Приложение 16 – Список персонажей, общая информация и статус

Список персонажей

Новый рубеж

В этот список входят люди, упомянутые на данный момент во всех Арках.

В него не входят люди, о которых упоминается только один раз, или «люди» из Исторического Подземелья; они созданы специально для этой истории. Если я пропустил кого-то более важного (а я часто так делаю), пожалуйста, дайте мне знать в комментариях.

Агент Джонс

— Агент неизвестного агентства, в снайперской команде.

Агент Миллер

— Агент неизвестного агентства; более высокий рейтинг, чем у остальных. Может быть, из органов внутренних дел?

Цена агента

— Агент неизвестного агентства, наблюдающий за Серенити. Осведомитель.

Агент Смит

— Агент неизвестного агентства, снайпер

Агент Тейлор

— Босс агента Прайса (бывший). Принудительно отправлен в отставку за приказ об убийстве Серенити.

Помощник

— Искусственный интеллект, «данный» Серенити Теком для управления его кибернетикой.

Аки

— Кристал Раз удален из подземелья под владениями Клана Восход.

Аланок

— Адвокат в Покое Небожителей

Альтир

— Старейший из Конклава Драконов, Старший Дракон Порядка, наставник Серенити.

Ядро подземелья Древнего храма

— Детское ядро ​​подземелья

Андарит

— Дочь Кало Личбейна; Наследник Лоупика

Анна

— Густав, ответственный за распределение новых людей в группы в лагере наёмников(?), повёл Раза

Ансера

— Целитель в искаженном временем Лесе потерянных сожалений; спасен Серенити от чумы Шактиин

Аполлион

— Известен как «Разрушитель». Фактический источник проклятия семьи Риссы (по материнской линии). Имеет репутацию изобретателя хитрых схем.

Аркандаеон

— Инструктор по обучению и Маг; член Церкви Эонов. Человек, который отметил людей, похищенных из Учебника.

Арримет

— тётя Заркса; трактирщик

Аррин

— Убийца, принадлежащий Двору Ночного Неба; последовал за Серенити и Андарит в Дворцовую темницу.

Азав

— Первоначально помощник BattleLord FlameHeart, теперь Азав возглавляет Стерат Серенити, которому удалось подтянуть под свое знамя

БитваЛорд ПламяСердце

— Лидер вторжения Стератов на Землю; Объединено Serenity

Бакстер

— Частный пилот; старый друг Лекса Ротмера. Знает семью много лет, включая Серенити/Томаса.

Бетани Ротмер

— мать Томаса

Блейз

— Инструктор и Целитель. Ворчит на людей, которые не следуют его советам, совершенно не сочувствует людям, которые пытаются усугубить ситуацию.

Капитан Ларсен

— Капитан Городской стражи Некрополя; сопроводил Серенити, Стояна Таси и других в резиденцию городского лорда.

Сени

— Оружейник и тайная принцесса

Койот

— Бог-обманщик. Кажется, помогает?

Курьо

— Пудлинг, который выглядит как теневой котёнок; Знакомая Серенити (?)

Д’акт

— Путеводитель по переходу на Беринат

Дариан Эбонгроув

— Связан с

Отдых от смерти

подземелье; член наемной компании Rising Phoenix

Дэррин Винтерсло

— Шпион герцога Лоупика в Зените

Смерть

— Олицетворение самой Смерти. Может быть бог? Очень дружелюбен к Серенити

Дениз

— девушка Джейкоба Латимера; также учитель

Десариин (Рин)

— Целитель гильдии наёмников Цинткра

Десинка те А’нар Ракин

— Дочь Ракина; Бывший проклятый, теперь вампир-дневник, привязанный к

Отдых от смерти

подземелье.

Дезан

— Сортировщик посылок в Гильдии посыльных Цинткра.

Директор Коллинз

— Директор Метрополитен-музея.

Джен

— Владелец пункта найма Джена; рабовладелец. Поработил похищенных землян.

Д’Нер

— Более известен как Первый Страж; полужидкая порода в форме человека; в настоящее время не может ходить по поверхности Земли

Дойл

— союзник, помогавший людям пройти через испытания. Бывший военный; Расчетный менеджер поселения Серенити

Доктор Аллен Ридж

— Ведущий научный сотрудник проекта DARPA Portal Detector; у него проблемы со слюной, но он умен и хорош в технической стороне

доктор Рэйчел

— Ученый и специалист по Аллену проекта DARPA Portal-Detector.

Доктор Сандра Маттингли

— Менеджер проекта DARPA Portal Detector

Эхо

— Веселая девочка, «учебный талисман». 16 лет, раньше жил тяжело, но с людьми умеет обращаться; Расчетный менеджер поселения Серенити

Эмили

— один из основателей поселения Серенити; мать

Эмира (Эми)

— Путеводитель по Беринату

Эмри

— безответственная сестра Силлона

Экари

— Главный администратор Earth’s Tutorials, инструктор. Еретика (или отступница?), потому что она не хотела быть рабыней Ликандеона. Хочет быть союзником Серенити, но ему запрещено говорить ему об этом.

Ẽ̷̬l̶̙̿a̷̘͘t̴̙͂ḭ̸̌q̸̳͊ ̴͙̈́ḇ̶̈í̸̲n̸̙͆e̶̗͒r̶͊ͅt̵̼͑ ̶̺̒K̷̩͒i̵̗̚’̷̥̆Ã̶ ͕m̴̬͝v̵̼̅r̶̹͂ẽ̸͖n̸̢͘ ̷͇̄U̷̩͝u̸̪̅ỉ̶͓n̴̖͝

— Джинн (демон?) нашел Руби. Мертвый.

Энтерис

— Тренер-инструктор. Лидер (в его сознании) заговора с целью убийства Серенити. Отправлен обратно домой с позором Голосом Ордена.

Финли

— Собиратель и лавочник, переборщивший с ядрами монстров; Серенити так и не узнал всей истории после того, как помог удалить лишнюю устаревшую сущность, которая его развращала.

Фрэнк Смит

— Теневой торговец антиквариатом; могут быть и другие побочные эффекты. Был ли человек стоящим за первоначальной попыткой кражи Мачо и последующей кражей всех ее магических артефактов?

Гайя

— Ядро мира Земли

Гарретт

— Лидер партии, в которую помещен Раз; имеет репутацию «теряющих» ловушек

Гринстик

— Чрезвычайно возбудимый хозяин подземелий Траа.

Грейвайн

— Маг в партии, в которую попал Раз; сбежал из подземелья Последнего Прибежища Бессмертных и выжил

Густав

— Вербовщик неизвестной группы наемников(?), действующей на Цинткре.

Королева червей-гегемонов

— Лидер Червей-Гегемонов, пришедших на Землю; Мертвый

Гелиос

— Бог Солнца; бывший Лорд Солнца и Солнечной системы. Мертвый.

хдж!вр

— Великий Демон Одержимости, названный Правителем Морнмота, когда прибыла Серенити

Холлис

— Гильдмастер Гильдии Целителей Цинткра; старый друг Ракин. Родословная Молнии Азаты

Гонория Ясновидение

— Инструктор по обучению, ведьма. В обучающих программах используется под именем Хельга, где ей приходится использовать альтернативное имя. Может научить психической защите. Библиотекарь Великой библиотеки Асиханьи.

Врожденный

— Фиксатор/планировщик событий в Celestials’ Rest

Ирен

— Мастер гильдии наёмников Тзинкра

Ирма

— Руководитель каравана и охранник

Ita ena a’Serenity

— маг Связей Стерата; Первый бесстыдный фильм Serenity

Ива

— Боец в партии, в которую попал Раз; умер в подземелье «Последнее прибежище Бессмертных».

Дженис

— Помощник Серенити

Джейкоб

— Брат Риссы; разум-маг; был проклят, пока Серенити не сняла проклятие

Джине

— Жена Силлона

Иосайя

— Работник ресторана, которому удалось поймать Королеву червей-гегемонов (только загипнотизированную) и одно из существ разложения. Спасен Серенити и экстренным входом в Учебное пособие, чтобы получить помощь от Блейза; Биомагия

Кало Личбейн, герцог Лоупик

— отец Андарита

Карен А.

— Босс Томаса (по крайней мере, до тех пор, пока длится «неоплачиваемый отпуск»)

Карин

— Верховная Жрица Церкви Эонов; мать Экари

Катя Кирика

— За пределами подземелья, когда появляются Серенити и Раз; член наемной компании Rising Phoenix; член клана ремесленников Кирика; участница группы Serenity собрала

Керр (Аардья а’Керинт)

— Инструктор по оружию, знающий Стерат. Ищу Серенити в качестве союзника. Возможный друг

Лакруа

— студент-нежить

Лак

— Член Гильдии Наёмников Цинткра; Ранее проклятый

Лак

— Дочь Силлона

Ланкастер

— Офицер полиции, который принимает показания Томаса и Риссы о Мачо. Друг и союзник Серенити

Ларсен

— Капитан Дозора Некрополя

Лекс (Александр) Ротмер

— Отец Томаса, бывший министр обороны.

Лиам Браун

— Одержимый ритуалист (мертв)

Лейтенант Смит

— Руководитель оперативной группы «Кенгуру» полиции округа Колумбия.

Люедао

— союзник, помогавший людям пройти через испытания. Студент колледжа, мастер боевых искусств; Путь мастера меча

Дальнозоркость

— Старейшина Траа и стратег. Известно, что он перехитрил самого себя

Ликандеон

— Бог родного мира Экари; вознесшийся смертный

Мачо

— Человек, который «изначально» убил Риссу. Попытки убить Серенити (дважды?). Текущий статус неизвестен (сбежал из-под стражи в обучении)

Мэд (Мадлен) Фултон

— Репортер Шестого канала, первый идентифицированный человек с Гегемоном Вормсом

Мэделин Александр

— Переговорщик Госдепартамента, назначенный в Траа

Маэрит

— Организатор борьбы с рабством в Покои Небожителей.

Мэнди

— Детская Серенити встречается в обучении, а затем снова в подземелье Синей линии; волшебное чудо

Маргрет

— Очищающее средство для Учебников Земли. Спасла Мойру. Дважды пытался убить Серенити. Прощен(?)

Марти

— Администратор Гильдии наемников Цинткра. С подозрением на спокойствие

Мина

— Друг Минди; встретил Серенити во время своего последнего обучения

Минди

— Друг Мины; встретил Серенити во время своего последнего обучения

Миранда Эллиотт

— Премьер-министр Великобритании

Мисси

— Один из основателей поселения Серенити; мать. Ведущий фермер Поселка

Мойра

— Амбициозный маг, хотел изучить «все элементы». Думал, что Рэймонд был другом, пока он обманом не заставил ее напасть на Серенити, в то время как она была сбита с толку из-за ошибочной попытки обрести близость к Смерти. Спасены Серенити и Маргрете. Присяжный последователь Серенити. Делится с ним эмоциями, когда они достаточно близки.

Морвен

— Друг Серенити из колледжа; сейчас работает в DARPA. Молниеносный маг

г-н Уильямс

— Британский связной

Надя Кирика

— тётя Кати

Нэт (Натали) Фриман

— Оператор Шестого канала.

Кошмарный призрак

— Босс 3-го уровня Подземелья Древнего Храма; Страж Подземелья; может быть вызван Серенити

Ночная Ведьма

— союзник, помогавший людям пройти через испытания. Пилот. Военный; координировал значительную часть усилий по созданию портала вторжения

Офицер Джонс

— Полиция округа Колумбия; Член оперативной группы «Кенгуру»; Новобранец

Офицер Нгуен

— Полиция округа Колумбия; Член оперативной группы «Кенгуру»; Специалист по скрытности

Офицер Суррей

— Полиция округа Колумбия; Член оперативной группы «Кенгуру»; Ближний бой

Голос Ордена

— Где-то между интерфейсом и человеком. Иногда разговаривает с Серенити

Пельни Сукай

— Изобретатель проклятия, используемого в Сияющих пещерах.

Фиби Латимер

— Мать Риссы, Провидица

Президент Стюарт

— Президент США во время Первой волны

Принц Ора

— Принц Зенита; один из немногих выживших членов королевской семьи

Профессор Эрик Расмиссен

— Профессор археологии Нью-Йоркского университета, контактное лицо Расса.

Профессор Ричард «Дик» Индиана Джонс

— Профессор археологии Нью-Йоркского университета.

Психика

— Божество, которое сообщило Серенити, что Аполлон мёртв, поэтому виновником семейного проклятия Риссы, вероятно, является Гелиос; сейчас живет в Канаде

Ракин

— Отец Десинки, друг гильдмастера Холлиса, бывший охотник на вампиров.

Раймонд

— Партнер Ланкастера до обучения. Атакует Серенити дважды. Мертвый

Разинх’э Санрайз (Раз)

— Драйкин из Асиханьи, недалеко от «Сталлет-центра». Клан Раза был уничтожен, и он бежал в Цинткру.

Красный

— Двоюродный брат Фиби Латимер; Заклинатель. Возможно, проклят.

Рея

— Богиня; материнский и связанный с Землей. Печёт отменное печенье.

Рисса (Кларисса Латимер)

— Девушка Томаса; Гибрид Прорицания и Дракона Времени; беременна ребенком Серенити

Роберт

— Снят ретейнер Lowpeak; вариант повелителя зверей. Убит Серенити.

Рой

— Помогали Серенити и Разу путешествовать в метро; похоже, работает над отслеживанием вакансий. Учебники и люди, которые из них выходят? Возможно, военный?

Руперт «Руб» Мерриуэзер

— Чувствительный путь; студент Нью-Йоркского университета, который нашел треснувшую вазу с джинном. Частично выздоровел.

Расс (Рассел) Латимер

— Отец Риссы, Страж, Прорицание и экстрасенс.

Умиротворенность

— Главный герой; прежнее имя — Томас Ротмер; известный как Месть и Последний Жнец на предыдущей временной шкале

Силлон

— Тренер-инструктор. Друг Безмятежности

Стоян Айт

— Лорд Дампирского Города Некрополя (временно); Разрушитель Мирового Ядра Цинткры (мертв)

Стоян Кенна

— Дампир, сын Стояна Айта, племянник Стояна Таси. Вдохновитель плана по проклятию Сияющих Пещер

Стоян Таси

— Лорд города Дампир Сияющих Пещер; Лорд Смерти; Городской управляющий Некрополя. Брат Стояна Айта, дядя Стояна Кенны

Восход

— Основатель клана Восход; Прародительница Раза

Сири

— Целитель Дампир в Гильдии Наемников Цинткра. Внешне подчиняется Серенити

Тек

— Бог технологий Земли

Тад

— Пытался бросить вызов Серенити ради «его женщин», Минди и Мины.

Бессмертный

— Древний маг, который хотел жить вечно

Библиотекарь

— Пожилой мужчина, заведующий волшебной библиотекой при библиотеке Лондонского университета.

Последний Жнец

— Последнее имя Томаса в первый раз

Томас Ротмер

— Имя Серенити до того, как все началось

Тибрал Унальгос

— Спонсор Пелни Шукая

Тиммат

— Ревенант в Мертвом болоте

Тирманак Клятвенник

— Мастер гильдии Ордена на Ранаре

Спокойное убеждение

— Бог Стерат (или, возможно, бугимен?). Также известен как Мир Могилы до того, как Серенити взяла это имя.

Тихе

— Госпожа Удача; имеет среднее чувство юмора

Цинткра

— Мировое Ядро планеты, известной как Цинткра; поврежден Стояном Айтом

Месть

— Томас после первой смерти Риссы

Владимир Ангелофф

— Русский следователь из Учебника. Покинул семью; последний раз видели в Лондоне

Широкохвостый

— Лорд Траа, решивший вторгнуться на Землю

Инголиат Хейл

— отец Инсарака Хейла; нынешний глава наемной компании Rising Phoenix

Инсарак Хейл

— За пределами подземелья, когда появляются Серенити и Раз; член (наследник) компании наёмников Rising Phoenix

Ксарсинал (Ксаркс)

— Телохранитель и друг Сини.

Зан

— За пределами подземелья, когда появляются Серенити и Раз; бывший член наемной компании Rising Phoenix; сорвал их ради

много

Эфириума; брат Зекии

Зекия

— Сестра Зана (Мертва)

Текущий список дел

Выясните, что происходит на Лике. Почему моих людей везут туда?

Превращение подземелья в дом — Раз, Аки; только ввод

Рисса беременна, и что мне с этим делать? Есть ли что-нибудь, что мне следует сделать для ребенка?

Твари разложения. Расс справляется, но ему нужна моя помощь?

В поисках утраченного Квест от Алтира – как спасти детей драконов?

Гильдия Ордена. Наверное, мне стоит навестить их, когда в следующий раз поеду в Ранар.

Проведи время с Риссой

Летная практика

Новая практика Affinity — Magitech, SpaceTime, Liminal, Nihility.

Эссенция магии и рун!

Практикуйте изменение формы. Особенно исследуйте эмоциональные сдвиги/предположения, связанные с Формами. Потребуется помощь Эйда.

Проверьте освобожденных людей на Зоне.

Планеты вблизи Земли, упомянутые на данный момент:

Эон

Асиханья — происхождение Раза

Беринат – луна дриад.

Грейсон – не дружелюбен к иностранцам

Лика

Ранар — дом штаб-квартиры Гильдии Ордена местного кластера.

Черна — Десинка копалась с какими-то людьми оттуда

Цинткра — Планета Смерти, Некрополь

Зон — происхождение Андарита

Общий

Название: Серенити

Виды: Химера

Базовая форма: Сущность дракона (змеевик)

Ядро: Уникальное

Прогресс: 0%

Уровень: 4

Особенности: 5/11

Истинный

Кристалл

Связь

Смерть

Источник

Путь: Магитехническая мерзость

Уровень: 23 (1000/1840)

Уровень: 4, потрачено 100/100

История пути:

3: Потенциал Происхождения, Зональный Маг Призываний

2: Магический Дампир Истока

1: Свободный, Стойкий, Вызывающий

0: Пожиратель смерти, Боевой адепт

Основная история:

3: Владыка потенциала

2: Дампир (Мана/Эссенция)

1: Дитя времени

0: Сущность Дракона

Мана: 11000/11000

Эссенция: 11000/11000

Мощность: 5100/5100

Могущество: 500

Ловкость: 500

Физ: 500

Понимание: 500

Будет: 500

Разум: 500

Восприятие: 500

Объем: 500

Сущность

Чистый (Врожденный)

Ev: 2 465 252 (очищенный)

Титулы

Аспект Первопроходца

Лорд Смерти

Первый в своем роде

Призрак в системе

Воплощение

Господин

Именованный

Предыдущее Высшее Существование

Проклятие Тихе

Друг миров

Магия

Родство

Энергия: 45%

Жидкость: 6%

Лиминал: 90%

Магитек: 52%

Разум: 32%

Нигилити: 50%

Плазма: 56%

Солнечная энергия: 25%

Твердый: 17%

Пространство-Время: 73%

Пар: 16%

Концепции

Тайная магия: 80%

Энергия: 52%

Эссенция: 45%

Лиминал: 39%

Магитек: 51%

Разум: 15%

Нигилити: 36%

Плазма: 26%

Пространство-Время: 58%

Топология: 13%

Аспекты

Тайная магия (мана): Инициация (жизненно важная)

Эссенция: Рост (жизненно важно)

Пространство-Время: зарождение

Воплощение смерти

Сопротивления

Химический: 137

Холодный: 303

Проклятие: 265

Темнота: 177

Унижение: 13

Смерть: Иммунитет

Тепло: 533

Жизнь: 417

Свет: 298

Разум: 278

Боль: 641

Яд (нейротоксин): 486

Удовольствие: 32

Шок: 334

Сон: 57

Площадь: 250

Время: 1000

Неизвестный

Наследие

Химерный

Чистый (Врожденный)

Сущность Дракона (Основное)

Асура

Дитя времени, неограниченное

Дампир, Сущность/Мана

Драугр, Мудрец

Элементаль, Сущность

Элементаль, Мана

Годлинг

Человек, Земля

Лич, Paramount (Основной)

Вампир, Дневной Странник

Потенциальный, Суверенный

Призрак, Кошмар

Другие известные наследия

Азата, Молния

Проклятие ведьмы

Исцеляющий свет

Гексен

Небесный огонь

Цзян-Ши

Рыцарь Крови

Злая Искра

Частица распада

Частица стазиса

Мама

Остаток жизни

Ревенант, Звезда

Морской лев, Земля

Способности

Биология монстров

Безглазое зрение

Бесцветное зрение, не требующее света; нет визуального эффекта

Жизненное зрение

Показывает основную анимационную близость существ, обычно Жизнь. Заставляет глаза светиться сине-белым огнем

Сон Цветов

Может вызвать у себя сон с определенным временем пробуждения.

Рунические защитные татуировки

Сопротивляется одной атаке любого типа. Не требует предварительной активации, если атака убьет или выведет из строя. Полностью расходует текущий MP для создания, расходует SP для поддержания, заканчивается при ударе. Потребление MP определяет силу удара, которому можно сопротивляться; если сила будет превышена, он потерпит неудачу, но может снизить силу атаки, даже если она окажется неудачной. Эффект лучше при автоматической активации

Удаленная связь с Кристальным семенем

Позволяет Серенити получить доступ к функциям Мирового ядра, как если бы он находился в Узле, даже если он не находится на лей-линии. Функциональность может быть ограничена внутри подземелий.

Стандартные настройки Дампира

Когда дампира случайно осматривают, он или она кажется нормальным членом живого населения.

Вниз к реке

Когда вы физически окутываете существо душой, вы можете отправить его душу в Реку Душ. Бездушное тело останется, если применимо. Вероятность успеха зависит от Ambit. Сделав это, вы приобретете часть их знаний, но не личность. Снижен шанс на успех в любой форме, кроме «Владыки потенциала».

Ссылка ядра

Прикасаясь к Ядру сущности, вы можете попытаться создать Суверенную ссылку. Улучшено Ambit.

Мультиформный

Вы можете принять форму любой известной вам формы. Все Формы отражают вас самих, и все Формы тем или иным образом отражаются в вашей Форме Химеры. Детальный контроль над формами увеличивается по мере знакомства. Любые формы выше минимального требуют постоянных затрат на содержание как маны, так и эссенции. Минимальное количество Форм: 2. Максимальное количество Форм: 4. Формы могут повторяться.

Формы пассивно возвращаются в нормальное состояние.

Известные на данный момент формы: Химера, Детеныш сущности дракона, Повелитель потенциала.

(

Ядро), Человек(?), Кристальная рукоять, Доспехи, Стерат(?), Великий демон праведного возмездия

Разрыв потенциала

Вы можете создать небольшой разрыв между вашим местоположением и исходной точкой.

Способности Пути

Ядро добычи

Телепортирует ядро ​​монстра из тела монстра, к которому он прикоснулся, к пользователю. Можно использовать на любом мертвом монстре с ядром. Стоит маны

Устойчивость мертвых

Немного повышена устойчивость к определенным изменениям статуса.

Ешь смерть

Поглотите энергию Смерти, находящуюся в ауре Пожирателя Смерти. Поглощение, основанное на близости. Интенсивность поглощения можно варьировать, но полностью отключить эту способность невозможно. Поглощенную энергию Смерти можно использовать так же, как если бы это была мана Смерти. Рассеивается со временем.

Способность повреждена

Базовый анализ

Проанализируйте существо для получения базовой информации. Существо может быть животным, Путеводителем или монстром. Другие существа могут быть проанализированы, если у них есть какие-либо соответствующие особенности. Элементы не могут быть проанализированы

Промежуточный рукопашный бой (вариант с когтями)

Потеря оружия не является катастрофой, если к вашим рукам прикреплено оружие. Ваш опыт обращения с когтями практически отсутствует, но вашу общую подготовку в рукопашном бою можно передать другим.

Аспектная форма адепта

Вместо того, чтобы вселять Родство в свое оружие, вселите свой Аспект в себя. Ограниченное время, потребляет и выносливость, и ману, вызывает потерю сознания, когда форма истекает.

Базовое чувство, чистая магия

Обнаружение фоновой, ненастроенной энергии. Это чувство всегда активно

Связанный взгляд

Вы можете поделиться своим видением и способностями, основанными на видении, со своим Провидцем или с кем-либо, с кем у вас есть подобная Связь. Они также могут поделиться с вами своим видением и способностями, основанными на видении. Расходует выносливость на каждое видение или основанную на видении способность, используемую в любом направлении. Затраты на способность зрения оплачиваются пользователем, а не создателем способности, если применимо.

Момент предвидения

Заранее знайте момент, когда что-то убьет или выведет из строя вас или кого-то, кого вы хотите защитить. Активация автоматическая. Невозможно активировать чаще одного раза в минуту. Расходует выносливость обратно пропорционально угрозе.

Глаз времени

Ваши глаза видят движение Времени, когда оно растягивается и меняется. Скрытое легче увидеть, а ложное легче разглядеть. Расходует выносливость

(Примечание: стоимость выносливости достаточно низкая, поэтому ее можно поддерживать в течение нескольких часов, хотя это значительно уменьшит доступную выносливость Серенити для других целей)

Несвязанный

Время не имеет такой власти над вами, как над другими, и Судьба не управляет вами. Вы можете проскользнуть между линиями будущего и прошлого или даже размыть их, если есть желание и силы. То, что будет, не имеет над тобой власти, и ты можешь порвать нити Судьбы для других, если посмеешь. Эта способность всегда активна и всегда применялась к вам.

Базовая идентификация

Определите объект, чтобы получить о нем базовую информацию, такую ​​как его имя, основные свойства, материалы и/или незначительные чары.

Закалка чешуи

Используйте эссенцию или ману, чтобы укрепить свои чешуйки, сделав их более трудными для повреждения и более защитными. Затраты выносливости на поддержание

Ждите открытия

Изучите действия противника в бою, чтобы интуитивно понять, когда нужно нанести удар.

Второе дыхание

Преобразуйте часть более заполненного пула ресурсов (мана, выносливость или сущность) в пустой. Потребляет часть преобразованного ресурса

Стойте высоко

Независимо от того, являетесь ли вы последней стеной между своими близкими и врагами или просто любите сражаться, ваша способность выдерживать поражения является исключительной. Кровопотеря, синяки, травмы и даже переломы костей вас не остановят. Вы можете сражаться с полной эффективностью, на которую способно ваше тело, несмотря на травмы.

Сущностное зрение

Вы уже можете ощущать Сущность своей Аурой. Прицел увеличивает точность и дальность обнаружения. Это можно включить или отключить по желанию. Визуальный эффект может присутствовать

Физическое хранилище

Вы можете хранить заклинания внутри своего тела, чтобы их можно было вызвать позже. Сохраненные заклинания могут быть вызваны только вами и могут быть активированы в любое время. Все переменные эффекты должны быть определены до применения. Сохраненные заклинания со временем деградируют и израсходуют ману или сущность в области хранения заклинания.

Преобразование заклинаний

Вы можете преобразовать силу любого заклинания, которое вы можете вызвать, в дальний удар маны или сущности. Сила удара зависит от сохраненной силы заклинания.

Магазин заклинаний

Вы можете временно хранить заклинания в предметах, чтобы их можно было вызвать позже. Предмет должен быть достаточно прочным, чтобы удерживать заклинание, а синергия с заклинанием замедлит деградацию заклинания. Сохраненные заклинания будут ухудшаться со временем и при ближайшем использовании маны или сущности. Хранение заклинаний может повредить используемые предметы.

Обозначьте условия вызова

Вы можете указать условия, при которых сохраненное заклинание может быть вызвано. Вы можете обойти любые установленные вами условия, но не можете обойти условия, установленные другими Вызывателями. Это позволяет вам устанавливать условия, которые позволят не-вызывателям вызывать сохраненные заклинания, но заклинания, вызванные неподготовленными, будут значительно ухудшены во время вызова.

Переплетенная магия

Вы можете свободно смешивать магию Маны и Эссенции, чтобы добиться эффектов, которые невозможно получить с помощью одной только Маны или Эссенции. Пассивный.

Взгляд происхождения

По вашему выбору вы можете наполнить свой взгляд силой вашей связи с Источником. Эффекты различаются. Мощность зависит от Амбита.

Аура магии

По вашему выбору вы можете раскрыть свои запасы маны и сущности с помощью своей ауры. Пассивно увеличивает максимальный размер и регенерацию вашей маны и сущности. Увеличивает регенерацию чужой маны и сущности при незначительном снижении вашей скорости регенерации. Легко чувствуется. Мощность зависит от размера и скорости регенерации запасов маны и эссенций.

Магия Плесени

Вы можете изменить магию, принявшую устойчивую форму. Пассивный.

Потенциал Разлома

Ваш Разрыв в Исток позволит вам перемещать предметы или существа в Исток и забирать их позже. Предметы или существа, хранящиеся в Origin, будут подвержены этому воздействию. Вы можете отправиться в Исток, используя Разлом.

Контроль разломов

Вы можете контролировать Потенциал, который утекает из вашего Разлома в Источник, пока он находится в пределах вашей ауры, включая увеличение или уменьшение количества утечки.

Позвоните в Origin

Исток и есть начало всего сущего. Принесите что-нибудь временно в реальный мир, ограниченный только вашим воображением и силой. Переменные затраты.

Оживить

Потенциал может быть искажен разными способами. Восстановите что-либо до первоначального Потенциала. На качество ремонта влияет уровень понимания того, что требуется для ремонта, объем ремонтируемого ущерба, время, прошедшее с момента возникновения повреждения, а также временная привязка, концепция и аспект пользователя.

Реализуйте потенциал

Используйте Потенциал, полученный через Разлом, чтобы временно получить что-то от своего Наследия. Переменные затраты.

Магическая стрела смерти

Выбросьте в врага массу магии, наполненной Смертью.

Магическое зрение

Навык «Продвинутое зрение», объединяющий в себе «Зрение маны», «Базовое чувство сырой маны», «Зрение сущности» и «Жизненное зрение» в один улучшенный навык. Пассивно рассматривайте все формы магии. Понаблюдайте, как они влияют друг на друга и могут трансформироваться один в другой. При активном использовании можно наблюдать дополнительные детали, такие как сходство и слабые следы остатков заклинания.

Огненный шар

Поместите шар плазмы в нужное место в пределах видимости. Максимальный размер расширения зависит от используемой маны.

Конус молний

Излучайте энергию, начиная с рук в форме конуса. Разброс по высоте и ширине можно контролировать положением руки; максимальная длина зависит от использованной маны, а также выбранной высоты и ширины.

Спотовое обнуление

Используйте Nihility, чтобы уничтожить то, что вы видите. Примерно сформированный. Потенциально взрывоопасно.

Поле Смерти

Как Воплощение Смерти, вы излучаете Смерть через свою ауру. Вы можете выбрать существ для включения или исключения в любое время. Переключаемый, легко обнаруживаемый.

Синестезия

Вы приобрели много новых чувств, которые не совсем соответствуют тем, к которым вы привыкли. Вы должны выбрать: представляете ли вы их как другую форму знакомого чувства или учитесь встречать их на их собственных условиях?

Магитехническая мерзость

Уровень 25 – Синхронизация подсознания – Вы становитесь все ближе и ближе к Эйду. Позвольте Aide взять на себя ваши автономные функции, потребляя часть его вычислительной мощности, чтобы освободить место для дополнительного киберпрограммного обеспечения и расширений для Aide.

Уровень 50 – Интеграция навыков – Чувства требуют внимания; то же самое можно сказать и о многих навыках. Для большинства внимание — ограниченный ресурс, но у вас есть возможность использовать следующую лучшую вещь: вычислительную мощность. Выясните, как интегрировать свои навыки с собственной дополнительной обработкой или передать их Aide.

Уровень 75 — Quickrune — Будучи вызывателем, вы можете хранить заклинание, чтобы применить его позже. Будучи существом Магитеха и (бывшим) Мастером рун, вы теперь можете создать руну из собственной плоти, которая будет активироваться при необходимости.

Уровень 100 — Отвратительное поглощение. Одна из ваших основных способностей — это поглощение технологий, изменение их в соответствии с вашим телом. Будучи маготехническим чудовищем, вы можете поглощать магические или технологические предметы, изменяя свое тело в соответствии с его новыми потребностями.

Основные полномочия планетарного уровня Земли

Управление порталом

Налогообложение подземелий

Видимость квеста

Титулы Серенити

Предыдущее Высшее Существование

Вы были Высшим Существованием в предыдущем воплощении и можете помнить кое-что из того, что было раньше. Ваш статус также дает вам звание «Призрак в системе». Это звание скрыто от всех, кроме вас.

Первый в своем роде

Вы первая Истинная Химера и первый Сущностный Дракон. Ваши Пути определят будущее тех, кто пойдет по вашим стопам.

Именованный

Ваше Имя известно и уважаемо или боитесь. Никто другой не может носить это Имя.

Призрак в системе

Вы обходите определенные ограничения. Этот заголовок скрыт, если вы не поделитесь им с другими.

Аспект Первопроходца

Как первый человек, открывший новый Аспект, Концепцию и Сродство, вы прокладываете путь для тех, кто последует за вами по дороге Сущностной Магии. Создавать новые методы и применять методы других магических школ проще.

Воплощение

Вы больше, чем Аспект, вы — Воплощение. Ваша Концепция определяет, что означает и не означает значение Близости, которую вы воплощаете. Ваше Воплощение всегда будет частью вас, и вы всегда будете частью его.

Будучи Воплощенным, вы не способны комбинировать или иным образом изменять эту Родственность.

Не может быть более одного Воплощения для Родства одновременно, поскольку никакие два человека никогда не будут иметь одинаковые представления о Родстве.

Господин

Вы признаны правителем поселения. Это дает вам определенные права, пока вы находитесь на территории Поселения или взаимодействуете с людьми, которые идентифицированы как принадлежащие к Поселению. Этот титул будет удален, если вы больше не являетесь лордом поселения.

Лорд Смерти

У вас достаточно высокая совокупность Сродства к Смерти, Концепции и Аспекта, чтобы претендовать на управление Некрополем.

Знак Тиче

Вы были отмечены госпожой Удачей. Вокруг вас будут происходить интересные вещи. Они могут быть хорошими или плохими.

Это проклятие удаляет ваши атрибуты Удачи и % Удачи и подавляет все атрибуты Удачи, которые могут повлиять на вас (прямо или косвенно). Вместо этого Удача постоянно меняется вокруг вас, и маловероятные события с большей вероятностью произойдут, когда вы находитесь рядом.

Друг миров

Несколько миров объявили вас своим союзником. Другие, кто сильно привязан к этим мирам, могут почувствовать родство с вами. Это может повлиять на реакцию других миров или их слуг.

Список снаряжения Серенити

Щит

Лук энергетических стрел (есть и обычные стрелы)

Удобная кровать

Сумка для хранения (карман рюкзака) (купил доп.)

Плащ незначительной маскировки

Броня элементаля Пустоты

Когтистый камень

Quick Belt (4 слота) — в настоящее время удерживает щит, ножи и метательный топор; Серенити наполняет его лечебными зельями по мере необходимости.

Сапоги Дальнего Шага (повреждены)

Метательный топор Серенити

Тег Гильдии наемников

Камень грез в коробке (той, которую Ракин должна была доставить Конклаву Звезд)

Маленькая статуэтка голема («Лесси») — фраза активации неизвестна.

Ножи дублирования

Резервная броня (нет места для крыльев)

Настроенные ключи: маяк телепортации в поселении Серенити, Земля

Палатка Комфорта

Благосклонность спокойного убеждения

Я, Спокойное Убеждение, утверждаю, что Покой Могилы, Безмятежность заслужили его Имя.

Благосклонность смерти

Сама Смерть, которую обычно ищут, но редко получают, считает, что он в долгу перед вами. Эта услуга не будет учтена, если к ней обратится кто-то другой.

Благосклонность удачи x3

Вы позабавили источник Удачи. Пока вы будете интересны ей, вы заслужите ее благосклонность.

Благосклонность Койота

Обманщик, любящий человечество, где бы оно ни было, Койот оказал вам услугу, которая позволит вам поговорить с ним.

Благосклонность Птаха

Мысль, Слово, Существование: Творчество — это страсть Птаха, и вы создали себя так же, как другие создают мир вокруг себя. Птах не дарит даров, которые вы не можете сделать сами, но те, кто видит, узнают, что он благосклонен к вам.

Благосклонность Матери-Земли

Дом – это больше, чем место.

Благосклонность Тек x7

Ты не пишешь, не звонишь… Серьезно, Серенити, я не просто так записала свой номер в твой телефон. Используй это.

Открытые квесты:

Восстановить утраченное

Этап 4-го квеста Path: Проблемы с обучением

Прошлое, построенное слоями

Падение Зона

[Задание наставника: вернуть утраченное]

[Цель: найти способ, позволяющий драконам иметь яйца и детенышей более низкого уровня, чтобы позволить их разуму и телу расти вместе и не дать им потеряться]

[Дополнительная цель: найти способ восстановить тех, кто потерял духовную форму, физическую форму или и то, и другое]

[Дополнительная цель: узнать о других видах с помощью этого выпуска. Обобщить решение]

[Награда: Неизвестно]

[Последствия отказа: нет]

[Начинается сообщение: Я не ожидаю, что вы сможете что-нибудь сделать с Потерянными в ближайшее время, но у вас лучший шанс, который я видел за тысячелетия. Если вы не можете, возможно, ваш потомок сможет. Сообщение заканчивается.]

[Этап 4-го квеста: Выбор квеста]

[Проблема с обучением: в обучении возникла проблема. В конце первого этапа учащихся направляют в неправильные места. Помогите «Голосу» в расследованиях, найдите виновных и примите соответствующие меры наказания]

[Шаг 1: Узнайте, как это происходит, в руководстве] [ЗАВЕРШЕНО]

[Шаг 2: Расследование на Зоне] [ЗАВЕРШЕНО]

[Шаг 3]: Расследовать причастность Вечной Церкви] [ПРОДОЛЖАЕТСЯ]

[Дополнительная цель: принять меры, которые предотвратят работу этой схемы в будущем] [ЗАВЕРШЕНО]

[Дополнительная цель: найти потерянных землян и вернуть их на Землю (при желании)]

Прошлое, построенное слоями

Групповой квест — Гильдия Ордена

Нет ограничения по времени

Переменная награда

Требование: Кузнец оберегов, Чародей или Мастер рун.

Во многих мирах хранятся артефакты старше самого Голоса. Это могут быть здания или предметы. Найдите один и расшифруйте его, а затем предложите знания Голосу.

Падение Зона

Групповой квест — Гильдия Ордена

Нет ограничения по времени

Условие провала: квест провалится, если не останется сильного центра для восстановления.

Требование: Нет

Зон уменьшался на протяжении всего существования Голоса. Хотя поначалу этот процесс был медленным, часто незаметным, в последние столетия он продолжился и ускорился. Осталась только одна крупная цивилизация, сосредоточенная в древнем городе Зенит. Несколько отдаленных областей также сильны, например, Герцогство Лоупик, Гребень Горы, Падение Небес и Покой Небожителей.

Мастер гильдии Тирманак Клятвенник считает, что Зенит падет в течение столетия, унеся с собой большую часть цивилизации Зона.

Найдите и устраните причину этого распада, обратив его вспять и заставив Зон снова вырасти.

Условие успеха: расширение местного населения и территории поселений, что приведет к повышению уровня Зона. Прямая помощь Голоса аннулирует этот квест.