Глава 501: Нарушение привычного образа мышления!

«Его все еще не хватает».

Глядя на эту сцену, уголки рта Аннана молча приподнялись.

Сууанко до сих пор не заметила, что предвещает кошмар «Мельницы Спореггар».

Это также может быть недостатком с точки зрения игрока.

Им все еще нужно больше опыта и обучения.

Они думают только о том, как преодолеть уровень подземелья, а не о том, как появился уровень подземелья.

Кошмар был проекцией истории и проявлением одержимости.

Эти кошмары были почти «в реальном времени», что указывало на то, что навязчивой идеей умершего было само событие. Чем более абстрактным был кошмар, тем больше он указывал на то, что другая сторона не понимала природу своей навязчивой идеи и не могла сказать, что его беспокоит.

Тем более с детским характером.

В этом кошмаре, наполненном детской невинностью, должна быть какая-то загадочная метафора.

Было не совсем понятно, почему после смерти ребенка возник искаженный кошмар. Однако Аннан подумал об Эль, которую он встретил некоторое время назад, и о бале, который родила Эль. У него было предчувствие, что нынешний кошмар не был чем-то особенно непонятным.

Скорее всего, в этом участвовало божество.

Проследив детали этого кошмара, Аннан заметил кое-что, что трудно осознать с точки зрения «игрока».

Например, точка выхода из этого экземпляра подземелья.

Этот Чеширский Кот с яйцевидным лицом в образе джентльмена однажды сказал: «Здесь нет пути назад» и «Неважно, куда вы идете».

На самом деле это был намек.

Если претендент на подземелье решил развернуться на развилке дорог, он мог покинуть это подземелье.

Это было потому, что на самом деле было не три пути, доступных для претендента на подземелье, а четыре пути.

Предвзятое отношение игроков к впечатлениям заставляло их игнорировать «путь, откуда они пришли», когда они встречали фигуру с лицом яйца, которая также была дорогой уже у них под ногами. Они бы подумали, что если вернуться тем же путем, то вернутся только в Лабиринтный Лес.

Но если игроки решат вернуться, столкнувшись с фигурой с лицом яйца, они смогут выйти из инстанса подземелья.

— Эта точка выхода была тем, что поняла Сууанкоу.

Но в то время он на самом деле не хотел уходить.

Согласно анализу Аннана, Сууанкоу должна была подумать: «Поскольку посыльный однажды пришел сзади, почему посланник не может появиться во второй раз?»

Другими словами, «Если вы вернетесь, будет ли второй мессенджер» или «Можно ли обновить последовательность мертвых мессенджеров?»

Если это было возможно, это указывало на то, что «конфетный домик» действительно был путем к правильному решению. Так что Сууанкоу пришлось пройти мимо кондитерской, независимо от того, сколько у него было опыта.

В конце концов, он не ожидал, что мало того, что не встретит второго посыльного, когда повернул назад на этот раз. Наоборот, он шел по этой дороге снова и снова, и конца ей не было. Когда Сууанкоу подсознательно повернулся, его выкинуло из кошмара.

Этот инцидент был действительной ссылкой, чтобы сделать дальнейшие выводы.

Это означало, что в этом «молчаливом» кошмаре любые слова, которые можно было услышать, скорее всего, были какими-то подсказками.

Направления этих трех дорог должны быть одинаковыми.

Вот почему джентльмен с яйцевидным лицом сказал: «Иди, куда хочешь».

Но эти три пути все же были разными.

Например, Джиу Эр дважды приходил на мельницу через уровень «волшебный лес». Он также считался самым легким уровнем среди трех претендентов на подземелья в настоящее время.

В лесу было много грибов странной формы. Конечно, были и ядовитые грибы. Претендент на подземелье должен был собрать любые три гриба, чтобы приготовить горшок грибного супа, и он мог добраться до мельницы.

Доля ядовитых грибов была невысокой.

Джиу Эр не была из Провинции Диких Грибов, но она просто выбрала, основываясь на своей интуиции, и не была отравлена. Даже во второй раз ей был дарован бафф «Быстрый гриб», который временно повысил ее ловкость на 5 единиц.

Если бы Аннан угадал правильно, эти три дороги повлияли бы только на исходные «предметы». Другими словами, это было начальное состояние при входе в «Мельницу Спореггар».

Другими словами, Волшебный лес не был предназначен для того, чтобы «преодолеть его, не отравившись». Вместо этого речь шла о «получении положительных баффов».

Затем другие уровни также должны иметь такое же значение.

Например, конфетный домик.

Посыльный выбирал только конфетный домик, а дом гарантированно был там, пока посыльный был жив. Более того, первый и второй уровни кондитерской было «более эффективно преодолевать, имея компаньона». Четвертый и пятый уровни были уровнями, на которых «претендент на подземелье умер бы, если бы у него был компаньон».

Это означало, что ответом на кондитерский домик было «компаньон».

Итак, Аннан пришел к выводу, что доставка «посланника» на саму мельницу Спореггар была наградой, предоставленной маршрутом кондитерской!

Но как игроки могли проходить уровни с сопровождающим их посланником?

Если двое будут двигаться вперед вместе, они не смогут остановиться, когда достигнут уровня потока без перил; они будут одновременно брошены в чувствительную к весу комнату, а затем потолок упадет и раздавит их в месиво.

Однако что, если один из них решил остаться на втором уровне — в обогревательной?

По сути, обогреватель был единственным уровнем, который не был смертельным.

На первом уровне была ловушка, на третьем — сахарница, на четвертом — потолок, а на пятом — бездонная пропасть. Однако непрерывный урон наносила только обогревательная комната на втором уровне.

Должно быть, они очень торопились, когда получили ключи и ушли. Они бросились покидать котельную, не думая, что правильным решением было бы «заставить одного из них не уходить».

Один человек должен был уйти первым, снять свое оборудование, войти в поток и броситься прямо в комнату для измерения веса. Сделав это, он сможет пройти через комнату индукции веса как можно быстрее.

Другой человек мог перейти на третий уровень, когда он достиг своего предела. Когда он достиг четвертого уровня, другой человек уже достиг пятого уровня. Комната для измерения веса не срабатывала, если два человека не находились в одной комнате одновременно.

В общем, ловушка использовала привычные модели мышления.

Это был типичный подход к побегу.

После прохождения третьего и четвертого уровней, которые можно было «преодолеть только тогда, когда дуэт разделится», оставшийся позади человек наверняка погиб бы, если бы человек, ушедший первым, не мог ждать.

«Однополосный мост» рухнет через пять секунд после того, как на него наступят.

Установленное время было фиксированным, а продолжительность была ошеломляющей.

Однополосный мост был всего около двух-трех метров в длину. Так что с точки зрения длины однополосного моста пяти секунд было более чем достаточно.

Сууанкоу считал, что это правило установлено для того, чтобы игроки не могли «взбираться по однополосному мосту и медленно двигаться понемногу».

Однако на самом деле это было потому, что «пять секунд» были назначены для [двух человек].

В конце концов, в оригинальной сказке дуэт брата и сестры вместе вошел в «конфетный домик».

— Итак, что это за комната? Аннан слегка сузил глаза.

Он наблюдал, как Сууанко входит с конца дороги в высокий, грубый и даже несколько абстрактный «дом».

Дом был похож на рисунок детсадовца.

Там были квадратные окна и угловатая крыша. Стены теплых тонов, которые еще можно содержать в чистоте в лесу, и красная деревянная дверь без какого-либо украшения.

Сууанкоу осторожно шагнула вперед.

Он слегка толкнул дверь и обнаружил, что дверь не была плотно закрыта. После легкого толчка он сразу же открыл дверь.

Аннан погрузился в глубокие размышления после просмотра этой сцены.

Кстати говоря, что за история с тремя медвежонками?