. Сила удара зависит от сохраненной силы заклинания.

Магазин заклинаний

Вы можете временно хранить заклинания в предметах, чтобы их можно было вызвать позже. Предмет должен быть достаточно прочным, чтобы удерживать заклинание, а синергия с заклинанием замедлит деградацию заклинания. Сохраненные заклинания будут ухудшаться со временем и при ближайшем использовании маны или сущности. Хранение заклинаний может повредить используемые предметы.

Обозначьте условия вызова

Вы можете указать условия, при которых сохраненное заклинание может быть вызвано. Вы можете обойти любые установленные вами условия, но не можете обойти условия, установленные другими Вызывателями. Это позволяет вам устанавливать условия, которые позволят не-вызывателям вызывать сохраненные заклинания, но заклинания, вызванные неподготовленными, будут значительно ухудшены во время вызова.

Переплетенная магия

Вы можете свободно смешивать магию Маны и Эссенции, чтобы добиться эффектов, которые невозможно получить с помощью одной только Маны или Эссенции. Пассивный.

Взгляд происхождения

По вашему выбору вы можете наполнить свой взгляд силой вашей связи с Источником. Эффекты различаются. Мощность зависит от Амбита.

Аура магии

По вашему выбору вы можете раскрыть свои запасы маны и сущности с помощью своей ауры. Пассивно увеличивает максимальный размер и регенерацию вашей маны и сущности. Увеличивает регенерацию чужой маны и сущности при незначительном снижении вашей скорости регенерации. Легко чувствуется. Мощность зависит от размера и скорости регенерации запасов маны и эссенций.

Магия Плесени

Вы можете изменить магию, принявшую устойчивую форму. Пассивный.

Потенциал Разлома

Ваш Разрыв в Исток позволит вам перемещать предметы или существа в Исток и забирать их позже. Предметы или существа, хранящиеся в Origin, будут подвержены этому воздействию. Вы можете отправиться в Исток, используя Разлом.

Контроль разломов

Вы можете контролировать Потенциал, который утекает из вашего Разлома в Источник, пока он находится в пределах вашей ауры, включая увеличение или уменьшение количества утечки.

Позвоните в Origin

Исток и есть начало всего сущего. Принесите что-нибудь временно в реальный мир, ограниченный только вашим воображением и силой. Переменные затраты.

Оживить

Потенциал может быть искажен разными способами. Восстановите что-либо до первоначального Потенциала. На качество ремонта влияет уровень понимания того, что требуется для ремонта, объем ремонтируемого ущерба, время, прошедшее с момента возникновения повреждения, а также временная привязка, концепция и аспект пользователя.

Реализуйте потенциал

Используйте Потенциал, полученный через Разлом, чтобы временно получить что-то от своего Наследия. Переменные затраты.

Магическая стрела смерти

Выбросьте в врага массу магии, наполненной Смертью.

Дополнительный

Основные полномочия планетарного уровня Земли

Управление порталом

Налогообложение подземелий

Видимость квеста

Титулы Серенити

Предыдущее Высшее Существование

Вы были Высшим Существованием в предыдущем воплощении и можете помнить кое-что из того, что было раньше. Ваш статус также дает вам звание «Призрак в системе». Это звание скрыто от всех, кроме вас.

Первый в своем роде

Вы первая Истинная Химера и первый Сущностный Дракон. Ваши Пути определят будущее тех, кто пойдет по вашим стопам.

Именованный

Ваше Имя известно и уважаемо или боитесь. Никто другой не может носить это Имя.

Призрак в системе

Вы обходите определенные ограничения. Этот заголовок скрыт, если вы не поделитесь им с другими.

Аспект Первопроходца

Как первый человек, открывший новый Аспект, Концепцию и Сродство, вы прокладываете путь для тех, кто последует за вами по дороге Сущностной Магии. Создавать новые методы и применять методы других магических школ проще.

Воплощение

Вы больше, чем Аспект, вы — Воплощение. Ваша Концепция определяет, что означает и не означает значение Близости, которую вы воплощаете. Ваше Воплощение всегда будет частью вас, и вы всегда будете частью его.

Будучи Воплощенным, вы не способны комбинировать или иным образом изменять эту Родственность.

Не может быть более одного Воплощения для Родства одновременно, поскольку никакие два человека никогда не будут иметь одинаковые представления о Родстве.

Господин

Вы признаны правителем поселения. Это дает вам определенные права, пока вы находитесь на территории Поселения или взаимодействуете с людьми, которые идентифицированы как принадлежащие к Поселению. Этот титул будет удален, если вы больше не являетесь лордом поселения.

Лорд Смерти

У вас достаточно высокая совокупность Сродства к Смерти, Концепции и Аспекта, чтобы претендовать на управление Некрополем.

Знак Тиче

Вы были отмечены госпожой Удачей. Вокруг вас будут происходить интересные вещи. Они могут быть хорошими или плохими.

Это проклятие удаляет ваши атрибуты Удачи и % Удачи и подавляет все атрибуты Удачи, которые могут повлиять на вас (прямо или косвенно). Вместо этого Удача постоянно меняется вокруг вас, и маловероятные события с большей вероятностью произойдут, когда вы находитесь рядом.

Друг миров

Несколько миров объявили вас своим союзником. Другие, кто сильно привязан к этим мирам, могут почувствовать родство с вами. Это может повлиять на реакцию других миров или их слуг.