Приложение 5 – Комментарии и справочная информация

Комментарий автора

Я не планирую ничего переписывать в ближайшее время, но решил поделиться с вами своими мыслями о том, как прошла поездка. «Бампи» — это, наверное, первое слово, которое приходит на ум. Поскольку о первой дуге я тогда не рассказал, то сделаю это сейчас.

Это может быть или не быть очевидным (вероятно, так оно и есть), но это не было задумано как полная дуга сама по себе. Когда я планировал это, я ожидал, что это займет около 20 тысяч слов и послужит вступлением к тому, что будет дальше. Я очень, очень ошибался насчет того, сколько времени это займет (хорошо, да, я добавил Владимира и немного Раза, которые не были частью первоначального плана, но я не думаю, что именно здесь что-то пошло не так).

С учетом вышесказанного, количество слов в этой арке у меня заметно больше, и я даже не дошел до того, какой, как я предполагал, будет основная направленность второй арки. Итак, я собираюсь разрезать эту дугу здесь и поместить исследование Цинткры и того, что происходит на Земле, в третью дугу.

Если бы мне пришлось сделать это снова, я бы сделал что-нибудь с темпом. У обеих дуг есть проблема с темпом; Думаю, это потому, что я заранее решил, какой будет структура, и вписал ее в историю. Это означало, что я не мог сократить структуру, чтобы она лучше соответствовала истории, не меняя уже опубликованные материалы.

Если бы мне пришлось переписать Арку 1, думаю, я бы распределил события, происходящие в первые несколько дней, так, чтобы разрешение покушения на убийство приходилось примерно на конец Стадии 1. Думаю, я бы изменил структуру арки 1. Учебник тоже немного; Мне нравится общая идея того, как там тренируются люди, но она могла бы быть короче и/или проводить Испытания немного менее жестко, и это могло бы помочь. Я бы также изменил расставание с Риссой — либо рассказал бы об этом с ее точки зрения, либо добавил бы для нее главу от лица. Я почти уверен, что ее сторона разрыва прошла не очень хорошо. Она не должна быть полностью симпатичным персонажем в первой арке, но без ее точки зрения это довольно резко.

Одна интересная заметка: причина, по которой Серенити оказалась в том положении, в котором он находится, обучая всех и проводя с ними Испытания…, заключается в предложении Рэймонда Ланкастеру. Он был антагонистом и полностью интересовался, как это ему поможет, но его предложение было хорошим, и главный герой принял его. Почему-то мне это кажется забавным.

Arc 2 еще больше пострадала от проблем с темпом, и исправить это, вероятно, труднее. Поскольку я задумал это как раздел моста, в нем не было сильного движущего повествования, кроме «завершения обучения», хотя произошло много всего — в итоге это оказалось более «кусочком жизни», чем я намеревался продержаться так долго. . Я думаю, что лучший способ исправить это — переместить первую эволюцию и Путь Пожирателя Смерти в начало, возможно, сразу после начала Этапа 2. Это дало бы мне больше времени, чтобы показать то, что Серенити и его друзья пытались исправить его проблема, которая не сработала и в то же время позволила мне немного увеличить прибыль; все они сгруппированы в конце дуги, что произошло из-за того, как я все настроил, но на самом деле это нежелательно. Я думаю, что это сделало бы дугу лучше.

Я доволен тем, чего мы достигли; мы почти там, где я планировал быть, когда Учебное пособие закончится (даже если некоторые события пошли в своем направлении, которое не всегда было тем направлением, которое, как я ожидал, они пойдут).

На данный момент у меня есть предварительные названия Арок — Арка 1

После Конца

, Дуга 2

Время или смерть

, а дуга 3

Вызов некрополя

.

Надеюсь, вы ждете третьего акта так же, как и я!

Справочная информация (неполная, но я думаю, вам будет интересно)

Стандартный путь развития

Уровень 10 – Полезность

Уровень 25 — статистика

Уровень 50 – Бой

Уровень 75 – связанный с путём

Уровень 100 — Замковый камень

Общие навыки пути полезности

Добыча

Идентифицировать

Анализировать

Инвентарь

Оборудовать

Вечеринка

Прогресс аспектов

Инициировано

зарождающийся

Рост

Навык (Базовый/Адепт/Мастер)

Искусство (Базовый/Адепт/Мастер/Высший)

Единство

(Без маркировки) — Голос Ордена называет это «завершенным», но в статусе нет примечания.

Татуировки Серенити (семь) —

Обе стороны головы, у висков – защищают голову.

Левая и правая стороны шеи – защитите шею

Верхняя и нижняя часть позвоночника (затылок и копчик) – защищают позвоночник. Вторичная защита конечностей и всего, что связано с позвоночником (включая туловище, но поскольку оно имеет отдельную защиту…)

Над грудиной. Защитите все, что находится в грудной клетке. Вторичная защита остальной части туловища.

Первичная защита предназначена для всего, что может мгновенно убить/вывести из строя. Две татуировки необходимы для всего, где нет истинного символического центра, поэтому грудина может закрывать грудную клетку.

Вторичное предназначено для всего остального

Первый путь Мойры

Маг

Уровень 10 – Магическое зрение

Уровень 25 — статистика

Уровень 50 – Левин Болт

Уровень 75 — Condense Temporary Item (низкое качество, требует времени для сотворения — создает предмет из маны)

Уровень 100 — Увеличение скорости восстановления маны

Первый путь Ланкастера

Защитный меч

Твой меч защищает слабых на своем пути.

Уровень 10: Чувство слабости кишечника

У вас повышается шанс заметить вещи, опасные для вас или ваших союзников. Зависимость от восприятия.

Уровень 25: +30 силы, +40 ловкости, +40 физики, +40 восприятия.

Уровень 50: Базовое использование меча

Только практика принесет улучшение на Пути Меча.

Уровень 75: След Меча

Создайте волну, исходящую от вашего меча, которая отталкивается от вас. Не наносит дополнительного урона. Зависит от Силы. Расходует выносливость.

Уровень 100: Щит мечей

Владея мечом, вы можете выбрать для защиты одного человека, кроме себя. Этот человек получает небольшую защиту от физических атак, и атакующим наносится урон, пропорциональный урону, которому сопротивляется щит. Количество сопротивляющихся зависит от Физ. Расходует выносливость.

Первый путь Эхо

Звук тишины

Вы слышите даже невысказанное слово, пропавшую каплю, задержку дыхания.

Уровень 10: Слушать и понимать

Определите свое окружение по звуку. Позволяет использовать слух в качестве дополнительного чувства прицеливания.

Уровень 25: +10 базовых характеристик, +50 восприятия, +10 удачи, +5% удачи, открывает удачу и процент удачи.

Уровень 50: Звуковой болт

Базовая дальняя атака 1-го уровня. Урон, основанный на Понимании, шанс поразить цель, основанный на Воле. Дополнительный эффект от связанных со звуком сходств, концепций и аспектов. Стоит маны.

Уровень 75: Невысказанное слово

Ваша Удача и % Удачи пассивно увеличивают вероятность того, что другие скажут то, что вам нужно услышать, и уменьшают вероятность того, что то, что не следует говорить, будет произнесено вслух. Этот навык также можно активно использовать за счет маны. При активном использовании он также изменяется по вашей воле.

Уровень 100: Улучшение звука

Вы можете сделать громкое громче, а тихое тише… или наоборот.

Пути Безмятежности

Уровень 0 — Пожиратель смерти

Пожиратели элементов, обычно встречающиеся в мирах с высоким уровнем элементарности, считаются второстепенными вредителями и обычно остаются животными. Некоторые из них были успешно выращены в неволе, хотя рынок домашних животных считается ограниченным из-за их низкой мощности и строгих диетических требований.

Пожиратели стихий — волшебные животные, которые растут на протяжении всей своей жизни. Если они вырастут достаточно большими, они смогут развить ядро ​​и превратиться в гуманоидного монстра. Как только Пожиратель Элементов развивает ядро, это становится более серьезной проблемой, поскольку оно может напрямую истощить область элемента, позволяя Пожирателю Элементов получить некоторые магические способности.

Предпочтительная еда Пожирателей Элементов — элементали их стихии. Пожиратели смерти заслуживают особого внимания, поскольку у них есть вторая любимая еда: нежить. Пожиратели элементов не могут питаться пищей, которая не содержит их элемент, и поэтому, если в области наблюдается элементальный сдвиг, изменение численности Пожирателей элементов часто является первым признаком.

Интересный факт: плащеносные ящерицы — одни из немногих ящериц, которые могут передвигаться на двух ногах с низкой скоростью. Большинству ящериц приходится бегать. Некоторые могут даже бегать по воде.

Путь —

Уровень 10 — Loot Core — телепортирует ядро ​​монстра из тела монстра, к которому он прикоснулся, к пользователю. Можно использовать на любом мертвом монстре с ядром.

Уровень 25 — Драконий облик. Взрослый дракон — это сила, на которую стоит обратить внимание, но есть много мест, куда он просто не может попасть. Молодых драконов обычно учат принимать другую форму, часто гуманоидную, чтобы помещаться в небольших местах и ​​взаимодействовать с недраконами. Вы можете переключаться между базовой формой Дракона и формой Истинной Химеры. Стоит маны.

Уровень 50 — Смертельный удар — наполните свое тело или оружие энергией Смерти, чтобы нанести дополнительный урон.

Уровень 75 — Устойчивость мертвецов — немного увеличена устойчивость к определенным изменениям статуса.

Уровень 100 — Eat Death — поглотите энергию Смерти, находящуюся в ауре Пожирателя Смерти. Поглощение, основанное на близости. Интенсивность поглощения можно варьировать, но полностью отключить эту способность невозможно. Поглощенную энергию Смерти можно потреблять или использовать для восстановления маны или выносливости. (Серенити не может отказаться, пока его Аспект не будет завершен)

Боевой Адепт

Коготь или кулак, копье или магия, метод не имеет значения, важна только цель.

Уровень 10 — Базовый анализ — Проанализируйте существо для получения базовой информации. Существо может быть животным, Путеводителем или монстром. Другие существа могут быть проанализированы, если у них есть какие-либо соответствующие особенности. Элементы не могут быть проанализированы.

Уровень 25 — Промежуточный рукопашный бой (вариант с когтями). Потеря оружия не является катастрофой, если к вашим рукам прикреплено оружие. Ваш опыт обращения с когтями практически отсутствует, но вашу общую подготовку в рукопашном бою можно передать другим.

Уровень 50 — Настоящий удар — наполните свое тело или оружие энергией, чтобы нанести дополнительный урон. Заменяет Смертельный удар. Может использовать любой имеющийся Affinity. Мощность инфузии зависит от используемого Affinity. Стоит выносливости.

Уровень 75 — Дальний удар — Высвободите магию, заложенную в ваше оружие, чтобы поразить одного противника на расстоянии. Стоимость выносливости увеличивается с расстоянием.

Уровень 100 — Аспектная форма адепта — Вместо того, чтобы наделять родством ваше оружие, наполните свой аспект самим собой. Ограниченное время, потребляет как выносливость, так и ману, вызывает потерю сознания, когда форма теряет сознание.

Титулы Серенити

Предыдущее Высшее Существование

Вы были Высшим Существованием в предыдущем воплощении и можете помнить кое-что из того, что было раньше. Ваш статус также дает вам звание «Призрак в системе». Это звание скрыто от всех, кроме вас.

Первый в своем роде

Вы первая Истинная Химера и первый Сущностный Дракон. Ваши Пути определят будущее тех, кто пойдет по вашим стопам.

Именованный

Ваше Имя известно и уважаемо или боитесь. Никто другой не может носить это Имя.

Призрак в системе

Вы обходите определенные ограничения. Этот заголовок скрыт, если вы не поделитесь им с другими.

Аспект Первопроходца

Как первый человек, открывший новый Аспект, Концепцию и Сродство, вы прокладываете путь для тех, кто последует за вами по дороге Сущностной Магии. Создавать новые методы и применять методы других магических школ проще.

Воплощение

Вы больше, чем Аспект, вы — Воплощение. Ваша Концепция определяет, что означает и не означает значение Близости, которую вы воплощаете. Ваше Воплощение всегда будет частью вас, и вы всегда будете частью его.

Будучи Воплощенным, вы не способны комбинировать или иным образом изменять эту Родственность.

Не может быть более одного Воплощения для Родства одновременно, поскольку никакие два человека никогда не будут иметь одинаковые представления о Родстве.