Глава 1

Успешная игра, которую все знают, называется национальной игрой, а неудачная игра — неудачной национальной игрой.

В Корее нет национальной игры, но есть неудавшаяся национальная игра.

Около 10 лет назад была запущена одна игра.

Мобильная ролевая игра «Player Master High School», также известная как «PMH».

Современный мир преобразился из-за столкновения с беспородными породами.

Мастерская воспитывала игроков с особыми талантами.

Это была мобильная ролевая игра, предысторией которой была школа, и она заключалась в управлении различными персонажами, чтобы продвигаться по сюжету и выполнять квесты.

Перед открытием PMH с самого начала попадал в заголовки. отмечая самые высокие затраты на разработку и маркетинг, когда-либо существовавшие в игровой индустрии.

Вступительную песню исполнил талантливый певец, занимавший высокие места в музыкальных чартах.

Коммерческая песня, которая транслировалась в прайм-тайм по кабельному телевидению, общедоступным и общедоступным каналам.

Плакаты были прикреплены к автобусам, автобусным остановкам, поездам и дверям платформ.

Баннерная и видеореклама размещалась в поисковых системах.

Не будет преувеличением сказать, что рекламу ПМК видела половина горожан.

«Я нашел игру своей жизни».

Я думал так, потому что был одним из 3 миллионов пользователей, предварительно зарегистрировавшихся.

На следующий день после вступительного экзамена в колледж PMH начал свою работу.

Поскольку я стал свободным после вступительного экзамена в колледж, я запустил игру с 3 миллионами пользователей с первого дня обслуживания.

Однако для многих геймеров PMH стала провальной игрой на всю жизнь.

Игровой баланс был в беспорядке, включая персонажей, навыки и предметы.

Ошибки не исправили, и их количество росло день ото дня.

Сложность управления была настолько ужасна и ненадежна, что могла оттолкнуть пользователей от игры или вывести их из себя.

Повторяющаяся обыденная рутина, не имеющая автоматической функции, мало что компенсировала.

Не говоря уже о том, что отсутствовала многопользовательская функция, кроме «Запроса помощи у других игроков», где другие функции были для одиночных игроков.

Магазин был засыпан низкими рейтингами, а комментарии полны критики и проклятий.

Однако фанаты, верные игре, остались.

В ней было полно недостатков, но в игре были и хорошие черты.

Красивая качественная иллюстрация.

Рендеринг персонажей, похожий на иллюстрацию и игровую графику.

Детализированный и привлекательный сюжет.

Маньяки не могли оторваться от игры.

Однако это продолжалось недолго.

Сюжет без надежды разрушил маниакальный менталитет.

[Давайте вернем деньги за эту дрянную игру с момента ее открытия.]

[Я ухожу как воспитавший меня персонаж, учителя и все мои друзья. Если вам удалось вернуть деньги, поделитесь опытом. Я вознагражу тебя.]

[Я готов покинуть эту игру, так как мои персонажи подверглись набегу. Вы, ребята, тоже должны уйти. Я понимаю, но я хочу, чтобы люди, которые хотят возмещения, умерли.]

[Я попытался выйти из игры и получил уведомление о необходимости присоединиться к армии. Это преимущество?]

[Сюжет настолько отстойный. Я чувствую, что задыхаюсь. Падение!]

[Я не задержусь надолго. Выход. Я хочу вернуться к тому, что было до того, как я начал играть в эту игру.]

[Пожертвование должности менеджера для этого форума. Если в течение 3-х дней не будет заявки, я отдам ее случайным образом кому-нибудь и сниму.]

После того, как история продолжилась, где персонажи были вырезаны, форум, который делился неофициальной информацией для PMH, провалился, и мании покинули форум.

Впоследствии этот случай был назван «крахом мании ПМК».

В игровом сообществе ходил слух.

«Вы даже не должны сталкиваться с маньяками из ПМК».

PMH была неудачной игрой, которая войдет в историю игр.

В игру играют только производители игр и чудаки, и эти две группы опасны, поэтому вам не следует с ними сталкиваться.

Однако меня считали гиком, и я неоднократно играл и бросал игру.

По мере обновления сюжета игровые персонажи и другие люди умирали несчастной смертью.

Выжившие персонажи страдали психическими расстройствами.

Тем не менее, я настоял на том, чтобы прочитать предстоящую историю.

«Я действительно остановлюсь, если другой персонаж умрет».

В тот момент я действительно так думал.

Однако я не смог выйти из игры, хотя после этого погибли десятки персонажей.

Через какое-то время я даже не выходил из игры.

Даже после того, как я пошел в армию, я продолжал играть в свободное время, где мне разрешали пользоваться телефоном в течение 3 часов.

«Эй, мужик».

— Да, рядовой Джо. Ты звал меня?»

«В какую игру ты играешь?»

«…..Она называется Старшая Школа Мастеров Игроков».

В общежитии внезапно стало тихо.

Сержант Чой, державший в одной руке пульт дистанционного управления, а в другой телефон, открыл рот.

Сержант Чой разговаривал со мной, глядя на меня так, словно я нырял головой в землю.

— Ха, какой жалкий парень.

Со мной обращались как с жалким парнем, пока меня не выписали.

Пока сержанта Чоя не уволили, ко мне относились так: «Не утруждай себя иметь дело с этим жалким парнем», так что в армии у меня была относительно легкая жизнь.

Раздражающий капрал, я имею в виду, что капрал Гай стал сержантом Гаем, и он постоянно раздражал меня, пока его не уволили.

Через несколько лет я действительно стал жалким человеком.

«У вас поздняя стадия рака легких».

Я не знал, что я только что услышал.

Это не то, что услышит геймер, который не может купить сигарету из-за покупок в приложении.

«Это редко, но бывают случаи, когда вы не испытываете никаких симптомов до поздней стадии».

Врач также прокомментировал: «Есть много людей, которые заболевают раком легких, несмотря на то, что они не курят».

После этого врач добавил еще комментарии.

Половина комментариев, которые сказал доктор, вылетели из моих ушей.

Разговор, который мне удалось понять, выглядит следующим образом:

В лучшем случае я могу умереть через 6 месяцев.

Если я пролечусь и стану здоровее, я могу рассчитывать прожить более 3 лет.

Даже при наличии страховки без работы я не могу позволить себе оплачивать больничные счета в течение длительного периода времени.

Я сказал доктору, что подумаю об этом, и больше никогда не посещал больницу.

Я закончил среднюю школу после потери родителей в средней школе и остался в доме родственника.

Я закончил университет после повторения многих отпусков, чтобы заработать деньги.

Я оставался без работы в течение 1 года после того, как отказался от возможности трудоустройства, которую профессор предоставил кому-то со связью.

В прошлом месяце мне удалось успешно устроиться на работу после того, как я жил неполный рабочий день.

Я прошла медицинское освидетельствование, потому что мне нужны были документы для собеседования, и меня приговорили к пожизненному заключению.

Хотя были трудные времена, жизнь, которой стоило жить, скоро закончилась.

Я стал инвалидом, зависимым от игр.

Раньше я был обычным геймером, у которого была нормальная социальная жизнь.

Однако теперь я прекращаю всякую межличностную деятельность и продуктивную деятельность, глядя на смартфон пустыми глазами в маленькой комнате.

Я стал человеком, зависимым от игр.

«Одна из причин, по которой я заболел раком, связана с этой игрой».

Я посетовал, что заболел раком, играя в PMH.

Но тогда, даже сейчас, когда я умираю от рака, я все еще играю в эту игру.

В последнее время кашель усилился.

Я кашлял кровью два или три раза в день.

Иногда мое тело испытывало такую ​​сильную боль, что я не мог заснуть.

Обезболивающее, продаваемое в аптеке, совсем не помогло.

— Я скоро умру?

Все было хорошо, когда я играл в игру, но когда было техническое обслуживание, я думал только о смерти.

Я попытался обновить страницу игровых новостей, чтобы подумать о чем-то другом.

Основная статья изменена.

[Ожидаемое обновление последней главы Mobile RPG PMH сегодня!]

Несмотря на смерть, вышло объяснение.

Я нажал на статью и оставил комментарий.

[jo2god111: Почему обновление этой неудачной игры в основной статье? Какая удачная игра? Если у вас есть деньги, чтобы дать журналистам, удалите ошибки и улучшите игру.]

Через несколько минут под моим комментарием появился комментарий.

[kye777ing: Серьезно. Неудачная игра PMH до сих пор не закрыла свои сервисы. Я не тусуюсь с теми, кто играет в эту игру.]

Это правда, что PMH была неудачной игрой.

Однако я разозлился, услышав оскорбления, связанные с семьями.

Если вы собираетесь кого-то оскорбить, вы должны оскорблять только тех, кто играет в игру.

Если вам нужно было кого-то оскорбить, человек, который играет в игру, должен оскорбить одно из гнилых умонастроений как человек, зависимый от игр.

Я импульсивно добавил комментарий.

[jo2god111: Ты суров. Вы критикуете после игры?]

Тогда люди ели меня под моим комментарием.

[zxYJ0008xz: Ты что, jo2god111, заболел?]

[kye777ing: Ты с ума сошел? Прочтите еще раз, что вы написали.]

[dudtn90: Не обращай внимания на этого чудака.]

[rkrehrl12: Давай будем осторожнее с тем, что мы говорим (суровое проклятие). Ммм, темы нет.]

Это был комментарий, который я сделал, но он был дерьмовым.

Вскоре комментарии наполнились тем, что половина из них оскорбляла игру, а половина критиковала меня.

Я не мог дать надлежащего опровержения и отключил ленту после того, как техническое обслуживание закончилось.

«Я умру, увидев концовку……»

Я лег на маленькую кровать и включил приложение PMH, чтобы продолжить обновление.

Пока загружался файл обновления, я достал файлы и концептуальную книгу.

Я распечатал страницы со стратегиями формата А4 и собрал их в один файл.

Это было восемь книг с подробными концепциями, каждая из которых содержала более 500 страниц.

Я положил его под кровать, чтобы в любой момент прочитать.

Пока я читал, поднимая концептуальную книгу с комментариями по стратегии, обновление было завершено.

— Все кончено?

Шесть месяцев, которые мне сказал врач, прошли давно.

В ситуации, когда я не знаю, когда умру, время и выносливость были дороже золота.

Я вкладывал всю эту энергию в игру.

Ожесточенный многочасовой бой закончился.

‘Все кончено.’

Это был такой плохой конец, без надежды и пощады.

В общем, я ничего не мог получить, и никто не был спасен.

«Белый Тигр» был моим лучшим персонажем до финального босса.

Он потерял все из-за злого сценариста и жестоко погиб.

«Эти засранцы-сценаристы».

Я думал, что было бы нормально столкнуться с любыми плохими концовками.

Вместо этого я могу завидовать, если будет счастливый конец, в то время как я скоро умру.

Однако это была неправильная идея.

Возможно, я ожидал счастливого конца.

Поскольку эту историю было трудно читать, я несколько раз бросал и возвращался, но не потому, что я был мазохистом, которому нравилась боль.

Если бы я был таким, я бы не чувствовал себя таким несчастным.

«Я не мог отказаться от этой игры, потому что ожидал счастливого конца».

Поскольку у меня ограниченное время жизни, я едва понял это после прохождения этой игры.

Однако игра была окончена.

Все игровые персонажи умерли несчастной смертью.

К тому же я скоро умру.

Я принудительно закрыл игру и откинул телефон в сторону.

Звенеть!

Затем я услышал сигнал тревоги, как будто кто-то жаловался.

Это был сигнал тревоги от PMH.

«…Награда за прохождение последней главы?»

PMH критиковали за дерьмовое управление игрой.

Они даже не прислали рекламу или уведомления об обновлениях, так что же это было такое вдруг?

«Должно быть, это дерьмовая награда».

Я не ожидал, но мне было любопытно.

Я должен это увидеть.

Это было мышление человека с игровой зависимостью, находящегося под контролем игровых компаний.

Размышляя об этом, я открыл приложение, выглядя мертвым.

Однако, когда я открыл подарочную коробку на главном экране, экран завис.

Сколько бы я ни ждал, экран не двигался.

Принудительно закрыть не получилось.

Я попытался выключить телефон, но не смог.

Поскольку батарея была установлена ​​внутри, я не мог отключить батарею.

«Вау, еще одна ошибка! Боже, фу».

Когда я открыла рот, появился кашель.

Это был конец игры, в которую я играл почти 10 лет.

Из-за концовки осталось ощущение бесполезности. Не хватало серьезности.

У меня было долгое игровое время и меньше выносливости из-за моей болезни.

Мое тело стало быстро портиться.

Кашель, рвота, кашель, кашель….

Вскоре это звучало как крики, а не кашель.

Это было похоже на крик человека прямо перед смертью.

Я подумал, что это слюна, и вытер рот, но руки покраснели.

Помимо…….что?

Я начал слышать вещи.

Опасный.

Должно быть, мне действительно пора умирать.

«Привет, Ыйшин, это Сонхон. Ты в порядке?»

Я услышал, как Сонхон Чеон, отвечавший за управление отдельными комнатами, постучал в дверь.

Из-за кашля другие жители могли жаловаться.

Таких, как я, должно быть много, поэтому со следующей недели в хосписе будет свободное место.

Если я не умру сегодня, мне, возможно, придется войти, лежа перед больничной палатой.

Это будет бременем для Сонхона и других жителей.

Сонхон, который был младшим в моем университете, тусовался со мной.

После встречи в качестве менеджера и арендатора в отдельной комнате его отношение осталось прежним.

Вместо еды, которой я его угощал, он давал мне лекарства от кашля и закуски.

Он был чрезмерным человеком для того, кто вот-вот должен был умереть.

Я приготовил вещи на случай, если вдруг умру в комнате.

Если похороны закончатся, останется немного денег и моя последняя воля.

Я написал имя Сонхона на конверте.

Мне нужно сказать, что я в порядке, но я не могу.

Я продолжал слышать что-то, и я кашлял кровью, так что это был беспорядок.

По крайней мере, я попытался закрыть рот, чтобы минимизировать шум.

Однако по мере того, как кашель усиливался, звуки становились громче.

Кашель, кашель, кашель, рвота, кашель!

Сонхон постучал в тонкую дверь.

— Эйшин, открой дверь!

Сонхон, казалось, искал ключи, и я несколько раз услышал лязг металла, и замок открылся.

Как только дверь открылась, перед моим взором вспыхнул белый свет.