Глава 206: Листы персонажей (часть 1)

—Таблицы персонажей будут состоять из двух частей, затем мы вернемся к обычным выпускам. Спасибо за ваше терпение.—

*****

Золис: Уровень 55

Класс: Чемпион

Опыт: 583 917/1 300 000

Атрибуты:

HP- 2800 +750 (рек. 4,5/сек)

MP- 3300 +400 (рек. 2,78/секунду)

Сила- 255 +335 +[70]

Ловкость- 127 +177 +[14]

Защита- 5 +190 +(25)

Мудрость- 15 +95 +(29)

Интеллект- 40 +228

***

Таланты:

1: Чувство маны, обычное (уровень 4)

Пользователь сформировал небольшой пул маны. Позволяет Пользователю получить доступ к своей Ментальной сфере для изучения и использования Навыков.

2: Ускоренный рост, необычный (уровень 4)

Мышцы и кости пользователя были усилены, что позволяет пользователю наносить урон, не сталкиваясь с ответной реакцией.

Сила = +20% увеличение базового атрибута пользователя [40]

3. Переносимая масса, не разглашается (МАКС.)

Пользователь долгое время таскал с собой огромный вес. Уменьшает вес экипированных предметов и увеличивает вес, который можно хранить в предметах инвентаря.

Масштабируется от Силы. Следующее снижение увеличится на 750 Силы. Максимальное снижение 50% Увеличение максимальной емкости в 10 раз.

Снижение веса = 33%

Увеличенная емкость инвентаря — лимит x4 фунта

4: Гибкий, Общий (Ур. 4)

Нападайте на своих врагов. Позволяет увеличивать урон пользователя с каждым уровнем ниже цели.

На 25+ уровней ниже = увеличение урона на 120%.

На 10+ уровней ниже = увеличение урона на 70%.

На 5+ уровней ниже = увеличение урона на 40%.

На 1+ уровень ниже = увеличение урона на 30%.

5: Второе дыхание, редкое (уровень 4)

Когда Мана достигает 0, Пользователь восстанавливает максимум MP. Может произойти только один раз за заданный период времени.

Лимит — 1 раз в 3 часа

6: Владение тяжелым оружием [средний уровень], необычный (уровень 0).

Пользователь изучил больше, чем просто основы владения тяжелым оружием. При использовании тяжелого оружия увеличивается урон и рефлексы.

Увеличение урона = 20%

Повышенные рефлексы = 20%

7: Улучшенная фокусировка, необычный (уровень 0)

В бою Пользователь получает избыточную концентрацию. Ум становится спокойным, и решения легче принимать под давлением.

8: Контроль тела, редкий (уровень 0)

Пользователь имеет расширенный контроль над собственным телом. Увеличивает силу и ловкость за счет минимального количества движений для увеличения урона и скорости.

Сила = +15% базового атрибута [30]

Ловкость = +15% базового атрибута [14]

9: Чрезвычайная дисциплина, необычный (уровень 0)

Пользователь потратил бесчисленное количество часов на практику. Позволяет пользователю быстро повысить уровень владения оружием или сосредоточиться на одной задаче в течение длительного времени.

10: Завоеватель, редкий (уровень 3)

Пользователь обладает неукротимой аурой. С каждым убийством аура растет и угнетает существ, не относящихся к типу Боссов. Ослабляет их волю и замедляет реакцию.

1 убийство = 0,5% потери Мудрости и Ловкости у противников.

Макс. количество убийств = 16

11: Шанс критического удара, необычный (0-й уровень)

Пользователь имеет шанс нанести двойной урон одним ударом.

Критический шанс = 10%

12: Резонанс маны, нераскрыто (МАКС.)

Нерушимая связь между Пользователями. Может определять местонахождение других Бондов или общаться на определенном расстоянии. Чем сильнее связь, тем больше расстояние.

Если один Бонд умрет, все пострадают.

Текущие пользователи: Гет, Золис, Синдри.

Бонус: +50% опыта вместе.

Бонус: +10% к верхнему атрибуту, распределяемому между узами. Синдри (+25 защиты) Геты (+29 мудрости)

***

Навыки:

1: Зрение, Обычное (Ур. 4)

Стоимость (1 МП/сек) Способность видеть поток маны. Мана неопределенна, Пользователь в некоторой степени способен ощущать изменения в Мане поблизости.

2: Бросок земли, редкий (уровень 0)

Стоимость (125 MP) Формирует массивный валун, который Пользователь может запустить к цели. Чем выше импульс, тем выше урон.

Урон на пике = 150 + (Инт х 50%) [284]

Время восстановления = 15 секунд.

3: Опустошительное пламя, эпический (уровень 0)

Стоимость (375 MP) Пользователь бросает оружие на землю. Мощный поток пламени вылетает в той форме, которую выбрал Пользователь, будь то круг, конус или концентрированная линия, которая может опустошить врага. Можно использовать как один смертельный удар, так и пять мощных ударов.

Урон от одного удара = (Сила x 150%) + (Интеллект x 150%) [1392]

Урон от пяти ударов = (Сила x 25%) + (Интеллект x 25%) [182] за удар

Время восстановления = 1 минута.

4: Землетрясение, редкое (уровень 0)

Стоимость (200 MP) Пользователь бьет Оружием по земле, посылая через землю несколько ударных волн. Наносит урон врагам и отталкивает врагов и союзников назад.

Урон = (Сила x 35%) + (Интеллект x 35%) [325]

Количество волн = 3

Время восстановления = 2 минуты 30 секунд.

5: Длинный рывок, необычный

Стоимость (50 MP) Пользователь получает огромный прирост скорости и прыгает вперед или назад на определенное расстояние за один шаг.

Расстояние = 15 ярдов

Время восстановления = 30 секунд.

6: Сокрушающий удар, необычный

Стоимость (25 MP) Пользователь наносит удар по цели из тяжелого оружия. Добавляет дополнительную дробящую силу и увеличивает урон.

Увеличение урона = (Сила x 15%) [99]

Время восстановления = 10 секунд.

7: Победить, Редкий

Стоимость (1000 MP). Чемпион может использовать этот навык, чтобы использовать силу героев и уничтожить своего врага. Умножает урон следующего удара.

Урон от удара = 400%

Время восстановления = 1 час.

*****

Синдри: Уровень 53

Класс: Рыцарь Крови

Опыт: 117 110/1 000 000

Атрибуты:

HP- 9430 +2150 (рек. 75,44/секунду)

MP- 2765 +600 (рек. 4,18/секунду)

ББ-432

Сила- 30 +70 +(20)

Ловкость- 5 +62

Защита- 320 +560 +[63]

Мудрость- 35 +145 +(29)

Интеллект- 34 +143

***

Таланты:

1: Чувство маны, Обычное

Пользователь сформировал небольшой пул маны. Позволяет Пользователю получить доступ к своей Ментальной сфере для изучения и использования Навыков.

2: Плотная кожа, необычный (уровень 4)

Структура кожи пользователя изменена, что делает ее более устойчивой к физическим повреждениям.

Защита = +25% увеличение базового атрибута пользователя [+63]

3: Пополнение, неизвестно (МАКС.)

Пользователь получил повышенную скорость восстановления.

Восстановление HP — x4

4: Твердое тело, необычное (0-й уровень)

Пользователь привык получать урон от колющего оружия. Получил сопротивление.

Сопротивление пронзанию = 20%

Сопротивление ударам = 10%

5: Железная крепость, редкая (уровень 3)

Пользователь стоит твердо. Если Пользователь стоит в одном положении в течение двух минут и его не отталкивают, Защита увеличивается.

Увеличение защиты = 27,5% [259]

6: Тернистая поверхность, необычный (уровень 4)

Когда пользователь окружен врагами, мана пользователя выбрасывается наружу, нанося урон врагам вокруг.

Урон = (HP x 2%) в секунду [232]

7: Внешний оплот, необычный (уровень 0)

Пользователь обладает чрезвычайно высокими защитными качествами. уменьшение получаемого физического урона.

Снижение = 15%

8: Непокорная душа, необычный (уровень 4)

Пользователь оказывается не в состоянии сдаться в трудных ситуациях. Пользователь получает Силу, чем ниже падает его HP.

Прирост силы = 4 очка за каждый 1% недостающего здоровья.

9: Святилище, Редкий (Ур. 0)

В состоянии покоя Пользователь получает барьер, который защитит его во время следующей битвы. Увеличивается по мере того, как пользователь находится в состоянии покоя.

HP щита = (HP x 10%) [116] за стек

1 стак за час отдыха

Макс. 10 стопок

10: Кровавый слиток, редкий (уровень 0)

Когда враги умирают вокруг пользователя, их кровь поглощается и питает батончик крови. Слиток крови можно использовать для применения навыков Рыцаря крови или в качестве маны для применения других навыков. При использовании с навыками, не относящимися к Кровавому Рыцарю, дает дополнительные эффекты. Улучшение панели крови увеличивает максимальную вместимость.

Максимальная вместимость = 500 крови.

11: Резонанс маны, неизвестно (МАКС.)

Нерушимая связь между Пользователями. Может определять местонахождение других Бондов или общаться на определенном расстоянии. Чем сильнее связь, тем больше расстояние.

Если один Бонд умрет, все пострадают.

Текущие пользователи: Гет, Золис, Синдри.

Бонус: +50% опыта вместе.

Бонус: +10% к верхнему атрибуту, распределяемому между узами. Гет (+29 мудрости) Золис (+20 силы)

***

Навыки:

1: Ярость, необычный (уровень 0)

Стоимость (25 MP) Пользователь злит цель и удерживает ее агро в течение определенного периода времени.

Время = 1 минута

Время восстановления = 2 минуты.

2: Защитный сбор, редкий (уровень 0)

Стоимость (100 MP) Пользователь восстанавливает здоровье и временно увеличивает защиту.

Восстановление = 20% макс. HP [2316]

Увеличение защиты = 100% [943]

Перезарядка = 12 часов — (Мудрость х 50%) Минуты [10 часов 17 минут]

3: Тяжелый удар, необычный

Стоимость (40 MP) Пользователь ударяет щитом по противнику, заставляя его споткнуться и слегка отталкивая его назад.

Урон = 25 +(Сила x 10%) [37]

Время восстановления = 30 секунд.

4: Стена щитов, необычный (уровень 4)

Стоимость (100 MP) Пользователь формирует стену маны между собой и врагом. Может дать короткую передышку или дать возможность сбежать.

HP щита = 200 + (HP x 40%) [4832]

Размер щита = 3 ярда в высоту x 10 ярдов в ширину.

Время восстановления = 5 минут.

5: Извержение крови, редкое.

Стоимость (200 Крови) Пользователь высвобождает накопившуюся жизненную энергию. Взрывается наружу в море разрушения. Не различает друга и врага.

Урон = 200 + (Высший атрибут x 150%) [1615]

Дальность = 5 ярдов

Время восстановления = 30 секунд.

6: Манипулирование льдом [Средний уровень], Редкий (Уровень 0) –

Стоимость (40 MP/секунда) Промежуточные манипуляции со льдом. Позволяет пользователю резко охлаждать большую область вокруг себя и замедлять врагов, охлаждая их собственное тело.

Урон по области = 20+ (Интеллект x 5%) [29] в секунду

Эффект замедления = потеря 5+ (Мудрость x 10%) [26] ловкости в секунду, когда враг остается в радиусе действия. Может складываться до 10 раз.

Примечание. Эффекты имеют установленный радиус 7 ярдов от пользователя.

*****

ImJustFilthy (Грязный): Уровень 53

Класс: Рейнджер

Опыт: 276 308/1 000 000

Атрибуты:

HP- 2280 +250 (рек. 3,4/секунду)

MP-3765 +250 (зап. 5,96/секунду)

Сила- 65 +185

Ловкость- 235 +477 +[94]

Защита- 5 +165

Мудрость- 60 +238

Интеллект- 70 +165

***

Таланты:

1: Чувство маны, Обычное

Пользователь сформировал небольшой пул маны. Позволяет Пользователю получить доступ к своей Ментальной сфере для изучения и использования Навыков.

2: Полная маскировка, редкий (уровень 1)

Пользователь умеет скрывать свое присутствие. Может скрываться от всех, кроме самых осведомленных людей.

3: Шанс критического удара, необычный (уровень 4)

Пользователь имеет шанс нанести двойной урон одним ударом.

Критический шанс = 20%

4: Смертельная цель, редкая (0-й уровень)

Пользователю было бы сложно промахнуться, если бы он попытался. Позволяет пользователю инстинктивно определять правильную траекторию и мощность, необходимую для поражения удаленной цели.

5: Орлиные глаза, редкие (уровень 0)

Пользователь имеет возможность видеть на гораздо большее расстояние, чем обычно. Четко различает одну травинку на расстоянии 100 ярдов.

6: Быстрая перезарядка, необычный (уровень 4)

Ускоряет время загрузки оружия пользователем на определенный процент, устраняя ненужные движения.

Скорость перезарядки = 300%

7: Полная концентрация, необычный (уровень 0)

Пользователь может напрямую сосредоточиться на поставленной задаче, отключив все остальное. Может сосредоточиться на одной цели даже в море тысяч врагов. Концентрация также позволяет пользователю использовать до двух навыков одновременно.

8: Улучшенные рефлексы, редкие (уровень 2)

Рефлексы пользователя значительно улучшаются.

Увеличение ловкости = + 40% базового атрибута [94]

9: Повышенная готовность, необычный (уровень 1)

Пользователь обладает сверхъестественным чувством осознанности. Знает, когда их заметили, и имеет общее представление о направлении цели.

10: Дэдшот, Редкий (Ур. 3)

Пользователь доказал свою меткость с луком. Увеличен шанс критического удара и урон. Стеки.

Критический шанс = 40%

Критический урон = 140%

***

Навыки:

1: Временной сдвиг, Эпический (уровень 3)

Стоимость (25 МП — 1000 МП) Пользователь овладел искусством мгновенного перемещения. Позволяет пользователю перемещать пространство и приближаться к целевому местоположению в пределах видимости. Чем дальше цель, тем дольше время восстановления и выше стоимость.

Перезарядка = 8 секунд — 44 часа

2: Мощный выстрел, необычный (уровень 2)

Стоимость (5 MP/сек) Пользователь натягивает лук. Удерживая стрелу, она снабжает ее маной, увеличивая наносимый урон и добавляя эффект отбрасывания.

Урон = 12 +(Сила x 12%) [42] за секунду удерживания.

Максимальное время удержания = 30 секунд.

Перезарядка = 5 секунд за каждую секунду удержания.

3: Пронзающая стрела, необычная (уровень 0)

Стоимость (10 MP) Стрелы пользователя наделены колющей силой, что позволяет им легче пробивать броню или прочную кожу и вызывает кровотечение на 10 секунд.

Пронзающая сила = +25%

Кровотечение = (Сила x 5%) [13]

Время восстановления = 10 секунд.

4: Мерцающая стрела, редкая (0-й уровень)

Стоимость (50 MP) Пользователь научился перемещать пространство. Стрела может перемещаться в новое место в пределах заданной области, не теряя импульса.

Расстояние смещения = (Int x 10%) [24] ярда

Нет перезарядки

5: Ядовитая стрела, необычная (уровень 2)

Стоимость (40 MP) Покрывает наконечник стрелы едкой жидкостью Маны. Как только это вещество касается плоти, оно разъедает и останавливает восстановление HP. Наносит урон с течением времени. Эффект сохраняется в течение 10 секунд.

ДоТ = (Инт x 25%) [59] в секунду

Время восстановления = 30 секунд.

6: Возврат стрелы, необычный (уровень 3)

Стоимость (1 MP) Пользователь может вернуть стрелу во владение, что позволяет ему стрелять стрелой с тем же эффектом, не дожидаясь перезарядки.

Расстояние = 260 ярдов

Время восстановления = 10 секунд.

7: Залп, необычный (уровень 4)

Стоимость (10 MP/стрела) Позволяет пользователю стрелять несколькими стрелами одновременно с высокой точностью. Количество стрел увеличивается с каждым уровнем.

Количество стрел = 6

Время восстановления = 15 секунд.

8: Критический удар, редкий (уровень 2)

Стоимость (75 MP) Гарантирует критический удар при следующем ударе. Обновление сокращает время восстановления.

Время восстановления = 4 минуты 20 секунд.

*****

Блейзмансер (Пламя): Уровень 53

Класс: Заклинатель рун

Опыт: 56 428/1 000 000

Атрибуты:

HP-1860 (рек. 2,66/с)

MP-9175 +4350 (рек. 35,68/секунду)

Сила- 5 +35

Ловкость- 5 +180

Защита- 5 +128

Мудрость- 168 +215 +[63]

Интеллект- 240 +420 +[42]

***

Таланты:

1: Понимание формации, редкое (уровень 4)-

Руны станет легче соединять в небольшие Формации. Чем выше уровень таланта, тем более сложные формации вы можете безопасно создавать.

Снижение стоимости навыков = 20%

2: Сила маны, редкая (уровень 3)

Разум пользователя был сжат, плотность маны увеличена. Мощность пользователя увеличена.

Мудрость = увеличение базового атрибута пользователя на +32,5%% [63]

Интеллект = увеличение базового атрибута пользователя на +17,5% [42]

3: Поглощение маны, неизвестно (МАКС.)

Пользователь создал формацию поглощения внутри ментальной сферы. Ослабляет сферу, но значительно увеличивает восстановление маны.

Восстановление маны — x4

4: Инвентарь, обычный (уровень 2)

Позволяет пользователю иметь собственное внутреннее хранилище отдельно от элементов хранения.

Текущий вес = 50 фунтов.

5: Стихийные способности, редкие (уровень 0)

Пользователь продемонстрировал большие способности в заклинании стихий. Позволяет пользователю изучить более одного элемента.

Текущий лимит: 2

6: Мастерство тканевых доспехов [базовый], обычный (уровень 0)

Пользователь увеличил защиту и ловкость, нося полностью тканевую броню.

Текущий бонус = 0

7: Владение палочкой [базовый], обычный (уровень 3)

Увеличивает урон от заклинаний при использовании палочки.

Текущий бонус = увеличение урона на 7,5%.

8: Защита разума, необычный (уровень 0)

Пользователь обладает повышенной психической стойкостью. Дополнительная защита от ментальных атак.

Сопротивление = 10%

9: Сотворение рун, редкое (уровень 3)

Пользователь может произносить заклинания напрямую с помощью рун. Усиливает эффекты заклинания.

Усиление = 20%

10: Проказы Мерлина, нераскрытые (МАКС.)

Пользователь изучил больше, чем просто основы создания рун и формаций. Может изменять узоры в мане, чтобы слегка искажать построение или руну врага во время произнесения заклинания.

***

Навыки:

1: Массивный огненный шар, редкий (уровень 3)

Стоимость (100–1000 MP). Пользователь может сотворить обычный огненный шар или вложить в заклинание до десяти раз больше маны, чтобы увеличить размер, начальный урон и радиус взрыва. Не влияет на урон от ожогов с течением времени.

Урон = 25 +(Интеллект x 50%) [376] — 250 +(Интеллект x 500%) [3760]

DoT = 25 +(Int x 10%) [95] в секунду в течение 30 секунд.

Радиус взрыва = 5–50 ярдов.

Время восстановления = 0 – 300 секунд.

2: Блуждающий глаз, редкий (уровень 2)

Стоимость (25 MP/Глаз) Призывает несколько плавающих глаз, которые могут наблюдать за областью и наблюдать из ментальной сферы. Количество глаз, которые можно сформировать на основе Интеллекта. Глаза на расстоянии могут отлететь от заклинателя в зависимости от Мудрости. Глаза существуют до тех пор, пока не будут развеяны или уничтожены.

Количество глаз = 1 + (Интеллект x 5%) [35]

Расстояние от Кастер = 10 + (Мудрость x 50%)[233] ярдов.

Время восстановления = 1 час.

3: Заклинание рун, редкое (уровень 4)

Пользователь может хранить заранее созданные руны в ментальной сфере. Для произнесения заклинания не требуется никаких затрат, времени восстановления или накопления времени. Пользователь расходует ману при первоначальном создании и сохранении заклинания. Заклинания слабее обычных.

Количество сохраняемых заклинаний в зависимости от интеллекта. Обнуление снижения эффектов заклинаний, основанных на Мудрости.

Доступные слоты = 1 +(Int x 2,5%) [19]

Снижение = 100 % – (Wis x 10 %) [55,4 %] снижение

4: Ледяной покров, эпический (уровень 3)

Стоимость (2000 MP) Пользователь создает ледяной покров, который затопляет большую площадь. Может как сильно повредить, так и замедлить большое количество врагов. Размер покрова и эффекты замедления основаны на Мудрости. Наносимый урон основан на интеллекте.

Урон = 300 + (Инт х 300%) [2406]

Покрытая площадь = 10 +(Мудрость x 150%) [679] ярдов

Эффекты замедления = 10 +(Мудрость x 50%) [233] очков, полученных от ловкости противника. Если ловкость падает ниже 0, враг замораживается на некоторое время.

Время = 5 минут

Время восстановления = 8 часов.