Глава 54

То, что случилось с 1000 игроками ЗБТ, до сих пор оставалось загадкой для Хиро.

— Не могли бы вы отвезти меня туда, где вы живете? Хиро тут же задал вопрос, который прозвучал как навязчивый. Но Джейкоба это совершенно не смущало.

«Конечно мой друг. Вы можете посещать, когда вам угодно».

В этот момент пришел Джек, чтобы принести два бокала вина, заказанные Джейкобом.

— Спасибо, Джек!

КЛИНК!

Джейкоб пригласил Хиро попробовать напитки, и у Хиро не было другого выбора, кроме как принять это как дань уважения. По крайней мере, стакан был меньше, чем у последнего пива, которое он пробовал.

Горло Хиро мгновенно освежилось, когда он сделал глоток забродившей жидкости красного вина. Его глаза расширились от недоверия, когда он почувствовал, что сладкий и горький вкусы сливаются в баланс. Он не стал опускать стакан и выпил все содержимое сразу.

Джейкоб криво улыбнулся, увидев реакцию Хиро.

«Я говорил тебе. Вино самое лучшее!»

Хиро не мог с этим не согласиться.

Допив алкоголь, Джейкоб и Хиро вышли из таверны. Они искали ближайшего телепортационного NPC.

Они искали NPC-телепортатора по имени Вилли. Мужчина, одетый как ковбой, стоял возле выездных ворот из Новичка. Рядом с ним стояла каменная статуя в форме лошади.

«Мы отправляемся в Вул Фалдур», — сказал Джейкоб NPC Вилли.

«Прошу прощения, игрок Джейкоб, но ваш друг еще не открыл город».

— Э… что ты имеешь в виду?

Хиро понял, что имел в виду NPC Вилли, хотя Джейкоб этого не понял.

Он не продолжил основной квест, чтобы открыть все города, и кажется, что только люди, у которых есть участок или свидетельство о поселении в этом городе, могли прийти в город без необходимости сначала выполнять основной квест.

Если Хиро был единственным, у кого уже был 20-й уровень, но основной квест еще можно было продолжить, это означало, что город, упомянутый Джейкобом, все еще был заполнен НПЦ и в этом городе было всего несколько владельцев участков.

В конце концов, неудивительно, что Джейкоб этого не осознавал, он был таким же, как и Либерти, который думал, что NPC — это настоящие люди.

— Джейкоб, ты можешь вернуться первым. Я догоню тебя после того, как кое о чем позабочусь. Хиро прервал Джейкоба, который спорил с NPC Вилли.

— Э… почему?

«Я должен сначала закончить основной квест, пока все города не будут открыты, и я смогу получить доступ только к городу Вул Фалдур. Не волнуйся, это ненадолго». — уверенно объяснил Хиро.

И, конечно же, Джейкоб просто поверил в это.

«Хорошо. Но ты обещал посетить меня, верно? Не исчезай снова».

«Пропадать?»

«Да… ты пропал на день, Бро. Я не могу до тебя дозвониться».

Хиро считал, что именно тогда его выгнали с сервера ЗБТ, и ему пришлось ждать официальной версии, прежде чем он смог снова играть. Он не думал, что Джейкоб будет искать его в то время.

«Ты можешь доверять мне.»

«Отлично. Еще увидимся!»

«Что ж, до свидания!»

Хиро подождал, пока Джейкоб исчезнет после телепортации в другой город.

Между продолжением основного квеста и выполнением ежедневного задания Хиро решил сначала выбрать ежедневное задание, потому что ежедневное задание будет сбрасываться каждые 23:59 по серверному времени и к нему можно будет снова получить доступ после 00:01.

Между тем время сервера было уже в 22:00.

Список ежедневных квестов, к которым Хиро мог получить доступ для своего текущего уровня, включал три разных типа квестов.

Выполняя ежедневные квесты, игроки получали дополнительные бонусы, но самым важным была выносливость. Очки выносливости отличались от энергии.

Энергия в системе LSO требовалась для некоторых активных умений, которые не стоили AP. В то время как выносливость была необходима для выполнения жизненных навыков, которые были ограничены каждый день, можно было получить только 100 очков.

Квест ежедневное подземелье (уровень 20-30) (1x попытка)

[Бонус 2500 EXP, шанс получить специальные предметы, 40 выносливости, если пройти подземелье]

Квестовая боевая арена (3 попытки)

[Бонус 100 EXP и 10 выносливости за победу]

Мини-игра-квест (3 попытки)

[Бонус 100 EXP и 10 выносливости за победу]

Прочитав подробности ежедневных квестов, которые он мог выполнять на данный момент, Хиро решил выполнить их последовательно, начиная с ежедневного подземелья.

Казалось, прошло много времени с тех пор, как Хиро в последний раз входил в подземелье в той игре.

Ежедневные квесты в подземельях (уровни 20-30) могут быть доступны только игрокам с уровнями в диапазоне 20-30.

В подземелья можно было попасть в одиночку или в группе без какого-либо распределения бонусного опыта и выносливости.

Однако, будучи в группе, шанс выпадения особых предметов получил бафф +50%, если группа состояла из 3 человек, и +100% бафф, если группа была полной, состоящей из 5 человек.

Несмотря на то, что вероятность выпадения составляла 100%, игрок, который получит выпадение, будет выбран случайным образом.

Хотя Хиро, безусловно, соблазняла гарантия 100% шанса выпадения, он снова столкнулся с проблемами, с которыми ему часто приходилось сталкиваться, когда он был в версии ЗБТ.

В настоящее время на сервере не зарегистрировано ни одного игрока, достигшего 20-го уровня. Самый высокий уровень, превышающий мировой уровень, колеблется от 13 до 17. И из-за этого у Хиро не было другого выбора, кроме как войти в подземелье на сегодня в одиночку.

По крайней мере, он будет первым, кто получит доступ к ежедневному подземелью на сервере Северной Америки.

Хиро вернулся на площадь города для начинающих, чтобы найти ежедневного NPC-охранника подземелий по имени Благородный рыцарь Рамунэ. Взрослый мужчина в блестящих серебряных доспехах и шлеме, так что Хиро мог видеть только пару ярко-зеленых глаз из щели в шлеме.

«Приветствую, игрок Nightfall. Что я могу сделать для вас?»

[Выберите подземелье для входа] (осталось 1 попытка)

[Подземелье Логово Бандита (Уровень 20-30)]

[(Закрыто)Мрачные туннели (Уровень 31-40)]

[(Закрыто)Стонущие пещеры (Уровень 41-50)]

«Бандитское логово».

[У игроков будет шанс возродиться в подземелье в 2 раза, если они умрут. Более того, игрок не сможет пройти подземелье и сможет повторить попытку только после сброса]

«Вы готовы?»

«Да.»