Глава 184: Легендарная Карта, Крадущая День И Меняющая Свет

«Какой волшебный способ появляться. Метод распределения товаров, по-видимому, немного более продвинут, чем метод распределения золотого светового луча.»

Стоя на краю стены замка, он смотрел на три объекта, медленно появляющиеся перед ним. Су Мо почувствовал любопытство и захотел заглянуть в трещины, из которых появлялись предметы.

Однако это было так, как если бы его рука ударилась о твердую стену, и казалось, что невидимая пленка защищает трещины от посторонних предметов.

Попробовав еще несколько раз безуспешно, Су Мо смог только подавить свое любопытство и записать этот метод в свой дневник.

Скорость, с которой были доставлены три предмета, не была медленной, и в течение нескольких секунд трещины начали медленно рассеиваться.

Под стенами замка люди, получившие свои награды за благополучие, в это время радостно приветствовали и ели, совершенно забыв, что до этого была битва, которая могла уничтожить человечество в этом самом месте.

Видя, как группа людей так счастливо ест, Су Мо тоже почувствовала муки голода. Он прислонился к стене, поднес суп с клецками ко рту и медленно выпил.

В такую холодную погоду миску супа из клецок можно было бы назвать «калорийной бомбой». Это не только давало достаточно энергии, но и сильно согревало тело.

Выпив, Су Мо посмотрел на красно-белое солнце, которое начало появляться из-за горизонта. Он потряс рукой, чтобы расслабиться, и положил оставшиеся блины и факелы в место для хранения. Он продолжал проверять информацию на игровой панели.

[Запись]: Всемирная помощь в случае стихийных бедствий на уровне «золотого» была оказана в общей сложности 4198322247 людям.

[Запись]: Вторая катастрофа закончилась. Общее число погибших в результате этой катастрофы: 688291048 человек.

[Запись]: Уровень смертности и травм игроков намного ниже прогнозов. Оценка: Хорошо. Следующее прибытие людей было автоматически отложено. Правила прибытия изменились.

[Запись]: Все основные региональные каналы будут реинтегрированы. После катастрофы каналы с менее чем 1000 человек будут автоматически интегрированы.

[Запись]: Было обнаружено, что степень завершения катастрофы золотого уровня составляет 100%, и будут выданы награды вторичного золотого уровня. Награды разыгрываются случайным образом…]

[Запись]: Розыгрыш прошел успешно, и третий атрибут бедствия был автоматически изменен…

[Запись]: Вы можете войти в правый верхний угол игровой панели, чтобы просмотреть последний прогноз третьей катастрофы.

[Запись]: Обнаружено, что игрок «Су Мо», открывший секретное торговое царство, выполнил второе специальное задание. Область секретной торговли на уровне дерева была автоматически обновлена. Текущий уровень: Уровень железа. Пожалуйста, проверьте конкретную функцию обновления перед открытием.]

Свист! Восемь подсказок на игровой панели, которые могли видеть все игроки, появлялись одна за другой.

Простой текст содержал много информации.

«Следующее прибытие было автоматически отложено? Изменения в правилах прибытия?»

С первого взгляда Су Мо точно уловил подсказку, которая его больше всего беспокоила. К сожалению, игровая панель давала только общий обзор, и он не смог проверить какие-либо конкретные детали.

Что касается обновления области секретной торговли внизу, то, увидев двух знакомых персонажей спереди, Су Мо ошарашенно коснулся своей головы.

«Итак… когда было открыто секретное торговое царство, это было результатом мутантного хамелеона, которого я убил в первый раз?»

Если подумать, то среди всех особых монстров, которых он убил, только этот хамелеон казался особенно подозрительным.

Однако прямо сейчас не было никаких доказательств того, что нес хамелеон, поэтому у Су Мо не было выбора, кроме как перестать думать об этом. Он вернулся к игровой панели и начал просматривать информацию о третьей катастрофе.

Как и в случае с первой катастрофой, обратный отсчет до следующей катастрофы был всего через пять дней, и, по-видимому, это было очень срочно.

Однако «катастрофа», которая должна была произойти через пять дней, сильно отличалась от двух предыдущих катастроф.

Во-первых, вместо того, чтобы быть страшным кроваво-красным, эта катастрофа была окрашена в зеленый цвет, который, казалось бы, олицетворял надежду.

Этот цвет хорошо сочетался с цветом игровой панели, и это не давало ему такого же неприятного ощущения давления, как предыдущие катастрофы.

Сосредоточившись мысленно, Су Мо попыталась подключиться к информационному интерфейсу бедствия.

В следующий момент выскочила информационная панель о катастрофе, и его приветствовало то, что он никогда не ожидал увидеть на игровой панели. Стоя на стенах замка, Су Мо расхохотался.

[Обратный отсчет до следующей катастрофы: 5 дней]

[Стихийное бедствие (социальное бедствие): Растения энергично растут]

[Информация о бедствии: Бедствие длится три дня, и в течение этого периода все категории растений будут пользоваться бонусом. В зависимости от сорта семян могут быть получены эффекты роста разного уровня. Они будут невосприимчивы к любому негативному воздействию окружающей среды.]

[Скорость: Нормальная: 50 раз, Хорошая: 200 раз, Отличная: 400 раз, Редкая: 1000 раз, Эпическая: 5000 раз]

«Конечно же, игровой мир не ограничивается только пассивным переживанием катастроф одна за другой».

«По сравнению с эпохой Магу, некоторые переменные…уже появились!»

Ужасающая метель не унесла слишком много жизней, и из-за распространения по всему миру благотворительной помощи в случае стихийных бедствий Су Мо верил, что большинство людей, которые находились на грани между жизнью и смертью, смогут продержаться там до следующей «катастрофы».

Что касается этой катастрофы…

Это было достойно названия «социальная катастрофа»!

Было бы нетрудно достать обычные семена. Возьмем в качестве примера яровую пшеницу, культуру, которую предпочитали выращивать северные провинции.

От посадки до прорастания и сбора урожая потребуется всего от 90 до 110 дней.

В дополнение к иммунитету, который обеспечивала система, любые негативные эффекты, вызванные окружающей средой, такие как насекомые, холод и т.д., В значительной степени можно было игнорировать в процессе посадки. Даже если бы земля была недостаточно плодородной, урожай все равно был бы приятным.

«На этот раз это должно быть посев пшеницы в качестве основного продукта питания. В конце концов, необходимое время коротко, а урожай высок».

Что касается основных продуктов питания, то приходится выбирать между рисом и пшеницей. Однако однажды он рассмотрел шестимесячный срок созревания риса…

Почти мгновенно Су Мо принял решение о посевах, которые будут посажены во время этой катастрофы.

Кроме того, глядя на темпы роста различных сортов семян во время катастрофы, в сердце Су Мо появилась смелая идея.

«Если тайное торговое царство все еще откроется до того, как разразится катастрофа, на этот раз человечество сможет накопить достаточно запасов на один или два года!»

После того, как он убил Небесного Пса и принес сразу столько последующих выгод, он не мог не чувствовать себя счастливым.

Он выключил панель информации о катастрофе и посмотрел на звуковой сигнал, который все еще мигал в правом верхнем углу. Он подавил волнение в своем сердце и слегка постучал по нему, используя свой разум.

В одно мгновение снова посыпалось множество сообщений.

[Запись]: Было обнаружено, что коэффициент завершения катастрофы золотого уровня составляет 100%. Третья награда золотого уровня (индивидуальная) разыгрывается случайным образом…

[Запись]: Розыгрыш завершен. получено 1 000 000 очков бедствия. Распространение…

[Запись]: Сканирование, сканирование, сканирование…

[Запись]: Коэффициент завершения бедствия составил 100% и был завершен одним человеком. Награды автоматически повышаются…

[Запись]: Обновление завершено, один миллион очков бедствия заменен картой «Украсть день, изменив свет» (Легендарная).

[Запись]: Награды за стихийные бедствия золотого уровня были распределены…

[Запись]: Было обнаружено, что игрок «Су Мо» выиграл расовую войну и убил всех кобольдов. Вознаграждение определяется…

[Запись]: Поздравляем игрока «Су Мо» за уничтожение основного укрытия расы «Клан Небесной Собаки», набрав 2500 очков бедствия.

[Запись]: Поздравляем игрока «Су Мо» с убийством Верховного жреца Босвелла Небесной Собаки и обретением божественности Небесной Собаки*3 (Псевдо).

[Запись]: Поздравляем игрока «Су Мо» с тем, что он убил истинного бога клана Небесной Собаки, Серого Сайза, и обрел божественность Небесной Собаки*1 (Правда).

«Нет, верни мне мой миллион очков! Мне не нужны карты, мне нужны очки!»

Девять трескучих сообщений посыпались, как дождь.

Увидев, что игра заменила 1 миллион очков бедствия без его разрешения, Су Мо выразил справедливый протест!

Однако, услышала ли игровая панель это вообще или намеренно проигнорировала, навсегда останется неизвестным. Вспыхнул свет, и все подсказки исчезли.

В то же время выпала иллюзорная карта, излучающая «красочный свет», которого Су Мо никогда раньше не видел!

«Это карта «Украсть день, сменить свет»? Даже если это легендарная карта, она, вероятно, не стоит миллиона очков… К черту!»

Прежде чем взглянуть на атрибуты карты, Су Мо все еще бормотал, думая о потере миллиона очков, которые улетели.

В следующую секунду, когда появились атрибуты карты…

Рот Су Мо расширился в потрясенной форме буквы «О»!

[Украсть день, Изменить свет (Легендарно)]

[Описание: Все его тело изготовлено из роскошного и необычного «Дерева Кровавого Дракона» и несет в себе пожизненные навыки легендарного вора первого поколения «Бай Чжань Тан». После длительных периодов питания и накопления «божественной силы» легендарная карта обладает невероятной мощью и полезностью. Рекомендуется использовать с осторожностью.]

[Особая способность]:

[Кража дня: После использования автоматически генерируется «новая» личность с указанием пола, лица, голоса, формы тела, размера и т. Д… и многие другие разрешения на изменение базовых атрибутов. Создает совершенно новую игровую панель, совершенно новую игровую идентичность и может быть разработана для привязки второго «основного укрытия» со следующими предпосылками и условиями:

1. Укрытия не ограничиваются стационарными объектами.

2. Маршрут обновления убежища будет изменен в определенной степени в соответствии с привязкой.

3. Возможность продолжать привязывать новые вторичные убежища к основному убежищу.]

[Изменение освещения: После получения новой личности у вас есть право менять личность каждые 7 естественных дней. Вы можете переключаться между первичной и вторичной идентификацией по желанию. Авторитет может быть накоплен, и максимальное количество накопленных раз 3.]

[Комментарий: Грабят дома, убивают людей и устраивают пожары. Блуждая по рекам и озерам и… притворяясь свиньей, чтобы съесть тигра!]

«Черт возьми!!!»

«Это слишком круто!!!»

В тот момент, когда он увидел перед собой преувеличенные атрибуты карты, он мгновенно забыл о потере миллиона очков бедствия. Это действительно было гораздо ценнее, чем точки в сердце Су Мо!

Независимо от того, было ли это создание новой игровой идентичности или смена идентичностей, это не было его главным вниманием, когда он смотрел на эту карту.

Прочитав все описания, в функции «Украсть день» Су Мо заметил атрибут уровня ошибки:

Привязка второго основного укрытия!

Более того, эта привязка была не такой, как раньше, которая могла связывать только подземные или надземные укрытия.

Если бы Су Мо захотел, пока он использовал эту карту, Земной Тигр мог бы стать его вторым основным убежищем, с новым маршрутом обновления, отличным от Подземного убежища!

Ценность такого рода карты, изменяющей баланс, нельзя было измерить просто баллами!

«Ах да, там была еще одна карточка, которая выскочила из Небесной Собаки!»