Глава 500: Приключение Сууанкоу в стране чудес.

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Сууанкоу шел в указанном направлении около 15 минут и, наконец, вышел из «бездорожного» леса.

— Теоретически ты можешь просто запомнить путь, верно?

«Да, вам не нужно убивать Брата Посланника, если вы можете преодолеть Лесной Лабиринт, запомнив заданный путь».

— …Тогда почему бы тебе не заняться Братом Посланником? В любом случае, ты умрешь в сегменте пола».

— …Это правда… Игроки все еще обсуждали.

Однако Сууанкоу постепенно начала концентрироваться.

Это было потому, что он понял, что это подземелье уже официально началось.

Сууанкоу сделала несколько шагов вперед от главной дороги.

Затем перед ним появились три пути. Это не было похоже на разветвленную дорогу, образовавшуюся из-за того, что по ней шли люди. Вместо этого они были больше похожи на кривую, похожую на трезубец дорогу, нарисованную ребенком.

Дорожная развилка расходилась на одну прямую дорожку и две симметричные U-образные дорожки.

Перед перекрестком стоял безликий джентльмен с тростью в руке.

Он поднял голову и посмотрел на Сууанкоу.

— Стиль рисования этого джентльмена был похож на знакомый в мире девочки-волшебницы Мадоки [1].

Сууанко жаловался в своем сердце.

У мужчины не было черт лица — это не означало, что его лицо было гладким, как утиное яйцо.

Скорее было наоборот.

На лице безликого джентльмена были нарисованы разноцветные карандаши. Это было похоже на детский рисунок, когда он теряет терпение на полпути и начинает хаотично строчить, в результате получается грязное «яйцо»».

Так что, возможно, этого человека также можно было бы назвать «джентльменом с яйцевидным лицом».

— Сэр, — сказал джентльмен с яйцевидным лицом, — отсюда нет пути назад.

Хотя Сууанко уже знал ответ на этот диалог, этот диалог сработал как спусковой крючок, который он не мог позволить себе пропустить.

Это была важная часть процесса отбора. Каждый раз, когда претендент на подземелье приходил в это место, «уровень», который он мог выбрать, менялся.

Поэтому Сууанко уважительно спросил джентльмена с овальным лицом: «Итак, куда мне идти?»

Джентльмен с овальным лицом спросил: «Куда вы хотите пойти?»

— Честно говоря, я тоже не знаю, — честно ответила Сууанкоу.

Он понятия не имел.

«В таком случае.» Джентльмен с овальным лицом медленно ответил: «Неважно, куда вы идете».

«Куда ведут эти три дороги?»

— Эта дорожка, — поднял левую руку яйцелицый джентльмен, — ведет к балу. А вот, — он поднял правую руку, — в кондитерскую. А позади меня Дом Мистера Медведя. Так что иди, куда хочешь, но никогда не возвращайся».

Блядь…

Сууанко с трудом сопротивлялась желанию выругаться.

Почему в этот раз так сложно?

Текст пули вдруг наделал шума:

— …Иди на бал!

«— Нет, нет, нет, пора идти в кондитерскую. На этот раз вы не взяли с собой посыльного, так что, возможно, вы сможете продвинуться дальше.

Некоторые игроки никогда раньше не смотрели прямую трансляцию об этом кошмаре. Только сейчас они узнали источник этого комментария:

— …Это Чеширский Кот.

«—Приключения Сууанкоу в стране чудес [2]? Фу, не вызывай у меня отвращения.

— А, умоляю о системе текстовых маркеров, чтобы обеспечить регистрацию под настоящим именем.

Сууанко тупо взглянул на текст маркера, и эта идея пришла ему в голову.

На этот раз это было адское начало.

Он был на балу и в кондитерской.

Несомненно, бал больше не был его вариантом, потому что внутри танцевали какие-то массивные каменные статуи. Они продолжали крутиться взад-вперед посреди танцпола. Сууанкоу ходил туда четыре раза. Прежде чем он сообразил, что ему делать, каменные статуи раздавили его насмерть.

Он мог только судить, что эти каменные статуи, казалось, преследовали его. Просто у них были другие правила поведения.

Какие-то каменные статуи преследовали Сууанкоу по кратчайшему пути; некоторые статуи нацелены на позицию, в которую он прибудет через 10 секунд; некоторые статуи нацелились на то место, где он прошел 5 секунд назад; некоторые статуи патрулировали по установленному маршруту, пока не приблизились к нему.

Казалось, что у этой проблемы есть только одно уникальное решение.

Однако, как только он вышел на танцпол, безопасной зоны не было.

Хотя Сууанкоу смог ее решить, его преследовала группа шестиметровых каменных статуй. Его нервный мозг был в беспорядке, и он не мог нормально думать — у него не было четкого представления, что делать дальше.

Что именно я ищу?

Моя цель найти выход?

Или я должен выжить там в течение определенного периода времени?

Все это остается неизвестным.

Я должен попросить сестру Джиу Эр оспорить это.

Добрым людям сопутствует удача.

Сууанко думал в своем сердце.

Что касается конфетного домика, то это был просто домик-ловушка.

Это также было причиной, по которой он хотел убить посланника. Посланник выберет путь вместо него.

Если бы у Сууанкоу не было жетона, то он вообще не смог бы увидеть этого «джентльмена с яйцевидным лицом». Откроется только одна из трех дорог, выходящих вперед.

Если бы конфетный домик был вариантом, посыльный выбрал бы конфетный домик.

Однако этот так называемый «конфетный домик» был просто домом-ловушкой.

Входной коридор был оборудован иллюзорным полом. Некоторые этажи показали лишь небольшую прозрачность. Если претендент на подземелье случайно наступит на него, он упадет и умрет.

Первой комнатой впереди была котельная.

Ключ был спрятан под массивной грудой тортов, а температура в комнате продолжала расти. Претендент будет сожжен заживо, если не сможет найти ключ.

Следующей была конфетная горка. Это была горка, похожая на американские горки, без поручней. Если претендент не очистил руки на предыдущем уровне, его выбросило бы прямо в массивный котел с кипящим сахаром.

Следующим уровнем была бисквитная комната. Так сказать, комната без выживания. Потолок упадет под весом комнаты. Если бы был только один человек, он бы спустился на полпути. Однако потолок упал бы на пол, если бы там было два человека. Но дверь на следующий уровень была примерно на три пятых высоты.

Здесь человек должен отказаться от всего веса своего тела, прежде чем он едва сможет перейти на следующий уровень.

После этого был «однополосный мост», похожий на варьете. Однополосный мост был сделан из печенья в форме палочки, которое разбивается, когда на него наступают. Кроме того, из пушек с обеих сторон хлынул горячий сироп.

Так или иначе, Сууанкоу еще не прошла этот уровень.

Он не знал, какой будет следующий уровень.

Все, что он знал, это то, что это был кошмар детской шалости.

Взрослые, как правило, не были настолько одержимы трюками.

До сих пор Сууанкоу даже не видела «Мельницу».

Он снова и снова фанатично умирал на развилке дорог, которая была второй точкой сохранения этого кошмара.

Единственным человеком, который видел мельницу, был Джиу Эр.

На этот раз Джиу Эр умерла от того, что коснулась игрушки дочери мельника своими испачканными руками.

Кстати, в другой раз она умерла, прикоснувшись к игрушке окровавленными руками.

Действительно, она дважды умерла в одном и том же месте.

Однако Сууанкоу не забыл о своей главной миссии — проверять ловушки ценой своей жизни.

Итак, на этот раз давайте выберем место, куда мне еще предстоит отправиться…

— Я иду вперед, — ответил Сууанкоу.

В следующий момент джентльмен с овальным лицом исчез. Следы слева и справа также исчезли.

Словно все, что происходило раньше, было просто иллюзией.