Глава 61

[Повязка бандита продана RedKnight]

[585 LSC добавлено на ваш баланс]

Хиро только что закончил свой основной квест, когда он получил уведомление о том, что предмет, который он выставил на продажу, только что был продан.

В то же время он получил новую информацию из продолжающегося основного квеста.

Предоставив предметы для добычи и плавки трем разным NPC-кузнецам, Хиро научился создавать оружие, доспехи и аксессуары.

Игроки, не принадлежащие к родословной, не могли создавать снаряжение без помощи NPC-кузнеца или дварфа-игрока с родословной, которые подняли свой уровень ремесленного жизненного навыка до уровня 5.

Для создания оружия, доспехов или аксессуаров у игроков должны быть чертежи предметов, которые они хотели создать, а также предметы, необходимые в качестве основных ингредиентов для создания.

По мнению Хиро, это было довольно сложно, потому что чертеж не был доступен на рынке у Ninecent.

Чертежи можно было получить за выполнение квестов или за победу над монстрами или даже за определенные особые события. Некоторые чертежи можно было продать, а некоторые нет.

Получить чертежи оружия, доспехов и аксессуаров тоже было непростой задачей. Хиро был уверен, что немногие игроки захотят создавать свое снаряжение из-за такой редкости.

В игре LSO было 8 типов оборудования уровня. Самым низким уровнем был уровень E. Большую часть снаряжения можно было получить из монстров. Однако снаряжение уровня S, SS и SSS можно было получить только путем крафта с особыми требованиями или материалами.

Для легендарного оружия и доспехов уровня SSS, которые Хиро и другим игрокам ЗБТ удалось пройти через дроп-босса в ЗБТ-версии, было исключением до выхода официальной версии LSO.

Фактически, просто обладание одним из них сделало силу Хиро выше, чем у 99,99% нынешних игроков LSO.

Хиро продолжил текущий основной квест.

На этот раз он получил информацию о трех разных вещах, а именно об улучшении, зачаровании и переработке снаряжения.

Модернизация снаряжения может быть использована для повышения уровня снаряжения. Материалы для улучшения можно было получить при добыче полезных ископаемых, плавке или рыбалке. В то время обязательным материалом был чертеж. Самое главное, что нужно отметить, это то, что снаряжение можно было улучшить только в том случае, если доработка снаряжения была полной или достигла максимального уровня (+12).

Переработка снаряжения была такой же вещью, как и модернизация, это давало игрокам огромный прирост характеристик. Однако только снаряжение уровня A, S, SS и SSS можно было улучшить в 12 раз, чтобы увеличить процент уточненных характеристик. Увеличение процента статистики было разным на каждом уровне. Чем выше уровень снаряжения, тем выше прирост характеристик.

Например, максимальный уровень улучшенного легендарного оружия Хиро дал увеличение урона на 24%, хотя он все еще находился в версии CBT. Но на данный момент показатель улучшения был сброшен до нуля, поэтому дополнительного увеличения урона на данный момент нет.

Следующим было зачаровывание снаряжения. Игроки могли добавлять эффекты к своему снаряжению, зачаровывая функции. Каждая часть экипировки имела пять слотов для дополнительных эффектов от результатов зачарования.

Например, дополнительные священные атрибуты, такие как благословенный великий меч, который Хиро получил за специальный квест, который он получил во время ЗБТ-версии.

Однако иметь снаряжение со званием «Легендарное снаряжение» было особенным.

У снаряжения с легендарным статусом была уникальная и разнообразная предыстория. Отличие от нелегендарного снаряжения заключалось в том, что был дополнительный статус в виде «Повышение ранга».

Ранг снаряжения можно было повысить в 5 раз, выполнив основной сюжетный квест легендарного снаряжения. Было три типа снаряжения, имевших легендарный статус, включая оружие, доспехи и даже аксессуары. Этот статус давал активацию особой способности снаряжения.

Другими словами, мощность «Легендарного снаряжения» можно было увеличить за счет улучшения или зачарования, а также повышения ранга.

Хиро серьезно изучил все это, потому что все три части информации были очень важны для увеличения мощности его снаряжения и его прогрессивных характеристик.

Улучшать, улучшать и зачаровывать снаряжение можно было у трех разных NPC.

Поняв, как увеличить мощность своего снаряжения, Хиро приступил к следующему основному квесту.

[Подойдите к NPC Вилли и попросите его показать вам окрестности]

Хиро подошел к NPC Вилли в соответствии с полученными указаниями.

И на этот раз его отправят в тур по пяти крупным городам, принадлежащим Ninecent, о которых Хиро читал, когда пытался купить обычный участок.

Пять основных городов, предоставленных Ninecent, включают родной город каждого родословного игрока в игре.

Первым городом был родословная эльфов, Авесера-Сити. Красивый город с захватывающими дух видами.

У NPC, которые жили в этом месте, казалось, были идеальные визуальные эффекты как для мальчиков, так и для девочек. В этом потрясающем месте была река, протекающая через весь город. Город Асвесера располагался на плато.

На самом пике городского нагорья был замок Асвесера, похожий на красивый холм с прекрасным дворцом, а также цвет морской волны, преобладающий в цвете драгоценных камней, использованных для строительства дворца.

Даже просто наблюдая издалека, Хиро сразу же влюбился в город.

Несколько небольших водопадов образовались естественным образом из течения реки, вода была прозрачной, куда ни глянь.

«Дом прекрасных эльфов». Объяснил NPC Вилли, прежде чем, наконец, пригласить Хиро телепортироваться обратно в следующий город.

Город Вул Фалдур. Город гномов.

Разительно контрастируя с красотой города эльфов, город дварфов располагался в пустыне недалеко от моря и имел бесчисленные порты по обе стороны от него.

Форма зданий в Городе Дварфов была намного проще, чем в Эльфийском городе, в котором многие постройки были очень роскошными. В Городе Дварфов дома были сделаны из камня и глины, которые выглядели очень крепкими и качественными.

В конце концов, дварфы обладали опытом как в ремесле, так и в торговле. Казалось, их навыки были усовершенствованы благодаря стратегическому расположению города Вул Фалдур. Он был расположен в центре карты мира LSO, которую можно было соединить с другими пятью крупными городами.

«Королевство Вул Фалдур, их король очень недружелюбен». — прокомментировал NPC Вилли, прежде чем вернуть Хиро для телепортации в следующий город.

Город Фантомбург. Город родословной Дракона. Хиро не знал, что сказать, когда увидел очень сухую твердую землю, украшенную гигантскими костями, которые напомнили ему кости динозавров в музее.

Кости торчат из твердого подземелья и образуют здания, в которых жили неигровые персонажи с очень большими и крепкими телами. Даже форма их челюстей выглядела так, как будто они были одинаковыми.

— Они такие грубые, — прошептал NPC Вилли, понизив голос, когда сказал Хиро.

Хиро догадался об этом и не пожалел, что не выбрал драконью родословную.

«Следующий город, пожалуйста».

Ух!

Тело Хиро сразу же задрожало, когда холодный воздух внезапно пронесся мимо него после того, как NPC Вилли телепортировал его в следующий город.

Следующий город располагался на континенте, где земля была покрыта толстым слоем снега. Было очень холодно, и небо выглядело очень темным.

Этот город был окружен гигантской прямоугольной железной стеной.

Он назывался Город Лунного Шпиля. Город зверей.

«Неудивительно, что они все пушистые. Очень холодно здесь.» Хиро вздрогнул еще больше и не выдержал холодного ветра и снега.

Несмотря на то, что на первый взгляд это выглядело красиво с серо-голубыми зданиями уникальной формы, Хиро не мог оставаться там слишком долго.

«Звери очень теплые». NPC Вилли прокомментировал как обычно.

«Сейчас я отведу тебя в город, которому ты принадлежишь».

Последним городом был город родословной Хиро, демона.

И по его предсказанию, этот город был намного хуже других.

Underworld City располагался глубоко под землей, он был очень близок к ядру виртуальной планеты.

Город выглядел очень роскошным адом с различными гигантскими зданиями на нем. Площадь Underworld City была намного больше, чем четыре других города.

В то время как в центре других городов всегда был огромный величественный дворец, в Подземном городе была гигантская башня в центре города.

По словам NPC Вилли, в этой гигантской башне жили лидеры империи Подземного мира.

«Таким людям, как я, строго запрещено входить в этот город. Единственный город, который с трудом примет людей, не принадлежащих к их расе.

NPC Вилли выглядел испуганным и не хотел приближаться к гигантским воротам, расположенным между несколькими подземными скалами с острыми краями.

— А как насчет Вечного Царства? Хиро вспомнил основную историю, которую он получил, когда впервые вернулся в игру.

Королевство Вечности было одним из крупнейших нейтральных городов. Внутри господствовала человеческая раса.

Большинство второстепенных городов, купленных мировой элитой на аукционе, располагались в пределах Вечного Королевства. Итак, самым большим королевством в мире LSO было Королевство Вечности. Королевство, объединившее все расы.

Дин!

[Ваш основной квест с NPC Вилли выполнен]

[Доступ к 5 крупным городам предоставлен]

[Следующее основное задание: Создать гильдию или вступить в нее]