Их привели в длинную пещеру со столами, заваленными едой. Сама комната была увешана гобеленами, на большинстве которых, казалось, были изображены различные виды драконов. Это не выглядело так, как ожидала Серенити, место, где обитают кобольды; он ожидал, что это будет такое же ветхое, плохо построенное и грязное место, которое обычно создают гоблины, но это было совсем не так. Там было чисто и хорошо освещено, а столы казались прочными и хорошо сделанными.
Еда выглядела неплохо, но Серенити не пахла хорошо. Он сказал своим друзьям идти вперед; Им это приятно пахло, и им, кажется, это нравилось.
Он не мог ничего из этого съесть. Он не хотел ничего из этого есть.
Через некоторое время к Серенити подошел кобольд. — Ты не ешь?
— Я не могу, — объяснила Серенити. «Я могу есть только смерть. Элементали смерти хороши…» Элементаль смерти прямо сейчас был бы очень вкусным. На самом деле он не ел ничего твердого… ну, более твердого, чем мана… уже несколько дней.
«Смерть. Смерть. Я знаю!» Кобольд побежал прочь.
Хм. Он почти такой же веселый, как Эхо.
Через минуту или две коротышка прибежал обратно, неся корзину с фруктами. Большинство из них были обычными, но один привлек внимание Серенити. Это был черный мерцающий фрукт, и он чувствовал запах Смерти, который он нес. Он взял его и начал есть целиком, прежде чем решил, что хочет насладиться им как можно больше.
Ему удалось продержаться четыре укуса. Каждый укус был замечательным.
«Ты наслаждаешься?»
«Да, мне понравилось. Спасибо.»
Кобольд отскочил вместе с остальными фруктами. Серенити знала, что, к сожалению, в корзине больше не было черных мерцающих фруктов, но, по крайней мере, он смог чем-то насладиться на празднике — и нашел что-то еще, что можно было съесть.
В конце концов все насытились и пора было двигаться дальше. Кобольд-коротышка провел их через арку из пиршественного зала, и они быстро оказались в комнате с несколькими сундуками и мемориальной доской, расположенной на постаменте. Один из сундуков стоял перед остальными, а на каждом из пяти других было чье-то имя.
На постаменте не было кристалла уровня.
В немаркированном сундуке находились 5 маленьких глиняных дисков и 72 Эфириума. На каждом из помеченных сундуков было написано имя человека и содержался предмет и 100 Эфириума — значительная награда сама по себе, поскольку он более чем вдвое увеличивал Эфириум для всех, кроме Серенити. Предметы в индивидуальных сундуках были еще более интересными, потому что они показывали, что тот, кто выбирал награды, знал о группе больше, чем было возможно узнать в подземелье; это было не так просто, как раздача снаряжения, которое подходило каждому человеку — хотя именно это получили Серенити и Ланкастер.
Печать исцеления (Уровень 3)
На этом небольшом глиняном диске изображено стилизованное изображение Солнца, поскольку во многих культурах оно обычно ассоциируется с исцелением, жизнью или ростом.
Разрушение диска наполнит пользователя исцеляющей энергией, восстановит все травмы, излечит многие яды и восполнит потраченную ману и выносливость. Некоторые яды невозможно вылечить. Повреждения от ядов будут устранены в максимально возможной степени, даже если их не убрать. Долгосрочный ущерб от обезвоживания или голодания не устраняется, но состояние временно облегчается. Восстановление поврежденных или отсутствующих частей тела будет выполнено, если после другого лечения будет доступно достаточно энергии. Болезни не излечатся, проклятия не снимутся.
Серенити не могла в это поверить, когда Эхо обнаружила Печатей. Да, каждый из них можно было использовать только один раз, но это был несвязанный предмет с полным исцелением. Даже если бы им был присвоен только уровень 3, это полностью излечило бы любого здесь. В другом мире они стоили бы немало, но Серенити гораздо больше интересовал потенциал спасения жизни, чем цена продажи.
Ланкастер
Меч Стихий
Этот меч был выкован в огне далекого вулкана и закален в воде, взятой из самой глубокой части моря. Хотя в материалах не было ничего необычного, в результате ковки получился меч, который хорошо сочетался с магией стихий.
Чары: незначительная резкость, незначительная прочность, незначительное самовосстановление, незначительная настройка стихий.
Незначительная настройка элементаля: этот меч может принимать свойства шести основных элементов: Огня, Воды, Земли, Воздуха, Света и Тьмы. Его свойства меняются в зависимости от того, форму какого элемента он принимает. Это зачарование требует маны для поддержания измененной формы.
Мойра
Базовый Гримуар Элементов
Этот гримуар содержит идеи Мага Стихий прошлых веков. Его изучение может помочь расширить Концепции этих Элементов, даже тех, которые не настроены иным образом.
Ходят слухи, что этот гримуар в прошлом помогал магам, которые стремились обрести недостающую близость.
Эхо
Камень проклятия лжецов
Накормите этот камень маной, чтобы осознать ложь и полуправду, сказанную в вашем присутствии.
Ложь, которую кассир считает правдой, не обнаруживается.
Дополнительная мана позволяет поделиться осознанием истины и лжи с другими.
Рисса
Малый охранный комплект
Этот комплект содержит необходимые материалы и инструкции для защиты одного отдельно стоящего здания площадью примерно до 5000 кв. футов в зависимости от его формы. Когда надзиратель находится под охраной, в здание могут войти только те, у кого есть ключ от палаты или кто получил индивидуальное разрешение от надзирателя, хотя любой может выйти.
Вард будет действовать до тех пор, пока он снабжен маной или ядрами монстров.
Этот комплект гарантирован от атак со стороны отдельных лиц вплоть до уровня 2. Атаки со стороны групп или с достаточным количеством предметов могут превысить вместимость варда. Страж будет предупрежден, когда на него нападут, даже если урон не будет нанесен (доступны настраиваемые параметры).
Умиротворенность
Сапоги дальнего шага
Эти ботинки были созданы с учетом когтистых пальцевых ног. Они шнуруются, чтобы обеспечить дополнительную поддержку от скручивания в нежелательных направлениях, не создавая при этом чрезмерной нагрузки на когти.
Не забывайте заботиться о своих когтях! Они не изнашиваются при обычном использовании этих ботинок.
Чары: Самовосстановление, Самоочищение, Дальний шаг.
Дальний шаг: Очень незначительный телепорт. Пользователь может подать ману на «шаг» до пятнадцати футов. Это зачарование можно использовать до тех пор, пока имеется мана, но расстояние телепорта начинает уменьшаться после четвертого телепорта подряд. Расстояние восстановится со временем, когда телепорт не используется.
Предмет Мойры, вероятно, был самым ценным, хотя его немедленное использование было самым низким. Она была единственной, которая не изнашивалась со временем и в использовании; при правильном уходе книга может служить очень долго.
Если бы это действительно могло пробудить Родство, это было бы еще более ценно. Серенити подозревала, что это возможно, но только у тех, кто потратил достаточно времени на изучение книги и получение Концепций. В любом случае это был способ пробудить Родство, и было бы гораздо проще иметь предмет, который немного помог бы, чем тот, который делал это сам по себе.
На мемориальной доске были зафиксированы результаты прохождения подземелья.
[Отличные результаты обучения в подземельях:]
[Завершение: Отлично]
[Общее время: среднее]
[Время в подземелье: Отлично]
[Достижения: Отлично]
[Сплоченность партии: отличная]
[Адаптируемость: Отлично]
[Общая оценка: Отлично]
[Результаты были добавлены к вашим индивидуальным результатам обучения]
[Окончательные награды были улучшены в связи с результатами, и для каждого участника был создан индивидуальный предмет]
[Открытое подземелье для пар. Выйдите из подземелья, чтобы начать дуэтное прохождение подземелья]
[Покинуть подземелье/Выйти из обучения]
Список боссов Great Tutorial Dungeon (прохождение Serenity для четырех человек):
1 — Гигантский бражник
2 — Пригородная бригада магических животных
3 — Нападение пауков
4 — Гоблин Шаман
5 — Нежить (?)
6 — Головоломка (Элементали)
7 — Йети
8 — Морской лев
9 — Кобольды
Бонус — Зеркальный матч
Сундуки:
1 Щит (Безмятежность), Хитиновая кираса (не зачарованная) (Ланкастер, затем продана)
2 Арбалета созидания стрел (Рисса), Вечный бурдюк с водой (общий, у Мойры)
3 лука энергетических стрел (Безмятежность), Магическое ружье (Ланкастер); 4 Эфириума
Награда за достижение (удобная кровать для всех)
Награда за гол (сумка для хранения для всех)
4 Арбалета Болт-Созидания (Мойра), Магического ружья (Эхо); 8 Эфириум
5 комплектов доспехов с рунами x2 (Рисса и Эхо); 12 Эфириума
Скрытые награды — Безмятежность: Плащ незначительной маскировки, Элементальная броня, Камень-когти, Нагината, Быстрый пояс, 50 Этериума.
6 рунических доспехов (Мойра), Зачарованный нательный доспех (Ланкастер); 20 Эфириума
7 Плащ защиты от стихий x2 (Эхо, Рисса); 24 Эфириума
8 кристаллов призыва детеныша морского льва (по 1 шт.), Плащ стихийной защиты (Мойра); 28 Эфириум
9 Плащ защиты от стихий (Ланкастер); Наручи отклонения заклинаний (Безмятежность), 32 Эфириума
10 Печатей исцеления x5, Сапоги дальнего шага (Безмятежность), Малый защитный комплект (Риссса), Меч стихий (Ланкастер), Камень проклятия лжецов (Эхо), Базовый гримуар стихий (Мойра); 572 Эфириум
Серенити повернулась к Риссе. «Итак, Подземелье Дуэта…»
Рисса уже качала головой. — Я поеду с Эхо, а Мойра — с Ланкастером. Мы уладили это, когда тебе стало плохо. Я знаю, что ты мог бы пойти с нами, но разве в твоем задании не говорилось, что ты исцелишься, если покинешь Учебник?
— Да, но сейчас со мной все в порядке. Я могу-«
«Умиротворенность.» Рисса приложила палец к его губам и прервала его. «Ты не в порядке. Что произойдет, если Мойра и Ланкастер застрянут на уровне, на прохождение которого уйдет три или четыре дня – или мы застрянем? Будет безопаснее, если мы встретим вас за пределами Учебного пособия с исцеленным аспектом. Ты сможешь пройти подземелья позже, верно?»
«Да», — призналась Серенити, — «но я хотела сделать это с тобой».
Рисса обнял Серенити, сжимая крылья между плащом и доспехами. «Я знаю. Как насчет того, чтобы вместо этого провести ночь вместе и немного заняться тем, чем хотим? Мы могли бы пойти посмотреть водопад?
«Там есть водопад?»
— Несмотря на все ваши скитания, вы так и не нашли водопад? Теперь нам нужно пойти посмотреть это. Да брось.» Рисса потянула Серенити к пьедесталу, чтобы покинуть темницу.
Название: Серенити
Виды: Сущность дракона-химеры (детеныш)
Ядро: Уникальное
Прогресс: 62,7%
Уровень: 0
Особенности: 3/10
Истинный
Кристалл
Связь
Путь: Боевой Адепт
Уровень: 45 (0/460)
Уровень: 0, 0/100 потрачено
История пути: Пожиратель смерти
Состояние: поврежденный аспект смерти
Доступное исцеление: Пусто
Мана: 830/830
Выносливость: 850/850
Мощь: 75
Ловкость: 75
Физ: 75
Понимание: 73
Уилл: 77
Разум: 73
Восприятие: 75
Удача: 71 — 168%
Сущность
Чистый (Врожденный)
Ev: 623 (Очищенный)
Сущностные техники
Химерное изменение
Забрать ману
Пожирать ману
Очищать
Сопротивления
Химический: 137+10
Холод: 553 (53 активных)+10
Проклятие: 263
Тьма: 277 (27 активных)+10
Тепло: 532+10
Свет: 298+10
Боль: 1038 (38 активных)
Удовольствие: 27
Шок: 334+10
Сон: 1
Неизвестный
Родство
Смерть: 161%
Жизнь: 14%
Разум: 30%
Тайная магия: 50%
Плазма: 42%
Жидкость: 6%
Пар: 14%
Твердый: 17%
Энергия: 40%
Пустота: 60%
Время: 58%
Площадь: 31%
Концепции
Смерть
Разум: 15%
Тайная магия: 78%
Плазма: 26%
Энергия: 52%
Пустота: 25%
Пространство-Время: 30%
Эссенция: 15%
Аспекты
Сущность: Рост (Родословная)
Время: Зарождение
Смерть: повреждение, исцеление (ограничено)
Титулы
Предыдущее Высшее Существование
Первый в своем роде
Именованный
Призрак в системе
Аспект Первопроходца
Химерическое наследие
Чистый (Врожденный)
Сущность Дракона (Родословная)
Асура
Драугр, Мудрец
Годлинг
Человек, Земля
Лич, Парамаунт
Вампир, Дневной Странник
Известные Наследия
Морской лев, Земля
Монета
240 Эфириум