Глава 475: Приобретение пути

Когда они подошли к дверям, Серенити спросила Голос.

Правильно ли я помню, что опыт за действия в подземелье начисляется в конце каждого уровня, а не только в конце?

С тех пор, как он вернулся в прошлое, единственные многоуровневые подземелья, в которых он побывал, кроме Великого Учебного Подземелья, были либо на Цинткре, где он не уделял столько внимания, либо на Аки. Опыт, который он накопил, находясь в подземелье Аки, похоже, не имел обычной задержки в подземелье, вероятно, потому, что он жил там и ему не нужно было ничего «завершать».

[В подземелье возможно изменить обычную схему начисления опыта, но большинство из них не хотят этого делать. Подземелья Земли в настоящее время работают с использованием ограниченного набора функций, чтобы смягчить кривую обучения]

Это Полевое Подземелье. Есть ли у него уровни? Я не помню ничего подобного в других полевых подземельях.

[В прогрессивных полевых подземельях обычно есть путевые точки или определенные точки повышения сложности, которые служат той же цели, что и повышение уровня в других типах подземелий]

Серенити ухмыльнулась. Он был вполне уверен, что ответ Голоса означал, что ему не разрешено сообщать подробности о конкретном подземелье, но он все же ответил на то, что Серенити нужно было знать. Он сможет проложить Путь, находясь еще в подземелье.

Андарит поначалу молчала, пока они шли к выходу, но как только они миновали самую кровавую сцену, она, казалось, расслабилась и задала вопрос, который явно ее беспокоил. «Что-то другое?»

Серенити выбрала место рядом с дверью из комнаты и села; это было бы так же безопасно, как и везде. «Ага. Мне нужно заменить заклинания, которые я вызвал во время того боя, возможно, добавить еще пару-тройку для полезности. Однако сначала мне нужно выбрать новый Путь. Мне следовало сделать это до того, как мы пришли сюда. Не был уверен, что нам понадобится».

«Путь исцеления», — немедленно ответил Андарит. «Никто из нас не целитель; У меня есть украшение для волос, которое дает мне очень низкую скорость исцеления вне боя, но у тебя ничего нет. Я могу одолжить его тебе, если ты поранишься, но если рана серьезная, это будет довольно медленно».

Серенити улыбнулся и покачал головой. «У меня отличное самоисцеление. Почти наверняка лучше, чем украшение для волос. Я не могу исцелить никого другого и очень сомневаюсь, что получу истинный Путь Исцеления. Возможно, это одна из странных специальностей, но это не настоящее Целительство.

Андарит нахмурился. «Почему нет? Ты сказал, что ты маг, многие маги используют какое-то незначительное исцеляющее заклинание.

Серенити слегка улыбнулся и покачал головой. Даже у «Мести» не было настоящего исцеляющего навыка; Вместо этого он освоил навык телесного восстановления, который работал на нежити, и на тот момент Месть обладала Сродством к Жизни. «У меня нет Сродства Исцеления или Сродства Жизни. Исцеление не входит ни в одну из моих способностей. Самое близкое, что я мог подобрать… ну, возможно, это и возможно, но на самом деле это не принесет исцеления.

Возможно, он сможет найти Путь, который позволит ему выборочно повернуть время вспять; это могло «исцелить», хотя были и потенциальные осложнения, зависящие от того, как именно работал Навык. Или что-то, что позволило бы ему изменить форму другого; это казалось правдоподобным для оборотня. Он сомневался, что выберет какой-либо из Путей, даже если в какой-то момент ему действительно захотелся Путь, основанный на Времени.

«И все же, я думаю, это не то, что нам нужно. У тебя есть украшение для волос, а у меня — исцеление. Что нам нужно, так это лучший способ борьбы с роями; либо способность контроля, либо атака по области. Поэтому я решил посмотреть, смогу ли я подобрать один на своем следующем Пути. Мне также нужны дальние атаки; У меня есть только один. Это мощный инструмент, но мне бы хотелось большей гибкости».

Андарит села на землю лицом к Серенити. «В какой-то момент мне нужно будет получить некоторые навыки контроля, но это правда, что у меня их пока нет». Она нахмурилась, глядя в землю. «Мне следовало использовать свои навыки улучшения. Я имею в виду, мне следовало использовать их на тебе. Они были у меня на себе. Они действуют больше на меня, но их можно использовать и на других людях. Я не думаю, что они действуют на других людей так же хорошо, как тот, который вы использовали, но с вашими они очень хорошо сработали».

Серенити могла понять, почему она считает заклинание Быстрота улучшением; это было. Тем не менее, размышления о том, что ей следует предпринять, бесполезны, если только она не находится в конце Пути. Подумав об этом, Серенити поняла, что они в общих чертах рассказали о том, что они могли сделать, но не о том, где они находились на своем Пути. — Ты тоже готов пойти по другому Пути?

Андарит рассмеялась. Это прозвучало горько. «Я бы так и сделал, если бы у меня был хороший Путь. У меня есть только два Пути, и ни один из них не стоит того. Отец хочет, чтобы я взял интервью об управлении герцогством, но по какой-то причине ни один из тех, кого он знает, не появляется.

Что касается Серенити, единственный Путь, по которому не стоило идти, был тот, который было бы трудно выровнять; вы всегда можете выбрать другой Путь позже, как только закончите текущий Путь. Были Пути, по которым он никогда не пошел бы из-за того направления, в котором они повели бы его; о них было легко подумать, но он бы назвал их отвратительными, а не «не стоит брать». Тем не менее, Серенити знала, что многие люди пытались заставить свои Пути вести их по узкому маршруту, а не по широкому, как он следовал. Повышение уровня происходило быстрее, и это было важно, если ваше повышение уровня было медленным.

В конце концов, у большинства людей не было бесконечного времени для повышения уровня.

Если подумать, его текущая история примерно двух Путей на уровень была довольно близка к некоторым из самых быстрых людей, которых он видел. Обычно у них развивались слабости, которых, как он думал, он избегал, но у него было преимущество в виде опыта и того, что его качества развивались другим методом.

Причина проблемы Андарита, вероятно, была довольно простой. «Вы когда-нибудь управляли герцогством?»

Андарит выглядел озадаченным. «Только когда отец был в отъезде в качестве смотрителя. Зачем ему заставлять меня что-то делать, пока я не буду готов и не получу Путь?»

Серенити легко пожала плечами. «Как он ожидает, что ты получишь Путь за то, чего ты никогда не делал?»

Лоб Андарит сморщился, когда она попыталась придумать ответ. «Заставляя меня делать похожие вещи? Он сказал, что один из Путей требует, чтобы у меня был слуга, который был бы верен в первую очередь мне, а потом семье. А есть еще один, который должен быть основан на управлении финансами герцогства… Мне он не нужен. Слишком скучно.»

Серенити хотелось бы, чтобы ему не предлагали Пути, в которых говорилось о Господстве или Суверенитете, просто пропустив некоторые обязанности.

Он усмехнулся и покачал головой. «Ну, ты сказал, что тебе нужен Путь, который даст тебе возможность контролировать битву, верно? Давайте сначала посмотрим, сможем ли мы вам это доставить. Боевые пути легко прокачивать, и вы можете завершить их, когда будете готовы искать следующий путь».

Когда Андарит кивнула, Серенити указала ей направление, которое он выбрал. «Итак, ваши навыки улучшения; они, наверное, для всего человека, да? Попробуйте наложить один из них мне на руку. Только моя рука.

Андарит потребовалось несколько попыток, чтобы справиться с этим, и это было намного медленнее, чем обычная активация Навыка, потому что ей приходилось концентрироваться на использовании Навыка по-другому; она не могла просто позволить этому следовать встроенному шаблону. Серенити этого ожидала. Это просто дало ей практику, которая позволила бы ей обрести новый Путь, а не изменило сам Навык. У них не было на это времени, но, что более важно, не было причин это делать. Навык и так был хорош; Андариту просто нужно было знать, как поступить наоборот.

Было несколько способов изменить Навыки, чтобы получить баллы за другие Навыки и получить Путь, но Серенити пробовал самый простой из известных ему способов получить какой-либо навык контроля. «Хорошо, теперь я брошу свой топор в комнату. Я хочу, чтобы ты усилил мою руку, когда кажется, что она сбивает мою цель. Это все, что вы пытаетесь сделать; Удиви меня.»

Прежде чем Андарит добился успеха, потребовалось около дюжины попыток, что было меньше, чем ожидала Серенити. Он использовал свой топор, потому что мог вернуть его в руку, и это было не так опасно, как удар ее кулаком, чему он научился. Конечно, он начинал как специалист по рукопашному бою; ему не составило труда получить несколько ударов от мага. Обратное казалось менее разумным.

Серенити заставил ее повторить это несколько раз, прежде чем отправить ее проверить, открыт ли для нее новый Путь.

Андарит открыла глаза и ухмыльнулась Серенити. «Это было там. Выглядело довольно близко к тому, что я хотел, и это боевой Путь. Я не думаю, что они так легко прокачивают уровни, но в нашем подземелье я смогу пройти через это, когда мне понадобится. Я не достиг предела атрибутов третьего уровня, мне понадобится еще один путь третьего уровня, чтобы добраться туда. Я могу взять тот, который захочет отец. Так что же ты собираешься делать, чтобы получить свой Путь?»

Серенити не была уверена, что ему нужно что-то делать; он ожидал, что она, вероятно, уже разблокирована. Тем не менее, дать ей пример того, как открыть Путь, стоило того. «Я применю заклинание, для которого мне нужен Навык. Наверное, скинул несколько подобных. Устройтесь поудобнее; это займет некоторое время».

«Серенити» началась с плазменного шара; огненные шары были классикой не просто так. Огонь было легко использовать для уничтожения вещей. Его вторым заклинанием был Энергетический Конус; это была более или менее молния, и ему пришлось сознательно избегать того, чтобы позволить ей закрепиться в другом месте, кроме того, что было рядом с ним; частью заклинания было удержать его в прыжке, как и не дать ему распространиться слишком далеко по вертикали или назад к нему. Различные формы были важны, если он хотел получить более общий Путь заклинаний, и имело смысл использовать только молнию в качестве конуса. Конечно, это могло быть очень похоже на злодея из фильма, но заставить молнию распространяться по желанию было не так сложно, как сдержать плазму.

В отличие от более физических типов энергии, Сродство Смерти могло без труда принимать любую форму, которую он хотел, поэтому Серенити выбрала прямоугольник. Тяжело было проходить повороты с энергией. Обычно это делалось бы с водой или землей, но жидкое и твердое сродство Серенити было плохим, и он не видел в этом смысла. Не было никакого видимого эффекта, кроме самой магии, но Серенити услышала, как Андарит отступила на шаг, так что она, должно быть, смогла что-то увидеть.

Серенити не знала, как атаковать с помощью Пространства-Времени или Пограничности в качестве заклинаний, наносящих прямой урон; лучшее, о чем он мог думать, — это использовать их для путешествий. Возможно, Лиминальность можно использовать как эквивалент мономолекулярной проволоки?

Это действительно казалось неправильным. Ему придется подумать об этом больше.

Пространство-Время по-прежнему казалось более полезным для контроля, чем для нанесения ущерба; он знал, что разрыв пространства может сработать, как и чрезвычайная гравитация, но любой из них требовал очень, очень много маны и не особенно эффективен.

Таким образом, Nihility остался в качестве высокого сродства, которое могло напрямую нанести урон, который он еще не использовал. Как и Смерть, он мог придать ему любую форму, какую хотел, поэтому решил сделать неправильную форму с отверстиями. Возможно, это была одна из самых полезных форм, поскольку она не поразила бы его союзников, но ее было труднее создать и прицелиться.

Когда он активировал заклинание, несколько тел в спортзале исчезли, и Серенити услышала вздох Андарит. Он потратил на это слишком много маны, потратил целый час, а затем немного на создание заклинаний, но был доволен тем, как все прошло.

«Этот набор заклинаний должен открыть хороший магический Путь с эффектом области. Обычно вы делаете это по мере изучения, и, вероятно, это уже доступно для меня, но я хотел показать вам, к чему стремиться». Серенити повернулась к Андарит и обнаружила, что она смотрит в спортзал, прикрывая рукой рот.

Голос? Я думаю, мне лучше всего сейчас выбрать этот Путь.

[Путь Мага Зонального Вызывания лучше всего соответствует заклинаниям, которые вы только что использовали]

Интересное имя. Я возьму это.

[Вы уверены, что не хотите сначала перейти на четвертый уровень?]

Мне придется выбрать другой вид, не так ли? Я не готов к этому. Я не хочу испортить свою маскировку дампира; Я уверен, что мне придется восстановить его, и это выдаст его.

Общий

Название: Серенити

Виды: Химера

Базовая форма: Сущность дракона (детеныш)

Ядро: Уникальное

Прогресс: 85%

Уровень: 3

Особенности: 5/11

Истинный

Кристалл

Связь

Смерть

Источник

Путь: Зональный маг призыва

Уровень: 0 (0/40)

Уровень: 3, потрачено 100/100

История пути:

3: Потенциал происхождения

2: Магический Дампир Истока

1: Свободный, Стойкий, Вызывающий

0: Пожиратель смерти, Боевой адепт

Основная история:

3: Владыка потенциала

2: Дампир (Мана/Эссенция)

1: Дитя времени

0: Сущность Дракона

Мана: 8800/8800

Эссенция: 8800/8800

Выносливость: 4100/4100

Мощь: 400

Ловкость: 400

Физ: 400

Понимание: 400

Уилл: 400

Разум: 400

Восприятие: 400

Объем: 400

Сущность

Чистый (Врожденный)

Ev: 2 767 740 (Очищенный)

Титулы

Аспект Первопроходца

Лорд Смерти

Первый в своем роде

Призрак в системе

Воплощение

Господин

Именованный

Предыдущее Высшее Существование

Проклятие Тихе

Друг миров

Магия

Родство

Энергия: 45%

Жидкость: 6%

Лиминал: 90%

Магитек: 37%

Разум: 32%

Нигилити: 50%

Плазма: 56%

Солнечная энергия: 25%

Твердый: 17%

Пространство-Время: 73%

Пар: 16%

Концепции

Тайная магия: 80%

Энергия: 52%

Эссенция: 25%

Жизнь: 20%

Лиминал: 39%

Магитек: 51%

Разум: 15%

Нигилити: 36%

Плазма: 26%

Пространство-Время: 54%

Топология: 13%

Аспекты

Тайная магия (мана): Инициация (жизненно важная)

Эссенция: Рост (жизненно важно)

Пространство-Время: зарождение

Воплощение смерти

Сопротивления

Химический: 137

Холодный: 303

Проклятие: 265

Темнота: 177

Унижение: 13

Смерть: Иммунитет

Тепло: 533

Жизнь: 417

Свет: 298

Разум: 278

Боль: 641

Яд (нейротоксин): 486

Удовольствие: 32

Шок: 334

Сон: 57

Площадь: 250

Время: 1000

Неизвестный

Наследие

Химерный

Чистый (Врожденный)

Сущность Дракона (Основное)

Асура

Дитя времени, неограниченное

Дампир, Сущность/Мана

Драугр, Мудрец

Элементаль, Сущность

Элементаль, Мана

Годлинг

Человек, Земля

Лич, Paramount (Основной)

Вампир, Дневной Странник

Потенциальный, Суверенный

Призрак, Кошмар

Другие известные наследия

Азата, Молния

Проклятие ведьмы

Исцеляющий свет

Гексен

Небесный огонь

Цзян-Ши

Рыцарь Крови

Злая Искра

Частица распада

Частица стазиса

Мама

Остаток жизни

Ревенант, Звезда

Морской лев, Земля

Способности

Биология монстров

Безглазое зрение

Бесцветное зрение, не требующее света; нет визуального эффекта

Жизненное зрение

Показывает основную анимационную близость существ, обычно Жизнь. Заставляет глаза светиться сине-белым огнем

Сон Цветов

Может вызвать у себя сон с определенным временем пробуждения.

Рунические защитные татуировки

Сопротивляется одной атаке любого типа. Не требует предварительной активации, если атака убьет или выведет из строя. Полностью расходует текущий MP для создания, расходует SP для поддержания, заканчивается при ударе. Потребление MP определяет силу удара, которому можно сопротивляться; если сила будет превышена, он потерпит неудачу, но может снизить силу атаки, даже если она окажется неудачной. Эффект лучше при автоматической активации

Удаленная связь с Кристальным семенем

Позволяет Серенити получить доступ к функциям Мирового ядра, как если бы он находился в Узле, даже если он не находится на лей-линии. Функциональность может быть ограничена внутри подземелий.

Стандартные настройки Дампира

Когда дампира случайно осматривают, он или она кажется нормальным членом живого населения.

Вниз к реке

Когда вы физически окутываете существо душой, вы можете отправить его душу в Реку Душ. Бездушное тело останется, если применимо. Вероятность успеха зависит от Ambit. Сделав это, вы приобретете часть их знаний, но не личность. Снижен шанс на успех в любой форме, кроме «Владыки потенциала».

Ссылка ядра

Прикасаясь к Ядру сущности, вы можете попытаться создать Суверенную ссылку. Улучшено Ambit.

Мультиформный

Вы можете принять форму любой известной вам формы. Все Формы отражают вас самих, и все Формы тем или иным образом отражаются в вашей Форме Химеры. Детальный контроль над формами увеличивается по мере знакомства. Любые формы выше минимального требуют постоянных затрат на содержание как маны, так и эссенции. Минимальное количество Форм: 2. Максимальное количество Форм: 4. Формы могут повторяться.

Формы пассивно возвращаются в нормальное состояние.

Известные на данный момент формы: Химера, Детеныш сущности дракона, Повелитель потенциала.

(

Ядро), Человек(?), Кристальная рукоять, Броня, Стерат(?)

Разрыв потенциала

Вы можете создать небольшой разрыв между вашим местоположением и исходной точкой.

Способности Пути

Ядро добычи

Телепортирует ядро ​​монстра из тела монстра, к которому он прикоснулся, к пользователю. Можно использовать на любом мертвом монстре с ядром. Стоит маны

Устойчивость мертвых

Немного повышена устойчивость к определенным изменениям статуса.

Ешь смерть

Поглотите энергию Смерти, находящуюся в ауре Пожирателя Смерти. Поглощение, основанное на близости. Интенсивность поглощения можно варьировать, но полностью отключить эту способность невозможно. Поглощенную энергию Смерти можно использовать так же, как если бы это была мана Смерти. Рассеивается со временем.

Способность повреждена

Базовый анализ

Проанализируйте существо для получения базовой информации. Существо может быть животным, Путеводителем или монстром. Другие существа могут быть проанализированы, если у них есть какие-либо соответствующие особенности. Элементы не могут быть проанализированы

Промежуточный рукопашный бой (вариант с когтями)

Потеря оружия не является катастрофой, если к вашим рукам прикреплено оружие. Ваш опыт обращения с когтями практически отсутствует, но вашу общую подготовку в рукопашном бою можно передать другим.

Аспектная форма адепта

Вместо того, чтобы вселять Родство в свое оружие, вселите свой Аспект в себя. Ограниченное время, потребляет и выносливость, и ману, вызывает потерю сознания, когда форма истекает.

Базовое чувство, чистая магия

Обнаружение фоновой, ненастроенной энергии. Это чувство всегда активно

Связанный взгляд

Вы можете поделиться своим видением и способностями, основанными на видении, со своим Провидцем или с кем-либо, с кем у вас есть подобная Связь. Они также могут поделиться с вами своим видением и способностями, основанными на видении. Расходует выносливость на каждое видение или основанную на видении способность, используемую в любом направлении. Затраты на способность зрения оплачиваются пользователем, а не создателем способности, если применимо.

Момент предвидения

Заранее знайте момент, когда что-то убьет или выведет из строя вас или кого-то, кого вы хотите защитить. Активация автоматическая. Невозможно активировать чаще одного раза в минуту. Расходует выносливость обратно пропорционально угрозе.

Глаз времени

Ваши глаза видят движение Времени, когда оно растягивается и меняется. Скрытое легче увидеть, а ложное легче разглядеть. Расходует выносливость

(Примечание: стоимость выносливости достаточно низкая, поэтому ее можно поддерживать в течение нескольких часов, хотя это значительно уменьшит доступную выносливость Серенити для других целей)

Несвязанный

Время не имеет такой власти над вами, как над другими, и Судьба не управляет вами. Вы можете проскользнуть между линиями будущего и прошлого или даже размыть их, если есть желание и силы. То, что будет, не имеет над тобой власти, и ты можешь порвать нити Судьбы для других, если посмеешь. Эта способность всегда активна и всегда применялась к вам.

Базовая идентификация

Определите объект, чтобы получить о нем базовую информацию, такую ​​как его имя, основные свойства, материалы и/или незначительные чары.

Закалка чешуи

Используйте эссенцию или ману, чтобы укрепить свои чешуйки, сделав их более трудными для повреждения и более защитными. Затраты выносливости на поддержание

Ждите открытия

Изучите действия противника в бою, чтобы интуитивно понять, когда нужно нанести удар.

Второе дыхание

Преобразуйте часть более заполненного пула ресурсов (мана, выносливость или сущность) в пустой. Потребляет часть преобразованного ресурса

Стойте высоко

Независимо от того, являетесь ли вы последней стеной между своими близкими и врагами или просто любите сражаться, ваша способность выдерживать поражения является исключительной. Кровопотеря, синяки, травмы и даже переломы костей вас не остановят. Вы можете сражаться с полной эффективностью, на которую способно ваше тело, несмотря на травмы.

Сущностное зрение

Вы уже можете ощущать Сущность своей Аурой. Прицел увеличивает точность и дальность обнаружения. Это можно включить или отключить по желанию. Визуальный эффект может присутствовать

Физическое хранилище

Вы можете хранить заклинания внутри своего тела, чтобы их можно было вызвать позже. Сохраненные заклинания могут быть вызваны только вами и могут быть активированы в любое время. Все переменные эффекты должны быть определены до применения. Сохраненные заклинания со временем деградируют и израсходуют ману или сущность в области хранения заклинания.

Преобразование заклинаний

Вы можете преобразовать силу любого заклинания, которое вы можете вызвать, в дальний удар маны или сущности. Сила удара зависит от сохраненной силы заклинания.

Магазин заклинаний

Вы можете временно хранить заклинания в предметах, чтобы их можно было вызвать позже. Предмет должен быть достаточно прочным, чтобы удерживать заклинание, а синергия с заклинанием замедлит деградацию заклинания. Сохраненные заклинания будут ухудшаться со временем и при ближайшем использовании маны или сущности. Хранение заклинаний может повредить используемые предметы.

Обозначьте условия вызова

Вы можете указать условия, при которых сохраненное заклинание может быть вызвано. Вы можете обойти любые установленные вами условия, но не можете обойти условия, установленные другими Вызывателями. Это позволяет вам устанавливать условия, которые позволят не-вызывателям вызывать сохраненные заклинания, но заклинания, вызванные неподготовленными, будут значительно ухудшены во время вызова.

Переплетенная магия

Вы можете свободно смешивать магию Маны и Эссенции, чтобы добиться эффектов, которые невозможно получить с помощью одной только Маны или Эссенции. Пассивный.

Взгляд происхождения

По вашему выбору вы можете наполнить свой взгляд силой вашей связи с Источником. Эффекты различаются. Мощность зависит от Амбита.

Аура магии

По вашему выбору вы можете раскрыть свои запасы маны и сущности с помощью своей ауры. Пассивно увеличивает максимальный размер и регенерацию вашей маны и сущности. Увеличивает регенерацию чужой маны и сущности при незначительном снижении вашей скорости регенерации. Легко чувствуется. Мощность зависит от размера и скорости регенерации запасов маны и эссенций.

Магия Плесени

Вы можете изменить магию, принявшую устойчивую форму. Пассивный.

Потенциал Разлома

Ваш Разрыв в Исток позволит вам перемещать предметы или существа в Исток и забирать их позже. Предметы или существа, хранящиеся в Origin, будут подвержены этому воздействию. Вы можете отправиться в Исток, используя Разлом.

Контроль разломов

Вы можете контролировать Потенциал, который утекает из вашего Разлома в Источник, пока он находится в пределах вашей ауры, включая увеличение или уменьшение количества утечки.

Позвоните в Origin

Исток и есть начало всего сущего. Принесите что-нибудь временно в реальный мир, ограниченный только вашим воображением и силой. Переменные затраты.

Оживить

Потенциал может быть искажен разными способами. Восстановите что-либо до первоначального Потенциала. На качество ремонта влияет уровень понимания того, что требуется для ремонта, объем ремонтируемого ущерба, время, прошедшее с момента возникновения повреждения, а также временная привязка, концепция и аспект пользователя.

Реализуйте потенциал

Используйте Потенциал, полученный через Разлом, чтобы временно получить что-то от своего Наследия. Переменные затраты.

Магическая стрела смерти

Выбросьте в врага массу магии, наполненной Смертью.

Другие вещи

Основные полномочия планетарного уровня Земли

Управление порталом

Налогообложение подземелий

Видимость квеста

————

Титулы Серенити

Предыдущее Высшее Существование

Вы были Высшим Существованием в предыдущем воплощении и можете помнить кое-что из того, что было раньше. Ваш статус также дает вам звание «Призрак в системе». Это звание скрыто от всех, кроме вас.

Первый в своем роде

Вы первая Истинная Химера и первый Сущностный Дракон. Ваши Пути определят будущее тех, кто пойдет по вашим стопам.

Именованный

Ваше Имя известно и уважаемо или боитесь. Никто другой не может носить это Имя.

Призрак в системе

Вы обходите определенные ограничения. Этот заголовок скрыт, если вы не поделитесь им с другими.

Аспект Первопроходца

Как первый человек, открывший новый Аспект, Концепцию и Сродство, вы прокладываете путь для тех, кто последует за вами по дороге Сущностной Магии. Создавать новые методы и применять методы других магических школ проще.

Воплощение

Вы больше, чем Аспект, вы — Воплощение. Ваша Концепция определяет, что означает и не означает значение Близости, которую вы воплощаете. Ваше Воплощение всегда будет частью вас, и вы всегда будете частью его.

Будучи Воплощенным, вы не способны комбинировать или иным образом изменять эту Родственность.

Не может быть более одного Воплощения для Родства одновременно, поскольку никакие два человека никогда не будут иметь одинаковые представления о Родстве.

Господин

Вы признаны правителем поселения. Это дает вам определенные права, пока вы находитесь на территории Поселения или взаимодействуете с людьми, которые идентифицированы как принадлежащие к Поселению. Этот титул будет удален, если вы больше не являетесь лордом поселения.

Лорд Смерти

У вас достаточно высокая совокупность Сродства к Смерти, Концепции и Аспекта, чтобы претендовать на управление Некрополем.

Знак Тиче

Вы были отмечены госпожой Удачей. Вокруг вас будут происходить интересные вещи. Они могут быть хорошими или плохими.

Это проклятие удаляет ваши атрибуты Удачи и % Удачи и подавляет все атрибуты Удачи, которые могут повлиять на вас (прямо или косвенно). Вместо этого Удача постоянно меняется вокруг вас, и маловероятные события с большей вероятностью произойдут, когда вы находитесь рядом.

Друг миров

Несколько миров объявили вас своим союзником. Другие, кто сильно привязан к этим мирам, могут почувствовать родство с вами. Это может повлиять на реакцию других миров или их слуг.