Серенити села есть сердцевину. Он это помнил.
Затем его окружила тьма. Темнота и отсутствие боли. Он даже не осознавал, насколько болезненным стал его Аспект.
[Основное соединение завершено. Достигнут уровень 0]
[Пожалуйста, выберите базовую форму]
И все это для уровня 0?
И ждать. Его базовая форма? Он был человеком! Это должна быть его базовая форма.
[Текущее тело не соответствует параметрам «человеческого». Текущая форма не распознана. Пожалуйста, выберите базовую форму]
Это не было похоже на разговор с Голосом. Это было больше похоже на разговор с компьютером.
«Голос» всегда предлагал варианты. Может быть, это тоже может?
[Параметры получения]
[Получение параметров завершено]
[Опция-]
Серенити моргнул бы, если бы у него было тело. Он никогда не видел, чтобы Голос останавливался сам.
[Отбрасывание вариантов, которые привели бы к неминуемой смерти]
[Оценка доступных путей для дополнительных опций]
[Просмотреть сохраненные варианты?]
Это ты? Ты… еще там сейчас?
[Да]
Что это было раньше?
[Монстры и большинство химер подчиняются другим правилам. Вы достигли основного порога, который временно поместил вас в эту категорию. Вы были отмечены как подпадающие под правила Pathed.]
То есть ты присматриваешь только за Патедом?
[Направлять Pathed — моя ответственность]
А как насчет монстров?
[Монстры не управляются. Им разрешено выбирать более свободно. Обычно это не является преимуществом]
Как правило, не?
[Ни одно руководство не является идеальным. Однако шансы сильно благоприятствуют Pathed. Немногие монстры настолько сильны для своего уровня, как Pathed]
Так ты собираешься вести меня?
Был долгая пауза.
[Ни одно руководство не является идеальным. Если вы того пожелаете, я могу предоставить дополнительные опции и информацию. Если вы хотите вместо этого использовать неуправляемую систему, я позволю это]
[Вы доказали, что вы находчивы и изобретательны. Возможно, вы увидите что-то, чего я не вижу]
Это был первый раз, когда Серенити помнила, как Голос произносил «Я».
Это. Это огромный комплимент. Ты все еще знаешь больше, чем я. Приму дополнительные варианты и информацию, пожалуйста.
Наступила еще одна долгая пауза.
[Предлагаемые базовые формы]
[Ранний Лич (не рекомендуется из-за потенциального конфликта Путей)]
[Пожиратель смерти (доступны существенные дополнительные опции) (не рекомендуется из-за возможности значительных физических изменений)]
[Дитя времени]
[Отчаяние (не рекомендуется из-за конфликта Путей)]
[Образец (дополнительный вариант)]
Серенити предположила, что именно Дитя Времени он должен был выбрать. Может быть, стоит сначала посмотреть на это.
Дитя Времени — имя, данное тем, кто ступил на пороги Реки Времени. Редко те, кто пытается, и еще реже те, кто добивается успеха. Будучи ребенком, вы преодолели первое препятствие, но за ним последуют многие другие.
Слепой провидец, Дитя Пророчества или изобретатель нового пути, ваш успех может быть измерен только вами самим.
Доступные варианты подвидов
Примечание. Дитя Времени удалит все Сходства, Концепции и Аспекты, кроме Времени*.
* Из-за Aspect Pathfinder сущность также не будет удалена.
Дополнительная информация: если выбрано на более высоком уровне, эта эволюция не будет считаться образцовой эволюцией и не удалит сходства, концепции или аспекты.
Звучит неплохо, но удаление всей магии, кроме Времени и Сущности, не было тем, что интересовало Серенити. По крайней мере, это объясняло, как он выживет; его Аспект Смерти не будет проблемой, потому что у него его больше не будет. Ему все равно это не нравилось. Голос явно не использовал те же критерии, что и Серенити.
Серенити мысленно отметила, что нужно проверить это в будущем. Это действительно звучало хорошо.
Если рекомендуемый вариант не сработает, может быть, подойдет тот, который Голосу понравился меньше всего?
Непревзойденные маги и воины, Отчаяние несут потери и безнадежность. Они живут, чтобы приносить разрушение и отчаяние, в честь которых они названы, потому что их сила проистекает из этого, и это приносит им ту небольшую радость, которую они могут видеть.
Это редкая эволюция, которую можно применить к любой форме. Основное требование — потерять все, что имеет ценность для развивающегося существа.
Нет, Голос был совершенно прав на этот счет. Конфликт определенного пути. «Серенити» мгновенно одолела бы «Дитя Времени».
Он был почти уверен, что Ранний Лич тоже не тот, кого он хотел; это звучало слишком близко к его старому Пути. По его мнению, на это стоит обратить внимание, чтобы убрать это с дороги.
Ранний лич — это лич, который перешел в нежить, не имея возможности контролировать свою ауру Смерти. Их часто путают с другой нежитью, поскольку они могут выглядеть похожими на многих. Аура Раннего лича пассивно преобразует другие способности в близость к Смерти, даже у ближайших существ. Существа в его ауре медленно превращаются в нежить или умирают.
Серенити понимал, как этот человек оказался в списке, но не был уверен, почему это был всего лишь потенциальный конфликт Путей. Это также было легко игнорировать.
Остались только Пожиратель Смерти и Образец. «Образец» звучал хорошо, но «Пожиратель смерти» прямо сказал, что у него есть варианты. Ему бы хотелось посмотреть на оба… Образец был бы быстрее.
Существо может стать Образцом формы магии, если оно получит свой Аспект на достаточно низком Уровне и не будет иметь конфликтной природы. Многие Образцы напоминают Вид или Эволюцию, отождествленную с этой магией.
Доступные варианты: Смерть,
Время
, Сущность
Выбор Образца Времени приведет к появлению Дитя Временной Эволюции, поскольку это возможный Образец на Уровне 0.
Примечание. Выбор Образцовой Эволюции удалит все Родства, Концепции и Аспекты, кроме Образцового магического типа*.
* Из-за Aspect Pathfinder сущность также не будет удалена.
Дополнительная информация: Из-за вашего представления о магии Смерти, выбор Образца Смерти, скорее всего, приведет к появлению той или иной формы Лича. Результаты выбора Essence Exemplar неизвестны.
Серенити определенно не выбирала Образец Смерти, и, похоже, не было никакой причины выбирать Образец Сущности вместо Дитя Времени. Да, это была новая форма магии, но не зная, как ее использовать, и зная, что не потеряет ее… он начал понимать, почему «Дитя Времени» было рекомендованным вариантом.
Ему это просто не нравилось. Он уже прошел до конца один магический путь.
Пожиратели элементов, обычно встречающиеся в мирах с высоким уровнем элементарности, считаются второстепенными вредителями и обычно остаются животными. Некоторые из них были успешно выращены в неволе, хотя рынок домашних животных считается ограниченным из-за их низкой мощности и строгих диетических требований.
Пожиратели стихий — волшебные животные, которые растут на протяжении всей своей жизни. Если они вырастут достаточно большими, они смогут развить ядро и развиваться. Как только Пожиратель Элементов развивает ядро, это становится более серьезной проблемой, поскольку оно может напрямую истощить область элемента, позволяя Пожирателю Элементов получить некоторые магические способности.
Предпочтительная еда Пожирателей Элементов — элементали их стихии. Пожиратели смерти заслуживают особого внимания, поскольку у них есть вторая любимая еда: нежить. Пожиратели элементов не могут питаться пищей, которая не содержит их элемент, и поэтому, если в области наблюдается элементальный сдвиг, изменение численности Пожирателей элементов часто является первым признаком.
Примечание. Ваша близость к Смерти будет заблокирована на поглощение энергии Смерти, пока ваш Аспект Смерти не завершит исцеление.
Это стоило исследовать дальше. «Волшебное животное» не воодушевляло, но это была не совсем маленькая категория. Может быть.
Более того, фраза «заблокировано до тех пор, пока ваш Аспект не завершится исцеление» звучит гораздо менее ограничивающе, чем «удалена».
Почему Пожиратель Смерти?
[Ваш Аспект нуждается в энергии, приписываемой Смерти. Оно заберет это у вас, если вы не получите это откуда-то еще. Чтобы выжить, вам нужно потерять Аспект, создать вокруг себя энергию Смерти, стать нежитью или найти какой-то другой способ ее подпитки.]
Это объясняло ужасный выбор.
Почему ты так помогаешь?
Голос ответил быстро, но почему-то прозвучал почти нерешительно.
[Вы от многого отказались. У вас должна быть возможность достичь своей цели]
Спасибо
[Это меньшее, что я могу сделать]
Хорошего ответа на это не последовало, поэтому Серенити вернулась к рассмотрению своих вариантов.
Можете ли вы показать мне дополнительные параметры, прежде чем я выберу их?
Голос не ответил прямо, но перед глазами Серенити был огромный список.
Казалось, что это не было в каком-то определенном порядке: первые четыре предмета были хорьками, землеройками, стервятниками и комарами. Ничто из этого не сработало бы, но существовали тысячи возможностей. Еще один привлек его внимание, прежде чем он попросил сократить список. Он предполагал, что феникс — волшебное животное, но не ожидал, что он появится в списке.
В этом списке много странного. Почему здесь феникс?
[Только хищники и манаворы могут стать Пожирателями Смерти. Фениксы преимущественно манаворы]
Нет всеядных?
[Нет. Чтобы стать Пожирателем Смерти, существо должно всю свою жизнь питаться только тяжелой энергией Смерти. Большинству всеядных животных в рационе требуется немного растительной жизни]
Неудивительно, что он не смог найти «человека», сколько бы он ни искал. Это был не вариант.
Эм-м-м. Можете ли вы ограничить это… теплокровными, с двумя руками, двумя ногами, ничем с четырьмя ногами?
Список теперь начинался с Долгопята, Култарра и Дракона. Серенити пришлось запросить дополнительную информацию о первых двух, но ни «древесные», ни «сумчатые, похожие на грызунов» не сработали. Может быть, ему следовало просто довериться Голосу и выбрать Дитя Времени?
Неа.
Дракон… нет. Как бы ему ни нравилась идея стать драконом, это никак не могло удовлетворить его требования. Был здесь?
Если бы он мог правильно определить общую форму… он
делал
знать немного магии разума. Он не особенно хорош в иллюзиях, а зрительная иллюзия в любом случае была бы лучше… может быть, какой-нибудь предмет. Серенити была готова пойти на множество компромиссов, чтобы сохранить свою магию. Он не хотел снова следовать Путем только Смерти, но только Время (или даже Время и Сущность, что бы это ни значило) не казалось намного лучше.
Двуногий. Я имею в виду способность преодолевать расстояния, а не несколько шагов.
В новом списке было только два варианта: Плащеносная ящерица и Драконий (Наследие). Интересно, что Дракон изменился, когда спросил о ходьбе – или это было с самого начала, и он просто пропустил это?
Это был несложный выбор. Серенити наконец почувствовала надежду на возможные варианты. Если бы не было никаких сюрпризов, он был бы в восторге от Child of Time.
Оборку будет трудно скрыть. И действительно, кто бы не выбрал Draconic, учитывая такие возможности?
[Все драконьи родословные обладают определенной магией, с которой они лучше всего справляются. Ваши родства указывают на то, что лучшими вариантами являются Смерть, Пустота, Время, Тайная магия или Эссенция]
Сюрпризов вроде удаления других Affinities нет?
[Нет]
Что бы сделала Эссенция?
[Неизвестный. Если вы выберете что-то иное, чем Сущность, ваш Аспектный Первопроходец может предоставить или не предоставить некоторый уровень близости к нему, но вряд ли он будет таким же высоким, как тот, который вы выбираете]
Значит, возможно множественное родство по родословной?
[Нет. Родословные, которые другие рассматривают как множественные Родства, обычно представляют собой другое представление о том, что такое Родство. Существуют как огненные драконы, так и плазменные драконы]
Это было разочаровывающе. Серенити предпочла бы родословную, которая усиливала бы множественное родство. Он разрывался между Пространством-временем, Тайной магией и Сущностью.
Только один из них был для него уникальным.
Это вообще не повредит моим нынешним интересам? Я все равно смогу ими пользоваться?
[Он не будет]
Итак, суть.
[Неожиданный выбор]
[Есть еще один выбор. Вы отделяете свой выбор Пути от своего Вида или используете свой Путь для приобретения способностей своего Вида? Первый быстрее предоставит больше способностей, но второй имеет больше контроля над тем, кем вы являетесь и какие способности получаете. На данный момент доступны два варианта, основанные на вашем выборе:]
Виды: Плащеносная ящерица Пожиратель смерти (Драконья родословная (сущность))
Удаляет текущее наследие и заменяет его драконьим.
Путь: Открыть
Способности вида: Поедание смерти (дополнительные способности доступны на более поздних уровнях)
Виды: Сущность Дракона Химеры
Сохраняет текущее наследие
Путь: Пожиратель смерти
Способности пути: Ядро добычи, Базовое изменение формы дракона, Смертельный удар, Устойчивость мертвых, Поедание смерти.