Вся команда Дракона изо всех сил сражалась с ордой монстров. Хотя никто не погиб, все чувствовали огромное давление, давившее на них.
Они как будто танцевали на канате.
Конечно, это было сделано под предлогом того, что Лу Чен и его питомцы не предпринимали никаких действий. Если бы они это сделали, очевидно, давление на воинов значительно уменьшилось бы. Однако Лу Чен понимал, что он не должен кормить их с ложечки на каждом этапе пути.
Лу Чен и остальные были разбросаны по разным частям команды. Они гарантированно оттягивали воинов назад, когда те были на грани смерти. Они даже были готовы помочь им блокировать атаки, давая им время восстановить здоровье.
В конце концов, здешние воины были такими, как упомянул Лу Чен. Каждый из них был очень дорог, и они не могли так легко умереть.
Прямо сейчас Лу Чен изо всех сил старался создать возможности для каждого, чтобы обогатить свой боевой опыт во Второй мировой войне и укрепить свою храбрость во Второй мировой войне.
Нужно было знать, что роль Лу Чен как няни не могла длиться слишком долго. Вполне вероятно, что он сможет сделать это только один раз в братской могиле. В будущем, если сила этих людей быстро возрастет, они могут стать его помощниками. В противном случае им пришлось бы воевать самостоятельно в будущем.
Нынешняя задача Лу Чена была трудной, и ему пришлось столкнуться со многими опасностями. Он не мог всегда быть их няней. Однако Лу Чен все еще верил в своем сердце, что этого опыта было абсолютно достаточно для этих воинов, чтобы что-то извлечь из него.
Их боевая мощь, боевая осведомленность и приспособляемость были первоклассными в мире.
Все воины поняли добрые намерения Лу Чена. Они также постоянно оттачивали свой боевой опыт.
Хотя все они были первоклассными воинами в основном мире, многие из них все еще были новичками во втором мире.
С одной стороны, им было интересно играть в онлайн-игры. С другой стороны, у них было чувство миссии и опасности.
Ведь это была не просто игра. Это могло определить положение Страны Драконов в будущем мире и даже судьбу всего мира.
Всем им было ясно о слиянии Второго мира и о том, что Второй мир обратился за помощью к основному миру.
Увидев суперспособность Лу Чена контролировать поле, многие воины стихии ветра и природы начали один за другим учиться контролировать поле. Любой воин, оказавшийся в опасности, поднимался в воздух Магом Ветра или оттягивался в ближайшее место с помощью лозы, созданной Магом Природы для побега с поля боя.
Таким образом, шанс получить ранение всех воинов стал еще ниже. Хотя битва была крайне тяжелой, никто не погиб.
Глядя на сцену перед ними, если бы это был обычный игрок, сражающийся до такой степени, они, вероятно, подумали бы, что смогут выжить. Видеть, как монстров убивают одного за другим, а их сторона не несет потерь… Они определенно почувствуют, что победа близка.
Однако здешние воины-драконы так не думали. Лу Чен, в частности, давно нахмурился. Это было потому, что в тылу орды было несколько монстров чрезвычайно высокого уровня.
Монстры там явно отличались от обычных монстров. Если бы они были только на территории других пяти серебряных боссов, то какими бы высокими ни были уровни монстров, они бы сражались только сами по себе.
Монстры низкого уровня и монстры высокого уровня небрежно бросились вперед. Иерархической системы не было. Если не появится единственный король на территории, только тогда можно будет подавить других монстров.
Однако в этой братской могиле нужно было знать, что высшим существом здесь был, по крайней мере, падший истинный дракон.
Когда он был жив, он был на легендарном уровне, что было эквивалентно существованию на стадии души человека. После того, как он умер, он, вероятно, стал бы, по крайней мере, аурным сценическим монстром, возможно, даже более могущественным, чем Маленький Золотой Дракон.
Он был существом выше стадии души, которое было осаждено и убито древними семьями. По логике вещей, даже если бы здесь был золотой монстр, никакого подавления уровней быть не должно.
Однако возникла такая странная сцена. Армия из тысяч обычных низкоуровневых монстров перед ними продолжала беспокоить Лу Чена и остальных.
Десять серебряных боссов, которые шли позади группы, оставались неподвижными. Они лишь устойчиво сидели сзади, постоянно отдавая команды. Одни издавали громкий рев, а другие издавали низкое ворчание.
Это позволило десяти низкоуровневым монстрам, которые атаковали позади группы, иметь смутную схему атак. Более того, многие монстры искали возможности напасть на людей. Как будто у орды монстров тоже был строй, а боссы позади них были как командиры.
Это странное явление было похоже на дымку, окутавшую сердца всех.
Под командованием этих десяти серебряных боссов боевая позиция воинов Команды Драконов стала еще более сложной. Несколько раз полоски HP воина были почти на нуле.
Это очень обеспокоило многих воинов. Многие монстры даже научились делать диверсию. В одну секунду они сражались с воином перед ними. В следующую секунду монстры позади них краем глаза небрежно ударяли когтями по воину с низким HP.
Такого рода тактика намного превосходила понимание монстров воином. Они почти вернули многих воинов в Деревню Новичков.
К счастью, благодаря предыдущему командованию Лу Чена многие воины уже были знакомы с таким молчаливым сотрудничеством в бою. В конце концов, эти воины Команды Драконов изначально сражались как спецподразделения небольшими группами.
Они были похожи на острый нож, хороши для скрытой атаки, засады и разведки.
В такие моменты воинов их уровня уже недостаточно, чтобы выполнять такие команды в Братских могилах. Они могли только объединиться и стать средней армией, ожидающей приказов. Перед лицом групповой битвы их сотрудничество не было таким гармоничным. Благодаря хорошим командам Лу Чена их сотрудничество становилось все более и более молчаливым. Это позволило всей команде сохранить ноль потерь.
После того, как монстры обрели негласное понимание боя. Вся команда почувствовала, как усилилось давление. Самыми очевидными из них были воины системы управления и поддержки.
Изначально им нужно было только дать всем участникам одинаковое количество баффов и поддержки. Теперь, когда эти монстры научились сотрудничать, ситуация полностью изменилась. Им нужно было постоянно обращать внимание на определенные тонкие изменения на поле боя.
У кого было меньше ХП, у какого воина ранение, у какого воина не хватило баффов снаряжения, у какого воина не хватило вовремя помощи.
Они могли либо пополнить свои HP, повысить свой статус, вернуть их в центр поля боя или уйти с поля боя. В то же время им пришлось сосредоточиться на своих первоначальных тактических пробелах, чтобы не дать монстрам воспользоваться ими.
Хотя такая боевая обстановка повышала их боевую осведомленность до крайности, и психологическое давление продолжало накапливаться.
Во Второй мировой, если здоровье игрока продолжало падать, это не повлияло на его боевой статус. Однако, если бы психологическое давление было слишком велико, окружающая среда стала бы для них более сложной, это напрямую повлияло бы на психическое состояние игроков.
Таким образом, игрок становился бы все более и более уставшим, что затем приводило бы к тому, что сознание игрока во Втором мире становилось бы все более и более размытым. бросить.