Приложение 14 – Статус Serenity и дополнительная информация

Текущий список дел

Превращение подземелья в дом — Раз, Аки; только ввод

Рисса беременна, и что мне с этим делать? Есть ли что-нибудь, что мне следует сделать для ребенка?

Твари разложения. Расс справляется, но ему нужна моя помощь?

В поисках утраченного Квест от Алтира – как спасти детей драконов?

Гильдия Ордена. Будут ли они проблемой? Успейте там

Загляните к инструкторам-магам. Хельга (Онория) была довольно крутой, но остальные были идиотами. Они игнорировали Иосайю из-за его сходства? Он был ужасным целителем, но весьма компетентным боевым магом, одним из лучших, которые были у учеников в конце. Творческий. Что с этим случилось? Или это просто такие люди, как Энтерис, которые не знают, что делают? Есть ли способ это исправить?

Проведи время с Риссой

Летная практика

Новая практика Affinity — Технология, Пространство-Время, Пограничное, Нигилити

Выясните пределы магии сущности. Есть ли они? Чем она отличается от тайной магии?

Практика смены облика – частичные смены? Что еще более важно, смените оборудование! И держать вещи. Магия? Пока переключаюсь!

Получите помощь с проклятием. Вероятно, требуется внепланетная помощь. Разве семена сущности несвязанной судьбы не помогут?

Планеты вблизи Земли, упомянутые на данный момент:

Асиханья — происхождение Раза

Черна — Десинка копалась с какими-то людьми оттуда

Цинткра — Планета Смерти, Некрополь

Зон — происхождение Андарита

Общий

Название: Серенити

Виды: Химера

Базовая форма: Сущность дракона (детеныш)

Ядро: Уникальное

Прогресс: 85%

Уровень: 3

Особенности: 5/11

Истинный

Кристалл

Связь

Смерть

Источник

Путь: Потенциал происхождения

Уровень: 73 (1000/2920)

Уровень: 3, потрачено 73/73

История пути:

2: Магический Дампир Истока

1: Свободный, Стойкий, Вызывающий

0: Пожиратель смерти, Боевой адепт

Основная история:

3: Владыка потенциала

2: Дампир (Мана/Эссенция)

1: Дитя времени

0: Сущность Дракона

Мана: 8734/8734

Сущность: 8734/8734

Выносливость: 4060/4060

Могущество: 396

Ловкость: 396

Физ: 396

Понимание: 397

Уилл: 397

Разум: 397

Восприятие: 397

Объем: 397

Сущность

Чистый (Врожденный)

Ev: 2 767 740 (Очищенный)

1367 Эфириум

Титулы

Аспект Первопроходца

Лорд Смерти

Первый в своем роде

Призрак в системе

Воплощение

Господин

Именованный

Предыдущее Высшее Существование

Проклятие Тихе

Друг миров

Магия

Родство

Энергия: 45%

Жидкость: 6%

Лиминал: 90%

Магитек: 37%

Разум: 32%

Нигилити: 50%

Плазма: 56%

Солнечная энергия: 25%

Твердый: 17%

Пространство-Время: 72%

Пар: 16%

Концепции

Тайная магия: 80%

Энергия: 52%

Эссенция: 25%

Жизнь: 20%

Лиминал: 37%

Магитек: 51%

Разум: 15%

Нигиличность: 35%

Плазма: 26%

Пространство-Время: 51%

Топология: 5%

Аспекты

Тайная магия (мана): Инициация (жизненно важная)

Эссенция: Рост (жизненно важно)

Пространство-Время: зарождение

Воплощение смерти

Сопротивления

Химический: 137

Холодный: 303

Проклятие: 265

Темнота: 177

Унижение: 13

Смерть: Иммунитет

Тепло: 533

Жизнь: 417

Свет: 298

Разум: 278

Боль: 641

Яд (нейротоксин): 486

Удовольствие: 32

Шок: 334

Сон: 53

Площадь: 250

Время: 1000

Неизвестный

Наследие

Химерный

Чистый (Врожденный)

Сущность Дракона (Основное)

Асура

Дитя времени, неограниченное

Дампир, Сущность/Мана

Драугр, Мудрец

Элементаль, Сущность

Элементаль, Мана

Годлинг

Человек, Земля

Лич, Paramount (Основной)

Вампир, Дневной Странник

Потенциальный, Суверенный

Призрак, Кошмар

Другие известные наследия

Азата, Молния

Проклятие ведьмы

Исцеляющий свет

Гексен

Небесный огонь

Цзян-Ши

Рыцарь Крови

Злая Искра

Частица распада

Частица стазиса

Мама

Остаток жизни

Ревенант, Звезда

Морской лев, Земля

Способности

Биология монстров

Э

й

е

л

е

с

с

С

я

г

час

т

Бесцветное зрение, не требующее света; нет визуального эффекта

В

я

т

а

л

С

я

г

час

т

Показывает основную анимационную близость существ, обычно Жизнь. Заставляет глаза светиться сине-белым огнем

Б

л

о

с

с

о

м

с

С

л

е

е

п

Может вызвать у себя сон с определенным временем пробуждения.

р

ты

н

я

с

С

час

я

е

л

д

я

н

г

Т

а

т

т

о

о

с

Сопротивляется одной атаке любого типа. Не требует предварительной активации, если атака убьет или выведет из строя. Полностью расходует текущий MP для создания, расходует SP для поддержания, заканчивается при ударе. Потребление MP определяет силу удара, которому можно сопротивляться; если сила будет превышена, он потерпит неудачу, но может снизить силу атаки, даже если она окажется неудачной. Эффект лучше при автоматической активации

Ф

я

л

т

е

р

Подробности неизвестны; На данный момент Serenity определила, что она будет выдавать Сущность при подаче маны, но, похоже, в настоящее время она не используется.

А

м

п

л

я

ж

й

А

ты

р

а

Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.

я

н

с

р

е

а

с

е

л

я

н

к

Д

я

с

т

а

н

с

е

Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.

С

час

а

н

г

е

С

т

о

н

е

Т

й

п

е

Подробности неизвестны

Д

час

а

м

п

я

р

с

Д

е

ж

а

ты

л

т

Когда дампира случайно осматривают, он или она кажется нормальным членом живого населения.

Д

о

ш

н

т

о

т

час

е

р

я

в

е

р

Когда вы физически окутываете существо душой, вы можете отправить его душу в Реку Душ. Бездушное тело останется, если применимо. Вероятность успеха зависит от Ambit. Сделав это, вы приобретете часть их знаний, но не личность. Снижен шанс на успех в любой форме, кроме «Владыки потенциала».

л

я

н

к

С

о

р

е

Прикасаясь к Ядру сущности, вы можете попытаться создать Суверенную ссылку. Улучшено Ambit.

М

ты

л

т

я

ж

о

р

м

Вы можете принять форму любой известной вам формы. Все Формы отражают вас самих, и все Формы тем или иным образом отражаются в вашей Форме Химеры. Детальный контроль над формами увеличивается по мере знакомства. Любые формы выше минимального требуют постоянных затрат на содержание как маны, так и эссенции. Минимальное количество Форм: 2. Максимальное количество Форм: 4. Формы могут повторяться.

Формы пассивно возвращаются в нормальное состояние.

Известные на данный момент формы: Химера, Детеныш сущности дракона, Повелитель потенциала.

(

Ядро), Человек(?), Кристальная рукоять, Броня, Стерат(?)

р

я

ж

т

о

ж

п

о

т

е

н

т

я

а

л

Вы можете создать небольшой разрыв между вашим местоположением и исходной точкой.

Способности Пути

л

о

о

т

С

о

р

е

Телепортирует ядро ​​монстра из тела монстра, к которому он прикоснулся, к пользователю. Можно использовать на любом мертвом монстре с ядром. Стоит маны

р

е

с

я

л

я

е

н

с

е

о

ж

т

час

е

Д

е

а

д

Немного повышена устойчивость к определенным изменениям статуса.

Э

а

т

Д

е

а

т

час

Поглотите энергию Смерти, находящуюся в ауре Пожирателя Смерти. Поглощение, основанное на близости. Интенсивность поглощения можно варьировать, но полностью отключить эту способность невозможно. Поглощенную энергию Смерти можно использовать так же, как если бы это была мана Смерти. Рассеивается со временем.

Способность повреждена

Б

а

с

я

с

А

н

а

л

й

я

е

Проанализируйте существо для получения базовой информации. Существо может быть животным, Путеводителем или монстром. Другие существа могут быть проанализированы, если у них есть какие-либо соответствующие особенности. Элементы не могут быть проанализированы

я

н

т

е

р

м

е

д

я

а

т

е

ты

н

а

р

м

е

д

С

о

м

б

а

т

(

С

л

а

ш

В

а

р

я

а

н

т

)

Потеря оружия не является катастрофой, если к вашим рукам прикреплено оружие. Ваш опыт обращения с когтями практически отсутствует, но вашу общую подготовку в рукопашном бою можно передать другим.

я

н

ж

ты

с

е

д

с

т

р

я

к

е

Наполните свое тело или оружие энергией, чтобы нанести дополнительный урон. Заменяет Смертельный удар. Может использовать любой имеющийся Affinity. Мощность инфузии зависит от используемого Affinity. Затраты выносливости

Ф

а

р

С

т

р

я

к

е

Высвободите магию, заложенную в ваше оружие, чтобы поразить одного противника на расстоянии. Стоимость выносливости увеличивается с расстоянием

А

д

е

п

т

А

с

п

е

с

т

Ф

о

р

м

Вместо того, чтобы вселять Родство в свое оружие, вселите свой Аспект в себя. Ограниченное время, потребляет и выносливость, и ману, вызывает потерю сознания, когда форма истекает.

Б

а

с

я

с

С

е

н

с

е

р

а

ш

М

а

г

я

с

Обнаружение фоновой, ненастроенной энергии. Это чувство всегда активно

л

я

н

к

е

д

С

я

г

час

т

Вы можете поделиться своим видением и способностями, основанными на видении, со своим Провидцем или с кем-либо, с кем у вас есть подобная Связь. Они также могут поделиться с вами своим видением и способностями, основанными на видении. Расходует выносливость на каждое видение или основанную на видении способность, используемую в любом направлении. Затраты на способность зрения оплачиваются пользователем, а не создателем способности, если применимо.

М

о

м

е

н

т

о

ж

п

р

е

с

с

я

е

н

с

е

Заранее знайте момент, когда что-то убьет или выведет из строя вас или кого-то, кого вы хотите защитить. Активация автоматическая. Невозможно активировать чаще одного раза в минуту. Расходует выносливость обратно пропорционально угрозе.

Т

я

м

е

с

Э

й

е

Ваши глаза видят движение Времени, когда оно растягивается и меняется. Скрытое легче увидеть, а ложное легче разглядеть. Расходует выносливость

ты

н

б

о

ты

н

д

Время не имеет такой власти над вами, как над другими, и Судьба не управляет вами. Вы можете проскользнуть между линиями будущего и прошлого или даже размыть их, если есть желание и силы. То, что будет, не имеет над тобой власти, и ты можешь порвать нити Судьбы для других, если посмеешь. Эта способность всегда активна и всегда применялась к вам.

Б

а

с

я

с

я

д

е

н

т

я

ж

й

Определите объект, чтобы получить о нем базовую информацию, такую ​​как его имя, основные свойства, материалы и/или незначительные чары.

С

с

а

л

е

ЧАС

а

р

д

е

н

я

н

г

Используйте эссенцию или ману, чтобы укрепить свои чешуйки, сделав их более трудными для повреждения и более защитными. Затраты выносливости на поддержание

Вт

а

я

т

ж

о

р

а

н

О

п

е

н

я

н

г

Изучите действия противника в бою, чтобы интуитивно понять, когда нужно нанести удар.

С

е

с

о

н

д

Вт

я

н

д

Преобразуйте часть более заполненного пула ресурсов (мана, выносливость или сущность) в пустой. Потребляет часть преобразованного ресурса

С

т

а

н

д

Т

а

л

л

Независимо от того, являетесь ли вы последней стеной между своими близкими и врагами или просто любите сражаться, ваша способность выдерживать поражения является исключительной. Кровопотеря, синяки, травмы и даже переломы костей вас не остановят. Вы можете сражаться с полной эффективностью, на которую способно ваше тело, несмотря на травмы.

Э

с

с

е

н

с

е

С

я

г

час

т

Вы уже можете ощущать Сущность своей Аурой. Прицел увеличивает точность и дальность обнаружения. Это можно включить или отключить по желанию. Визуальный эффект может присутствовать

п

час

й

с

я

с

а

л

С

т

о

р

а

г

е

Вы можете хранить заклинания внутри своего тела, чтобы их можно было вызвать позже. Сохраненные заклинания могут быть вызваны только вами и могут быть активированы в любое время. Все переменные эффекты должны быть определены до применения. Сохраненные заклинания со временем деградируют и израсходуют ману или сущность в области хранения заклинания.

С

п

е

л

л

С

о

н

в

е

р

с

я

о

н

Вы можете преобразовать силу любого заклинания, которое вы можете вызвать, в дальний удар маны или сущности. Сила удара зависит от сохраненной силы заклинания.

С

т

о

р

е

С

п

е

л

л

Вы можете временно хранить заклинания в предметах, чтобы их можно было вызвать позже. Предмет должен быть достаточно прочным, чтобы удерживать заклинание, а синергия с заклинанием замедлит деградацию заклинания. Сохраненные заклинания будут ухудшаться со временем и при ближайшем использовании маны или сущности. Хранение заклинаний может повредить используемые предметы.

Д

е

с

я

г

н

а

т

е

Э

в

о

с

а

т

я

о

н

С

о

н

д

я

т

я

о

н

с

Вы можете указать условия, при которых сохраненное заклинание может быть вызвано. Вы можете обойти любые установленные вами условия, но не можете обойти условия, установленные другими Вызывателями. Это позволяет вам устанавливать условия, которые позволят не-вызывателям вызывать сохраненные заклинания, но заклинания, вызванные неподготовленными, будут значительно ухудшены во время вызова.

Э

н

т

ш

я

н

е

д

М

а

г

я

с

Вы можете свободно смешивать магию Маны и Эссенции, чтобы добиться эффектов, которые невозможно получить с помощью одной только Маны или Эссенции. Пассивный.

г

а

я

е

о

ж

т

час

е

О

р

я

г

я

н

По вашему выбору вы можете наполнить свой взгляд силой вашей связи с Источником. Эффекты различаются. Мощность зависит от Амбита.

А

ты

р

а

о

ж

М

а

г

я

с

По вашему выбору вы можете раскрыть свои запасы маны и сущности с помощью своей ауры. Пассивно увеличивает максимальный размер и регенерацию вашей маны и сущности. Увеличивает регенерацию чужой маны и сущности при незначительном снижении вашей скорости регенерации. Легко чувствуется. Мощность зависит от размера и скорости регенерации запасов маны и эссенций.

М

о

л

д

М

а

г

я

с

Вы можете изменить магию, принявшую устойчивую форму. Пассивный.

п

о

т

е

н

т

я

а

л

о

ж

т

час

е

р

я

ж

т

Ваш Разрыв в Исток позволит вам перемещать предметы или существа в Исток и забирать их позже. Предметы или существа, хранящиеся в Origin, будут подвержены этому воздействию. Вы можете отправиться в Исток, используя Разлом.

р

я

ж

т

С

о

н

т

р

о

л

Вы можете контролировать Потенциал, который утекает из вашего Разлома в Источник, пока он находится в пределах вашей ауры, включая увеличение или уменьшение количества утечки.

С

а

л

л

о

н

т

час

е

О

р

я

г

я

н

Исток и есть начало всего сущего. Принесите что-нибудь временно в реальный мир, ограниченный только вашим воображением и силой. Переменная стоимость.3

О

р

я

г

я

н

с

п

о

т

е

н

т

я

а

л

л

о

с

к

е

д

А

б

я

л

я

т

я

е

с

:

л

е

в

е

л

7

5

р

е

в

я

в

я

ж

й

п

о

т

е

н

т

я

а

л

с

а

н

б

е

с

о

м

е

ш

а

р

п

е

д

я

н

м

а

н

й

ш

а

й

с

.

р

е

с

т

о

р

е

с

о

м

е

т

час

я

н

г

т

о

я

т

с

о

р

я

г

я

н

а

л

п

о

т

е

н

т

я

а

л

.

вопрос

ты

а

л

я

т

й

о

ж

р

е

п

а

я

р

а

ж

ж

е

с

т

е

д

б

й

т

час

е

л

е

в

е

л

о

ж

ты

н

д

е

р

с

т

а

н

д

я

н

г

о

ж

ш

час

а

т

т

час

е

р

е

п

а

я

р

р

е

д

ты

я

р

е

с

,

т

час

е

а

м

о

ты

н

т

о

ж

д

а

м

а

г

е

б

е

я

н

г

р

е

п

а

я

р

е

д

,

т

час

е

т

я

м

е

с

я

н

с

е

т

час

е

д

а

м

а

г

е

о

с

с

ты

р

р

е

д

,

а

н

д

т

час

е

Т

я

м

е

А

ж

ж

я

н

я

т

й

,

С

о

н

с

е

п

т

,

а

н

д

А

с

п

е

с

т

о

ж

т

час

е

ты

с

е

р

.

л

е

в

е

л

1

0

0

р

е

а

л

я

я

е

п

о

т

е

н

т

я

а

л

ты

с

е

п

о

т

е

н

т

я

а

л

д

р

а

ш

н

т

час

р

о

ты

г

час

т

час

е

р

я

ж

т

т

о

т

е

м

п

о

р

а

р

я

л

й

г

а

я

н

с

о

м

е

т

час

я

н

г

ж

р

о

м

й

о

ты

р

ЧАС

е

р

я

т

а

г

е

.

В

а

р

я

а

б

л

е

С

о

с

т

.

Титулы Серенити

Предыдущее Высшее Существование

Вы были Высшим Существованием в предыдущем воплощении и можете помнить кое-что из того, что было раньше. Ваш статус также дает вам звание «Призрак в системе». Это звание скрыто от всех, кроме вас.

Первый в своем роде

Вы первая Истинная Химера и первый Сущностный Дракон. Ваши Пути определят будущее тех, кто пойдет по вашим стопам.

Именованный

Ваше Имя известно и уважаемо или боитесь. Никто другой не может носить это Имя.

Призрак в системе

Вы обходите определенные ограничения. Этот заголовок скрыт, если вы не поделитесь им с другими.

Аспект Первопроходца

Как первый человек, открывший новый Аспект, Концепцию и Сродство, вы прокладываете путь для тех, кто последует за вами по дороге Сущностной Магии. Создавать новые методы и применять методы других магических школ проще.

Воплощение

Вы больше, чем Аспект, вы — Воплощение. Ваша Концепция определяет, что означает и не означает значение Близости, которую вы воплощаете. Ваше Воплощение всегда будет частью вас, и вы всегда будете частью его.

Будучи Воплощенным, вы не способны комбинировать или иным образом изменять эту Родственность.

Не может быть более одного Воплощения для Родства одновременно, поскольку никакие два человека никогда не будут иметь одинаковые представления о Родстве.

Господин

Вы признаны правителем поселения. Это дает вам определенные права, пока вы находитесь на территории Поселения или взаимодействуете с людьми, которые идентифицированы как принадлежащие к Поселению. Этот титул будет удален, если вы больше не являетесь лордом поселения.

Лорд Смерти

У вас достаточно высокая совокупность Сродства к Смерти, Концепции и Аспекта, чтобы претендовать на управление Некрополем.

Знак Тиче

Вы были отмечены госпожой Удачей. Вокруг вас будут происходить интересные вещи. Они могут быть хорошими или плохими.

Это проклятие удаляет ваши атрибуты Удачи и % Удачи и подавляет все атрибуты Удачи, которые могут повлиять на вас (прямо или косвенно). Вместо этого Удача постоянно меняется вокруг вас, и маловероятные события с большей вероятностью произойдут, когда вы находитесь рядом.

Друг миров

Несколько миров объявили вас своим союзником. Другие, кто сильно привязан к этим мирам, могут почувствовать родство с вами. Это может повлиять на реакцию других миров или их слуг.

Список снаряжения Серенити

Щит

Лук энергетических стрел (есть и обычные стрелы)

Удобная кровать

Сумка для хранения (карман рюкзака) (купил доп.)

Плащ незначительной маскировки

Броня элементаля Пустоты

Когтистый камень

Quick Belt (4 слота) — в настоящее время удерживает щит, ножи и метательный топор; Серенити наполняет его лечебными зельями по мере необходимости.

Сапоги Дальнего Шага (повреждены)

Метательный топор Серенити

Тег Гильдии наемников

Камень грез в коробке (той, которую Ракин должна была доставить Конклаву Звезд)

Маленькая статуэтка голема («Лесси») — фраза активации неизвестна.

Ножи дублирования

Резервная броня (нет места для крыльев)

Настроенные ключи: маяк телепортации в поселении Серенити, Земля

Благосклонность спокойного убеждения

Я, Спокойное Убеждение, утверждаю, что Покой Могилы, Безмятежность заслужили его Имя.

Благосклонность смерти

Сама Смерть, которую обычно ищут, но редко получают, считает, что он в долгу перед вами. Эта услуга не будет учтена, если к ней обратится кто-то другой.

Благосклонность удачи x3

Вы позабавили источник Удачи. Пока вы будете интересны ей, вы заслужите ее благосклонность.

Благосклонность Койота

Обманщик, любящий человечество, где бы оно ни было, Койот оказал вам услугу, которая позволит вам поговорить с ним.

Благосклонность Птаха

Мысль, Слово, Существование: Творчество — это страсть Птаха, и вы создали себя так же, как другие создают мир вокруг себя. Птах не дарит даров, которые вы не можете сделать сами, но те, кто видит, узнают, что он благосклонен к вам.

Благосклонность Матери-Земли

Дом – это больше, чем место.

Благосклонность Тек x7

Ты не пишешь, не звонишь… Серьезно, Серенити, я не просто так записала свой номер в твой телефон. Используй это.

Открытые квесты:

Учебное пособие

Восстановить утраченное

Этап 4-го квеста Path: Проблемы с обучением

[Обучающая инструкция]

[Серенити должна участвовать в качестве инструктора на первом этапе (этапе обучения) обучения в среднем не реже одного раза в день в режиме реального времени. Участие учащихся разрешено, если оно не противоречит инструкции]

[Участие студентов в последующих частях каждого урока, посещаемого в качестве инструктора, разрешено]

[Необходимые учебные пособия завершены. Дополнительные руководства не являются обязательными]

[Задание наставника: вернуть утраченное]

[Цель: найти способ, позволяющий драконам иметь яйца и детенышей более низкого уровня, чтобы позволить их разуму и телу расти вместе и не дать им потеряться]

[Дополнительная цель: найти способ восстановить тех, кто потерял духовную форму, физическую форму или и то, и другое]

[Дополнительная цель: узнать о других видах с помощью этого выпуска. Обобщить решение]

[Награда: Неизвестно]

[Последствия отказа: нет]

[Начинается сообщение: Я не ожидаю, что вы сможете что-нибудь сделать с Потерянными в ближайшее время, но у вас лучший шанс, который я видел за тысячелетия. Если вы не можете, возможно, ваш потомок сможет. Сообщение заканчивается.]

[Этап 4-го квеста: проблемы с обучением]

[Проблема с обучением: в обучении возникла проблема. В конце первого этапа учащихся направляют в неправильные места. Помогите «Голосу» в расследованиях, найдите виновных и примите соответствующие меры наказания]

[Дополнительная цель: принять меры, которые не позволят этой схеме работать в будущем]

[Дополнительная цель: найти потерянных землян и вернуть их на Землю (при желании)]