Глава 528: Путь четвертого уровня видов

Единственные изменения, которые я пока обнаружил, кроме изменения формата, происходят в ваших глазах и руках. Ваши зрительные сенсоры теперь естественным образом наблюдают за гораздо большей частью электромагнитного спектра, и, похоже, существуют вторичные сенсорные режимы, которые я еще не понимаю. Изменение ваших рук кажется значительным, поскольку к нему присоединяется множество нитей, но его цель неизвестна.

Серенити посмотрела на свои руки. Они совсем не изменились; вокруг его руки, сквозь кожу, был вплетен прозрачный кристалл. Когда он взглянул на руку достаточно высоко, чтобы увидеть чешую, она продолжалась, но все еще проходила через кожу и была гораздо менее заметной, поскольку большая часть ее была покрыта чешуей. Только когда он осознал, что смотрит на узел на груди возле грудины, где кристалл полностью заменил часть его чешуи, он понял, что больше ничего не носит.

Его доспехи были аккуратно сложены и лежали рядом поверх такой же сложенной одежды; все его оружие и другое снаряжение для подземелья лежало рядом с одеждой. Серенити полагала, что ему следует поблагодарить Голос за внимание.

Кристаллические линии пробежали по всему телу Серенити. Это было такое же навязчивое изменение, как и его весы, хотя в целом оно было менее очевидным для того, кто просто смотрел на него. Они были даже на его крыльях. Он не мог видеть своего лица без зеркала, и не было никакой тактильной разницы между кристаллическими линиями и кожей, но он был уверен, что и там они были видны.

Серенити надеялась, что в других его формах изменение будет еще менее очевидным. Было бы очень трудно слиться с людьми, если бы он выглядел явно иначе, хотя, по крайней мере, большинство людей, вероятно, восприняли бы это как какие-то странные шрамы, а не как бесчеловечность.

На тыльной стороне его рук просто был проложен кристалл, но когда Серенити перевернул руки, он увидел четкую руническую структуру, украшенную множеством цветов, в том числе и прозрачными кристаллами. Это было невероятно сложно; Серенити не могла сразу понять, что оно делает, просто взглянув на него.

Несмотря на это, он каким-то образом знал, что это такое. Это было внешнее физическое проявление его способности усваивать технологии.

Серенити похлопала его по затылку. Патч, который поставил туда Тек, исчез; теперь он мог чувствовать только шею и позвоночник.

Изменения явно были не только визуальными, но и вполне очевидными. Серенити надеялась, что они будут менее явными, поскольку он развивался в того, кем уже был, но либо это не сработало, либо на него снова повлияли его собственные подсознательные убеждения. На этот раз это будет вера в то, что киборг заметно отличается от человека. Он знал, что это не обязательно должно быть правдой; Фактически, цель большинства технологических замен заключалась в том, чтобы как можно больше визуально имитировать человеческие нормы, чтобы не выделяться среди других.

Осознание этого, похоже, не побороло его убежденность, вызванную фильмом, что киборги выглядят по-другому.

Серенити вздохнула; ему просто оставалось надеяться, что это было столь же очевидно в его форме химеры. Это казалось вероятным; его драконьи изменения были гораздо более приглушенными в его человеческой форме. Он переключил свое внимание на следующую задачу из своего списка четвертого уровня.

Пришло время Пути, не так ли?

[Как только вы будете готовы]

Я. Это Путь Вида, не так ли? Есть ли у меня вообще какой-либо выбор?

[Есть выбор. Есть три варианта Пути Вида]

Я не знал, что на Пути Видов когда-либо был выбор.

[Они редки, но они существуют]

Голос, казалось, какое-то время что-то обдумывал, прежде чем продолжить.

[Гибрид, подобный нынешнему виду Риссы, обычно получает выбор пути для своего пути вида. Он задает начальное направление развития их Пути и может повлиять на реализацию способностей Видов, которые могут отсутствовать при инициализации Пути]

Серенити восприняла это как «отнесись к этому выбору серьезно», но не знала, что еще об этом думать. Может быть, это было просто для видов, у которых у Голоса было более одного пути, который был одинаково действителен? Предоставление выбора в таких обстоятельствах казалось тем, что Голос сделал бы.

[У вас есть три варианта. Я не могу предоставить никакой дополнительной информации, которая могла бы помочь вам в выборе вашего Пути.]

Киборг

Разумный магический предмет

Магитехническая мерзость

Что. . Ад.

Серенити собирался рефлекторно выбрать третье слово, потому что оно было единственным, которое охватывало и магию, и технологию, прежде чем он зарегистрировал второе слово. Мерзость? Действительно?

Киборг, очевидно, был безопасным технологическим выбором по умолчанию, в то время как Разумный Магический Предмет казался немного необычным; хотя он явно был волшебником, Серенити не была волшебным предметом. По крайней мере, он так не думал. Он справился сам, его никто не мог использовать.

По крайней мере, не в своей обычной форме. Как меч или доспехи, Голос, в конце концов, может иметь смысл.

Разумный магический предмет по-прежнему был не тем, который собиралась выбрать Серенити; сначала он выберет безопасный вариант «Киборг».

Почему единственный вариант Магитеха — это Мерзость?

[Вам не доступна дополнительная информация об этих Путях Видов]

Ага.

Ну а что он уже знал?

Прежде всего, он знал, что информация «Голоса» была необычайно ограничена. Оно всегда было ограничено, но Голос обычно мог дать хотя бы описание или предположение. Тот факт, что Голос сказал, что это недоступно для него, означал, что существует нечто большее, но он не может этого получить.

Серенити не была уверена, что это помогло.

Во-вторых, он знал, что Голос сказал ему что-то, чего он раньше не знал, поскольку на самом деле он мало что знал о выборе на Путях Видов. Если бы у Риссы был выбор, это повлияло бы как на «начальное направление» ее Пути, так и на то, какой выбор она могла бы сделать позже. Почти наверняка то же самое относилось и к его собственному выбору.

Голос, казалось, был готов намекнуть на то, что ему не разрешалось говорить на самом деле. Серенити не понимала этого ограничения, но оно явно было. С другой стороны, его заявление о Риссе явно предназначалось для информации для «Серенити».

Как бы ему ни хотелось разобраться в этом, он не знал, с чего начать, и это была еще одна вещь, которая ему не нужна была в его списке. Возможно, в далеком будущем он действительно сможет изучить Голос и понять, почему у него такие странные ограничения; на данный момент он просто будет благодарен за попытку обойти их на благо Серенити.

Он почти выбрал Магитехническую мерзость, даже не задумываясь об этом, потому что она была единственной, которая не ограничивалась той или иной стороной. Даже сейчас единственное, что сдерживало его, — это беспокойство о том, что может означать «Мерзость». Он уже был странным; новые узоры, которые он получил с помощью своей Эволюции, визуально не очень хорошо сочетались с его драконьей природой, хотя до сих пор они, похоже, не ставили под угрозу его чешую. Если это все, что имелось в виду, то проблем не было.

Киборг, вероятно, был бы прямолинеен, позволив или поощряя его добавлять технологии в свое тело. Он почти наверняка вообще не будет поддерживать какие-либо магические аспекты, но вполне может быть полезен Эйду.

Sapient Magic Item, с другой стороны, обещал улучшения его доспехов и форм меча. Не было ясно, что это сделает для его химеры, но он был уверен, что это повлияет на него, когда он будет скорее магическим предметом, чем традиционным существом.

На самом деле, с любым из них все было бы в порядке, но оба оставили бы у него желание исправить их ограничения. Магитехническая мерзость не имела ограничений, но у нее был шанс изменить его даже дальше, чем его эволюция; Пути могут изменить людей, и он не удивится, если этот путь изменит.

Какой бы из них он ни выбрал, вполне вероятно, что они приведут к другим способностям, помимо тех, которые просто находятся на Пути; было очевидно, что сами Пути будут разными. Если бы дело было только в этом, он бы не получил предупреждения от Голоса.

Магитехническая мерзость, вероятно, не сильно изменила бы его, поскольку он уже был им. Или, по крайней мере, его можно было бы причислить к этому, не так ли? Он не был живым в том смысле, что имел жизненную связь; хотя он считал себя элементалем, некоторые люди считали чудовищем все, что движется и не было живым; между этим и тем фактом, что он уже представлял собой комбинацию разных вещей, вероятно, это было просто дурное имя, а не предсказание.

По крайней мере, Серенити надеялась, что это правда, потому что он определенно хотел именно этого.

Он уже собирался выбрать его, когда понял, что совершает ту же ошибку, что и во время своей эволюции. «Помощник? Есть ли у вас какие-нибудь предпочтения?»

Киборг кажется самым простым; Я понятия не имею, что он может дать такого, чего я не могу. Я подозреваю, что это было бы пустой тратой. Любой из остальных должен предоставить вам варианты, которые я сейчас не могу предоставить. Я все еще изучаю изменения, произошедшие в результате вашей эволюции, и пока не могу оценить свои навыки владения магическими технологиями; дополнительные образцы были бы полезны.

Похоже, Эйд использовал совершенно иную логику, чем Серенити, чтобы прийти к тому же выводу, что укрепило его решение.

Магитехническая мерзость, пожалуйста.

[Вы уверены?]

Это был тот же вопрос, который он задавал о его Эволюции.

Да.

[По вашему выбору]

Серенити ничего не чувствовал, но мог видеть свой новый Путь.

Магитехническая мерзость

Уровень 10 – Синестезия – Вы приобрели множество новых ощущений, которые не совсем соответствуют тем, к которым вы привыкли. Вы должны выбрать: представляете ли вы их как другую форму знакомого чувства или учитесь встречать их на их собственных условиях?

Эйд позаботился об этом для Serenity, обеспечивая перцептивную фильтрацию и управление данными. Казалось, это наводило на мысль, что Серенити следует сделать это самому.

Вероятно, это было правильно, но он не очень-то хотел учиться.

Уровень 25 – Синхронизация подсознания – Вы становитесь все ближе и ближе к Эйду. Позвольте Aide взять на себя ваши автономные функции, потребляя часть его вычислительной мощности, чтобы освободить место для дополнительного киберпрограммного обеспечения и расширений для Aide.

Было неприятно видеть в этом Навык, но сказать об этом особо было нечего.

Уровень 50 – Интеграция навыков – Чувства требуют внимания; то же самое можно сказать и о многих навыках. Для большинства внимание — ограниченный ресурс, но у вас есть возможность использовать следующую лучшую вещь: вычислительную мощность. Выясните, как интегрировать свои навыки с собственной дополнительной обработкой или передать их Aide.

Первым навыком, который пришел на ум, был Глаз Времени. Серенити все еще не могла использовать это с толком; просто потребовалось слишком много времени, чтобы различить различные сцены, которые он представлял, во что-то полезное. Он передаст его Эйду; у него не было никакой дополнительной вычислительной мощности, чтобы вложить его.

Или он это сделал?

Вы делаете. В течение нескольких месяцев вы используете очень небольшую, но увеличивающуюся долю (в настоящее время < 1%) установленной памяти и вычислительной мощности. Похоже, что это не сильно изменило вашу нормальную скорость реакции, но я считаю, что это отчасти объясняет, почему отключение фильтров повлияло на вас меньше, чем до их установки.

Кроме того, Эйд, очевидно, теперь мог слышать его мысли. Серенити не мог заставить себя слишком беспокоиться по этому поводу, хотя и подозревал, что так бы и случилось, когда они встретились. Теперь он знал Эйда, и это имело решающее значение в мире.

Уровень 75 — Quickrune — Будучи вызывателем, вы можете хранить заклинание, чтобы применить его позже. Будучи существом Магитеха и (бывшим) Мастером рун, вы теперь можете создать руну из собственной плоти, которая будет активироваться при необходимости.

«Отвратительно, вероятно, болезненно и, вероятно, чрезвычайно полезно», — вот, вероятно, хорошее описание этого. Говорить было особо нечего.

Уровень 100 — Отвратительное поглощение. Одна из ваших основных способностей — это поглощение технологий, изменение их в соответствии с вашим телом. Будучи маготехническим чудовищем, вы можете поглощать магические или технологические предметы, изменяя свое тело в соответствии с его новыми потребностями.

Серенити действительно успокоилась, когда наконец увидела, что такое «Мерзость» в названии Пути. Он, конечно, мог видеть, как эта способность может превратить использующее ее существо в мерзость, если они не будут держать все, что поглощают, в разумных пределах.

За этим было что посмотреть, но это не помешало ему использовать Навык.

Серенити еще раз взглянула на Путь. Выравнивать будет ужасно. Это было полностью основано на изучении изменений в его теле, а это просто требовало времени и практики; не было бы ярлыков.

Общий

Название: Серенити

Виды: Химера

Базовая форма: Сущность дракона (змеевик)

Ядро: Уникальное

Прогресс: 0%

Уровень: 4

Особенности: 5/11

Истинный

Кристалл

Связь

Смерть

Источник

Путь: Магитехническая мерзость

Уровень: 0 (0/80)

Уровень: 4, потрачено 100/100

История пути:

3: Потенциал Происхождения, Зональный Маг Призываний

2: Магический Дампир Истока

1: Свободный, Стойкий, Вызывающий

0: Пожиратель смерти, Боевой адепт

Основная история:

3: Владыка потенциала

2: Дампир (Мана/Эссенция)

1: Дитя времени

0: Сущность Дракона

Мана: 11000/11000

Эссенция: 11000/11000

Мощность: 5100/5100

Могущество: 500

Ловкость: 500

Физ: 500

Понимание: 500

Будет: 500

Разум: 500

Восприятие: 500

Объем: 500

Сущность

Чистый (Врожденный)

Ev: 2 465 252 (очищенный)

Титулы

Аспект Первопроходца

Лорд Смерти

Первый в своем роде

Призрак в системе

Воплощение

Господин

Именованный

Предыдущее Высшее Существование

Проклятие Тихе

Друг миров

Магия

Родство

Энергия: 45%

Жидкость: 6%

Лиминал: 90%

Магитек: 37%

Разум: 32%

Нигилити: 50%

Плазма: 56%

Солнечная энергия: 25%

Твердый: 17%

Пространство-Время: 73%

Пар: 16%

Концепции

Тайная магия: 80%

Энергия: 52%

Эссенция: 25%

Жизнь: 20%

Лиминал: 39%

Магитек: 51%

Разум: 15%

Нигилити: 36%

Плазма: 26%

Пространство-Время: 54%

Топология: 13%

Аспекты

Тайная магия (мана): Инициация (жизненно важная)

Эссенция: Рост (жизненно важно)

Пространство-Время: зарождение

Воплощение смерти

Сопротивления

Химический: 137

Холодный: 303

Проклятие: 265

Темнота: 177

Унижение: 13

Смерть: Иммунитет

Тепло: 533

Жизнь: 417

Свет: 298

Разум: 278

Боль: 641

Яд (нейротоксин): 486

Удовольствие: 32

Шок: 334

Сон: 57

Площадь: 250

Время: 1000

Неизвестный

Наследие

Химерный

Чистый (Врожденный)

Сущность Дракона (Основное)

Асура

Дитя времени, неограниченное

Дампир, Сущность/Мана

Драугр, Мудрец

Элементаль, Сущность

Элементаль, Мана

Годлинг

Человек, Земля

Лич, Paramount (Основной)

Вампир, Дневной Странник

Потенциальный, Суверенный

Призрак, Кошмар

Другие известные наследия

Азата, Молния

Проклятие ведьмы

Исцеляющий свет

Гексен

Небесный огонь

Цзян-Ши

Рыцарь Крови

Злая Искра

Частица распада

Частица стазиса

Мама

Остаток жизни

Ревенант, Звезда

Морской лев, Земля

Способности

Биология монстров

Безглазое зрение

Бесцветное зрение, не требующее света; нет визуального эффекта

Жизненное зрение

Показывает основную анимационную близость существ, обычно Жизнь. Заставляет глаза светиться сине-белым огнем

Сон Цветов

Может вызвать у себя сон с определенным временем пробуждения.

Рунические защитные татуировки

Сопротивляется одной атаке любого типа. Не требует предварительной активации, если атака убьет или выведет из строя. Полностью расходует текущий MP для создания, расходует SP для поддержания, заканчивается при ударе. Потребление MP определяет силу удара, которому можно сопротивляться; если сила будет превышена, он потерпит неудачу, но может снизить силу атаки, даже если она окажется неудачной. Эффект лучше при автоматической активации

Удаленная связь с Кристальным семенем

Позволяет Серенити получить доступ к функциям Мирового ядра, как если бы он находился в Узле, даже если он не находится на лей-линии. Функциональность может быть ограничена внутри подземелий.

Стандартные настройки Дампира

Когда дампира случайно осматривают, он или она кажется нормальным членом живого населения.

Вниз к реке

Когда вы физически окутываете существо душой, вы можете отправить его душу в Реку Душ. Бездушное тело останется, если применимо. Вероятность успеха зависит от Ambit. Сделав это, вы приобретете часть их знаний, но не личность. Снижен шанс на успех в любой форме, кроме «Владыки потенциала».

Ссылка ядра

Прикасаясь к Ядру сущности, вы можете попытаться создать Суверенную ссылку. Улучшено Ambit.

Мультиформный

Вы можете принять форму любой известной вам формы. Все Формы отражают вас самих, и все Формы тем или иным образом отражаются в вашей Форме Химеры. Детальный контроль над формами увеличивается по мере знакомства. Любые формы выше минимального требуют постоянных затрат на содержание как маны, так и эссенции. Минимальное количество Форм: 2. Максимальное количество Форм: 4. Формы могут повторяться.

Формы пассивно возвращаются в нормальное состояние.

Известные на данный момент формы: Химера, Детеныш сущности дракона, Повелитель потенциала.

(

Ядро), Человек(?), Кристальная рукоять, Броня, Стерат(?)

Разрыв потенциала

Вы можете создать небольшой разрыв между вашим местоположением и исходной точкой.

Способности Пути

Ядро добычи

Телепортирует ядро ​​монстра из тела монстра, к которому он прикоснулся, к пользователю. Можно использовать на любом мертвом монстре с ядром. Стоит маны

Устойчивость мертвых

Немного повышена устойчивость к определенным изменениям статуса.

Ешь смерть

Поглотите энергию Смерти, находящуюся в ауре Пожирателя Смерти. Поглощение, основанное на близости. Интенсивность поглощения можно варьировать, но полностью отключить эту способность невозможно. Поглощенную энергию Смерти можно использовать так же, как если бы это была мана Смерти. Рассеивается со временем.

Способность повреждена

Базовый анализ

Проанализируйте существо для получения базовой информации. Существо может быть животным, Путеводителем или монстром. Другие существа могут быть проанализированы, если у них есть какие-либо соответствующие особенности. Элементы не могут быть проанализированы

Промежуточный рукопашный бой (вариант с когтями)

Потеря оружия не является катастрофой, если к вашим рукам прикреплено оружие. Ваш опыт обращения с когтями практически отсутствует, но вашу общую подготовку в рукопашном бою можно передать другим.

Аспектная форма адепта

Вместо того, чтобы вселять Родство в свое оружие, вселите свой Аспект в себя. Ограниченное время, потребляет и выносливость, и ману, вызывает потерю сознания, когда форма истекает.

Базовое чувство, чистая магия

Обнаружение фоновой, ненастроенной энергии. Это чувство всегда активно

Связанный взгляд

Вы можете поделиться своим видением и способностями, основанными на видении, со своим Провидцем или с кем-либо, с кем у вас есть подобная Связь. Они также могут поделиться с вами своим видением и способностями, основанными на видении. Расходует выносливость на каждое видение или основанную на видении способность, используемую в любом направлении. Затраты на способность зрения оплачиваются пользователем, а не создателем способности, если применимо.

Момент предвидения

Заранее знайте момент, когда что-то убьет или выведет из строя вас или кого-то, кого вы хотите защитить. Активация автоматическая. Невозможно активировать чаще одного раза в минуту. Расходует выносливость обратно пропорционально угрозе.

Глаз времени

Ваши глаза видят движение Времени, когда оно растягивается и меняется. Скрытое легче увидеть, а ложное легче разглядеть. Расходует выносливость

(Примечание: стоимость выносливости достаточно низкая, поэтому ее можно поддерживать в течение нескольких часов, хотя это значительно уменьшит доступную выносливость Серенити для других целей)

Несвязанный

Время не имеет такой власти над вами, как над другими, и Судьба не управляет вами. Вы можете проскользнуть между линиями будущего и прошлого или даже размыть их, если есть желание и силы. То, что будет, не имеет над тобой власти, и ты можешь порвать нити Судьбы для других, если посмеешь. Эта способность всегда активна и всегда применялась к вам.

Базовая идентификация

Определите объект, чтобы получить о нем базовую информацию, такую ​​как его имя, основные свойства, материалы и/или незначительные чары.

Закалка чешуи

Используйте эссенцию или ману, чтобы укрепить свои чешуйки, сделав их более трудными для повреждения и более защитными. Затраты выносливости на поддержание

Ждите открытия

Изучите действия противника в бою, чтобы интуитивно понять, когда нужно нанести удар.

Второе дыхание

Преобразуйте часть более заполненного пула ресурсов (мана, выносливость или сущность) в пустой. Потребляет часть преобразованного ресурса

Стойте высоко

Независимо от того, являетесь ли вы последней стеной между своими близкими и врагами или просто любите сражаться, ваша способность выдерживать поражения является исключительной. Кровопотеря, синяки, травмы и даже переломы костей вас не остановят. Вы можете сражаться с полной эффективностью, на которую способно ваше тело, несмотря на травмы.

Сущностное зрение

Вы уже можете ощущать Сущность своей Аурой. Прицел увеличивает точность и дальность обнаружения. Это можно включить или отключить по желанию. Визуальный эффект может присутствовать

Физическое хранилище

Вы можете хранить заклинания внутри своего тела, чтобы их можно было вызвать позже. Сохраненные заклинания могут быть вызваны только вами и могут быть активированы в любое время. Все переменные эффекты должны быть определены до применения. Сохраненные заклинания со временем деградируют и израсходуют ману или сущность в области хранения заклинания.

Преобразование заклинаний

Вы можете преобразовать силу любого заклинания, которое вы можете вызвать, в дальний удар маны или сущности. Сила удара зависит от сохраненной силы заклинания.

Магазин заклинаний

Вы можете временно хранить заклинания в предметах, чтобы их можно было вызвать позже. Предмет должен быть достаточно прочным, чтобы удерживать заклинание, а синергия с заклинанием замедлит деградацию заклинания. Сохраненные заклинания будут ухудшаться со временем и при ближайшем использовании маны или сущности. Хранение заклинаний может повредить используемые предметы.

Обозначьте условия вызова

Вы можете указать условия, при которых сохраненное заклинание может быть вызвано. Вы можете обойти любые установленные вами условия, но не можете обойти условия, установленные другими Вызывателями. Это позволяет вам устанавливать условия, которые позволят не-вызывателям вызывать сохраненные заклинания, но заклинания, вызванные неподготовленными, будут значительно ухудшены во время вызова.

Переплетенная магия

Вы можете свободно смешивать магию Маны и Эссенции, чтобы добиться эффектов, которые невозможно получить с помощью одной только Маны или Эссенции. Пассивный.

Взгляд происхождения

По вашему выбору вы можете наполнить свой взгляд силой вашей связи с Источником. Эффекты различаются. Мощность зависит от Амбита.

Аура магии

По вашему выбору вы можете раскрыть свои запасы маны и сущности с помощью своей ауры. Пассивно увеличивает максимальный размер и регенерацию вашей маны и сущности. Увеличивает регенерацию чужой маны и сущности при незначительном снижении вашей скорости регенерации. Легко чувствуется. Мощность зависит от размера и скорости регенерации запасов маны и эссенций.

Магия Плесени

Вы можете изменить магию, принявшую устойчивую форму. Пассивный.

Потенциал Разлома

Ваш Разрыв в Исток позволит вам перемещать предметы или существа в Исток и забирать их позже. Предметы или существа, хранящиеся в Origin, будут подвержены этому воздействию. Вы можете отправиться в Исток, используя Разлом.

Контроль разломов

Вы можете контролировать Потенциал, который утекает из вашего Разлома в Источник, пока он находится в пределах вашей ауры, включая увеличение или уменьшение количества утечки.

Позвоните в Origin

Исток и есть начало всего сущего. Принесите что-нибудь временно в реальный мир, ограниченный только вашим воображением и силой. Переменные затраты.

Оживить

Потенциал может быть искажен разными способами. Восстановите что-либо до первоначального Потенциала. На качество ремонта влияет уровень понимания того, что требуется для ремонта, объем ремонтируемого ущерба, время, прошедшее с момента возникновения повреждения, а также временная привязка, концепция и аспект пользователя.

Реализуйте потенциал

Используйте Потенциал, полученный через Разлом, чтобы временно получить что-то от своего Наследия. Переменные затраты.

Магическая стрела смерти

Выбросьте в врага массу магии, наполненной Смертью.

Магическое зрение

Навык «Продвинутое зрение», объединяющий в себе «Зрение маны», «Базовое чувство сырой маны», «Зрение сущности» и «Жизненное зрение» в один улучшенный навык. Пассивно рассматривайте все формы магии. Понаблюдайте, как они влияют друг на друга и могут трансформироваться один в другой. При активном использовании можно наблюдать дополнительные детали, такие как сходство и слабые следы остатков заклинания.

Огненный шар

Поместите шар плазмы в нужное место в пределах видимости. Максимальный размер расширения зависит от используемой маны.

Конус молний

Излучайте энергию, начиная с рук в форме конуса. Разброс по высоте и ширине можно контролировать положением руки; максимальная длина зависит от использованной маны, а также выбранной высоты и ширины.

Спотовое обнуление

Используйте Nihility, чтобы уничтожить то, что вы видите. Примерно сформированный. Потенциально взрывоопасно.

Поле Смерти

Как Воплощение Смерти, вы излучаете Смерть через свою ауру. Вы можете выбрать существ для включения или исключения в любое время. Переключаемый, легко обнаруживаемый.