***
Примечание автора: Это будет довольно скучная глава с большим количеством цифр и статистики. Будет дано краткое описание его навыков и талантов, а также список его предметов и бонусов к атрибутам, которые он получает от них.
Если вас это не волнует, вы можете пропустить эту главу после прочтения о Рунах. Если вы читатель математический тип и задаетесь вопросом, откуда взялись его урон и суммы исцеления, эта глава была написана специально для вас!
***
Он протащил маленькую точку по правой стороне круга, температура достигла экстремальной температуры. Гет тут же вернул точку в исходное положение.
Его следующим шагом было начать с противоположной стороны разреза и переместить острие вниз. Когда он это сделал, температура в окрестностях резко упала! Его дыхание было видно в воздухе, когда на земле образовался иней!
Всего несколько мгновений спустя Гет почувствовал, что у него температура. Он быстро рассеял строй и посмотрел внутрь, на свой запас маны. Там было совершенно пусто!
«Это опасно», — сказал Он, опираясь на матовое надгробие неподалеку.
«Вам следует сосредоточиться на использовании этих рун вместе с формациями. Попав в формацию, они будут притягивать ману вокруг себя.
Использование их напрямую, как вы только что, может быть более мощным, но оно будет черпаться прямо из вашего запаса маны. Если вы будете использовать их слишком долго после того, как ваш запас будет исчерпан, Мана попытается стереть вас».
«Я понимаю.»
Гет размышлял о последствиях. Чувствуя ностальгию по своей первой попытке использовать Ману, он решил проверить свои успехи.
«Альбус, давай взглянем на вторую страницу».
***
Геты: Уровень 30
Класс: Клерик
Опыт: 19 234/130 000
Атрибуты:
HP- 2180 +350 (рек. 7,62/сек)
MP- 1485 +1750 (рек. 5,6/секунду)
Сила — 5 +25 (Физический урон/Восстановление выносливости)
Ловкость- 5 +40 (Скор.Движения/Ловкость/Рефлексы)
Защита- 70 +112 +[11] (HP/P.Res./HP Rec.)
Мудрость — 75 +65 (MP/M.Res./Восстановление маны/Скорость обработки/Память)
Интеллект- 41 +45 (MP/M.Dmg./Скорость обучения)
Доступные баллы:
TP-1 (Очки талантов)
SP-0 (Очки навыков)
AP- 0 (Очки атрибутов)
***
Таланты:
Восстановление (Макс)-
Удваивает скорость восстановления HP и MP.
Чувство маны (Ур. 3)-
Позволяет пользователю чувствовать ману и манипулировать ею. Руны Созидания можно нарисовать, если их можно понять, что необходимо для крафта.
Снижение стоимости всех заклинаний на 3%.
Отражение (Ур. 2)-
Отражает урон атакующему в виде истинного урона.
Отражается 3% полученного урона.
Плотная кожа (уровень 1)-
Структура кожи пользователя изменена, что делает ее более устойчивой к физическим повреждениям.
Защита = +15% увеличение базовой защиты пользователя.
Аура Защитника (Ур. 2)-
Предоставляет всем членам группы в пределах определенного диапазона атрибуты бонусного сопротивления.
Увеличение мудрости — 15% мудрости пользователя.
Увеличение защиты — 15% от защиты пользователя.
***
Навыки:
Инспекция (Ур. 3)-
Стоимость (10 МП/сек) Возможность видеть Ману. Ясно вижу поток маны. Следы, оставленные в Мане, легче отслеживать в течение более длительного периода.
Методы скрытного типа легче заметить. Взгляды на историю, показанные Маной, не так размыты. Глядя на руны, вы поймете некоторые более простые термины.
Изменение состояния; Земля (Ур. 3)-
Стоимость (25 MP) Может превратить большой участок мягкой земли прямо в грязь. Размер камня или других твердых материалов сильно зависит от размера. Текущая площадь — 16 квадратных футов.
Стоимость (2 MP/сек.) Манипулирование грязью происходит естественным образом. Может управлять грязью, чтобы двигаться сложными узорами без особой концентрации.
Стоимость (60 MP) Может превратить участок грязи площадью четыре квадратных фута в камень.
Восстановление (Ур. 3)-
Стоимость (125 MP) Вы можете временно получить доступ к потребности Маны, чтобы привести вещи в естественный порядок. Создает ауру, которая со временем исцеляет цель. Кроме того, обеспечивает временный щит от физического или магического урона.
Исцеление = 10+ (Инт х 25%) + (Здоровье заклинателя х 2,5%)
Щит = HP заклинателя x 2,5%, щит сохраняется на протяжении всего времени действия заклинания или до тех пор, пока не будет разрушен.
Продолжительность = 30+ (Мудрость х 40%) в секундах. Исцеление происходит при первом применении и раз в 3 секунды в течение всего времени действия.
Аура порчи (уровень 3)-
Стоимость (225 MP) Темная туманная форма маны окружает заклинателя. Эта Мана подобна той, которая разрушает неестественные структуры. Наносит урон с течением времени. Продолжительность 60 секунд. Наносит урон при первом применении и раз в 5 секунд в течение всего времени действия.
Урон = 10+ (Интеллект х 25%)
Диапазон = 2,5+ (Wis x 2,5%) в футах.
Барьер (Ур. 2)-
Стоимость (75 MP) Мана образует Барьер в выбранном месте. Если его забросить в замкнутом пространстве или между двумя объектами, он изменит форму в соответствии с размером.
HP = (Инт x 140%) + (HP заклинателя x 30%)
Размер = Wis x 30% в футах. Квадратная конструкция, одинаковой длины и высоты.
Массовое благословение (Ур. 4)-
Стоимость (400 MP) Умение области, дающее благословения через ману. Пострадали все члены группы в радиусе 20 ярдов.
Бафф = 30+ (Инт х 30%)
Время = 30+ (Wis x 30%) в минутах.
Проклятие (Уровень 1)-
Стоимость (10 MP/сек) Кастер снижает основной Атрибут противника. Заклинание на одну цель. Кастеру приходится стоять на месте, чтобы произнести заклинание. Атрибуты не могут быть ниже 0.
Сокращение = (Интеллект x 15%) + (Мудрость x 15%)
***
Оборудование:
Пакет инвентаря — лимит в 1000 фунтов.
Кольцо ясности — +5 Wis +5 Int
Посох хитрости — +10 Интеллект +5 Мудрость (2 гнезда) [Ядро Повелителя Слизи +250 HP +150 MP]
Зачарованные кожаные штаны — +10 Def +5 Agi +5 Str
Перчатки заклинателя +5 Инт +5 Мдр +2 Защита
Мантия Магнуса +25 мудрости +20 защиты +15 интеллекта (3 гнезда) [Ядро вождя гоблинов Бэйн +100 HP +100 MP +20 Сила +20 ловкости] [Сфера духа +500 MP]
Сапоги +15 ловкости +10 защиты +10 интеллекта
Наплечье +45 защиты +25 мудрости (2 гнезда) [Ядро гоблина-шамана +1000 MP]
***
Гет улыбнулся своему нынешнему статусу. Он действительно прошел долгий путь от того, чтобы быть парнем без рубашки и в юбке.
В этот момент думать о своих первых днях было почти забавно. Все это просто означало, что он готов совершенствоваться еще больше. Он подумал о Лютоволке, который на самом деле заставил его чувствовать страх.
«Мы скоро встретимся снова». Гет ухмыльнулся.