Получить разрешение на использование подземелья Лоупик для перехода на четвертый уровень оказалось проще, чем ожидала Серенити. Все, что ему нужно было сделать, это спросить; судя по всему, он все равно обычно не использовался на полную мощность.
Каким-то образом Серенити ожидала, что там будет полно нежити, но в подземелье Лоупик этого не произошло. Его имя было
Живой Неживой
, и он был полон конструкций; что угодно: от анимированных кукол до мобильной мебели или предметов, созданных специально для борьбы за своего владельца. Финальным боссом в первый раз был голем, но от прохождения к прохождению оно менялось. Он сделал первый забег медленно и осторожно; Несмотря на краткий обзор от Кало Личбейна, Серенити хотел увидеть это и судить самому, прежде чем пытаться быстро пройти подземелье.
В темнице не было никакого заговора; Как и Осиное подземелье в Центральном парке, это было просто место для борьбы с определенным типом существ. Серенити это показалось очень забавным; не о ком больше беспокоиться, он мог расслабиться в своей форме химеры и просто сражаться, на что у него не часто была возможность. Во многом это было похоже на тренировочную площадку в Учебнике, за исключением того, что он преимущественно использовал магию вместо оружия, а бои велись на уничтожение противника.
Если не считать финального босса, это было отличное место для Серенити, чтобы прокачать свой Путь Зонального Мага Воплощения. Большинство анимированных объектов, даже боссы уровней, были группами. Он идеально подходил для Огненного шара или Конуса молний, как только он достиг его разблокировки. Он даже произнес несколько заклинаний, на создание которых ему потребовалось время; даже с развитием Пути для творческого использования магии, они были не так эффективны, как простое применение Навыков Пути с точки зрения опыта за раз (он поручил Эйду сделать математику), но они были близки, и разнообразие было полезно как для его здравомыслия, так и для его здравомыслия. и для поддержания своего прогресса на своем Пути.
Это также было хорошее место для игры с заклинаниями, которые он все еще пытался понять. Некоторые из них оказались успешными, тогда как большинству требовалась дополнительная работа, даже если они достигли желаемого эффекта.
Серенити подозревала, что Кало знал, что он в одиночку побеждает финального босса пятого уровня подземелья, но никогда не говорил об этом прямо. В первый раз босс был непростым; после этого Серенити знала, как с этим справиться. Конструкции почти всегда были неуклюжими и зачастую медленными; все конструкции в подземелье Лоупик имели такие недостатки. Вдобавок ко всему, это был «воин» пятого уровня или, может быть, даже «предмет» и не имел никакого регенерирующего щита; он мог бы просто победить его, не имея и половины тех проблем, которые у него были с предыдущим Лордом Цинткры. Его значительное продвижение в Уровне помогло, хотя он и не был застрахован от атак голема.
Несмотря на сложность и множество уровней, это было быстрое подземелье, пока продолжалась Серенити; все это требовало лишь небольшого времени в пути, а способность Серенити продолжать работу с очень небольшим временем простоя значительно ускорила его. Первый заезд занял около четырех часов, но каждый последующий был немного быстрее.
К третьему заходу ему даже не пришлось использовать заклинания Быстроты и Медлительности, чтобы опередить финального босса.
Четвертый заход — это был плетеный человечек. Тогда он действительно использовал Fireball; это был самый легкий забег.
Серенити писала Риссе письма после каждых нескольких проходов по подземельям. Это дало ему возможность чем-то заняться, и он также обнаружил, что записывает планы на следующие несколько заездов. Ее ответы были гораздо реже, чем его письма, поскольку он писал несколько раз в день, но она все же иногда указывала на вещи, которые он собирался проверить или попробовать, но о которых он забыл, когда она писала. Даже когда она этого не делала, он каждый раз старался сделать что-то новое.
Несмотря на тестирование и обучение, Серенити было очень, очень скучно на шестой день, когда он, наконец, продвинул завершение Пути мимо завершения Основного уровня. Он хотел закончить их одновременно, чтобы не пришлось объяснять, что он только на полпути к четвертому уровню, поэтому именно тогда он поменял местами свое распределение опыта. Потребовалась небольшая доработка, так как прогресс Пути, который он получал за использование заклинаний, не менялся, но он это понял.
Прошло еще три дня, прежде чем он добрался до того, что, как он думал, могло стать его последним забегом по подземелью; если нет, то это было предпоследнее. К тому времени он был вполне уверен, что сможет пройти подземелье Лоупика во сне.
На этот раз финальный босс не был финальным боссом, когда дошёл до дна. Хотя там был ящик с наградами и портал наружу, Ядро Подземелья было заменено другим коридором.
Подземелье не закрылось на обновление, но не все подземелья закрылись. Оставаться открытым было особенно часто, когда было создано подземелье, подобное этому; один экземпляр будет иметь старый макет, а затем следующий вошедший человек увидит новый. Серенити была рада, что подземелье ничего не изменило в предыдущей части подземелья.
Серенити подумывал о том, чтобы вернуться, но взгляд на его Статус подсказал ему не делать этого. Он находился в пределах одного процентного пункта как по Ядру, так и по Пути. Чтобы закончить это, не потребуется много времени; того, что добавило подземелье, должно быть достаточно, чтобы попасть туда. Не было причин заставлять себя проходить еще один прогон, и он все равно хотел посмотреть, что же добавили.
Он не был уверен, что справится с этим, если подземелье поднимется до шестого уровня, но был относительно уверен, что сможет, по крайней мере, убежать. Это подземелье было очень щедро на информацию; он мог видеть каждое столкновение, прежде чем вступить в него, поэтому, если был шестой уровень, он должен был вовремя отступить.
Как оказалось, беспокойство Серенити было преувеличено, хотя оно и было ограниченным. В первой комнате находился один из боссов, которых он видел раньше, с небольшой группой связанных с ним более слабых союзников. Так было и со вторым, и эта тенденция продолжалась до тех пор, пока он не прошел через все основные вариации, которые он видел в подземелье, и даже пару из них, о существовании которых он догадывался, потому что раньше он видел меньшие формы. но с которым ему не довелось сражаться как с боссом.
После первых трёх Серенити смогла расслабиться; он точно знал, с чем столкнулся. Это был этаж испытаний, тип этажа, который был хорошо известен и относительно распространен в подземельях чисто боевой тематики, таких как подземелье Лоупик. Это служило своего рода перчаткой, гарантирующей, что вы не справитесь, просто победив конкретный вариант босса, против которого вы или ваша группа были сильны. Иногда в конце уровня испытаний находился еще более могущественный босс, но в большинстве случаев его не было.
Часто его размещали непосредственно перед сменой темы; Серенити сомневался, что новая тема еще присутствует, но надеялся, что ошибся. Он с нетерпением ждал возможности сразиться с чем-то другим, даже если на пути в Марнмот это оказались демоны.
Большинство боссов, с которыми он не сталкивался в первый раз, были просто вариациями вещей, которые он видел раньше в их боях, но некоторые были удивительными и необычными. Анимированный босс-метла был особенно интересным. Это был один из немногих, кто действительно мог угнаться за ним, а маленькие метлы, которыми он был окружен, превосходно сбивали его с толку.
Серенити преследовали по всей комнате, пока он произносил заклинание за заклинанием, получая немало синяков, когда был недостаточно быстр. Метла ни разу не ударила настолько сильно, чтобы сломать кость, но Серенити знала, что это произошло потому, что с каждым ударом он отнимал у нее часть ее силы; его реакция была настолько быстрее, чем его движения, так что даже когда он догнал его, он смог помешать ему получить чистый удар, избегая или мешая каждому удару. Даже несмотря на это, набивка его брони была необходима, чтобы уменьшить урон.
Венчикам потребовалось несколько огненных шаров, но это лишь превратило главную метлу в обожженный посох, все еще способный летать и бить Серенити. Его недавно разблокированное заклинание «Обнуление пятна» сработало, но потребовалось некоторое время, чтобы «Обнуление» поразило ослабленное место на посохе. В результате взрыва, когда заклинанию не хватило материала для уничтожения, анимированный объект раскололся пополам, что положило конец бою.
Уровень 75 — Обнаружение аннулирования — используйте Nihility, чтобы уничтожить то, что видите. Примерно сформированный. Потенциально взрывоопасно.
Прежде чем он закончил этаж испытаний, ему пришлось пройти несколько десятков комнат; уведомления как о его Ядре, так и о его Пути появились, когда он все еще пробирался через последовательность боссов-испытаний, но Серенити решила не беспокоиться об этом. Он хотел подняться на уровень только после того, как пол полностью очистится, на всякий случай.
На этаже испытаний не было финального босса; серия комнат просто заканчивалась другой комнатой, в которой было только ядро подземелья и портал снаружи. Из некоторых боссов испытаний выпадали предметы, но было ясно, что награды не были основной причиной, по которой нужно было проходить последовательность боссов.
У Серенити теперь было достаточное количество зелий маны на том уровне, который действительно имел для него значение. Зелья было бы небезопасно давать даже человеку низкого уровня, но даже несмотря на то, что они были выше уровня Серенити, его увеличенный запас маны означал, что они ему подойдут; у него было больше маны, чем у многих на пятом уровне.
У него также была коллекция зелий, освежающих выносливость, но для Серенити это не имело значения, поскольку его тело восстанавливало выносливость с большей скоростью. Лечебные зелья могли иметь значение, но только в том случае, если Серенити была очень серьезно ранена; даже в этом случае ему, возможно, придется применить их хотя бы частично внешне, так же, как их давали бы любому, кто не достиг для них уровня ниже.
Кроме этого, большая часть того, что он собрал, отправилась прямо в Низкие Пики вместе со всеми зельями выносливости; Единственное, что он планировал сохранить после полутора недель походов по подземельям, — это кольцо. В нем было заклинание анимации объекта, которое можно было использовать раз в три дня, пока есть мана. Кольцо само по себе было не очень полезно, но Серенити могла придумать множество вещей, которые он мог бы сделать, если бы выучил заклинание. В отличие от большинства заклинаний анимационного типа, оно не зависело от Solid Affinity или одного из его родственников; казалось, у него было какое-то изменчивое родство, и это само по себе было чрезвычайно интересно.
Серенити несколько раз разговаривала с ядром подземелья Оживленное Неодушевленное, но, хотя оно было относительно дружелюбным, оно также было очень флегматичным и спокойным. Он предпочитал говорить через свое ядро, а не затягивать Серенити в свое пространство подземелья, поэтому Серенити прижал руку к ядру и спроецировал свои мысли. Он был счастлив, что наконец понял, как делать это рукой, а не рогами. :Спасибо за пробежку и новую территорию; это было весело. Особенно мне понравился босс-метла.:
:Это один из редких боссов. Я стараюсь, чтобы сложные из них были редкими.: Подземелье выглядело довольным, но не оставляло особого повода для дополнительных вопросов.
Серенити к этому привыкла. Это подземелье было не очень хорошим собеседником. :Это будет мой последний забег на какое-то время; Я собираюсь повысить уровень и уйти. Еще раз спасибо и надеюсь увидеть вас снова!:
От подземелья было позитивное ощущение, но оно не отвечало словами. Серенити дала ему еще немного времени, чтобы сказать что-нибудь, прежде чем он убрал руку.