Глава 833: Скоростное Подземелье

[Темы, предлагаемые с учетом текущих обстоятельств: {}]

[Расширьте набор тем, предложив варианты]

Это было крайне бесполезно. Что вообще такое Тема?

Подождите, он знал это; Аки говорил об этом. Это было что-то вроде обстановки, не так ли? Было ли историческое подземелье тем, что этот Голос назвал Темой?

[Историческое подземелье невозможно в этом месте из-за отсутствия доступного значения]

Затопление А’Атлы не было значительным? Было ли это просто слишком давно или потому, что постоянный поток маны истощил его? Голос не ответил, поэтому Серенити предположила, что ему придется довольствоваться своими догадками.

С другой стороны, ответ означал, что «Историческая тема», вероятно, была темой. Это значит —

Яркость вокруг Серенити, казалось, пульсировала; цвета разлились повсюду, и все они были слишком яркими, чтобы их можно было увидеть.

[Торопиться]

Голос был прав; у него не было времени думать об этом. Серенити постарался придумать как можно больше дизайна подземелья на месте. Он слишком много думал об этом; он знал, что такое темница, даже если не знал слов для этого.

Очевидно, оно должно было быть ориентировано на боевые действия. Подземелье, похожее на А’Атлу, имело смысл как снаружи, так и внутри; многие подземелья повторяли свое местоположение. Здесь он сражался с демоном, змеями и василисками.

Василиски явно были слишком сильны для низких уровней, но, возможно, они подойдут для дополнительных встреч высокого уровня? В любом случае вам понадобится способ обойти поток маны, если они будут ограничены той областью, где они были первоначально обнаружены. Хорошие целители также могут работать на уровне, где вполне можно встретить василисков. Хороший щит, по крайней мере, притупит эффект проклятия; проблема была в том, что ни у кого на Земле еще не было хороших щитов.

[Установлено местоположение. Базовый набор параметров пула столкновений: Змей, Элементаль, Демон. Требование к теме переопределено. Требование сходства переопределено. Набор родственных качеств: Камень, Демонический (Эмоции)]

[Пожалуйста, спроектируйте начальную зону (первый этаж)]

Был список возможных мест; Серенити быстро захватила поверхность «А’Атлы», а затем выбрала «Поля» в качестве стартовой локации. Он не нашел времени, чтобы прочитать их все, но в качестве вариантов он получил именно тех монстров, которые ему были нужны. Было несколько элементалей и один тип демонов, но Серенити выбрала обычных змей в качестве обычных врагов. Это означало только три типа врагов, но для первого этажа этого было достаточно.

Ему нужен был более сложный, но все же змееподобный враг, поэтому вариант с Ламией казался хорошим выбором. Это будет первый заклинатель в подземелье, но иметь босса в качестве первого заклинателя было бы разумным выбором. Это также помогло бы определить ожидания от остальной части подземелья, где босс может не совпадать с монстрами этажа. В конце концов, он хотел рассказать историю, даже если она была поверхностной.

У него не было возможности выбрать уровень этажа, но он смог дать ему название. Действительно было очень жаль, что у него не было времени подумать об имени.

[Этаж/тема карты первого этажа: Змеи в траве. Местность: Зерновые поля. Общие враги: Змея (удавчик), Змея (ядовитая), Змея (приманка). Босс: Ламия (Демон тоски). Рекомендуемый уровень: 2]

Серенити почувствовала это, когда пол начал разворачиваться. На самом деле ему не нужно было делать никакого выбора; Голос Подземелья, похоже, знал, как заселить подземелье, и не нуждался в его помощи. Честно говоря, было впечатляюще, как мало вариантов выбора он мог сделать и при этом иметь полный уровень подземелья.

Когда все закончилось, на втором этаже появился тот же список вариантов локации. Следующая локация была легкой; на самом деле на поверхности А’Атлы было всего три интересных объекта, и Серенити пока не видела необходимости хвастаться горами. Возможно, он покажет их позже; горы станут отличным фоном для финальной битвы с боссом. Подземелье не будет настолько глубоким; поскольку он начинался со второго уровня, он ожидал всего от трех до шести этажей. Это перенесет его на третий или четвертый уровень, а с Землей на третьем уровне все, что выходит за пределы четвертого уровня, будет необычным.

Монстры тоже были простыми. Он хотел сохранить появление змей, но также добавить несколько простых элементалей для обычных монстров. Это свяжет уровень с предыдущим, но при этом позволит ему изменять поток по мере необходимости. Появился новый вариант «комбинированного» монстра для босса; Серенити с радостью выбрала его. Комбинированный монстр должен был означать либо многоэтапного босса, либо босса, у которого было более одного условия поражения. С ними было весело драться.

Он не ожидал, что появится опция «Специальная функция», но, вероятно, было хорошей идеей добавить больше вещей, когда они будут предложены. Скрытая область, казалось, имела смысл; это было бы забавное место, чтобы спрятать еще больше «истории», даже несмотря на то, что Голос Подземелья не позволил бы ему сделать что-то историческое. Это также было хорошее место, чтобы спрятать демонов; таким образом, у людей будет выбор: сражаться с ними или нет.

Серенити был немного удивлен, когда увидел рекомендацию Таера; уровень этого подземелья повышался немного быстрее, чем в среднем; обычное подземелье имело от одного до двух уровней на уровень. Четвертый уровень со второго был быстрее, но это, вероятно, было только для скрытой области. Скрытые области могут находиться над общим уровнем уровня.

[Дизайн/тема карты второго этажа: Городские элементали. Местность: Разрушенный город (поверхность А’Атлы). Обычные враги: Змея (разные), Каменный элементаль (базовый), Каменный элементаль (базовый). Босс: Комбинированный (Строительный голем / Отряд каменных элементалей / Контроллер демона страха. Несколько вариантов уничтожения). Скрытая миссия: Анклав Демонов. Рекомендуемый уровень: 3 или 4]

Нексус стал немного более устойчивым, когда развернулся второй этаж. Однако это все еще не казалось даже близким к правильному, что беспокоило Серенити; подземелье должно было иметь возможность закрепить нексус, иначе это не сработает. Он быстро погрузился в выбор третьего этажа; ему нужно было пройти через это как можно быстрее. Он уже не тратил время на полировку.

В городе выбор был очевиден; подземелье нужно было вести в туннели. Выиграйте скрытый анклав демонов на предыдущем этаже, демон был необходим, чтобы продолжить этаж с этой точки, поэтому он выбрал собачью вариацию демона Гнева; возможно, другие демоны использовали их, чтобы выследить людей, разрушивших анклав?

Он ограничил собак верхней областью, а это означало, что ему также нужны были туннельные враги. Появилось несколько новых забавных вариантов, поэтому он выбрал два, которые раздражали бы больше всего: те, которые могли проходить сквозь каменные стены. Два типа червеобразных туннелей также помогут связать змей и тему стихий.

Создание лабиринта с ловушками в туннелях определенно соответствовало теме входа в туннели под опустошенным городом, особенно если ловушки в основном представляли собой воронки, а тупики обычно были забиты обломками.

Когда Голос Подземелья снова предложил ему особую функцию, Серенити точно знал, что он хочет сделать: столкновение типа уклонения, которое преследовало бы исследователей в туннелях. Если бы они были достаточно сильны, они могли бы сражаться, но эта встреча была не для этого.

Серенити не удивился, когда этот выбор лишил его выбора босса для уровня. Охотники на демонов, вероятно, были сильнее, чем встреча с боссом на уровне.

[Этаж 3. Дизайн/тема карты: «Побег в туннели». Местность: Разрушенный город, переход к Извилистым туннелям. Элементы лабиринта. Обычные враги: Охотники на демонов (уклонение / необязательный бой), Собаки-демоны (Гнев), Скальные проходчики (змеиный вариант), Скальные проходчики (элементарная версия). Босс: Нет. Скрытый выход на этаж 6. Рекомендуемый уровень: 4 (уклонение) или 7 (бой)]

Седьмой уровень оказался немного выше, чем ожидала Серенити. Четвертый уровень пола тоже был странным; конечно, он знал, что это возможно, но Гея росла, а не уменьшалась. Это должно означать, что ее подземелья отставали от ее роста; подземелья имели тенденцию отставать в обоих направлениях. Было ли это потому, что она когда-то была на более высоком уровне?

Если подумать, это могло бы объяснить, почему Серенити так легко повышать уровень: когда-то он был намного выше по уровню.

Несмотря на то, что этаж был выше уровня планеты, Нексус все равно не был устойчив. Для меня было своего рода облегчением, когда мне предложили обустроить еще один этаж, но наверняка этот этаж будет последним?

Не было ощущения, что этого будет достаточно.

Серенити снова быстро ухватилась за варианты. Это может быть очень простой уровень; предыдущий был странным, а это означало, что этот должен быть простым. Лабиринт, казалось, отвечал всем требованиям; он мог предположить, что они попали в ту часть туннелей, которая была в несколько лучшем состоянии… или, нет, в худшем состоянии. Было бы интересно, если бы было достаточно коллапсов, чтобы был только один путь вперед, и даже он мог быть рискованным.

Если бы он мог посмеяться, он бы это сделал, когда увидел элементалей-строителей стен (каменных) в качестве варианта. Это дало еще одну причину, по которой карта стала запутанной и искаженной. Скальные туннелисты должны были продолжить, поэтому он выбрал их и пару вариантов поменьше, а также элементалей, которые были настолько гармоничны с камнем, что могли просто перемещаться сквозь него. Уровень может быть простым, но это будет очень раздражать.

К сожалению, у него осталось много каменных монстров; заклинатели преуспеют, в то время как у тех, кто зависит от оружия, особенно клинкового, возникнут большие проблемы. Он не хотел просто добавлять змею, поэтому просмотрел список, пока не нашел что-то подходящее: кристальные элементали. Они по-прежнему были каменными, но удар в нужное место (или более сильный удар в любом месте) мог просто разбить их. Они, как правило, оставались сзади и использовали навыки и заклинания, основанные на мане, поэтому отлично подходили для групп с каменными элементалями, особенно для Строителей стен.

Относительно простой босс казался хорошей идеей, но Серенити не смог устоять перед предложенной комбинацией, когда увидел ее; просто оно слишком хорошо соответствует этому уровню.

Он хотел сделать уровень простым, но в конце ему снова предложили особую функцию. На этот раз должно было быть что-то другое, поэтому он выбрал область головоломки. Он будет огорожен потоком маны с простой загадкой контроля маны, позволяющей войти. Внутренняя головоломка потребует навыков контроля маны и решения головоломок, поскольку вы пытаетесь переместить ману в соответствии с подсказкой, одновременно защищая ее от каменных элементалей, которые поглощают ее, запуская болезненные и раздражающие дожди из гравия.

Головоломку можно было решить, убив элементалей и затем решив загадку, или просто управляя маной лучше, чем они могли бы; Серенити была уверена, что большинство группировок убьют их. Это было проще.

Если вы потеряете всю свою ману или дадите неверный ответ, вам придется столкнуться с трудным боем. К сожалению, единственным реальным вариантом для вызова были василиски, но, по крайней мере, они были отмечены как «меньшие».

[Этаж 4. Дизайн/тема карты: «Затерянные под землей». Местность: Туннели А’Атлы. Лабиринт с дополнительным выходом в зону головоломок и ловушки. Обычные враги: каменные проходчики (разные), элементали-строители стен (каменные), элементали Каменной дороги, кристальные элементали (базовые). Босс: Каменный Голем / Кристаллический Элементаль-Пилот (камень). Область головоломки: игра «Балансировка/заполнение маны». Враги-головоломки: малые василиски, каменные элементали (поглощающие ману). Рекомендуемый уровень: 5 или 6 (головоломка)]

Казалось бы, это хорошая серия этажей, но связь все еще не была стабильной. Серенити отказалась от попыток угадать, когда это будет сделано; ему нужно было выяснить, каким будет следующий уровень. Он пошел снаружи в туннели; может быть, следующим шагом было пойти изнутри наружу?