Приложение 8 – Список персонажей и статус

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Список персонажей

Приземленный

В этот список входят люди, упомянутые на данный момент во всех Арках.

Аки

— Кристал Раз удален из подземелья под владениями Клана Восход.

Альтир

— Старейший из Конклава Драконов, Старший Дракон Порядка, наставник Серенити.

Ядро подземелья Древнего храма

— Детское ядро ​​подземелья

Анна

— Густав, ответственный за распределение новых людей в группы в лагере наёмников(?), повёл Раза

Бетани Ротмер

— мать Томаса

Блейз

— Инструктор и Целитель. Ворчит на людей, которые не следуют его советам, совершенно не сочувствует людям, которые пытаются усугубить ситуацию.

Капитан Ларсен

— Капитан Городской стражи Некрополя; сопроводил Серенити, Стояна Таси и других в резиденцию городского лорда.

Койот

— Бог-обманщик. Кажется, помогает?

Курьо

— Знакомая Серенити; внешний вид — котенок-тень.

Дариан Эбонгроув

— Связан с

Отдых от смерти

подземелье; член наемной компании Rising Phoenix

Смерть

— Олицетворение самой Смерти. Может быть бог?

Десариин (Рин)

— Целитель гильдии наёмников Цинткра

Десинка те А’нар Ракин

— Дочь Ракина; Бывший проклятый, теперь вампир-дневник, привязанный к

Отдых от смерти

подземелье.

Дезан

— Сортировщик посылок в Гильдии посыльных Цинткра.

Дойл

— союзник, помогавший людям пройти через испытания. Бывший военный

Эхо

— Веселая девочка, «учебный талисман». 16 лет, раньше жил тяжело, но умеет обращаться с людьми.

Экари

— Главный администратор Earth’s Tutorials, инструктор. Еретика (или отступница?), потому что она не хотела быть рабыней Ликандеона. Хочет быть союзником Серенити, но ему запрещено говорить ему об этом.

Энтерис

— Тренер-инструктор. Лидер (в его сознании) заговора с целью убийства Серенити. Отправлен обратно домой с позором Голосом Ордена.

Финли

— Собиратель и лавочник, переборщивший с ядрами монстров; Серенити так и не узнал всей истории после того, как помог удалить лишнюю устаревшую сущность, которая его развращала.

Фрэнк Смит

— Теневой торговец антиквариатом; могут быть и другие побочные эффекты. Был ли человек стоящим за первоначальной попыткой кражи Мачо и последующей кражей всех ее магических артефактов?

Гарретт

— Лидер партии, в которую помещен Раз; имеет репутацию «теряющих» ловушек

Грейвайн

— Маг в партии, в которую попал Раз; сбежал из подземелья Последнего Прибежища Бессмертных и выжил

Густав

— Вербовщик неизвестной группы наемников(?), действующей на Цинткре.

Королева червей-гегемонов

— Лидер Червей-Гегемонов, пришедших на Землю; Мертвый

Холлис

— Гильдмастер Гильдии Целителей Цинткра; старый друг Ракин. Родословная Молнии Азаты

Ирен

— Мастер гильдии наёмников Тзинкра

Ива

— Боец в партии, в которую попал Раз; умер в подземелье «Последнее прибежище Бессмертных».

Карен А.

— Босс Томаса (если у него еще есть работа)

Катя Кирика

— За пределами подземелья, когда появляются Серенити и Раз; член роты наемников Rising Phoenix

Керр (Аардья а’Керинт)

— Инструктор по оружию, знающий Стерат. Ищу Серенити в качестве союзника. Возможный друг

Лакруа

— студент-нежить

Лак

— Член Гильдии Наёмников Цинткра; Ранее проклятый

Ланкастер

— Офицер полиции, который принимает показания Томаса и Риссы о Мачо. Друг и союзник Серенити

Ларсен

— Капитан Дозора Некрополя

Лекс (Александр) Ротмер

— Отец Томаса, министр обороны

Лиам Браун

— Одержимый ритуалист (мертв)

Люедао

— союзник, помогавший людям пройти через испытания. Студент колледжа, мастер боевых искусств; Путь мастера меча

Ликандеон

— Бог родного мира Экари; вознесшийся смертный

Мачо

— Человек, который «изначально» убил Риссу. Попытки убить Серенити (дважды?). Текущий статус неизвестен (сбежал из-под стражи в обучении)

Мэд (Мадлен) Фултон

— Репортер Шестого канала, первый идентифицированный человек с Гегемоном Вормсом

Мэнди

— Детская Серенити встречается в обучении, а затем снова в подземелье Синей линии; волшебное чудо

Миранда Эллиотт

— Премьер-министр Великобритании

Маргрет

— Очищающее средство для Учебников Земли. Спасла Мойру. Дважды пытался убить Серенити. Прощен(?)

Марти

— Администратор Гильдии наемников Цинткра. С подозрением на спокойствие

Мойра

— Амбициозный маг, хотел изучить «все элементы». Думал, что Рэймонд был другом, пока он обманом не заставил ее напасть на Серенити, в то время как она была сбита с толку из-за ошибочной попытки обрести близость к Смерти. Спасены Серенити и Маргрете. Присяжный последователь Серенити. Делится с ним эмоциями, когда они достаточно близки.

Нэт (Натали) Фриман

— Оператор Шестого канала.

Кошмарный призрак

— Босс 3-го уровня Подземелья Древнего Храма; Страж Подземелья; может быть вызван Серенити

Ночная Ведьма

— союзник, помогавший людям пройти через испытания. Пилот. Бывший (а может быть, нынешний?) военный; Звезды сияют, Пути земной ведьмы

Голос Ордена

— Где-то между интерфейсом и человеком. Иногда разговаривает с Серенити

Пельни Сукай

— Изобретатель проклятия, используемого в Сияющих пещерах.

Фиби Латимер

— Мать Риссы, Провидица

Ракин

— Отец Десинки, друг гильдмастера Холлиса, бывший охотник на вампиров.

Раймонд

— Партнер Ланкастера до обучения. Атакует Серенити дважды. Мертвый

Разинх’э Санрайз (Раз)

— Драйкин из Асиханьи, недалеко от «Сталлет-центра». Клан Раза был уничтожен, и он бежал в Цинткру.

Красный

— Двоюродный брат Фиби Латимер; Заклинатель. Возможно, проклят.

Рея

— Богиня; материнский и связанный с Землей. Печёт отменное печенье.

Рисса (Кларисса Латимер)

— Девушка Томаса; Гибрид Прорицания и Дракона Времени

Рой

— Помогали Серенити и Разу путешествовать в метро; похоже, работает над отслеживанием вакансий. Учебники и люди, которые из них выходят? Возможно, военный?

Расс (Рассел) Латимер

— Отец Риссы, Страж, Прорицание и экстрасенс.

Умиротворенность

— Главный герой; прежнее имя — Томас Ротмер; известный как Месть и Последний Жнец на предыдущей временной шкале

Силлон

— Тренер-инструктор. Друг Безмятежности

Стоян Айт

— Лорд Дампирского Города Некрополя (временно); Разрушитель Мирового Ядра Цинткры (мертв)

Стоян Кенна

— Дампир, сын Стояна Айта, племянник Стояна Таси. Вдохновитель плана по проклятию Сияющих Пещер

Стоян Таси

— Лорд города Дампир Сияющих Пещер; Лорд Смерти; Городской управляющий Некрополя. Брат Стояна Айта, дядя Стояна Кенны

Восход

— Основатель клана Восход; Прародительница Раза

Сири

— Целитель Дампир в Гильдии Наемников Цинткра. Внешне подчиняется Серенити

Тек

— Бог технологий Земли

Бессмертный

— Древний маг, который хотел жить вечно

Последний Жнец

— Последнее имя Томаса в первый раз

Томас Ротмер

— Имя Серенити до того, как все началось

Тибрал Унальгос

— Спонсор Пелни Шукая

Спокойное убеждение

— Стерат гор (или, может быть, Бугимен?). Также известен как Мир Могилы до того, как Серенити взяла это имя.

Тихе

— Госпожа Удача; имеет среднее чувство юмора

Цинткра

— Мировое Ядро планеты, известной как Цинткра; разбит Стояном Айтом

Месть

— Томас после первой смерти Риссы

Владимир Ангелофф

— Русский следователь из Учебника. Возможно, попросил убежища или, возможно, попросил что-то еще

Инголиат Хейл

— отец Инсарака Хейла; нынешний глава наемной компании Rising Phoenix

Инсарак Хейл

— За пределами подземелья, когда появляются Серенити и Раз; член (наследник) компании наёмников Rising Phoenix

Зан

— За пределами подземелья, когда появляются Серенити и Раз; бывший член наемной компании Rising Phoenix; сорвал их ради

много

Эфириума; брат Зекии

Зекия

— Сестра Зана (Мертва)

Общий

Название: Серенити

Виды: Химера

Подвиды: Повелитель Бездны (Ядро), Сущность Дракона (Детеныш)

Ядро: Уникальное

Прогресс: 78%

Уровень: 2

Особенности: 5/11

Истинный

Кристалл

Связь

Смерть

Пустота

Путь: Пустотный дампир сущности и маны

Уровень: 13 (180/280)

Уровень: 2, потрачено 0/13

История пути:

1: Свободный, Стойкий, Вызывающий

0: Пожиратель смерти, Боевой адепт

Состояние: Здоровый

Доступное исцеление: полное

Мана: 2000/5000

Эссенция: 2000/5000

Выносливость: 2600/2600

Мощь: 250

Ловкость: 250

Физ: 250

Понимание: 250

Уилл: 250

Разум: 250

Восприятие: 250

Амбиент: 250

Сущность

Чистый (Врожденный)

Ev: 446 651 (очищенный)

Титулы

Предыдущее Высшее Существование

Первый в своем роде

Именованный

Призрак в системе

Аспект Первопроходца

Воплощение

Господин

Лорд Смерти

Знак Тиче

Дом

Монета

1376 Эфириум

Магия

Сущностные техники

Химерное изменение

Забрать ману

Пожирать ману

Сущность рисунка

Очищать

Родство

Энергия: 40%

Жидкость: 6%

Разум: 32%

Плазма: 42%

Твердый: 17%

Пространство-Время: 71%

Технологии: 27%

Пар: 14%

Лиминал: 90%

Нигилити: 50%

Концепции

Тайная магия: 80%

Энергия: 52%

Эссенция: 25%

Жизнь: 20%

Разум: 15%

Плазма: 26%

Пространство-Время: 42%

Лиминал: 30%

Нигиличность: 35%

Технологии: 40%

Аспекты

Тайная магия (мана): Инициация (жизненно важная)

Эссенция: Рост (жизненно важно)

Пространство-Время: зарождение

Воплощение

Смерть

Физический

Сопротивления

Химический: 137+10

Холод: 303+10

Проклятие: 263

Темнота: 177+10

Смерть: Иммунитет

Тепло: 532+10

Жизнь: 417+10

Свет: 298+10

Разум: 276

Боль: 640

Удовольствие: 32

Шок: 334+10

Сон: 53

Площадь: 250

Время: 1000

Неизвестный

Химерическое наследие

Чистый (Врожденный)

Сущность Дракона (Основное)

Асура

Дитя времени, неограниченное

Дампир, Сущность/Мана

Драугр, Мудрец

Элементаль, Сущность

Элементаль, Мана

Годлинг

Человек, Земля

Лич, Paramount (Основной)

Вампир, Дневной Странник

Пустота, Владыка (подраса)

Призрак, Кошмар

Известные Наследия

Азата, Молния

Проклятие ведьмы

Исцеляющий свет

Гексен

Небесный огонь

Цзян-Ши

Рыцарь Крови

Злая Искра

Частица распада

Частица стазиса

Мама

Остаток жизни

Ревенант, Звезда

Морской лев, Земля

Способности

Биология монстров

Безглазое зрение

Бесцветное зрение, не требующее света; нет визуального эффекта

Унаследовано от Final Reaper

Жизненное зрение (ранее называвшееся Жизненное зрение)

Показывает основную анимационную близость существ, обычно Жизнь. Заставляет глаза светиться сине-белым огнем

Унаследовано от Final Reaper

Сон Цветов

Может вызвать у себя сон с определенным временем пробуждения.

Пыль цветущей мечты

Рунические защитные татуировки

Сопротивляется одной атаке любого типа. Не требует предварительной активации, если атака убьет или выведет из строя. Полностью расходует текущий MP для создания, расходует SP для поддержания, заканчивается при ударе. Потребление MP определяет силу удара, которому можно сопротивляться; если сила будет превышена, он потерпит неудачу, но может снизить силу атаки, даже если она окажется неудачной. Эффект лучше при автоматической активации

Самосозданная способность (на самом деле это не татуировки, его кожа/чешуя вырастают «естественным образом» правильного рисунка и цвета для создания эффекта)

Когти

На руках и ногах есть когти (все формы).

Сущность Дракона

Крылья

Шестиконечное существо; у всех форм есть крылья. Крылья достаточно сильны, чтобы их можно было заметить, и могут помочь в планировании, но недостаточно велики, чтобы поддерживать реальный полет.

Сущность Дракона

Чешуйчатая шкура

Утолщенный, прочный внешний слой кожицы, в большинстве мест покрытый щитками.

Сущность Дракона

Фильтр

Подробности неизвестны; На данный момент Serenity определила, что она будет выдавать Сущность при подаче маны, но, похоже, в настоящее время она не используется.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Усиление ауры

Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Увеличение расстояния соединения

Подробности неизвестны; имеет резерв мощности, который, по-видимому, необходим для его функционирования, но метод заполнения резерва мощности неизвестен.

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Изменить тип камня

Подробности неизвестны

Связанное Кристальное Семя (Истинное Ядро)

Сырой контроль маны (рога)

Находясь на силовой линии или в другом месте с высокой концентрацией сырой маны, выберите, куда она течет в теле.

Самосозданная способность

Стандартные настройки Дампира

Когда дампира случайно осматривают, он или она кажется нормальным членом живого населения.

Дампир

Аморфная реставрация

Почему разрез должен иметь значение, если тело не имеет фиксированной формы?

Превращает энергию во все, что нужно организму, там, где оно ему нужно. Может преобразовывать физическую массу в энергию; повышенная чистота, организованность или интерес улучшают конверсию.

Войдлинг (Любопытство)

Способности Пути

Ядро добычи

Телепортирует ядро ​​монстра из тела монстра, к которому он прикоснулся, к пользователю. Можно использовать на любом мертвом монстре с ядром. Стоит маны

Пожиратель смерти

Смертельный удар

Наполните свое тело или оружие энергией Смерти, чтобы нанести дополнительный урон. Затраты выносливости

Пожиратель смерти

Устойчивость мертвых

Немного повышена устойчивость к определенным изменениям статуса.

Пожиратель смерти

Ешь смерть

Поглотите энергию Смерти, находящуюся в ауре Пожирателя Смерти. Поглощение, основанное на близости. Интенсивность поглощения можно варьировать, но полностью отключить эту способность невозможно. Поглощенную энергию Смерти можно использовать так же, как если бы это была мана Смерти. Рассеивается со временем.

Способность повреждена

Пожиратель смерти

Базовый анализ

Проанализируйте существо для получения базовой информации. Существо может быть животным, Путеводителем или монстром. Другие существа могут быть проанализированы, если у них есть какие-либо соответствующие особенности. Элементы не могут быть проанализированы

Боевой Адепт

Промежуточный рукопашный бой (вариант с когтями)

Потеря оружия не является катастрофой, если к вашим рукам прикреплено оружие. Ваш опыт обращения с когтями практически отсутствует, но вашу общую подготовку в рукопашном бою можно передать другим.

Боевой Адепт

Настоящий удар

Наполните свое тело или оружие энергией, чтобы нанести дополнительный урон. Заменяет Смертельный удар. Может использовать любой имеющийся Affinity. Мощность инфузии зависит от используемого Affinity. Затраты выносливости

Боевой Адепт

Дальний удар

Высвободите магию, заложенную в ваше оружие, чтобы поразить одного противника на расстоянии. Стоимость выносливости увеличивается с расстоянием

Боевой Адепт

Аспектная форма адепта

Вместо того, чтобы вселять Родство в свое оружие, вселите свой Аспект в себя. Ограниченное время, потребляет и выносливость, и ману, вызывает потерю сознания, когда форма истекает.

Боевой Адепт

Базовое чувство, чистая магия

Обнаружение фоновой, ненастроенной энергии. Это чувство всегда активно

Дитя времени

Связанный взгляд

Вы можете поделиться своим видением и способностями, основанными на видении, со своим Провидцем или с кем-либо, с кем у вас есть подобная Связь. Они также могут поделиться с вами своим видением и способностями, основанными на видении. Расходует выносливость на каждое видение или основанную на видении способность, используемую в любом направлении. Затраты на способность зрения оплачиваются пользователем, а не создателем способности, если применимо.

Дитя времени

Момент предвидения

Заранее знайте момент, когда что-то убьет или выведет из строя вас или кого-то, кого вы хотите защитить. Активация автоматическая. Невозможно активировать чаще одного раза в минуту. Расходует выносливость обратно пропорционально угрозе.

Дитя времени

Глаз времени

Ваши глаза видят движение Времени, когда оно растягивается и меняется. Скрытое легче увидеть, а ложное легче разглядеть. Расходует выносливость

(Примечание: стоимость выносливости достаточно низкая, поэтому ее можно поддерживать в течение нескольких часов, хотя это значительно уменьшит доступную выносливость Серенити для других целей)

Дитя времени

Несвязанный

Время не имеет такой власти над вами, как над другими, и Судьба не управляет вами. Вы можете проскользнуть между линиями будущего и прошлого или даже размыть их, если есть желание и силы. То, что будет, не имеет над тобой власти, и ты можешь порвать нити Судьбы для других, если посмеешь. Эта способность всегда активна и всегда применялась к вам.

Дитя времени

Базовая идентификация

Определите объект, чтобы получить о нем базовую информацию, такую ​​как его имя, основные свойства, материалы и/или незначительные чары.

Стойкий

Закалка чешуи

Используйте эссенцию или ману, чтобы укрепить свои чешуйки, сделав их более трудными для повреждения и более защитными. Затраты выносливости на поддержание

Стойкий

Ждите открытия

Изучите действия противника в бою, чтобы интуитивно понять, когда нужно нанести удар.

Стойкий

Второе дыхание

Преобразуйте часть более заполненного пула ресурсов (мана, выносливость или сущность) в пустой. Потребляет часть преобразованного ресурса

Стойкий

Стойте высоко

Независимо от того, являетесь ли вы последней стеной между своими близкими и врагами или просто любите сражаться, ваша способность выдерживать поражения является исключительной. Кровопотеря, синяки, травмы и даже переломы костей вас не остановят. Вы можете сражаться с полной эффективностью, на которую способно ваше тело, несмотря на травмы.

Стойкий

Сущностное зрение

Вы уже можете ощущать Сущность своей Аурой. Прицел увеличивает точность и дальность обнаружения. Это можно включить или отключить по желанию. Визуальный эффект может присутствовать

Эвокер

Физическое хранилище

Вы можете хранить заклинания внутри своего тела, чтобы их можно было вызвать позже. Сохраненные заклинания могут быть вызваны только вами и могут быть активированы в любое время. Все переменные эффекты должны быть определены до применения. Сохраненные заклинания со временем деградируют и израсходуют ману или сущность в области хранения заклинания.

Эвокер

Преобразование заклинаний

Вы можете преобразовать силу любого заклинания, которое вы можете вызвать, в дальний удар маны или сущности. Сила удара зависит от сохраненной силы заклинания.

Эвокер

Магазин заклинаний

Вы можете временно хранить заклинания в предметах, чтобы их можно было вызвать позже. Предмет должен быть достаточно прочным, чтобы удерживать заклинание, а синергия с заклинанием замедлит деградацию заклинания. Сохраненные заклинания будут ухудшаться со временем и при ближайшем использовании маны или сущности. Хранение заклинаний может повредить используемые предметы.

Эвокер

Обозначьте условия вызова

Вы можете указать условия, при которых сохраненное заклинание может быть вызвано. Вы можете обойти любые установленные вами условия, но не можете обойти условия, установленные другими Вызывателями. Это позволяет вам устанавливать условия, которые позволят не-вызывателям вызывать сохраненные заклинания, но заклинания, вызванные неподготовленными, будут значительно ухудшены во время вызова.

Эвокер

Принять форму

Принять форму. Вы можете принять форму любой известной вам формы. Ваша личность и цели остаются такими же, как у Повелителя Пустоты. На количество форм, которые могут быть известны, влияет Ambit. Точность усвоенных форм со временем будет снижаться; ставка зависит от Ambit.

Текущие известные формы:

Химера, Детеныш эссенциального дракона, Повелитель Бездны

(

Ядро), Человек(?), Кристальная рукоять

Пустотный дампир сущности и маны

Объединить

Вы можете слиться с другим существом. Слияние может быть оспорено. На вероятность успеха в оспариваемом слиянии влияет Ambit. Требуется форма Повелителя Бездны.

Пустотный дампир сущности и маны

Переплетенная магия

Вы можете свободно смешивать магию Маны и Эссенции, чтобы добиться эффектов, которые невозможно получить с помощью одной только Маны или Эссенции. Пассивный.

Пустотный дампир сущности и маны

Пустотный дампир сущности и способности, блокирующие ману:

Уровень 25 — Взгляд Пустоты — Когда вы захотите, вы можете наполнить свой взгляд силой вашей связи с Пустотой. Эффекты различаются. Мощность зависит от Амбита.

Уровень 50 — Аура магии — по вашему выбору вы можете раскрыть свои запасы маны и сущности с помощью своей ауры. Пассивно увеличивает максимальный размер и регенерацию вашей маны и сущности. Увеличивает регенерацию чужой маны и сущности при незначительном снижении вашей скорости регенерации. Легко чувствуется. Мощность зависит от размера и скорости регенерации запасов маны и эссенций.

Уровень 75 — Защитник Бездны — Из своей формы Повелителя Бездны вы можете окутать кого-то или что-то. Вместо того, чтобы слиться с ними, вы можете выбрать Защитить их, придав им слой брони, сформированный из вашего физического «я». Это также может оставить постоянный знак (требуется согласие).

Уровень 100 — Магия плесени. Вы можете изменить магию, получившую устойчивую форму. Пассивный.

Титулы Серенити

Предыдущее Высшее Существование

Вы были Высшим Существованием в предыдущем воплощении и можете помнить кое-что из того, что было раньше. Ваш статус также дает вам звание «Призрак в системе». Это звание скрыто от всех, кроме вас.

Первый в своем роде

Вы первая Истинная Химера и первый Сущностный Дракон. Ваши Пути определят будущее тех, кто пойдет по вашим стопам.

Именованный

Ваше Имя известно и уважаемо или боитесь. Никто другой не может носить это Имя.

Призрак в системе

Вы обходите определенные ограничения. Этот заголовок скрыт, если вы не поделитесь им с другими.

Аспект Первопроходца

Как первый человек, открывший новый Аспект, Концепцию и Сродство, вы прокладываете путь для тех, кто последует за вами по дороге Сущностной Магии. Создавать новые методы и применять методы других магических школ проще.

Воплощение

Вы больше, чем Аспект, вы — Воплощение. Ваша Концепция определяет, что означает и не означает значение Близости, которую вы воплощаете. Ваше Воплощение всегда будет частью вас, и вы всегда будете частью его.

Будучи Воплощенным, вы не способны комбинировать или иным образом изменять эту Родственность.

Не может быть более одного Воплощения для Родства одновременно, поскольку никакие два человека никогда не будут иметь одинаковые представления о Родстве.

Господин

Вы признаны правителем поселения. Это дает вам определенные права, пока вы находитесь на территории Поселения или взаимодействуете с людьми, которые идентифицированы как принадлежащие к Поселению. Этот титул будет удален, если вы больше не являетесь лордом поселения.

Лорд Смерти

У вас достаточно высокая совокупность Сродства к Смерти, Концепции и Аспекта, чтобы претендовать на управление Некрополем.

Знак Тиче

Вы были отмечены госпожой Удачей. Вокруг вас будут происходить интересные вещи. Они могут быть хорошими или плохими.

Это проклятие удаляет ваши атрибуты Удачи и % Удачи и подавляет все атрибуты Удачи, которые могут повлиять на вас (прямо или косвенно). Вместо этого Удача постоянно меняется вокруг вас, и маловероятные события с большей вероятностью произойдут, когда вы находитесь рядом.

Дом

«Земля всегда будет для вас домом».

Список снаряжения Серенити

Щит

Лук энергетических стрел (есть и обычные стрелы)

Удобная кровать

Сумка для хранения (карман рюкзака)

Плащ незначительной маскировки

Элементальная броня

Когтистый камень

Нагината

Быстрый пояс (4 слота) — в настоящее время содержит щит, лук, нагинату и метательный топор.

Сапоги дальнего шага

Метательный топор Серенити

Камень грез в коробке (той, которую Ракин должна была доставить Конклаву Звезд)

Маркер для сухого стирания с чернилами, совместимыми с маной

Маленькая статуэтка голема («Лесси») — фраза активации неизвестна.

Открытые квесты:

Учебное пособие

Восстановить утраченное

Путь квеста, этап 3

Глобальный квест: Захватчики

[Обучающая инструкция]

[Серенити должна участвовать в качестве инструктора на первом этапе (этапе обучения) обучения в среднем не реже одного раза в день в режиме реального времени. Участие учащихся разрешено, если оно не противоречит инструкции]

[Участие студентов в последующих частях каждого урока, посещаемого в качестве инструктора, разрешено]

[Серенити может участвовать в дополнительных уроках в качестве инструктора]

[Уроки, пройденные в качестве инструктора: 44/180]

[Задание наставника: вернуть утраченное]

[Первоначальная цель: узнать, что Алтир подразумевает под словом «Потерянный»]

[Награда: Неизвестно]

[Последствия отказа: нет]

[Начинается сообщение: Я не ожидаю, что вы сможете что-нибудь сделать с Потерянными в ближайшее время, но у вас лучший шанс, который я видел за тысячелетия. Если вы не можете, возможно, ваш потомок сможет. Сообщение заканчивается.]

[Этап 3-го квеста]

[Цель: отразить вторжения, угрожающие вашим друзьям и семье. Помощь других разрешена]

[Награда: зависит от количества изгнанных вторжений и вклада]

[Дополнительная цель: отразить все вторжения, угрожающие Земле. Помощь других разрешена]

[Дополнительная награда: выберите место для кристалла интерфейса ядра мира Земли]

[Штраф за провал: нет]

[Наказание за отказ от квеста: прекращение квеста пути, изменение пути]

[Глобальный квест: окончательно разберитесь со всеми порталами вторжения и устраните угрозу захватчиков]

[Статус квеста: 13/512]