Список персонажей
Вызов некрополя
В этот список входят люди, упомянутые на данный момент во всех Арках.
Аки
— Кристал Раз удален из подземелья под владениями Клана Восход.
Альтир
— Старейший из Конклава Драконов, Старший Дракон Порядка, наставник Серенити.
Ядро подземелья Древнего храма
— Детское ядро подземелья
Анна
— Густав, ответственный за распределение новых людей в группы в лагере наёмников(?), повёл Раза
Бетани Ротмер
— мать Томаса
Блейз
— Инструктор и Целитель. Ворчит на людей, которые не следуют его советам, совершенно не сочувствует людям, которые пытаются усугубить ситуацию.
Капитан Ларсен
— Капитан Городской стражи Некрополя; сопроводил Серенити, Стояна Таси и других в резиденцию городского лорда.
Дариан Эбонгроув
— Связан с
Отдых от смерти
подземелье; член наемной компании Rising Phoenix
Десариин (Рин)
— Целитель гильдии наёмников Цинткра
Десинка те А’нар Ракин
— Дочь Ракина; Бывший проклятый, теперь вампир-дневник, привязанный к
Отдых от смерти
подземелье.
Дезан
— Сортировщик посылок в Гильдии посыльных Цинткра.
Дойл
— союзник, помогавший людям пройти через испытания. Бывший военный; Затерянные в тени, скрытые тропы стрел
Эхо
— Веселая девочка, «учебный талисман». 16 лет, раньше жил тяжело, но с людьми умеет обращаться; Звук тишины, перегородки
Экари
— Главный администратор Earth’s Tutorials, инструктор. Еретика (или отступница?), потому что она не хотела быть рабыней Ликандеона. Хочет быть союзником Серенити, но ему запрещено говорить ему об этом. Окутанный путь надежды
Энтерис
— Тренер-инструктор. Лидер (в его сознании) заговора с целью убийства Серенити. Отправлен обратно домой с позором Голосом Ордена.
Финли
— Собиратель и лавочник, переборщивший с ядрами монстров; Серенити так и не узнал всей истории после того, как помог удалить лишнюю устаревшую сущность, которая его развращала.
Гарретт
— Лидер партии, в которую помещен Раз; имеет репутацию «теряющих» ловушек
Грейвайн
— Маг в партии, в которую попал Раз; сбежал из подземелья Последнего Прибежища Бессмертных и выжил
Густав
— Вербовщик неизвестной группы наемников(?), действующей на Цинткре.
Холлис
— Гильдмастер Гильдии Целителей Цинткра; старый друг Ракин. Родословная Молнии Азаты
Ирен
— Мастер гильдии наёмников Тзинкра
Ива
— Боец в партии, в которую попал Раз; умер в подземелье «Последнее прибежище Бессмертных».
Карен А.
— Босс Томаса (если у него еще есть работа)
Катя Кирика
— За пределами подземелья, когда появляются Серенити и Раз; член роты наемников Rising Phoenix
Керр (Аардья а’Керинт)
— Инструктор по оружию, знающий Стерат. Ищу Серенити в качестве союзника. Возможный друг
Лакруа
— студент-нежить
Лак
— Член Гильдии Наёмников Цинткра; Ранее проклятый
Ланкастер
— Офицер полиции, который принимает показания Томаса и Риссы о Мачо. Друг и союзник Серенити; Защитный меч, твердые пути
Ларсен
— Капитан Дозора Некрополя
Лекс Ротмер
— отец Томаса
Люедао
— союзник, помогавший людям пройти через испытания. Студент колледжа, мастер боевых искусств; Путь мастера меча
Ликандеон
— Бог родного мира Экари; вознесшийся смертный
Мачо
— Человек, который «изначально» убил Риссу. Попытки убить Серенити (дважды?). Текущий статус неизвестен (сбежал из-под стражи в обучении)
Миранда Эллиотт
— Премьер-министр Великобритании
Маргрет
— Очищающее средство для Учебников Земли. Спасла Мойру. Дважды пытался убить Серенити. Прощен(?)
Марти
— Администратор Гильдии наемников Цинткра. С подозрением на спокойствие
Мойра
— Амбициозный маг, хотел изучить «все элементы». Думал, что Рэймонд был другом, пока он обманом не заставил ее напасть на Серенити, в то время как она была сбита с толку из-за ошибочной попытки обрести близость к Смерти. Спасены Серенити и Маргрете. Присяжный последователь Серенити. Делится с ним эмоциями, когда они достаточно близки. Маг; Пути мага смерти
Кошмарный призрак
— Босс 3-го уровня Подземелья Древнего Храма; Страж Подземелья; может быть вызван Серенити
Ночная Ведьма
— союзник, помогавший людям пройти через испытания. Пилот. Бывший (а может быть, нынешний?) военный; Звезды сияют, Пути земной ведьмы
Голос Ордена
— Где-то между интерфейсом и человеком. Иногда разговаривает с Серенити
Пельни Сукай
— Изобретатель проклятия, используемого в Сияющих пещерах.
Ракин
— Отец Десинки, друг гильдмастера Холлиса, бывший охотник на вампиров.
Раймонд
— Партнер Ланкастера до обучения. Атакует Серенити дважды. Мертвый
Разинх’э Санрайз (Раз)
— Драйкин из Асиханьи, недалеко от «Сталлет-центра». Клан Раза был уничтожен, и он бежал в Цинткру.
Рисса
— Девушка Томаса; Время лечит все, Пути глаза времени
Да Риссы
— Хранитель
Мать Риссы
— Провидец
Умиротворенность
— Главный герой; прежнее имя — Томас Ротмер; известный как Месть и Последний Жнец на предыдущей временной шкале
Силлон
— Тренер-инструктор. Друг Безмятежности
Стоян Айт
— Лорд Дампирского Города Некрополя (временно); Разрушитель ядра мира Цинткры
Стоян Кенна
— Дампир, сын Стояна Айта, племянник Стояна Таси. Вдохновитель плана по проклятию Сияющих Пещер
Стоян Таси
— Лорд города Дампир Сияющих Пещер; Лорд Смерти; Городской управляющий Некрополя. Брат Стояна Айта, дядя Стояна Кенны
Восход
— Основатель клана Восход; Прародительница Раза
Сири
— Целитель Дампир в Гильдии Наемников Цинткра. Внешне подчиняется Серенити
Бессмертный
— Древний маг, который хотел жить вечно
Последний Жнец
— Последнее имя Томаса в первый раз
Томас Ротмер
— Имя Серенити до того, как все началось
Тибрал Унальгос
— Спонсор Пелни Шукая
Цинткра
— Мировое Ядро планеты, известной как Цинткра; разбит Стояном Айтом
Месть
— Томас после первой смерти Риссы
Владимир Ангелофф
— Русский следователь из Учебника. Возможно, попросил убежища или, возможно, попросил что-то еще
Инголиат Хейл
— отец Инсарака Хейла; нынешний глава наемной компании Rising Phoenix
Инсарак Хейл
— За пределами подземелья, когда появляются Серенити и Раз; член (наследник) компании наёмников Rising Phoenix
Зан
— За пределами подземелья, когда появляются Серенити и Раз; бывший член наемной компании Rising Phoenix; сорвал их ради
много
Эфириума; брат Зекии
Зекия
— Сестра Зана (Мертва)
Краткая версия статуса городского лорда Стояна Эйта
включая
бонусы от снаряжения и ожерелья.
Она никогда не придавала значения своим физическим качествам; это все из снаряжения, и оно (почти) соответствует пределу атрибутов снаряжения 5-го уровня (теоретически вы можете довести атрибуты до 250 с помощью «обычного» снаряжения, которое можно использовать на 5-м уровне, но это очень дорого).
Ожерелье давало Силу и Понимание — поскольку у нее была очень низкая Сила, это привело к большему увеличению ее Понимания, чем она получила; тот факт, что у нее слишком много Понимания и слишком много снаряжения, говорит о том, что это был
чрезвычайно
необычный предмет.
У нее был ровно один Путь 5-го уровня. Никакие дальнейшие Пути ей были недоступны. В конце концов, она разрушила только один мир; она ступила на Путь и не последовала по нему. Это, как правило, приводит к меньшему количеству предложений Пути.
Тот факт, что Голос ее презирает, не помогает, но на самом деле не отрезал никаких Путей — это просто означает, что Голос не будет оттенять ситуацию в ее пользу.
Контроль — редкий показатель; она получила это автоматически, потому что была дворянкой-дампиром. Это связано с тем, сколько стаи она может собрать и что она может с ними сделать. Она
всегда
максимизировал его — хотя, возможно, стоит отметить, что, похоже, у нее его больше нет.
Имя: Стоян Айт
Вид: Дампир Благородный
Путь: Разрушитель Миров
Уровень: 100 (1000/1000)
Уровень: 5, потрачено 600/600
Состояние: Здоровый
Мана: 5600/5600
Выносливость: 2100/2100
Мощь: 400
Ловкость: 200
Физ: 200
Понимание: 700
Будет: 550
Разум: 550
Восприятие: 50
Удача: 0
Контроль: 600
Титулы
Лорд Смерти
Господин
Пакет жертвоприношений
Разрушитель Мира
Родство
Смерть: 75%
Жизнь: 35%
Концепции
Смерть: 90%
Жизнь: 10%
Аспекты
Смерть: Зарождение
Статус Серенити
Общий
Название: Серенити
Виды: Сущность дракона-химеры (детеныш)
Ядро: Уникальное
Прогресс: 1,6%
Уровень: 2
Особенности: 4/11
Истинный
Кристалл
Связь
Смерть
Путь: Вызыватель
Уровень: 46 (230/470)
Уровень: 1, 100/100 потрачено
История пути:
1: Несвязанный, Стойкий
0: Пожиратель смерти, Боевой адепт
Состояние: Здоровый
Доступное исцеление: полное
Мана: 4000/4000
Эссенция: 4000/4000
Выносливость: 2100/2100
Мощь: 200
Ловкость: 200
Физ: 200
Понимание: 200
Уилл: 200
Разум: 200
Восприятие: 200
Удача: 200–300%
Сущность
Чистый (Врожденный)
Ev: 376 951 (очищенный)
Титулы
Предыдущее Высшее Существование
Первый в своем роде
Именованный
Призрак в системе
Аспект Первопроходца
Воплощение
Господин
Лорд Смерти
Монета
1376 Эфириум
Магия
Сущностные техники
Химерное изменение
Забрать ману
Пожирать ману
Сущность рисунка
Очищать
Родство
Энергия: 40%
Жидкость: 6%
Разум: 32%
Плазма: 42%
Твердый: 17%
Пространство-Время: 71%
Пар: 14%
Пустота (пограничная): 90%
Пустота (Ничтожность): 50%
Концепции
Тайная магия: 80%
Энергия: 52%
Эссенция: 25%
Жизнь: 20%
Разум: 15%
Плазма: 26%
Пространство-Время: 30%
Пустота (пограничная): 25%
Пустота (Ничтожность): 30%
Технологии: 40%
Аспекты
Тайная магия (мана): Инициация (жизненно важная)
Эссенция: Рост (жизненно важно)
Пространство-Время: зарождение
Воплощение
Смерть
Физический
Сопротивления
Химический: 137+10
Холод: 303+10
Проклятие: 263
Темнота: 177+10
Смерть: Иммунитет
Тепло: 532+10
Жизнь: 417+10
Свет: 298+10
Разум: 276
Боль: 640
Удовольствие: 31
Шок: 334+10
Сон: 52
Площадь: 250
Время: 1000
Неизвестный
Химерическое наследие
Чистый (Врожденный)
Сущность Дракона (Основное)
Асура
Дитя времени, неограниченное
Дампир, Сущность/Мана
Драугр, Мудрец
Элементаль, Сущность
Элементаль, Мана
Годлинг
Человек, Земля
Лич, Paramount (Основной)
Вампир, Дневной Странник
Призрак, Кошмар
Известные Наследия
Азата, Молния
Проклятие ведьмы
Исцеляющий свет
Гексен
Небесный огонь
Цзян-Ши
Рыцарь Крови
Злая Искра
Частица распада
Частица стазиса
Мама
Остаток жизни
Ревенант, Звезда
Морской лев, Земля
Способности
Биология монстров
Безглазое зрение
Бесцветное зрение, не требующее света; нет визуального эффекта
Унаследовано от Final Reaper
Жизненное зрение (ранее называвшееся Жизненное зрение)
Показывает основную анимационную близость существ, обычно Жизнь. Заставляет глаза светиться сине-белым огнем
Унаследовано от Final Reaper
Еда для силы (Желудок)
Преобразует израсходованный материал в специализированный резерв мощности.
Самосозданная способность
Исцелить (почти) что угодно (Желудок)
Использует накопленную энергию (не может использовать выносливость или ману, сначала извлекается из резерва энергии) для лечения. «Исцеление» включает в себя обеспечение энергией и сырьем для роста клеток, поэтому другого потребления пищи не требуется. Может восстановить выносливость или ману, если снижение выносливости или маны носит физический характер.
Самосозданная способность
Сон Цветов
Может вызвать у себя сон с определенным временем пробуждения.
Пыль цветущей мечты
Рунические защитные татуировки
Сопротивляется одной атаке любого типа. Не требует предварительной активации, если атака убьет или выведет из строя. Полностью расходует текущий MP для создания, расходует SP для поддержания, заканчивается при ударе. Потребление MP определяет силу удара, которому можно сопротивляться; если сила будет превышена, он потерпит неудачу, но может снизить силу атаки, даже если она окажется неудачной. Эффект лучше при автоматической активации
Самосозданная способность (на самом деле это не татуировки, его кожа/чешуя вырастают «естественным образом» правильного рисунка и цвета для создания эффекта)
Когти
На руках и ногах есть когти (все формы).
Сущность Дракона
Крылья
Шестиконечное существо; у всех форм есть крылья. Крылья достаточно сильны, чтобы их можно было заметить, и могут помочь в планировании, но недостаточно велики, чтобы поддерживать реальный полет.
Сущность Дракона
Чешуйчатая шкура
Утолщенный, прочный внешний слой кожицы, в большинстве мест покрытый щитками.
Сущность Дракона
Фильтр
Подробности неизвестны; На данный момент Serenity определила, что она будет выдавать Сущность при подаче маны, но, похоже, в настоящее время она не используется.
Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)
Усиление ауры
Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.
Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)
Увеличение расстояния соединения
Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.
Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)
Изменить тип камня
Подробности неизвестны
Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)
Сырой контроль маны (рога)
Находясь на силовой линии или в другом месте с высокой концентрацией сырой маны, выберите, куда она течет в теле.
Самосозданная способность
Стандартные настройки Дампира
Когда дампира случайно осматривают, он или она кажется нормальным членом живого населения.
Дампир
Способности Пути
Ядро добычи
Телепортирует ядро монстра из тела монстра, к которому он прикоснулся, к пользователю. Можно использовать на любом мертвом монстре с ядром. Стоит маны
Пожиратель смерти
Базовое изменение облика дракона
Взрослый дракон — это сила, на которую стоит обратить внимание, но есть много мест, куда он просто не может попасть. Молодых драконов обычно учат принимать другую форму, часто гуманоидную, чтобы помещаться в небольших местах и взаимодействовать с недраконами. Навык, который обычно приобретается гораздо позже в жизни, вы получаете его базовую версию сейчас, поскольку у вас нет видовых способностей. Повезло тебе!
Вы можете переключаться между базовой формой Дракона и формой Истинной Химеры. Перемещение стоит маны
Пожиратель смерти
Смертельный удар
Наполните свое тело или оружие энергией Смерти, чтобы нанести дополнительный урон. Затраты выносливости
Пожиратель смерти
Устойчивость мертвых
Немного повышена устойчивость к определенным изменениям статуса.
Пожиратель смерти
Ешь смерть
Поглотите энергию Смерти, находящуюся в ауре Пожирателя Смерти. Поглощение, основанное на близости. Интенсивность поглощения можно варьировать, но полностью отключить эту способность невозможно. Поглощенная энергия Смерти может быть
потребляется или используется для восстановления маны или выносливости
используется так, как если бы это была мана Смерти. Рассеивается со временем.
Способность повреждена
Пожиратель смерти
Базовый анализ
Проанализируйте существо для получения базовой информации. Существо может быть животным, Путеводителем или монстром. Другие существа могут быть проанализированы, если у них есть какие-либо соответствующие особенности. Элементы не могут быть проанализированы
Боевой Адепт
Промежуточный рукопашный бой (вариант с когтями)
Потеря оружия не является катастрофой, если к вашим рукам прикреплено оружие. Ваш опыт обращения с когтями практически отсутствует, но вашу общую подготовку в рукопашном бою можно передать другим.
Боевой Адепт
Настоящий удар
Наполните свое тело или оружие энергией, чтобы нанести дополнительный урон. Заменяет Смертельный удар. Может использовать любой имеющийся Affinity. Мощность инфузии зависит от используемого Affinity. Затраты выносливости
Боевой Адепт
Дальний удар
Высвободите магию, заложенную в ваше оружие, чтобы поразить одного противника на расстоянии. Стоимость выносливости увеличивается с расстоянием
Боевой Адепт
Аспектная форма адепта
Вместо того, чтобы вселять Родство в свое оружие, вселите свой Аспект в себя. Ограниченное время, потребляет и выносливость, и ману, вызывает потерю сознания, когда форма истекает.
Боевой Адепт
Базовое чувство, чистая магия
Обнаружение фоновой, ненастроенной энергии. Это чувство всегда активно
Дитя времени
Связанный взгляд
Вы можете поделиться своим видением и способностями, основанными на видении, со своим Провидцем или с кем-либо, с кем у вас есть подобная Связь. Они также могут поделиться с вами своим видением и способностями, основанными на видении. Расходует выносливость на каждое видение или основанную на видении способность, используемую в любом направлении. Затраты на способность зрения оплачиваются пользователем, а не создателем способности, если применимо.
Дитя времени
Момент предвидения
Заранее знайте момент, когда что-то убьет или выведет из строя вас или кого-то, кого вы хотите защитить. Активация автоматическая. Невозможно активировать чаще одного раза в минуту. Расходует выносливость обратно пропорционально угрозе.
Дитя времени
Глаз времени
Ваши глаза видят движение Времени, когда оно растягивается и меняется. Скрытое легче увидеть, а ложное легче разглядеть. Расходует выносливость
(Примечание: стоимость выносливости достаточно низкая, поэтому ее можно поддерживать в течение нескольких часов, хотя это значительно уменьшит доступную выносливость Серенити для других целей)
Дитя времени
Несвязанный
Время не имеет такой власти над вами, как над другими, и Судьба не управляет вами. Вы можете проскользнуть между линиями будущего и прошлого или даже размыть их, если есть желание и силы. То, что будет, не имеет над тобой власти, и ты можешь порвать нити Судьбы для других, если посмеешь. Эта способность всегда активна и всегда применялась к вам.
Дитя времени
Базовая идентификация
Определите объект, чтобы получить о нем базовую информацию, такую как его имя, основные свойства, материалы и/или незначительные чары.
Стойкий
Закалка чешуи
Используйте эссенцию или ману, чтобы укрепить свои чешуйки, сделав их более трудными для повреждения и более защитными. Затраты выносливости на поддержание
Стойкий
Ждите открытия
Изучите действия противника в бою, чтобы интуитивно понять, когда нужно нанести удар.
Стойкий
Второе дыхание
Преобразуйте часть более заполненного пула ресурсов (мана, выносливость или сущность) в пустой. Потребляет часть преобразованного ресурса
Стойкий
Стойте высоко
Независимо от того, являетесь ли вы последней стеной между своими близкими и врагами или просто любите сражаться, ваша способность выдерживать поражения является исключительной. Кровопотеря, синяки, травмы и даже переломы костей вас не остановят. Вы можете сражаться с полной эффективностью, на которую способно ваше тело, несмотря на травмы.
Стойкий
Сущностное зрение
Вы уже можете ощущать Сущность своей Аурой. Прицел увеличивает точность и дальность обнаружения. Это можно включить или отключить по желанию. Визуальный эффект может присутствовать
Эвокер
Физическое хранилище
Вы можете хранить заклинания внутри своего тела, чтобы их можно было вызвать позже. Сохраненные заклинания могут быть вызваны только вами и могут быть активированы в любое время. Все переменные эффекты должны быть определены до применения. Сохраненные заклинания со временем деградируют и израсходуют ману или сущность в области хранения заклинания.
Эвокер
Способности Эвокера, которые все еще заблокированы:
Уровень 50 — Преобразование заклинаний — вы можете преобразовать силу любого заклинания, которое вы можете вызвать, в дальний удар маны или сущности. Сила удара зависит от сохраненной силы заклинания.
Уровень 75 — Сохранение заклинаний — вы можете временно хранить заклинания в предметах, чтобы их можно было вызвать позже. Предмет должен быть достаточно прочным, чтобы удерживать заклинание, а синергия с заклинанием замедлит деградацию заклинания. Сохраненные заклинания будут ухудшаться со временем и при ближайшем использовании маны или сущности. Хранение заклинаний может повредить используемые предметы.
Уровень 100 — Определите условия вызова. Вы можете указать условия, при которых сохраненное заклинание может быть вызвано. Вы можете обойти любые установленные вами условия, но не можете обойти условия, установленные другими Вызывателями. Это позволяет вам устанавливать условия, которые позволят не-вызывателям вызывать сохраненные заклинания, но заклинания, вызванные неподготовленными, будут значительно ухудшены во время вызова.
Титулы Серенити
Предыдущее Высшее Существование
Вы были Высшим Существованием в предыдущем воплощении и можете помнить кое-что из того, что было раньше. Ваш статус также дает вам звание «Призрак в системе». Это звание скрыто от всех, кроме вас.
Первый в своем роде
Вы первая Истинная Химера и первый Сущностный Дракон. Ваши Пути определят будущее тех, кто пойдет по вашим стопам.
Именованный
Ваше Имя известно и уважаемо или боитесь. Никто другой не может носить это Имя.
Призрак в системе
Вы обходите определенные ограничения. Этот заголовок скрыт, если вы не поделитесь им с другими.
Аспект Первопроходца
Как первый человек, открывший новый Аспект, Концепцию и Сродство, вы прокладываете путь для тех, кто последует за вами по дороге Сущностной Магии. Создавать новые методы и применять методы других магических школ проще.
Воплощение
Вы больше, чем Аспект, вы — Воплощение. Ваша Концепция определяет, что означает и не означает значение Близости, которую вы воплощаете. Ваше Воплощение всегда будет частью вас, и вы всегда будете частью его.
Будучи Воплощенным, вы не способны комбинировать или иным образом изменять эту Родственность.
Не может быть более одного Воплощения для Родства одновременно, поскольку никакие два человека никогда не будут иметь одинаковые представления о Родстве.
Господин
Вы признаны правителем поселения. Это дает вам определенные права, пока вы находитесь на территории Поселения или взаимодействуете с людьми, которые идентифицированы как принадлежащие к Поселению. Этот титул будет удален, если вы больше не являетесь лордом поселения.
Лорд Смерти
У вас достаточно высокая совокупность Сродства к Смерти, Концепции и Аспекта, чтобы претендовать на управление Некрополем.
Список снаряжения Серенити
Щит
Лук энергетических стрел (есть и обычные стрелы)
Удобная кровать
Сумка для хранения (карман рюкзака)
Плащ незначительной маскировки
Элементальная броня
Когтистый камень
Нагината
Быстрый пояс (4 слота) — в настоящее время содержит щит, лук, нагинату и метательный топор.
Сапоги дальнего шага
Метательный топор Серенити
Камень грез в коробке (той, которую Ракин должна была доставить Конклаву Звезд)