Приложение 11 – Статус Serenity и дополнительная информация

Общий

Название: Серенити

Виды: Химера

Подвиды: Повелитель потенциала (Ядро), Сущность дракона (Детеныш)

Ядро: Уникальное

Прогресс: 93%

Уровень: 2

Особенности: 5/11

Истинный

Кристалл

Связь

Смерть

Источник

Путь: Магический Дампир Истока.

Уровень: 73 (1100/1460)

Уровень: 2, потрачено 0/73

История пути:

1: Свободный, Стойкий, Вызывающий

0: Пожиратель смерти, Боевой адепт

Состояние: Здоровый

Доступное исцеление: полное

Мана: 3000/5000

Эссенция: 3000/5000

Выносливость: 2600/2600

Мощь: 250

Ловкость: 250

Физ: 250

Понимание: 250

Уилл: 250

Разум: 250

Восприятие: 250

Амбиент: 250

Сущность

Чистый (Врожденный)

Ev: 446 651 (очищенный)

Титулы

Предыдущее Высшее Существование

Первый в своем роде

Именованный

Призрак в системе

Аспект Первопроходца

Воплощение

Господин

Лорд Смерти

Проклятие Тихе

Друг миров

Монета

1376 Эфириум

Магия

Сущностные техники

Химерное изменение

Забрать ману

Пожирать ману

Сущность рисунка

Очищать

Родство

Энергия: 40%

Жидкость: 6%

Разум: 32%

Плазма: 42%

Твердый: 17%

Пространство-Время: 71%

Магитек: 37%

Пар: 14%

Лиминал: 90%

Нигилити: 50%

Концепции

Тайная магия: 80%

Энергия: 52%

Эссенция: 25%

Жизнь: 20%

Разум: 15%

Плазма: 26%

Пространство-Время: 42%

Лиминал: 37%

Нигиличность: 35%

Магитек: 51%

Топология: 5%

Аспекты

Тайная магия (мана): Инициация (жизненно важная)

Эссенция: Рост (жизненно важно)

Пространство-Время: зарождение

Воплощение

Смерть

Физический

Сопротивления

Химический: 137+10

Холод: 303+10

Проклятие: 265

Темнота: 177+10

Смерть: Иммунитет

Тепло: 532+10

Жизнь: 417+10

Свет: 298+10

Разум: 278

Боль: 641

Яд (нейротоксин): 486

Удовольствие: 32

Шок: 334+10

Сон: 53

Площадь: 250

Время: 1000

Неизвестный

Химерическое наследие

Чистый (Врожденный)

Сущность Дракона (Основное)

Асура

Дитя времени, неограниченное

Дампир, Сущность/Мана

Драугр, Мудрец

Элементаль, Сущность

Элементаль, Мана

Годлинг

Человек, Земля

Лич, Paramount (Основной)

Вампир, Дневной Странник

Потенциал, Суверен (подраса)

Призрак, Кошмар

Известные Наследия

Азата, Молния

Проклятие ведьмы

Исцеляющий свет

Гексен

Небесный огонь

Цзян-Ши

Рыцарь Крови

Злая Искра

Частица распада

Частица стазиса

Мама

Остаток жизни

Ревенант, Звезда

Морской лев, Земля

Способности

Биология монстров

Безглазое зрение

Бесцветное зрение, не требующее света; нет визуального эффекта

Унаследовано от Final Reaper

Жизненное зрение (ранее называвшееся Жизненное зрение)

Показывает основную анимационную близость существ, обычно Жизнь. Заставляет глаза светиться сине-белым огнем

Унаследовано от Final Reaper

Сон Цветов

Может вызвать у себя сон с определенным временем пробуждения.

Пыль цветущей мечты

Рунические защитные татуировки

Сопротивляется одной атаке любого типа. Не требует предварительной активации, если атака убьет или выведет из строя. Полностью расходует текущий MP для создания, расходует SP для поддержания, заканчивается при ударе. Потребление MP определяет силу удара, которому можно сопротивляться; если сила будет превышена, он потерпит неудачу, но может снизить силу атаки, даже если она окажется неудачной. Эффект лучше при автоматической активации

Самосозданная способность (на самом деле это не татуировки, его кожа/чешуя вырастают «естественным образом» правильного рисунка и цвета для создания эффекта)

Фильтр

Подробности неизвестны; На данный момент Serenity определила, что она будет выдавать Сущность при подаче маны, но, похоже, в настоящее время она не используется.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Усиление ауры

Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Увеличение расстояния соединения

Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Изменить тип камня

Подробности неизвестны

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Сырой контроль маны (рога)

Находясь на силовой линии или в другом месте с высокой концентрацией сырой маны, выберите, куда она течет в теле.

Самосозданная способность

Стандартные настройки Дампира

Когда дампира случайно осматривают, он или она кажется нормальным членом живого населения.

Дампир

Аморфная реставрация

Почему разрез должен иметь значение, если тело не имеет фиксированной формы?

Превращает энергию во все, что нужно организму, там, где оно ему нужно. Может преобразовывать физическую массу в энергию; повышенная чистота, организованность или интерес улучшают конверсию.

Войдлинг (Любопытство)

Способности Пути

Ядро добычи

Телепортирует ядро ​​монстра из тела монстра, к которому он прикоснулся, к пользователю. Можно использовать на любом мертвом монстре с ядром. Стоит маны

Пожиратель смерти

Устойчивость мертвых

Немного повышена устойчивость к определенным изменениям статуса.

Пожиратель смерти

Ешь смерть

Поглотите энергию Смерти, находящуюся в ауре Пожирателя Смерти. Поглощение, основанное на близости. Интенсивность поглощения можно варьировать, но полностью отключить эту способность невозможно. Поглощенную энергию Смерти можно использовать так же, как если бы это была мана Смерти. Рассеивается со временем.

Способность повреждена

Пожиратель смерти

Базовый анализ

Проанализируйте существо для получения базовой информации. Существо может быть животным, Путеводителем или монстром. Другие существа могут быть проанализированы, если у них есть какие-либо соответствующие особенности. Элементы не могут быть проанализированы

Боевой Адепт

Промежуточный рукопашный бой (вариант с когтями)

Потеря оружия не является катастрофой, если к вашим рукам прикреплено оружие. Ваш опыт обращения с когтями практически отсутствует, но вашу общую подготовку в рукопашном бою можно передать другим.

Боевой Адепт

Настоящий удар

Наполните свое тело или оружие энергией, чтобы нанести дополнительный урон. Заменяет Смертельный удар. Может использовать любой имеющийся Affinity. Мощность инфузии зависит от используемого Affinity. Затраты выносливости

Боевой Адепт

Дальний удар

Высвободите магию, заложенную в ваше оружие, чтобы поразить одного противника на расстоянии. Стоимость выносливости увеличивается с расстоянием

Боевой Адепт

Аспектная форма адепта

Вместо того, чтобы вселять Родство в свое оружие, вселите свой Аспект в себя. Ограниченное время, потребляет и выносливость, и ману, вызывает потерю сознания, когда форма истекает.

Боевой Адепт

Базовое чувство, чистая магия

Обнаружение фоновой, ненастроенной энергии. Это чувство всегда активно

Дитя времени

Связанный взгляд

Вы можете поделиться своим видением и способностями, основанными на видении, со своим Провидцем или с кем-либо, с кем у вас есть подобная Связь. Они также могут поделиться с вами своим видением и способностями, основанными на видении. Расходует выносливость на каждое видение или основанную на видении способность, используемую в любом направлении. Затраты на способность зрения оплачиваются пользователем, а не создателем способности, если применимо.

Дитя времени

Момент предвидения

Заранее знайте момент, когда что-то убьет или выведет из строя вас или кого-то, кого вы хотите защитить. Активация автоматическая. Невозможно активировать чаще одного раза в минуту. Расходует выносливость обратно пропорционально угрозе.

Дитя времени

Глаз времени

Ваши глаза видят движение Времени, когда оно растягивается и меняется. Скрытое легче увидеть, а ложное легче разглядеть. Расходует выносливость

(Примечание: стоимость выносливости достаточно низкая, поэтому ее можно поддерживать в течение нескольких часов, хотя это значительно уменьшит доступную выносливость Серенити для других целей)

Дитя времени

Несвязанный

Время не имеет такой власти над вами, как над другими, и Судьба не управляет вами. Вы можете проскользнуть между линиями будущего и прошлого или даже размыть их, если есть желание и силы. То, что будет, не имеет над тобой власти, и ты можешь порвать нити Судьбы для других, если посмеешь. Эта способность всегда активна и всегда применялась к вам.

Дитя времени

Базовая идентификация

Определите объект, чтобы получить о нем базовую информацию, такую ​​как его имя, основные свойства, материалы и/или незначительные чары.

Стойкий

Закалка чешуи

Используйте эссенцию или ману, чтобы укрепить свои чешуйки, сделав их более трудными для повреждения и более защитными. Затраты выносливости на поддержание

Стойкий

Ждите открытия

Изучите действия противника в бою, чтобы интуитивно понять, когда нужно нанести удар.

Стойкий

Второе дыхание

Преобразуйте часть более заполненного пула ресурсов (мана, выносливость или сущность) в пустой. Потребляет часть преобразованного ресурса

Стойкий

Стойте высоко

Независимо от того, являетесь ли вы последней стеной между своими близкими и врагами или просто любите сражаться, ваша способность выдерживать поражения является исключительной. Кровопотеря, синяки, травмы и даже переломы костей вас не остановят. Вы можете сражаться с полной эффективностью, на которую способно ваше тело, несмотря на травмы.

Стойкий

Сущностное зрение

Вы уже можете ощущать Сущность своей Аурой. Прицел увеличивает точность и дальность обнаружения. Это можно включить или отключить по желанию. Визуальный эффект может присутствовать

Эвокер

Физическое хранилище

Вы можете хранить заклинания внутри своего тела, чтобы их можно было вызвать позже. Сохраненные заклинания могут быть вызваны только вами и могут быть активированы в любое время. Все переменные эффекты должны быть определены до применения. Сохраненные заклинания со временем деградируют и израсходуют ману или сущность в области хранения заклинания.

Эвокер

Преобразование заклинаний

Вы можете преобразовать силу любого заклинания, которое вы можете вызвать, в дальний удар маны или сущности. Сила удара зависит от сохраненной силы заклинания.

Эвокер

Магазин заклинаний

Вы можете временно хранить заклинания в предметах, чтобы их можно было вызвать позже. Предмет должен быть достаточно прочным, чтобы удерживать заклинание, а синергия с заклинанием замедлит деградацию заклинания. Сохраненные заклинания будут ухудшаться со временем и при ближайшем использовании маны или сущности. Хранение заклинаний может повредить используемые предметы.

Эвокер

Обозначьте условия вызова

Вы можете указать условия, при которых сохраненное заклинание может быть вызвано. Вы можете обойти любые установленные вами условия, но не можете обойти условия, установленные другими Вызывателями. Это позволяет вам устанавливать условия, которые позволят не-вызывателям вызывать сохраненные заклинания, но заклинания, вызванные неподготовленными, будут значительно ухудшены во время вызова.

Эвокер

Принять форму

Принять форму. Вы можете принять форму любой известной вам формы. Ваша личность и цели остаются вашими собственными. На количество форм, которые могут быть известны, влияет Ambit. Точность усвоенных форм со временем будет снижаться; ставка зависит от Ambit.

Известные на данный момент формы: Химера, Детеныш сущности дракона, Повелитель потенциала.

(

Ядро), Человек(?), Кристальная рукоять, Стерат(?)

Владыка потенциала

Объединить

Вы можете слиться с другим существом. Слияние может быть оспорено. На вероятность успеха в оспариваемом слиянии влияет Ambit. Требуется форма Повелитель Потенциала.

Владыка потенциала

Переплетенная магия

Вы можете свободно смешивать магию Маны и Эссенции, чтобы добиться эффектов, которые невозможно получить с помощью одной только Маны или Эссенции. Пассивный.

Магический Дампир Происхождения

Взгляд происхождения

По вашему выбору вы можете наполнить свой взгляд силой вашей связи с Источником. Эффекты различаются. Мощность зависит от Амбита.

Магический Дампир Происхождения

Аура магии

По вашему выбору вы можете раскрыть свои запасы маны и сущности с помощью своей ауры. Пассивно увеличивает максимальный размер и регенерацию вашей маны и сущности. Увеличивает регенерацию чужой маны и сущности при незначительном снижении вашей скорости регенерации. Легко чувствуется. Мощность зависит от размера и скорости регенерации запасов маны и эссенций.

Магический Дампир Происхождения

Заблокированные способности магического дампира происхождения:

Уровень 75 — Броня другого — В своей форме Повелителя Потенциала вы можете окутать кого-то или что-то. Вместо того, чтобы слиться с ними, вы можете выбрать Защитить их, придав им слой брони, сформированный из вашего физического «я». Это также может оставить постоянный знак (требуется согласие).

Уровень 100 — Магия плесени. Вы можете изменить магию, получившую устойчивую форму. Пассивный.

Титулы Серенити

Предыдущее Высшее Существование

Вы были Высшим Существованием в предыдущем воплощении и можете помнить кое-что из того, что было раньше. Ваш статус также дает вам звание «Призрак в системе». Это звание скрыто от всех, кроме вас.

Первый в своем роде

Вы первая Истинная Химера и первый Сущностный Дракон. Ваши Пути определят будущее тех, кто пойдет по вашим стопам.

Именованный

Ваше Имя известно и уважаемо или боитесь. Никто другой не может носить это Имя.

Призрак в системе

Вы обходите определенные ограничения. Этот заголовок скрыт, если вы не поделитесь им с другими.

Аспект Первопроходца

Как первый человек, открывший новый Аспект, Концепцию и Сродство, вы прокладываете путь для тех, кто последует за вами по дороге Сущностной Магии. Создавать новые методы и применять методы других магических школ проще.

Воплощение

Вы больше, чем Аспект, вы — Воплощение. Ваша Концепция определяет, что означает и не означает значение Близости, которую вы воплощаете. Ваше Воплощение всегда будет частью вас, и вы всегда будете частью его.

Будучи Воплощенным, вы не способны комбинировать или иным образом изменять эту Родственность.

Не может быть более одного Воплощения для Родства одновременно, поскольку никакие два человека никогда не будут иметь одинаковые представления о Родстве.

Господин

Вы признаны правителем поселения. Это дает вам определенные права, пока вы находитесь на территории Поселения или взаимодействуете с людьми, которые идентифицированы как принадлежащие к Поселению. Этот титул будет удален, если вы больше не являетесь лордом поселения.

Лорд Смерти

У вас достаточно высокая совокупность Сродства к Смерти, Концепции и Аспекта, чтобы претендовать на управление Некрополем.

Знак Тиче

Вы были отмечены госпожой Удачей. Вокруг вас будут происходить интересные вещи. Они могут быть хорошими или плохими.

Это проклятие удаляет ваши атрибуты Удачи и % Удачи и подавляет все атрибуты Удачи, которые могут повлиять на вас (прямо или косвенно). Вместо этого Удача постоянно меняется вокруг вас, и маловероятные события с большей вероятностью произойдут, когда вы находитесь рядом.

Друг миров

Несколько миров объявили вас своим союзником. Другие, кто сильно привязан к этим мирам, могут почувствовать родство с вами. Это может повлиять на реакцию других миров или их слуг.

Список снаряжения Серенити

Щит

Лук энергетических стрел (есть и обычные стрелы)

Удобная кровать

Сумка для хранения (карман рюкзака) (купил доп.)

Плащ незначительной маскировки

Броня элементаля Пустоты

Когтистый камень

Quick Belt (4 слота) — в настоящее время удерживает щит, ножи и метательный топор; Серенити наполняет его лечебными зельями по мере необходимости.

Сапоги дальнего шага

Метательный топор Серенити

Камень грез в коробке (той, которую Ракин должна была доставить Конклаву Звезд)

Маркер для сухого стирания с чернилами, совместимыми с маной

Маленькая статуэтка голема («Лесси») — фраза активации неизвестна.

Ножи дублирования

Резервная броня (нет места для крыльев)

Открытые квесты:

Учебное пособие

Восстановить утраченное

Путь квеста, этап 3

Глобальный квест: Захватчики

[Обучающая инструкция]

[Серенити должна участвовать в качестве инструктора на первом этапе (этапе обучения) обучения в среднем не реже одного раза в день в режиме реального времени. Участие учащихся разрешено, если оно не противоречит инструкции]

[Участие студентов в последующих частях каждого урока, посещаемого в качестве инструктора, разрешено]

[Серенити может участвовать в дополнительных уроках в качестве инструктора]

[Уроки, пройденные в качестве инструктора: 53/180]

[Задание наставника: вернуть утраченное]

[Цель: найти способ, позволяющий драконам иметь яйца и детенышей более низкого уровня, чтобы позволить их разуму и телу расти вместе и не дать им потеряться]

[Дополнительная цель: найти способ восстановить тех, кто потерял духовную форму, физическую форму или и то, и другое]

[Дополнительная цель: узнать о других видах с помощью этого выпуска. Обобщить решение]

[Награда: Неизвестно]

[Последствия отказа: нет]

[Начинается сообщение: Я не ожидаю, что вы сможете что-нибудь сделать с Потерянными в ближайшее время, но у вас лучший шанс, который я видел за тысячелетия. Если вы не можете, возможно, ваш потомок сможет. Сообщение заканчивается.]

[Этап 3-го квеста]

[Цель: отразить вторжения, угрожающие вашим друзьям и семье. Помощь других разрешена]

[Награда: зависит от количества изгнанных вторжений и вклада]

[Дополнительная цель: отразить все вторжения, угрожающие Земле. Помощь других разрешена]

[Дополнительная награда: выберите место для кристалла интерфейса ядра мира Земли]

[Штраф за провал: нет]

[Наказание за отказ от квеста: прекращение квеста пути, изменение пути]

[Глобальный квест: окончательно разберитесь со всеми порталами вторжения и устраните угрозу захватчиков]

[Статус квеста: 34/512]

Затронутые города:

Лондон (Активный, Люди)

Нью-Йорк (решено, Hegemon Worms)

Вашингтон, округ Колумбия (решено, Стерат)

Денвер (Неизвестно, синие кентавры)

Арлингтон, Техас (портал находится в Далласе/Форт-Уэрте, примечательны летучие мыши) (Траа)

Тяньцзинь, Китай (решено)

Поселение Серенити (под следствием, Рокфин)

Примечание: по численности населения в США должно быть около 21 портала вторжения. Вероятно, их будет меньше, поскольку плотность населения в США ниже средней.

Текущий список дел

Превращение подземелья в дом — Раз, Аки; только ввод

Учебная инструкция (квест)

Другие захватчики – нужен план. Два квеста.

Продвигать Учебник/популярность — это еще необходимо? Дженис договорилась о нескольких интервью.

Рисса беременна, и что мне с этим делать? Есть ли что-нибудь, что мне следует сделать для ребенка?

Твари разложения. Расс справляется, но ему нужна моя помощь?

В поисках утраченного Квест от Алтира – как спасти детей драконов?

У папы есть люди, которые планируют вторжения, которые они могут обнаружить. Посоветоваться с ним об этом?

Гильдия Ордена. Будут ли они проблемой? Успейте там

Загляните к инструкторам-магам. Хельга (Онория) была довольно крутой, но остальные были идиотами. Они игнорировали Иосайю из-за его сходства? Он был ужасным целителем, но весьма компетентным боевым магом, одним из лучших, которые были у учеников в конце. Творческий. Что с этим случилось? Или это просто такие люди, как Энтерис, которые не знают, что делают? Есть ли способ это исправить?

Проведи время с Риссой

Летная практика

Выясните, как зарабатывать деньги, чтобы это дело продолжалось: сможет ли оно окупиться или нам нужно сделать что-то еще (например, Рисса и фондовый рынок)

Новая практика Affinity — Технология, Пространство-Время, Пограничное, Нигилити

Выясните пределы магии сущности. Есть ли они? Чем она отличается от тайной магии?

Практика смены облика – частичные смены? Что еще более важно, смените оборудование! И держать вещи. Магия? Пока переключаюсь!

Осмотрите Фиби на предмет проклятия. У кого еще оно есть?