Глава 96: Секретный проход

Линь Ии глубоко вздохнула.

Сильная боль в животе время от времени делала ее разум немного нечетким и немного раздражительным.

Ее стратегия была противоположна Блуждающему ребенку.

Убедившись, что она находится во второй жизни, у нее смутно возникли некоторые идеи, и она начала проявлять инициативу, чтобы исследовать разные пути из предыдущей жизни.

Когда Линь Ии толкнула первую дверь, она заметила узкий короткий коридор, ведущий к крутому повороту направо.

В резком контрасте с яркой галереей этот короткий угол был тусклым. Только тусклый свет мерцал в конце двери, словно заманивая Линь Ии поскорее войти.

— Тогда я не пойду туда!

Линь Ии храбро сказал: «Позволь мне умереть на первом уровне!»

Сказав это, она не перешла на следующий уровень, а начала детально рассматривать каждую картину.

«Не будь трусом, сестра Хайфен!»

«Да чего ты боишься? Вы возрождаетесь после смерти! Переходи на следующий уровень!»

«Идти! Сестра Хайфен, вперед!

«Хватит откладывать! Мы пойдем на чужие ручьи».

«Не нужно спешить. Позвольте мне закончить исследование этих картин.

Линь Ии говорил небрежно, внимательно рассматривая детали каждой картины. Она попыталась выяснить, был ли там пароль или что-то в этом роде. Она даже постучала по каждой картине и еще раз постучала по стене между картинами. Иногда она поворачивала картину, чтобы увидеть, нет ли за ней какого-либо механизма.

Это был ее опыт игры в квест-комнаты.

В пиксельной ролевой игре ужасов она была из тех игроков, которым приходилось исследовать все предметы в каждой сетке как минимум дважды.

В отличие от того, что думали тексты пули, Линь Ии не робела и не колебалась из-за потери памяти. Она и Блуждающее Дитя были двумя игроками, столкнувшимися с Джеральдом, и были загипнотизированы для манипулирования разумом.

Даже Джеральд не мог их испугать, не говоря уже об этом кошмарном подземелье, которое исчезнет после рассвета.

Более того, по словам Дона Хуана, черты «все воспоминания будут потеряны, а кошмары будут сброшены, когда вы умрете» казались уникальной чертой экземпляра подземелья.

Хотя это не было похоже на подземелье для новичков, она думала, что это нормально.

Ведь даже к этому относились как к игре, но это был настоящий потусторонний мир. Следовательно, казалось нормальным не проводить «учебное занятие для начинающих». Немедленное серьезное испытание не казалось чем-то из ряда вон выходящим.

Взгляд игроков на этот потусторонний мир был похож на «бесконечное пространство, в котором я никогда не умру». Их отношение колебалось между возбуждением, серьезностью, одержимостью, любопытством и бдительностью. Это был идеальный баланс между «бесстрашным» и «не боящимся смерти».

Помимо прочего, это был мир, в который игроки могли удобно войти только через мобильное приложение. «Форум порта замерзающей воды» можно было использовать, как обычно, вне игры. Из чуда оно существовало только в сознании. Эта функция зарекомендовала себя не как технология, принадлежащая миру и эпохе тех игроков.

Некоторые игроки были вынуждены сменить телефоны из-за несчастных случаев, но игра молча перешла на новые телефоны. Они также пытались заставить своих друзей открыть приложение, но после вступительного CG появилось новое сообщение: «Здравствуйте, слоты для бета-тестирования заполнены. Пожалуйста, с нетерпением ждите открытия следующего бета-теста~» и выгоняйте своих друзей.

Вскоре в сердцах игроков появилась ясная идея.

Их мелкие действия не могли ускользнуть от глаз издателя игры, будь то инопланетная игра, варьете, транслируемая людям из другого мира, или древние боги.

В любом случае, если такие большие шишки хотели сделать с игроками что-то ужасное, у них не было возможности постоять за себя.

Игроки были взрослыми и считались элитой в своих отраслях. Они давно прошли возраст «я решаю свою судьбу».

Некоторые игроки на форуме предположили, что каждый может войти после того, как игра будет полностью открыта. Если бы это было так, то игроки закрытого бета-тестирования позже имели бы огромное преимущество.

Но несмотря ни на что, вместо пассивного побега было лучше активно погрузиться в этот другой мир. Те, кто не воспользовался возможностью, позже пожалеют об этом.

Был еще уникальный случай.

Не подписывая никакого соглашения о неразглашении, все игроки молчаливо предпочли хранить молчание перед внешним миром и совместно хранить этот огромный секрет.

Радовались, что среди игроков первой партии не было дебилов, дилетантов и идиотов. По крайней мере, это были игроки, у которых были мозги и которые могли общаться.

У Линь Ии было более глубокое понимание мира из-за того, что она подвергалась воздействию заклинаний Похищения Души.

Таким образом, вместо того, чтобы огорчать [1] игру, она исследовала ее по-своему.

Она примерно имела представление об этом подземелье.

Казалось, что это подземелье с упором на циклы. Каждый раз, когда вы продвигаетесь вперед, вы возвращаетесь в исходное место. В результате окружающая среда станет темнее, зловещее и опаснее.

Был преследователь со спины и ловушки.

Преимущество заключалось в том, что каждый, кто попадет в этот кошмар, получит контроль над этим тяжело раненым художником средних лет. Другими словами, вызовом была не драка, а ум, смелость и удача.

Следовательно, это подземелье стало хорошим подземельем для новичков для игроков, которые на тот момент были еще относительно слабыми.

Если бы это был подземелье такого типа, то первый цикл должен был бы быть самым безопасным в теории. Стоимость перезапуска также была самой низкой.

По этой причине она ходила по галерее.

В отличие от Вкусного Ветряного Гуся, привыкшего к стратегиям и расчетам, память Линь Ии была ужасной. Приступая к играм, ей потребовалось много времени, терпения и жизни, чтобы запомнить стратегию.

Следовательно, ей пришлось пройти несколько раз, прежде чем она едва могла вспомнить расположение всех предметов в галерее и площадь каждой комнаты. На следующих нескольких уровнях у нее, наконец, появился образ «где я» и «куда я иду».

Если в первом цикле срабатывал флаг смерти, из-за которого игра перезапускалась, она могла вернуться на предыдущую позицию, чтобы продолжить исследование.

Без сомнения, Линь Ии намеревалась использовать смерть, чтобы проложить себе путь.

Она считала, что должны быть другие игроки, разделяющие ту же идею, что и она.

Используя группу поддержки текста маркеров, оставшуюся за пределами подземелья, все обменивались информацией, исследовали экземпляр подземелья по отдельности и пытались найти триггер всех флажков смерти. В результате это дало больше места для дальнейшего изучения.

Что касается преследователя, то он зависел от возможностей претендента в подземелье.

«Э?»

Линь Ии был поражен.

Вскоре она обнаружила, что оборотная сторона одной из картин пуста.

Поиски одеяла принесли свои плоды.

Сначала она попыталась снять картину, но обнаружила, что вообще не может ее снять. Потом она покачала раму из стороны в сторону. На этот раз ей это удалось.

Она повернула раму на пол-круга по часовой стрелке и обнаружила внутри поворотный механизм.

Линь Ии приложила все усилия, чтобы медленно вращать поворотный механизм. Она заметила, что это маленькое отделение было покрыто пылью, но поворотный механизм, похоже, использовался недавно и был чистым.

Когда Линь Ии повернул механизм, небольшой участок стены рядом с ним начал прогибаться внутрь под звук цепи. Наконец открылся узкий и тесный проход.

Через него мог пройти только один человек. Двум людям, идущим бок о бок, будет тесно.

В конце узкого прохода была деревянная дверь.

Она выглядела так же, как стандартная деревянная дверь в конце коридора.

Но это была не дверь, которая следовала бы стандартной схеме, как петля.

Линь Ии воспрянула духом и закричала: «Ты видела?! Мой метод правильный!»

«——66666666»

«Великолепный.»

«Бля, тут механизм!»

«Сестра Дефис потрясающая!»

«Почему ты здесь ошеломлен?

«Я понимаю. Позвольте мне рассказать другим братьям!

«Не торопитесь. Посмотрим, что внутри».

Линь Ии небрежно посетовал: «Интересно, что за смертельная ловушка внутри?»

Она не выбрала дверь, ведущую на следующий уровень, а подошла к двери, открытой через механизм.

В этом узком коридоре было темно, но, к счастью, пройти по нему было нетрудно.

Здесь висел только один портрет. На картине была изображена невинная девушка с улыбкой.

На ней было белое платье, она мило улыбалась и смотрела на Линь Ии.

«Вайфу [2]!»

«Я заявляю, что она моя новая вайфу!»

«Чат выше. Наказание составит не менее трех лет лишения свободы. Забудь это. Вы должны быть приговорены к смертной казни».

«Тск, я не знаю, должен ли я сказать, что этот ребенок милый, или художник хорошо нарисовал его».

Линь Ии вздохнул: «О да, теперь я художник. Значит, это должна быть моя картина. Значит, я классный».

Говоря это, она открыла дверь.

Затем Линь Ии был ошеломлен.

Перед собой она увидела лестницу, ведущую вниз.

[2] Сленг фэндома: вымышленный женский персонаж из визуальных средств, не связанных с живыми действиями (как правило, аниме, манга или видеоигра), который привлекает.