—Наконец, сделали—
*****
Разлом: Уровень 52
Класс: Колдун
Опыт: 420 069/1 000 000
Атрибуты:
HP- 2170 +325 (рек. 3,2/секунду)
MP-9525 +4200 (рек. 9,54/секунду)
Сила- 5 +22
Ловкость- 5 +163
Защита- 5 +155
Мудрость- 90 +205 +[23]
Интеллект- 324 +315 +[162]
***
Таланты:
1: Восприятие маны, необычное, (уровень 4)
Пользователь сформировал большой запас маны. Позволяет Пользователю получить доступ к своей Ментальной сфере для изучения и использования Навыков. Стоимость использования навыков снижена.
Сокращение = 20%
2: Плотность маны, необычный (уровень 4)
Разум пользователя был сжат, плотность маны увеличена.
Мудрость = +25% увеличение базового атрибута пользователя [23]
3: Укрепление разума, редкое (уровень 2)
Разум пользователя усилен слоем неизвестной силы.
Интеллект = +50% увеличение базового атрибута пользователя [162]
4: Мастерство посоха [Средний], необычный (уровень 3)
Увеличивает урон от заклинаний при использовании посоха.
Увеличение урона = 32,5%
5: Быстрое заклинание, неизвестно (МАКС.)
Время восстановления навыков пользователя уменьшено вдвое. Не может быть снова уменьшено каким-либо предметом или талантом.
6: Объединение заклинаний, неизвестно (МАКС.)
Пользователь обладает огромной склонностью к колдовству. Позволяет пользователю объединить два заклинания, чтобы создать что-то с новыми эффектами.
7: Защита разума, необычный (уровень 2)
Пользователь обладает повышенной психической стойкостью. Дополнительная защита от ментальных атак.
Сопротивление = 15%
8: Близость к тьме [Средний], необычный (уровень 2)
Пользователь имеет сильную привязанность к элементу тьмы. Увеличивает урон при использовании заклинаний типа тьмы.
Увеличение урона = +35%
9: Восстановление маны, необычный (уровень 3)
Увеличивает восстановление MP пользователя на определенное количество за уровень.
Восстановление MP — x1,5
10: Родство с Хаосом [Базовый], Обычный (Уровень 0)
Пользователь имеет сильную привязанность к элементу хаоса. Увеличивает урон при использовании заклинаний типа хаос.
Увеличение урона = +5%
***
Навыки:
1: Огненная стрела, редкая (уровень 3)
Стоимость (20 MP) Огненный шар стал более компактным заклинанием, позволяющим быстро стрелять. Нет времени восстановления, меньше затрат, меньше урона.
Урон = 17,5 +(Инт х 32,5%) [278]
ДоТ = 17,5 +(Инт x 12,5%) [118] в секунду в течение 30 секунд.
Радиус взрыва = 15 ярдов.
2: Стрела порчи, необычная (0-й уровень)
Стоимость (35 MP) Стрела чистой маны порчи. Наносит постепенный урон и ослабляет чувства цели.
Урон = 5 +(Инт х 5%) [50]
ДоТ = 10 +(Инт х 10%) [90] каждые 3 секунды в течение 60 секунд.
Время восстановления = 5 секунд.
3: Стрела тьмы, необычная (уровень 4)
Стоимость (50 MP) Стрела чистой маны Тьмы. Чрезвычайно быстрый снаряд, и его очень трудно обнаружить. Низкое время восстановления, наносит большой урон при ударе.
Урон = 35 +(Инт х 35%) [316]
Время восстановления = 1 секунда.
4: Спешка, нераскрытая (МАКС.)
Стоимость (250 MP) Пользователь отказывается от всех кулдаунов и может свободно произносить заклинания. Переохлаждает все Руны в ментальной сфере на 60 секунд.
5: Поле тьмы
Стоимость (500 MP) Создает поле тьмы вокруг целевой области. Двойной урон всем заклинаниям тьмы, произнесенным в этой области.
Диаметр = 10 +(Wis x 10%) [41] ярдов
6: Принудительный дождь
Стоимость (20 MP/сек) Создает массивное дождевое облако, которое льется на выбранную область. Может обеспечить пресную воду, когда нет источников воды.
7: Эпоха Хаоса
Стоимость (1000 MP) Создает область вокруг пользователя, в которой наступает хаос. Все живые существа, не являющиеся Боссами, в этой области сойдут с ума и начнут атаковать ближайшее к ним существо. Члены партии также могут пострадать. Чтобы избежать этого, мудрость должна быть выше, чем у заклинателя.
*****
SwolePapi (Своле): Уровень 51
Класс: Колосс
Опыт: 17 629/1 000 000
Атрибуты:
HP-3290 (рек. 5,56/с)
Сила- 401 +85 +[582] +(586)
Ловкость- 5 +85 +(216)
Защита- 5 +(273)
***
Таланты:
1: Усиление мышц, редкое (уровень 1)
Мышцы и кости пользователя были усилены, что позволяет пользователю наносить урон, не сталкиваясь с ответной реакцией.
Сила = +45% увеличение базового атрибута пользователя [181]
2: Мастерство одноручного оружия [Адепт], Редкий (Ур. 3)
Увеличивает урон, наносимый одноручным оружием.
Увеличение урона = 55%
3: Похищение жизни, эпический (уровень 0)
Более сильное притяжение, чем Lifesteal. Восполняет здоровье быстрее при нанесении урона врагам.
Восстановление = 80% нанесенного урона.
4. Силовая зависимость, неизвестно (МАКС.)
Пользователь поместил все точки в Силу. Почему..? Этот талант удвоит базовую силу, если очки атрибутов не используются где-либо еще. [401]
5: Чудовище, нераскрытое (МАКС.)
Пользователь решил отказаться от Разума и Мудрости в обмен на чудовищную силу. Делает пользователя уязвимым для психических атак. Пользователь может по своему желанию превращаться в чудовищную фигуру.
Значительно усиливает все чувства, рефлексы и боевой инстинкт. Боль, ощущаемая в этой форме, усиливается в четыре раза.
В этой форме вампиризм значительно увеличится, все Атрибуты (включая бонусы снаряжения) увеличатся вдвое. Пользователь быстро потеряет жизненную силу.
6: Слияние крови, нераскрыто (МАКС.)
Пользователь поглощает кровь посредством вампиризма. Когда цель умирает, поглощает силу души. Часть души оставляет свой след на Пользователе. Благодаря этому знаку пользователь получает часть основного Атрибута. Только 25% полученных атрибутов доступны в человеческой форме.
Если Пользователь принимает этот Талант, только оружие может давать бонус к Атрибутам. Все остальное оборудование становится бесполезным.
Текущие бонусы:
Сила- +2345
Ловкость- +865
Защита- +1090
7: Есть говядина?, неизвестно (МАКС.)
Пользователь раздражается каждый раз, когда кто-то бросает ему вызов. Увеличен урон группе, которая считает себя лучше.
8: Мощь Артура, нераскрытая (МАКС.)
Пользователь наносит больше урона, сражаясь с меньшим количеством членов группы. Начиная с 12 членов группы, Пользователь наносит на 5% больше урона за каждого меньшего члена группы.
9: Сдвиг крови, неизвестно (МАКС.)
Пользователь получает больше преимуществ от Blood Merge. Форма чудовища принимает некоторые аспекты убитых врагов, но не навсегда.
10: Колосс, Неизвестно (МАКС.)
В этой форме вампиризм значительно увеличится, все Атрибуты (включая бонусы снаряжения) увеличатся в четыре раза. Пользователь быстро потеряет жизненную силу. Все чувства, рефлексы и боевой инстинкт значительно усиливаются.
В отличие от Чудовища, Колосс намного мощнее, но теряет жизненную силу в 5 раз быстрее. Боль, испытываемая в этой форме, усиливается в десять раз.
***
Навыки:
1: Вихревой удар, неизвестно (МАКС.)
Быстро вращайтесь с вытянутым оружием. Создает силу всасывания, которая притягивает врагов к вашему оружию.
Продолжительность = 60 секунд
Время восстановления = 180 секунд.
2: Удар колосса, неизвестно (МАКС.)
Находясь в форме Колосса, нанесите удар вниз обеими руками. Гравитация увеличивается в радиусе 50 ярдов, сокрушая тех, кто слабее пользователя.
Урон = (Сила x 200%) [8544]
Время восстановления = 6 часов.
*****
Джек: Уровень 51
Класс: Гладиатор
Опыт: 4322/1000000
Атрибуты:
HP- 3890 +2325 (рек. 30,42/секунду)
MP- 1250 +450 (запись 1,5/секунду)
Сила- 177 +325 +[41]
Ловкость- 110 +240
Защита- 62 +240 +[36]
Мудрость- 30 +45
Интеллект- 30 +65
***
Таланты:
1: Чувство маны, обычное (уровень 2)
Пользователь сформировал небольшой пул маны. Позволяет Пользователю получить доступ к своей Ментальной сфере для изучения и использования Навыков.
2: Владение двуручным оружием [средний уровень], необычный (уровень 2)
Пользователь изучил больше, чем просто основы владения двуручным оружием. При использовании двуручного оружия наносит увеличенный урон.
Увеличение урона = 30%
3: Телесное усиление, редкое (0-й уровень)
Увеличивает прочность и силу тела пользователя.
Сила — +40% к базовому атрибуту [71]
Защита — +15% базового атрибута [9]
4: Владение тяжелым оружием [базовый], обычный (уровень 3)
Пользователь изучил основы владения тяжелым оружием. При использовании тяжелого оружия увеличивается урон и рефлексы.
Увеличение урона = 7,5%
Повышенные рефлексы = 7,5%
5: Сердце воина, нераскрытое (МАКС.)
У пользователя сердце воина. Никогда не отступит от битвы. Эффекты заклинаний типа Страх, наложенных на Пользователя, значительно уменьшены. Не будет нервничать, даже столкнувшись с тысячей врагов.
6: Плотная кожа, необычный (уровень 1)
Структура кожи пользователя изменена, что делает ее более устойчивой к физическим повреждениям.
Защита = увеличение базового атрибута пользователя на +17,5% [11]
7: Расширенное восстановление HP, редкое (уровень 3)
Пользователь имеет улучшенное восстановление HP.
Восстановление здоровья = x4,5
8: Владение тяжелой броней [базовый], обычный (уровень 4)
Пользователь научился носить тяжелую броню, сохраняя при этом гибкость. При ношении тяжелых доспехов Защита увеличивается, в тяжелых доспехах немного повышаются рефлексы.
Защита — +25% к базовому атрибуту [16]
Рефлексы — увеличение +25%.
9: Беспрепятственные взмахи, редкий (уровень 0)
С каждым незаблокированным ударом Сила увеличивается на 2% [4] от базового атрибута. Ограничение в 25 стопок.
10: Мощь Колизея, нераскрытая (МАКС.)
Будучи гладиатором, Пользователь преуспевает, когда другие становятся свидетелями его величия! Увеличивает все атрибуты на 1% за каждого смотрящего до 100%!
***
Навыки:
1: Тяжелый удар, необычный (уровень 3)
Стоимость (25 MP) Ударить клинковым оружием. Мана увеличивает остроту клинка, немного увеличивая урон.
Урон = 40 +(Сила x 40%) [257]
Время восстановления = 5 секунд.
2: Грубый рывок, необычный (уровень 2)
Стоимость (50 MP) Пользователь несется к цели, не обращая внимания на все на своем пути. Сбивает противника и заставляет его упасть или споткнуться.
Время восстановления = 15 секунд.
3: Сокрушающий удар, необычный (уровень 3)
Стоимость (25 MP) Пользователь наносит удар по цели из тяжелого оружия. Добавляет дополнительную дробящую силу и увеличивает урон.
Увеличение урона = (Сила x 20%) [109]
4: Удар маны, необычный (уровень 1)
Стоимость (25 MP/сек) Пользователь сильно покрывает оружие маной. При взмахе Мана действует как продолжение оружия, увеличивая дальность действия.
5: Потрошение, нераскрытое (МАКС.)
Мана рассекает воздух, разрезая все на своем пути. Проходит через все живые существа на 20 ярдов по прямой, нанося каждому рубящий урон. Огромный урон, долгое время восстановления.
Урон = (Интеллект x 200%) + (Сила x 200%) [1276]
Время восстановления = 2,5 часа.
*****
Питер: Уровень 51
Класс: Вызыватель
Опыт: 263/1 000 000
Атрибуты:
HP- 2610 +1425 (рек. 6,3/секунду)
MP-3060 +1650 (рек. 9,94/секунду)
Сила- 180 +250 +[32]
Ловкость- 5 +60
Защита- 15 +195
Мудрость- 189 +265 +[43]
Интеллект- 5 +60
***
Таланты:
1: Чувство маны, Обычное
Пользователь сформировал небольшой пул маны. Позволяет Пользователю получить доступ к своей Ментальной сфере для изучения и использования Навыков.
2: Плотность маны, необычный (уровень 3)
Разум пользователя был сжат, плотность маны увеличена.
Мудрость = увеличение базового атрибута пользователя на +22,5% [43]
3: Ускоренный рост, необычный (уровень 3)
Мышцы и кости пользователя были усилены, что позволяет пользователю наносить урон, не сталкиваясь с ответной реакцией.
Сила = увеличение базового атрибута пользователя на +17,5% [32]
4: Мастерство владения одной рукой [средний уровень], необычный (уровень 1)
Увеличивает урон, наносимый одноручным оружием.
Увеличение урона = 25%
5: Восстановление HP, необычный (уровень 2)
Пользователь имеет улучшенное восстановление HP.
Восстановление здоровья = x1,5
6: Красноречивая аура, редкая (уровень 2)
Аура пользователя распространяется, окутывая окружающих. Повышает силу и мудрость всех членов группы в радиусе действия.
Увеличение силы — 15% от базовой силы пользователя [27]
Увеличение мудрости — 15% от базовой мудрости пользователя [28]
7: Мастерство метания [средний уровень], необычный (уровень 1)
Увеличивает урон, наносимый метательным оружием. Увеличивает точность с каждым уровнем.
Увеличение урона = 25%
8: Вдохновляющая аура, нераскрытая (МАКС.)
Пользователь обладает сверхъестественной способностью влиять на окружающих. Настроение пользователя может изменить настроение тех, у кого меньше Мудрости.
9: Дух-проводник, эпический (уровень 1)
Пользователь руководствуется Духами своих предков. На каждом уровне вы можете посетить одного духа предков и вернуть часть его сущности. Дух выбирается случайным образом.
10: Вызыватель, неизвестно (МАКС.)
Будучи Эвокером, приручать существ становится намного проще. Цепи связывают существ и повышают шансы на успешное приручение. Чем выше мана пользователя, тем сильнее становятся цепи.
Прирученные, сидящие в ментальной сфере, получают 50% всего опыта, заработанного Пользователем. Может безопасно повышать уровень прирученных без риска их смерти.
Призванные прирученные зарабатывают 100% опыта за убийства, а их характеристики увеличиваются на 25%. Характеристики призванных членов группы прирученных увеличены на 10%.
Предел приручения увеличен вдвое.
***
Навыки:
1: Рубящий удар, Обычный (Ур. 3)
Ударьте клинковым оружием. Мана увеличивает остроту клинка, немного увеличивая урон.
Урон = 12,5 +(Сила x 12,5%) [70,25]
Время восстановления = 5 секунд.
2: Метание топора, обычный (уровень 4)
Пользователь имеет базовое представление о метании маленьких топоров и топоров. Может точно поразить большинство целей в радиусе 25 ярдов. Урон зависит от Силы.
Урон = 45 +(Сила x 45%) [253]
Время восстановления = 1 секунда.
3: Изменение духа, нераскрыто (МАКС.)
(Бесплатно) Пользователь может сразиться с духами своих предков. Текущие духи, два.
Роран Бесстрашный
Тоффин Нежный
4: Прирученное существо [Новичок], необычный (уровень 4) –
Стоимость (250 MP/уровень) Возможность использовать карты приручения для приручения компаньонов-монстров. Убийства компаньонов дают половину всего заработанного опыта заклинателю, а другую половину — компаньону.
Текущие показатели успеха:
Уровень 1: 99%
Уровень 2: 99%
Уровень 3: 54%
Уровень 4: 18%
Уровень 5: 0,12%
Вероятность успеха может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от уровня существа по сравнению с уровнем заклинателя. Для применения заклинания существо должно быть невредимым.
Если приручение не удалось, заклинатель должен подождать 1 час, чтобы снова применить заклинание на то же существо. Невозможно приручить за пределами карты приручения.
Если приручение не удалось, карта уничтожается.
Прирученный лимит- (6/10)
5: Призыв, Обычный (МАКС.)
Призывает прирученного
6: Напомним, общий (МАКС.)
Напоминает Тэме
7: Командные слова, редкие (уровень 4)
(Бесплатно) Пользователь автоматически усиливает призванных союзником прирученных. Один Атрибут за раз может мгновенно менять Атрибуты в различных ситуациях.
Текущее усиление = 45 +(Мудрость x 45%) [269]
*****
FatPussy69 (Феликс): Уровень 50
Класс: Иллюзионист
Опыт: 726 998/1 000 000
Атрибуты:
HP- 1700 +850 (рек. 2,4/сек)
MP-7065 +2175 (рек. 27,51/секунду)
Сила- 5 +25
Ловкость- 5 +90
Защита- 5 +115
Мудрость- 285 +430 +[71]
Интеллект- 115 +206
***
Таланты:
1: Интерпретация маны, необычная, (уровень 1)
Пользователь сформировал огромный запас маны. Позволяет Пользователю получить доступ к своей Ментальной сфере для изучения и использования Навыков. Стоимость использования навыков снижена.
Сокращение = 30%
2: Плотность маны, необычный (уровень 4)
Разум пользователя был сжат, плотность маны увеличена.
Мудрость = +25% увеличение базового атрибута пользователя [71]
3: Мастерство посоха [Средний], необычный (уровень 2)
Увеличивает урон от заклинаний при использовании посоха.
Увеличение урона = 30%
4: Стена разума, редкая (уровень 3)
Пользователь обладает повышенной психической стойкостью. Дополнительная защита от ментальных атак. На начальных этапах создания внешней ментальной сферы.
Сопротивление = 40%
5: Сродство по цепочке [Средний], необычный (уровень 4)
Увеличивает урон цепной магией.
Увеличение урона = +45%
6: Восстановление маны, необычный (уровень 4)
Увеличивает восстановление MP пользователя на определенное количество за уровень.
Восстановление MP — x1,75
7: Сродство к иллюзиям [Адепт], Редкий (Уровень 1)
Увеличивает силу иллюзий.
Увеличение реализма = 60%
8: Последний шанс, необычный (уровень 0)
При падении ХП до 1 вместо здоровья при получении урона будет теряться мана. В течение этого времени пользователь все еще будет оставаться в тяжело раненом состоянии.
9: Инвентарь, обычный (уровень 4)
Позволяет пользователю иметь собственное внутреннее хранилище отдельно от элементов хранения.
Предел веса = 200 фунтов
10: Непревзойденные иллюзии, редкие (уровень 0)
Иллюзии пользователя почти достигли апогея. Иллюзии теперь будут отражать суть того, что они пытаются изобразить, вплоть до того, как местность меняется от легкого ветерка. Чем выше Уровень этого Таланта, тем труднее отличить иллюзии Пользователя от реальности.
***
Навыки:
1: Использование иллюзий, нераскрыто (МАКС.)
Стоимость (25 MP/сек) Пользователь потратил сотни часов на манипулирование и изучение узоров маны. Изучил искусство манипулирования маной для формирования изображений и звуков.
Нет времени восстановления
2: Приглушение, необычное (уровень 2)
Стоимость (10 MP/сек) Накладывает на пользователя завесу, которая заглушает весь шум. Только очень восприимчивые люди могут услышать звуки из этой области.
Нет времени восстановления
3: Оковы порчи, редкие (уровень 2)
Стоимость (250 MP) Цепи, созданные из маны порчи, обволакивают несколько целей в области и фиксируют их на месте. Цепи наносят периодический урон от порчи. Мудрость должна быть выше цели. Длится 120 секунд.
DoT = 15 + (Инт x 15%) [63] каждые 3 секунды в течение продолжительности
Время восстановления = 180 секунд.
4: Рассеивание, необычное (уровень 3)
Стоимость (100 MP) Позволяет пользователю рассеивать ментальные атаки, проклятия или эффекты ДоТ.
Время восстановления = 120 секунд.
5: Цепи с шипами, необычные (уровень 2)
Стоимость (35 MP/сек) Вызывает шипастые цепи из маны. Может управлять ими, как кнутом. Использует интеллект в качестве фактора урона вместо силы. Выравнивание снижает затраты.
Нет времени восстановления
6: Ментальные цепи, редкие (уровень 1)
Стоимость (500 MP) Пользователь создает цепи из маны, которые охватывают и блокируют ментальную сферу цели. Не дает цели использовать ману, пока цепи не будут разорваны.
Время восстановления = 2 часа.
7: Искажение разума, Эпическое (Уровень 1)
Пользователь может искажать воспоминания цели. Должен иметь возможность смотреть прямо в глаза цели. Может применяться только к целям с 75% мудрости пользователя или ниже.
Время восстановления = 1 час в случае успеха, 24 часа + обратная реакция в случае неудачи.