Словно в ответ на мысли Серенити, одним из вариантов был «Разваливающийся лабиринт» (на время). Если бы это было что-то вроде подобных саморазрушающихся полов, которые Серенити видела раньше, времени, чтобы выбраться, было бы более чем достаточно; он провел союзников через те же уровни, что и «Месть». Его немного трясло, и некоторые предметы падали, но если бы вы продолжали двигаться, это было бы все, что вы видели. Если вы остановитесь, тряска усилится, и с потолка упадет еще больше; такое часто происходило во время боя. Серенити никогда не видел, чтобы обрушение действительно произошло в туннеле, в котором он находился, но он знал, что было еще несколько стадий повышения уровня предупреждения и экологической опасности, прежде чем это стало реальной угрозой.
Единственное, что он сделал, это наблюдал из-за пределов зоны обрушения, чтобы увидеть, что произойдет. Становилось все хуже и хуже, пока путь, откуда вы пришли, перестал быть даже отдаленно проходимым. Иногда на этом все и прекращалось, но иногда местность продолжала трястись; Серенити подозревала, что это зависело от предыстории крушения. Этот, вероятно, остановится, поскольку обрушение, вероятно, было вызвано врагами на поверхности.
Тот факт, что местность была сложной, не означал, что здесь не было монстров. Они должны быть похожи на тех, что были раньше, поэтому Серенити выбрал много одинаковых существ, но когда он увидел Каменного Змея, он не мог его пропустить. Несмотря на имя, это не был настоящий родственник дракона; На самом деле это был каменный элементальный родственник змеиного варианта Каменного Туннелера. Если бы он мог, он бы сделал его боссом-монстром уровня, но если бы на обрушивающемся полу был босс-монстр, то пол обрушился из-за его предсмертных агоний или каких-то непредвиденных обстоятельств.
Если подумать, это звучало великолепно. Сможет ли он настроить его так, чтобы крах не начался до тех пор, пока они не сразятся с Каменным Змеем и не сделают его боссом?
[Этаж 5. Дизайн/тема карты: «Побег из туннеля». Местность: Туннели А’Атлы. Разрушающийся лабиринт (срабатывает). Обычные враги: Скальные проходчики (разные), Каменные элементали, Кристальный элементаль (базовый и поглощающий ману), Минибосс: Каменный змей (элементаль). Нет босса. Рекомендуемый уровень: 6]
Достаточно близко.
Нексус ощущался лучше, чем раньше, по крайней мере, если «стоять на нестабильной поверхности» было лучше, чем «быть подхваченным ветром». Серенити это все еще не нравилось. Подойдет ли еще один уровень или ему понадобятся два? Он был почти уверен, что ничего большего не будет.
Где разместить следующий уровень, было немного сложнее; ясно, что он должен был быть над землей, но где? Он как бы хотел сохранить горный ландшафт на случай, если будет еще один уровень, но открыть туннель в горы определенно было самым простым способом придать этому смысл.
Да, именно это он и сделал бы.
Следующим шагом был выбор монстров. Демоны казались лучшим выбором; он использовал множество змей и элементалей в туннелях, пытаясь установить, что поверхность является территорией демонов. Ему следует вернуться к этому, выбирая самых разных демонов.
Список демонов был очень, очень длинным. Серенити перестала считать на тридцати записях, а это было меньше половины пути. Ему не нужно было столько людей; трех или четырех вариантов было действительно достаточно, чтобы провести хорошие встречи.
С другой стороны, горы были большими, и разнообразие врагов могло быть интересным. Различные банды демонов могли бы стать испытанием, которое не было таким уж обычным, но это также было бы хорошей практикой для подземелий более высокого уровня. Не менее важно и то, что он был бы очень большим и с множеством монстров, если бы он выбрал их всех и нашел подходящую особую особенность; это могло бы помочь закрепить Нексус. На самом деле он не был уверен, что так и будет, но знал, что это не повредит.
Когда он добрался до «Особых функций», снова стало очевидно, что выбрать: «Охоту». Охота в подземельях идеально подходила для большой территории с множеством разных монстров; каждая часть получала уведомление о своей цели, которая обычно представляла собой список монстров, которых нужно убить, но могло быть и что-то, что можно было найти и защитить, восстановить или украсть. В этом случае убивать придется монстров; Серенити не стала тратить время на разработку более сложного сценария. Как только они достигнут цели, они закончат уровень.
Серенити не удивился, когда Система Подземелий заставила его выбирать варианты мини-боссов вместо боссов. Вероятно, они все вышли бы одновременно, но целью такого уровня не была одна большая драка; это было управление ресурсами, независимо от того, означало ли это прокрасться мимо всего, кроме цели или целей, или убить все, чтобы избежать неожиданностей. Обе стратегии были жизнеспособными.
Оба варианта дали ему некоторые идеи и для следующего этажа, если он вообще был.
[Этаж 6. Дизайн/тема карты: Охота на демонов. Местность: Горы А’Атлы. Открытая разведка/охота. Общие враги: Демоны (разные). Минибоссы: великие демоны боли, гнева, тоски, тревоги, разочарования, одержимости, зависти, гордости, экстаза, страдания, тошноты, ужаса, истощения, отвращения, отчуждения и сомнений. Рекомендуемый уровень: 7]
Все еще было трудно поверить, что он создает подземелье, не говоря уже о том, что оно было более высокого уровня, чем планета, на которой он находился. С другой стороны, это было по просьбе Геи, и она знала о том, что делает, больше, чем он.
Нексус был гораздо более устойчив, чем даже до этого этажа; это не было твердо, но это было достаточно хорошо. Серенити ожидала, что последний этаж будет создан так же, как и остальные, и была немного удивлена, когда появилась новая, немного другая подсказка.
[Создать последний этаж с боссом подземелья?]
Не было никаких причин отказать в просьбе; в конце концов, этаж с тем, кто стоял за преследуемыми демонами, был естественным продолжением. Это также означало, что это будет последний этаж; После Босса Подземелья единственным предметом будет Ядро Подземелья. Большинство людей никогда бы его не увидели, если бы он не выставил ядро напоказ, потому что большинство людей не стали бы его искать.
[Встреча с боссом подземелья. Местность: Горы А’Атлы (та же местность, что и на 6-м этаже). Массовая битва/Остатки. Многоэтапное столкновение. Монстры: Змеи, Элементали, Демоны. Босс: Лорд Демонов или Лорд Подземелий Эхо. Рекомендуемый уровень: с 8 по 15]
Это не дало ему никаких вариантов? Что?
Что было с этим диапазоном уровней? Отчасти это определенно была нота Mass Rumble/Remnants; это означало, что если вы оставите позади себя монстров, пока очищаете хотя бы последний уровень, а возможно, и все подземелье, они в какой-то момент прервутся во время битвы с боссом. Подобные бои требовали подготовки или дополнительных уровней; Серенити всегда предполагала, что с ними нужно обращаться на уровне, соблюдая безопасность и очищая все. Примечания к уровню, казалось, указывали на то, что он, вероятно, был прав.
Диапазон уровней все еще был слишком широк. Не поэтому ли было дано два возможных босса? И был ли «Эхо Лорда Подземелья» тем, чем он думал? Было ли это использование его в качестве босса?
Было лестно, что в подземелье считали, что он может стать достойным вызовом для группы исследователей пятнадцатого уровня, но, даже с помощью всего, что было в подземелье, Серенити знала, что это не так. О, если бы он был хитрым и подготовленным, он мог бы нанести несколько ударов, но это все.
По крайней мере, это все, если только он не решил, что просто хочет их убить. Если бы он просто хотел их убить, ограничения заключались бы в том, сколько времени ему нужно было на подготовку, и в силе связи силовых линий. Наверное, поэтому ему был присвоен пятнадцатый уровень, не так ли? Он не мог сражаться с кем-то настолько сильным; он мог только убить их. Таким образом, весь бой сводился к тому, как долго он и его монстры смогут задерживать искателей.
Серенити вздрогнула. Даже сейчас было слишком легко впасть в привычки Последнего Жнеца. Босс подземелья не будет пытаться спасти свою жизнь; ему не нужно было заходить так далеко. Единственный случай, когда он мог придумать, где это имело бы смысл, — это если группа пыталась уничтожить подземелье. Даже тогда Серенити не была уверена, что действительно сможет провести ритуал, о котором думал. Он мог бы, если бы думал, что они представляют угрозу для нексуса А’Атлы, но просто для его копии это казалось неправильным.
По общему признанию, если эта теоретическая группа пятнадцатого уровня действительно вошла в подземелье восьмого уровня, то, вероятно, они были там не по уважительной причине. Это не всегда было правдой; иногда вы застревали в месте, где не было подземелья на уровне. Серенити была почти уверена, что в некоторых местах по той или иной причине инспекторы регулярно проверяют подземелья. Это все еще был безумно большой разрыв во власти.
[Создание аварийного подземелья завершено]
[Спасибо за помощь, Лорд Подземелья]
Серенити казалось, что он моргнул и стоял под проливным дождем на грязной горе кристалла Мирового Ядра. Это выглядело совершенно по-другому; во-первых, здесь больше не было грязно. Все это исчезло, даже из трещин и щелей. Вероятно, оно было ослепительно ярким в солнечном свете.
Во-вторых, он стоял не столько на горе, сколько на четко проложенной тропе, которая вела от подножия горы вверх и вокруг склона к двери, которая находилась прямо за ним. Склон огибал гору серией длинных поворотов, ведущих от руин города вдалеке вверх по склону горы. Все это было частью подземелья, хотя на самом деле вы не могли бросить ему вызов, пока не открыли дверь.
Быстрое нажатие на «дверь» вызвало описание подземелья.
[Подземелье: Скрытая угроза]
[Подземелье «Скрытая угроза» было создано во времена необходимости сохранить землю, на которой оно расположено, но это не вся цель его существования. Он предназначен для обучения некоторым менее распространенным особенностям подземелий.]
[Статус: Активен]
[Уровень: восемь]
[Тип: Область, Тайные встречи]
[Максимальная емкость на группу: н/д — без экземпляра]
[Доступность: доступны все встречи]
Серенити моргнула. Подземелья, не являющиеся полевыми, были необычными; Область открытого мира Аки не была инстансирована, но были инстансированы нижние уровни, которые она установила. Это позволило ей ограничить количество входящих людей, чтобы не упрощать встречи.
О Конечно; именно по этой причине он не был экземпляром. Как можно было бы очистить подземелье высокого уровня, если бы оно было инстансировано? Это не так. Тем не менее, подземелье высокого уровня, допускающее неограниченное участие и частичные зачистки, которые можно было бы построить, определенно могло быть очищено населением Земли. Вероятно, в конечном итоге его могли бы очистить люди на нулевом уровне, если бы их было достаточно и у них было современное земное оружие (и достаточно боеприпасов). Это было бы не лучшим выбором для их здоровья, но это было возможно.
Было приятно видеть, что Голос Подземелья подумал об этом. Серенити придется это запомнить; Это был хороший выбор.
[Спасибо. Это было ответом на ваше беспокойство. Подземелье почти полностью создано вами]
Серенити все еще пытался собраться с мыслями, когда Голос Подземелья сказал что-то, что привело их в полное замешательство.
[Я сдерживал сообщение для вас, но теперь, когда подземелье завершено, я больше не могу его удерживать]
[Эволюционные требования соблюдены для двух эволюций: Повелителя Демонов Гнева или Повелителя Демонических Подземелий. Комбинированная эволюция: Демонический Повелитель Гнева Подземелья был разблокирован. Выберите желаемую эволюцию]
Последнее сообщение было совершенно механическим голосом, который Серенити слышал всего несколько раз до этого – обычно во время эволюции. Дело в том, что он не был готов к эволюции; он не поднял свое Ядро выше. Быстрый взгляд на его статус показал ему, что его память верна: его ядро все еще было на уровне 88%. Его Путь завершился с тех пор, как он смотрел на него в последний раз.
Если подумать, это не должно было стать сюрпризом. Его нынешний Путь — Божество Подземелья, и что больше соответствовало этому Пути, чем создание подземелья в чрезвычайной ситуации?