Глава 205 Тройное Деление

Учитывая преходящий характер его конструкции, вес пропустил элемент роста X-Фактора. Чтобы как можно быстрее расположить к себе летчиков-испытателей, он решил сосредоточиться на немедленном ударе.

К настоящему времени вес разработал своего рода стандартную процедуру, когда пытался сформировать Х-Фактор. При его нынешнем уровне концентрации он мог бы работать максимум с тремя образами, каждый из которых служил бы другой цели, которая будет синергировать друг с другом, когда они сойдутся вместе.

Первое изображение определило и усилило роль дизайна. Второе изображение было сосредоточено вокруг мощного тотемного животного, которое привнесло в дизайн правильное сочетание первобытных инстинктов. Третий образ должен быть основан на мифе о легендарной человеческой фигуре, чтобы усилить познание более высокого уровня его замысла.

С помощью этого разделения образов вес создал свою первую формальную методику Х-Фактора. Для удобства он назвал его тройным делением.

Первый образ должен быть идеализированным рыцарским мехом. Чтобы максимально совместить свой мех и пилотов-испытателей, вес хотел заземлить опыт с чем-то знакомым. Создав фундамент своего X-фактора на самом механизме «рыцарь», вес гарантировал, что независимо от того, сколько отдельных прикосновений он применит, летчики-испытатели все равно будут чувствовать себя как дома.

Иногда не стоит ставить архетип в центр рассматриваемого проекта. Слишком много фамильярности вызывало презрение или, по крайней мере, делало дизайн немного скучным.

Чтобы уравновесить знакомое, вес уравновесил его сильным и бодрящим тотемным животным.

— Пойдем с королем гексаподов.»

Хотя он никогда не видел короля гексаподов во плоти, он внимательно изучал Кайуса, который был основан на его туше. Абсолютная сила и ужас их обоих создавали глубокий образ, который уже давно был выжжен в его сознании.

Выбор царя гексаподов в качестве тотемного животного для своего замысла сместил акцент с обороны на нападение. Хотя в его конструкции, скорее всего, не будет бесконечного запаса энергии зверей, он все же сможет унаследовать большую часть своей первобытной свирепости.

Выбор такого дикого тотемного животного рисковал выйти из-под контроля, поэтому вес решил умерить его с помощью более рациональной человеческой легенды. Какую мифическую фигуру он мог бы придумать, которая хорошо вписывалась бы в дизайн, не будучи слишком чрезмерной?

Вес пошел с образом конного рыцаря, называемого передний край, или Сэр край для краткости. Он родился в седле и был воспитан как профессиональный рыцарь с тех пор, как впервые проявил свои способности к верховой езде.

Будучи непревзойденным кавалеристом, сэр Эдж умел сражаться как в конном, так и в спешенном состоянии. Пешком он мог бы держать стену щитов, как и любой другой щитоносец, но по-настоящему он появился, когда сидел в седле. Он знал, как держать в поле зрения сражение и выбрать правильное время, чтобы пойти на грохочущую атаку.

В пылу битвы он отбросил почти все соображения и сражался от всего сердца, издавая воинственные кличи вокруг!

Поскольку вес все больше погружался в предысторию переднего края, его конкуренты не сидели на месте. Олег уже бежал к проектному терминалу и набросал базовую схему, основанную на том, что он считал «удобным» рыцарем.

Будучи молодым и талантливым учеником конструктора мехов, Олег разработал свой собственный подход к проектированию мехов. Он обладал гораздо более глубоким фундаментом в гайках и болтах конструкции мехов, поэтому ему вряд ли нужно было останавливаться в процессе выбора компонентов.

В отличие от Ves, Олег решил придерживаться классики и создать полностью оборонительного рыцаря. В то время как его конструкция все еще придерживалась средней весовой категории, Олег довольно сильно поднял свой бюджет брони до максимально возможной суммы.

— У рыцаря никогда не бывает слишком много доспехов.»Подумал он, быстро оттачивая свою грубую схему до чего-то презентабельного.

Он использовал все функции передового программного обеспечения для проектирования в своем терминале. Отдельный проектор постоянно подвергал последнюю версию проекта шквалу стандартных симуляций, которые скрытые суперпроцессоры, спрятанные под мастерской, выпускали в быстром темпе.

С помощью этих мощных функций Олег быстро устранил слабые места в своей конструкции. Его основанный на оптимизации подход к проектированию его меха полностью использовал обильное количество вычислительной мощности в его распоряжении. Без соответствующего количества ресурсов подход Олега никогда не достиг бы результатов так быстро.

Единственным недостатком этого метода было то, что Олег практически не контролировал направление своих симуляций. Он постоянно выплевывал подверженные ошибкам результаты, которые заводили его в тупик. Это заставляло его отступать от своих планов, пока он не достигнет точки, где он мог бы пойти другим путем.

Его подход также позволил отказаться от любых попыток придерживаться сильного видения. Даже Олег не знал, как в конечном счете выглядит его конструкция. Некоторые дизайнеры не могли даже представить себе работу без определенной цели, но Олег принял присущую ему неуверенность.

Неважно, как выглядел конечный продукт. Пока его технические характеристики превосходили предыдущую версию, Олег был доволен.

Напротив, вес позволил своему видению направлять его выбор дизайна. Как только он разделил свое сосредоточение и погрузил его в тройное разделение, его разум наполнился праведной целью превратить его в реальность.

— Посмотрим, с чем мне придется работать.- Сказал он и открыл каталог в дизайнерском кабинете своего терминала. Детали, перечисленные в каталоге, были разных размеров и форм. Даже незначительное отклонение имело большое значение для его окончательного замысла.

Вместо того чтобы делать расчетливый выбор на основе спецификаций, вес сделал шаг назад и рассмотрел детали целостным образом. Каждый раз, когда он видел какую-то часть, он спрашивал себя, соответствуют ли они образам, гудящим в его голове.

Большую часть времени изображения гудели в неодобрении. Лишь пару раз они выказали свое одобрение. Он медленно отсчитывал необходимые компоненты, пока не получил полный набор компонентов.

На первый взгляд они не казались сильными. В итоге вес отказался от самых мощных компонентов в пользу тех, которые хорошо гармонировали с его видением и друг с другом. Все они обладали внутренним основополагающим правилом, которое вес до конца не понимал.

— Почему именно эти места?»

На первый взгляд рама и конечности не подходили друг к другу. Ноги обеспечивали большую подвижность в паре с мощным двигателем, но были довольно уязвимы для повреждений сзади. С другой стороны, область туловища обладала большим объемом, чтобы вместить мощный двигатель и хорошо защитить его внутренние компоненты.

Самое примечательное, что вес выбрал асимметричный набор рук. Рука щита была больше, чем рука меча, так что она могла держать тяжелый щит, не ломаясь. В то же время, его рука меча могла не иметь грубой силы, но его добавленная скорость и гибкость открывали множество движений, которые обычные рыцари никогда не смогли бы выполнить.

На первый взгляд такое сочетание не имело смысла, но вес быстро сообразил, в чем причина такого выбора.

Усиленные ноги оптимизировали атаку его меха. Его слабые стороны были в значительной степени смягчены, пока мех постоянно сталкивался с врагом.

Тяжелое туловище и щитовая рука позволяли ему оставаться под огнем или использовать свою массу в наступательном качестве, проламываясь через сопротивление.

Его гибкая рука с мечом давала меху возможность превзойти противника в ближнем бою. Относительное отсутствие силы в руке меча не имело значения, потому что мех всегда имел возможность ударить своим щитом, если ему требовалась силовая атака.

В целом, мех обладал хорошей смесью нападения и защиты, пока он мог диктовать условия боя. Вся его задняя часть всегда оставалась уязвимой, хотя многие другие средние рыцари страдали от той же проблемы.

Только тяжелые рыцари отличались всесторонней защитой, поскольку у них была лишняя броня.

Вес принялся сводить воедино выбранные им детали. После того, как он поместил их в одну рамку, как грубую головоломку, он продолжил совершенствовать свой дизайн, используя некоторые из симуляций в скорости проектирования.

Именно тогда он, наконец, узнал об огромном количестве вычислительной мощности, скрытой под терминалом. Его глаза практически вылезли из орбит, когда набор симуляций, которые заняли бы недели, чтобы закончить дома, занял всего три секунды в мастерской ученика.

Что показалось весу еще более странным, так это то, что терминал заявил, что его симуляция использовала только часть общей вычислительной мощности, назначенной мастерской ученика. Вес даже представить себе не мог, сколько вычислений обычно проделывал мастер Олсон, требуя такой экстравагантной установки.

— Это намного больше вычислительной мощности, чем мне нужно.»

Независимо от того, сколько ресурсов было в распоряжении Вэса, они были заимствованными товарами. Это займет очень много времени, пока он не заработает средства, чтобы обновить свою мастерскую до этого уровня. На данный момент вес придерживался своего собственного метода и продолжал совершенствовать свой дизайн по-своему.

В отличие от Олега, вес уже имел в виду конечную точку, поэтому он постоянно корректировал схему в соответствии с желаниями своих образов.

Каждый раз, когда он находил элегантное решение, которое гармонировало с концепцией его видения, его образы все теснее связывались с дизайном. Весу показалось, что рисунок и образы еще больше переплелись. Их существование даже начало немного расплываться, когда вес использовал свое значительное количество ментальной силы.

Его крайне напряженное душевное состояние даже выбило Олега из привычной колеи. Мальчик посмотрел на веса, и ему показалось, что он видит чудовище в человеческой шкуре.

— Черт, у меня что, глаза испортились? Мне лучше сделать перерыв. Я даже пропустил обеденное время!»

Когда Олег тихо вышел из мастерской, чтобы набить желудок и освежиться, вес продолжал работать без малейших признаков усталости. Его сильно развитое тело превзошло силу его разума, что позволило весу пропустить обычный процесс еды и сна на короткий промежуток времени.

Против такого вундеркинда, как Олег, вес даже не задумывался о длительном перерыве. Каждая секунда его сорока восьми часового лимита времени была необычайно драгоценна для него, потому что это был единственный способ догнать своего товарища-ученика конструктора мехов.

— Я потрачу тридцать два часа на процесс проектирования и оставлю шестнадцать часов на изготовление моего проекта.»

Ves вырезал довольно много времени для этапа изготовления и сборки из-за сложности системы брони. Он обладал только правильным сочетанием защиты, не занимая много массы.

Как недостаток, конечный продукт сильно варьировался, что делало его непригодной формулой для массового производства. Это требовало квалифицированного механика-конструктора или изготовителя, чтобы вручную изготовить каждый кусок покрытия по одному.

— Давай не будем забегать вперед. Во-первых, я должен закончить свой дизайн.»

Он вернулся к работе после того, как сосредоточился. Часы медленно тянулись, пока не наступила ночь. Лимар II раньше придерживался совершенно иного цикла вращения, но его обширный процесс терраформирования стабилизировал его, пока он не стал идентичным старой Земле.

Таким образом, ночь приходила и уходила незаметно, мастерская находилась под землей. Даже Олег тянул всю ночь, приняв какое-то специальное лекарство, которое позволяло его мозгу работать на максимальной мощности в течение длительного количества часов. Он заплатит за это позже, но до тех пор он также хорошо использовал свое свободное время.

Олег, должно быть, очень хотел заполучить Лаки в свои руки, раз он так много работал.

Утром мальчик закончил работу над своим проектом, подошел к 3D-принтеру и изготовил первые новые детали. Несмотря на свои недостатки, Олег сохранял уверенную улыбку на лице, когда он искусно штамповал часть за частью.

Тем временем вес все еще не был близок к завершению своего проекта. Добившись некоторого прогресса в оптимизации схемы, он столкнулся с дилеммой, которая заставила его остановиться.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.