Глава 90 Джин На Работе

Глава 90 Джин На Работе

«Добро пожаловать в подземелье создателя» цифровой экран показал эти несколько слов ярко и ясно.

Выбор появился прямо перед Джин. Улучшение старых подземелий или создание новых?

— Ладно, давай проверим старые подземелья и посмотрим, смогу ли я их как следует обновить. Кроме того, на нем есть некоторые строительные блоки, так что я могу использовать их в качестве учебного опыта, прежде чем строить свое собственное подземелье.

Джин нажал на первый вариант, и создатель подземелий дал список доступных вариантов для Джина на выбор. Все три подземелья были доступны для редактирования. Подземелье гоблинов, подземелье госпожи цитры и подземелье Великой Китайской стены. Он выбрал подземелье гоблинов и заметил, что вся комната изменила свой ландшафт, чтобы соответствовать пространственному пространству лесистой местности, где жили гоблины. Прямо перед ним включился большой кинематографический экран, похожий на тот, что Джин видел в подземных магазинах.

Другие варианты, такие как персонажи ИИ и монстры в кредит, появились на отдельном цифровом экране. Джин знал, что этот нынешний формат подземелий был чем-то похожим на аркадный стиль, где игроки сражались со своими врагами волнами.

«Я должен создать короткую сюжетную линию, используя монстров, которые у меня есть в этом подземелье.»Джин подумал про себя и проверил бюджет подземелья гоблинов. Джин обнаружил, что, к его удивлению, бюджет, выделенный на это подземелье, не был использован даже наполовину, поэтому он решил взглянуть на персонажей ИИ и монстров, доступных в кредит.

— Хм, Рыцари-Кабаны? Это определенно было бы интересно.- Джин немного подумал и наконец выбрал короткую сюжетную линию. Он начал вставлять несколько персонажей искусственного интеллекта, изменил положение гоблинов и даже добавил больше гоблинов, чтобы соответствовать совершенно новой сюжетной линии. После того, как он закончил, он проверил бюджет и обнаружил, что он едва укладывается в бюджет. И тут же нажал кнопку «Готово».

— Система рассчитывает жизнеспособность сюжетной линии и ее интерес.»Тот же самый женский диктор говорил в экземпляре Dungeon Maker, и Джин ждал результатов, поскольку комната, в которой он был, начала показывать изображения фиктивных игроков, пытающихся попасть в подземелье. Менее чем за минуту система дала рейтинг одобрения B+, что означало, что ему было разрешено опубликовать это конкретное подземелье.

Однако он не понимал, что при максимальном использовании бюджета стоимость подземелья увеличилась еще на 100 юаней. «Я думаю, что новая сюжетная линия должна стоить того для культиваторов. Кроме того, это будет на модифицированной сложности, что будет немного легче для новичков попробовать.»

После того, как Джин опубликовал свое подземелье, он внезапно увидел всплывающее окно. — Поздравляю с созданием вашего первого подземелья! Новое существо было дано вам за ваши усилия. Пожалуйста, проверьте свой список существ для получения более подробной информации.»

— Ух ты, новый монстр? Джин быстро открыл цифровой экран, который содержал его монстров, и он нашел существо, которое действительно могло бы подойти для подземелья госпожи Цитры. Он не знал, пытается ли система помочь ему косвенно или это просто совпадение. Однако Джин сталкивался с таким количеством совпадений, что начал сомневаться, не направляет ли его система на определенный жизненный путь.

Он проверил профиль статистики нового существа, и это была песчаная ведьма. Согласно описанию профиля, песчаная Ведьма была леди с экстраординарными способностями в манипулировании песком, пылью и грязью. Ее способность создавать связанные с песком призывы была на одном уровне с магами высокого уровня.

Затем он открыл подземелье госпожи Цитры, чтобы обновить его для лучшей сюжетной линии. В отличие от подземелья гоблинов, он не сохранил первоначальных монстров. Вместо этого Джин решил убрать муравьев-змей и взамен поместил туда песчаную ведьму.

-Я думаю, эта сцена была бы великолепна для госпожи Цитры.- Джин решил изменить ландшафт подземелья, добавив к лугам театр под открытым небом. Еще раз, он добавил необходимый ИИ и монстров на время, и он тщательно добавил линии возможного диалога для ИИ, чтобы говорить.

Согласно инструкции, ИИ должен был знать, каковы их мотивы в конкретном подземелье, какую роль ИИ играет и насколько обширной будет эта роль. Джин, создатель подземелья, мог бы добавить дополнительные строки и диалоги, чтобы он лучше понимал свои роли, чтобы он мог лучше взаимодействовать с культиваторами, когда это необходимо.

Однако, в отличие от подземелья гоблинов, Джин должен был использовать опцию демонстрации игры, чтобы создать стоковых фиктивных игроков для имитации сцены, поскольку у него были проблемы с визуализацией некоторых аспектов этой конкретной новой сюжетной линии. — Это гораздо труднее, чем я себе представлял.»Джин сделал последний тестовый прогон, прежде чем представить новую сюжетную линию в систему.

К счастью, ему удалось получить оценку «В», и он получил некоторую конструктивную критику со стороны системы, чтобы улучшить некоторые вещи. -Если Песочная ведьма прервет пьесу в сцене С, это будет иметь более драматический эффект, чем в сцене D.-объяснила ему женщина-диктор.

— Хм, Но разве это не повлияет на сцены Е и F, если я это сделаю?- Спросил Джин

-Вот тут-то и возникает выбор покупателей. Дайте больше места вашим клиентам, и это будет лучший опыт.- Заявила женщина-диктор.

— Хорошо, давайте попробуем, — сказал Джин и изменил свой дизайн, как было рекомендовано системой. По какой-то причине Джин вдруг почувствовал, что система была довольно разумной и хорошо осведомленной в аспекте создания подземелий. Он думал, что это будет более холодно и расчетливо, подобно тому, что было написано в фантастических романах, которые он читал.

— Теперь пришло время создавать новые подземелья с новыми созданиями, которых я только что поймал.- Джин вытянул руки и сделал несколько поворотов талии, прежде чем приступить к созданию нового подземелья. Интерфейс для всего остался прежним, и он начал с выбора ситуации, в которой он хотел, чтобы культиваторы были, прежде чем он начал добавлять различные модификаторы.

«Хм, с ними, действующими как группа, я думаю, что это лучшая ситуация, чтобы идти вперед…» Джин нажал на опцию современных настроек и выбрал здание банка, в то время как он начал творчески подходить к размещению монстров и АИС.

— Ха-Ха, Ограбление Банка. Это будет здорово, если культиваторы будут играть в героев. Джин рассмеялся, когда он попробовал все виды вариантов, которые ему разрешила система, чтобы соответствовать сюжетной линии. В довершение всего, Джин уже был в Создателе подземелий почти 8 часов подряд, и он не чувствовал ни капли усталости вообще.

«Возможно, я должен ограничить количество времени, которое ему разрешено оставаться там…»Юнь начал немного беспокоиться, когда Цзинь создавал свои подземелья немного слишком радостно.