После четырех дней вынужденного простоя из-за травм Ланкастера Серенити захотелось вернуться в подземелье, чтобы чем-нибудь заняться, кроме ответов на бессмысленные вопросы людей, которые не вникали. Каким-то образом он провел почти половину времени, разбирая вопросы и споры между людьми. Кто-то должен был заниматься ими, когда его не было рядом, верно?
Ему удавалось проводить несколько часов в день, практикуясь в рукопашном бою, и он лучше представлял, как использовать свои когти. Его идеи раньше не были
неправильный
, именно так, но они были неполными. Он знал это, и он даже не закончил работу над базовыми формами когтей. Ему нужно было внести множество изменений, особенно если он хотел время от времени продолжать использовать рукопашный бой как несмертельную форму — его рефлексы на то, что было смертельным, а что нет, были ужасными.
Пройдут недели или даже месяцы, прежде чем он сможет по-настоящему овладеть навыком среднего рукопашного боя (версия с когтями). До тех пор ему придется позволить ему вести себя в бою, а это было не так хорошо, как знание навыка, который он пытался дать.
Многие люди игнорировали этот факт, но Серенити знала лучше. Он, вроде как, научился легкому пути. Месть тренировался столько, сколько мог, чтобы забыть свои поражения, а затем он начал легко побеждать людей, которые «должны были» быть лучше, чем он, — людей с более высоким уровнем того же навыка, использующих те же приемы. .
Ланкастер, наконец, достаточно исцелился, и Рисса позволила ему вернуться в темницу, чтобы он мог начать применять некоторые из этих практик. Это действительно показало, как мало времени было 30 дней.
Двойные и одиночные подземелья, как правило, требовали меньше времени для ходьбы, но даже в этом случае они уже прошли тот момент, когда они могли позволить себе один день на уровень. Серенити знала, что для него это не проблема; он мог бы сделать это на другом этапе 1, если бы нашел вход в подземелье. Он был уверен, что сможет пройти подземелье вдвоем в одиночку, а его набор навыков был превосходен для одиночной игры, так что он, вероятно, мог бы превзойти то, насколько далеко он продвинулся в качестве Мести. Однако у его друзей заканчивалось время, и он был рад, что больше не задерживается.
[Вечеринка в подземелье]
Безмятежность — боевой адепт — танк ближнего боя, урон в ближнем бою, самоисцеление
Мойра (Последователь) — Маг смерти — Урон в дальнем бою (Магия)
Эхо — Перегородки — Урон дальнего боя (Магия), Разведка
Ланкастер — Стойкий — Урон в ближнем бою, Ловкость Танк
Рисса — Око времени — Лечение, Поддержка
Вход на девятый уровень был досадно знаком: это была «карликовая шахта» с «спиннерами» в качестве врагов. По крайней мере, они знали суть; если бы они выбрали более быстрый путь, у них был бы хороший шанс добраться до Боевой Арены, победить ее и перейти на десятый уровень всего за несколько часов сегодня.
Эта надежда рухнула еще до того, как они достигли первого перекрестка, когда Ланкастер наступил на кусок пола туннеля, который провалился под его ногой, просел на три дюйма и споткнулся. Он не пострадал, но когда они проверили пол поблизости, они обнаружили несколько других плохо замаскированных мест, которые также могли действовать как мини-ловушки, чтобы сбить с толку любого, кто наступит на них неправильно.
Казалось бы, тот же уровень, но это не так.
— Позвольте мне немного повести. Серенити шла впереди, следя за возможными ловушками. Вскоре он увидел растяжку. «Большой. Это уровень-ловушка. Я ненавижу уровни-ловушки. Есть ли у кого-нибудь навыки поиска ловушек?
Никто не признался, что он у них есть.
«Верно. Тогда нам придется пойти трудным путем, восприятие. Я думаю, это означает, что пришло время для уроков по ловушкам. Я не эксперт, но кое-что знаю. Это растяжка. Его можно настроить на отключение вас, а можно настроить на срабатывание — то есть триггер — что-то еще. Есть множество способов их найти, но поскольку все, что у нас есть, это наши глаза, нужно искать только линию самого провода и соединения на той стороне, где он поддерживается и, возможно, связан с чем-то другим. Если все его действия направлены на то, чтобы сбить вас с толку, предупреждение, удаление или разрезание может сработать, но если оно настроено на что-то еще, вам нужно…»
Они видели всевозможные растяжки и ямы-ловушки, падающие ловушки, ловушки с качающимся оружием, ловушки для дротиков, нажимные пластины и даже одну ловушку, в которой стены двигались вместе.
Ни одна из ловушек не была смертельной. Большинство из них вызывали смущение; падающие ловушки обычно содержали дурно пахнущие вещества, а ловушки для дротиков обычно были окрашены. Даже ловушка, в которой сходились стены, была довольно безопасна; он был настолько медленным, что можно было просто пройти мимо него без какой-либо реальной опасности.
Это было тренировочное подземелье для ловушек.
Серенити надеялась, что это не повторится; Подземелья с ловушками были стрессовыми и раздражающими и обычно полностью зависели от навыков вашего искателя ловушек.
Из-за ловушек (и объяснений Серенити каждый раз, когда они находили новый тип) прохождение подземелья занимало примерно в три раза больше времени, чем если бы они смогли пройти до конца, пройдя несколько боев.
Когда они, наконец, добрались до комнаты в конце путей, Серенити обошла вагонетку и увидела трех гуманоидных ящериц высотой по пояс, работающих над чем-то на полу между тележкой и дверью в комнату с ареной.
Кобольды. Кобольды расставляют ловушки.
«ХВАТИТ УЖЕ ЛОВУШЕК! МЫ ПОЛУЧИМ ЭТО!»
Серенити пожалела об этом крике, как только он его произнес, поскольку он исключал любую возможность застать врасплох кобольдов в соседней комнате. Учитывая их троих, он, вероятно, не смог бы перехватить их всех до того, как они предупредили бы, даже если бы его крик еще не успел.
«Дракон?» Ближайший кобольд поднял глаза, прекратил свои дела и повернулся, чтобы посмотреть на Серенити. Он откровенно фыркнул. «ДРАКОН!» Он упал лицом вниз, закинув руки за голову. «Не убивайте меня! Пожалуйста!»
Два других кобольда разбежались. Тот, что был рядом с дверью, пробежал через нее. Серенити слышала, как кобольд кричал «ДРАКОН» на бегу.
Другой побежал дальше в комнату.
Это была не та реакция, которую он ожидал от монстров подземелий. Кобольды, должно быть, неравнодушны к драконам, но… откуда они узнали, что он дракон? В доспехах он особо не походил на него. Может быть, он пах драконом?
Серенити махнула всем рукой в комнату и начала искать ловушки. Там, где работали кобольды, стояли три недостроенные ловушки, но это все, если только у двери что-то не было. Более половины Серенити ожидали, что там будет стоять ведро, полное всякой гадости, которая обрушится на любого неосторожного.
Он подошел к пресмыкающемуся кобольду. «Ах, скажи своим друзьям, что если они нас пропустят, я их не убью».
«Я буду, я буду!» Кобольд откатился назад на четвереньках, пока не приблизился к двери, а затем бросился в дверь. Что-то упало, едва задев спину кобольда. Серенити слышала крики кобольда на бегу. «БЕГИТЕ И ЖИВИТЕ!»
Определенно не той реакции, которую он ожидал. — Думаю, теперь это безопасно?
По другую сторону двери находилось что-то похожее на деревню кобольдов, расположенную среди разрушенных остатков старой Арены и места для ставок. Оно пошло быстрее, потому что ловушек вроде бы не было. Группа обошла лачуги, чтобы добраться до двери с кристаллом уровня.
Несколько храбрых кобольдов посмотрели на них и тут же исчезли там, где они прятались.
Как только они добрались до последней комнаты и закрыли дверь, Серенити вздохнула и прислонилась к ней. «Я так рада, что все закончилось».
Рисса повернулась к нему и постучала его по носу. «Дракон!»
Серенити усмехнулась. «Да, это было забавно».
В сундуках находился еще один плащ защиты от стихий (который достался Ланкастеру, поскольку он был единственным человеком, не имеющим какой-либо защиты от стихий), малые наручи отклонения заклинаний и 32 эфириума.
Малые наручи отклонения заклинаний
Эти наручи зачарованы, позволяющие пользователю активно отражать атаки маны. Наручи разрывают связь с заклинателем и позволяют пользователю отклонять или перенаправлять магию, если у пользователя есть достаточный контроль. Каждое отклонение повреждает наручи пропорционально количеству отраженной магии.
Эхо опознала наручи и передала их Серенити. «У тебя есть куча сходств, верно?»
Серенити видела подобные предметы, но они были редки; взять под контроль заклинание другого человека всегда было сложно. К сожалению, маловероятно, что он сможет тренироваться, поскольку это повредит наручи. Надеюсь, ими будет легко пользоваться.
[Обучение Великого подземелья, уровень 9 завершено]
[Начислено 1900 опыта]
[Награждение ядра 1900 г.]
[Сопротивление удовольствиям увеличено]
Название: Серенити
Виды: Сущность дракона-химеры (детеныш)
Ядро: Уникальное
Прогресс: 42,7%
Уровень: 0
Особенности: 3/10
Истинный
Кристалл
Связь
Путь: Боевой Адепт
Уровень: 36 (190/370)
Уровень: 0, 0/100 потрачено
История пути: Пожиратель смерти
Состояние: поврежденный аспект смерти
Доступное исцеление: Пусто
Мана: 830/830
Выносливость: 850/850
Мощь: 75
Ловкость: 75
Физ: 75
Понимание: 73
Уилл: 77
Разум: 73
Восприятие: 75
Удача: 71 — 168%
Сущность
Чистый (Врожденный)
Ev: 623 (Очищенный)
Сущностные техники
Химерное изменение
Забрать ману
Пожирать ману
Очищать
Сопротивления
Химический: 137+10
Холод: 553 (53 активных)+10
Проклятие: 263
Тьма: 277 (27 активных)+10
Тепло: 532+10
Свет: 298+10
Боль: 1038 (38 активных)
Удовольствие: 27
Шок: 334+10
Сон: 1
Неизвестный
Родство
Смерть: 160%
Жизнь: 14%
Разум: 30%
Тайная магия: 50%
Плазма: 42%
Жидкость: 6%
Пар: 14%
Твердый: 17%
Энергия: 40%
Пустота: 60%
Время: 58%
Площадь: 31%
Концепции
Смерть
Разум: 15%
Тайная магия: 78%
Плазма: 26%
Энергия: 52%
Пустота: 25%
Пространство-Время: 30%
Эссенция: 15%
Аспекты
Сущность: Рост (Родословная)
Время: Зарождение
Смерть: повреждение, исцеление (ограничено)
Титулы
Предыдущее Высшее Существование
Первый в своем роде
Именованный
Призрак в системе
Аспект Первопроходца
Химерическое наследие
Чистый (Врожденный)
Сущность Дракона (Родословная)
Асура
Драугр, Мудрец
Годлинг
Человек, Земля
Лич, Парамаунт
Вампир, Дневной Странник
Известные Наследия
Морской лев, Земля
Монета
116 Эфириум