Глава 210 4-звездочные конструкции

«Барракуда» в мгновение ока перешла на сверхсветовую скорость.

Покинув систему Лимар, вес чувствовал себя так, словно покинул рай и отправился в пустыню. Он был очарован высоким уровнем развития Лим-Ра. Продукты, которые второсортные государства вроде пятничной коалиции принимали как должное, вряд ли можно было найти в более бедных штатах.

Не то чтобы у светлой республики не было возможности получить доступ к высоким технологиям. Однако более высокие уровни включали в себя много экзотики или эксклюзивных исследований, что делало их слишком дорогими для более бедных государств, чтобы принять их в широком масштабе. Только высший эшелон наслаждался парочкой гаджетов за разорительную цену.

Распределение богатства в галактике сводилось к ресурсному обеспечению. Даже если более бедные государства приобретут пару образцов высоких технологий, они в конечном счете обанкротятся, если пойдут за борт.

Даже если вес приобретет у Leemar фантастические лицензии на компоненты, он будет вынужден уйти с рынка из-за смехотворной стоимости своих продуктов.

Это не означало, что вес смирился с этим отдаленным уголком галактики. В своем горячем стремлении достичь вершины дизайна мехов, он намеревался использовать рынок яркой Республики в качестве инкубационной площадки для своего зарождающегося бизнеса.

-На моем нынешнем уровне я не смогу произвести фурор в коалиции.»

Слишком много гениев вроде Олега уже занимают весь рынок инновационных мехов, созданных новичками в отрасли. Кроме того, весу также приходилось бороться со своими соперниками, которые эмигрировали из соседних третьесортных Штатов, чтобы найти лучшее будущее.

Для такого человека, как вес, который не обладал врожденными преимуществами, но имел очень высокие темпы роста, рынок мехов Республики обеспечивал ему достаточный спрос, чтобы удовлетворить его потребности.

Сейчас у веса было немного свободного времени, поскольку его корвету потребовалось несколько недель, чтобы вернуться в облачный занавес.

-Что же мне делать?»

Он мог бы изучить несколько учебников, чтобы расширить свой кругозор, или он мог бы спроектировать виртуальный мех, чтобы заработать некоторые столь необходимые DP. В настоящее время вес уже давно не связывался с виртуальной экономикой, поэтому он включил свой терминал и проверил свой счет в Iron Spirit.

Удивительно, но в последние несколько месяцев продажи его мехов постоянно росли. В то время как рынок в Cloudy Curtain был в значительной степени исчерпан, две его основные модели начали набирать небольшую популярность на Бентхейме.

— Не только молодая кровь и старая душа чувствуют себя хорошо. Даже Марка Антония Марка II продавали более тысячи раз.»

Это объясняло большую часть роста DP во время его пребывания на Groening IV. без этой постоянной тенденции продаж он никогда бы не смог потратить так много DP на приобретение необходимых навыков и гаджетов, чтобы вырваться из лап доктора Ютланда.

Вес вливался в комментарии, которые оставляли его клиенты из Бентхейма. Он обнаружил, что ничто особенно не стимулировало его продажи, за исключением его многообещающей репутации продавца мехов, которые хорошо справлялись с суетливыми пилотами мехов.

— Это похоже на холодное пиво теплым вечером! Большой палец вверх для этого меха!»

-У меня нервное расстройство, из-за которого у меня аллергия почти на все виды роботов. Мой мозг просто спазмируется, если я заставляю себя пилотировать их! Я думал, что мне придется отказаться от своего хобби пилотирования мехов, но, к счастью, я узнал об этой удивительной модели! Пожалуйста, разработайте больше мехов!»

-Я купил знаменитый «Марк II», это все, что обещали мои приятели. Нет слов, чтобы описать, насколько глубоко ваш ум может слиться с этой моделью. Не пилотируйте этот робот, если хотите соревноваться. Купите его, когда захотите расслабиться.»

Вес нашел общую напряженность среди комментариев. В виртуальном сообществе Бентхейма он начал делать себе имя как нишевый дизайнер, специализирующийся на так называемых «рекреационных» мехах.

Он не чувствовал себя польщенным. Будучи серьезным конструктором мехов, Ves стремился создать репутацию для разработки боевых жизнеспособных мехов. Если бы он начал приобретать репутацию, что его мехи не были хороши, кроме как для пары раундов веселья, тогда он столкнулся бы с тяжелой битвой, пытаясь убедить рынок купить его мехи для их основной цели. То есть развернуть их в бою.

К счастью, феномен не достиг точки невозврата. Для более широкого сообщества вес и живая механическая корпорация оставались в значительной степени неизвестными.

Он сможет сформировать свою репутацию, как только выпустит свой первый оригинальный дизайн. Этот день становился все ближе и ближе Теперь, когда он выполнил большинство необходимых условий. Дорога впереди была вымощена. Все, что ему нужно было сделать, — это шагнуть вперед.

-Все равно еще не время.»

Интуиция подсказывала ему, что он должен подождать, прежде чем приступать к этому амбициозному проекту.

Почему-то ему не хватало чего-то жизненно важного, что могло бы превратить его первоначальный замысел в нечто великое. Он не знал, чего ему сейчас не хватает. Может быть, это какой-то непонятный навык или уникальный компонент?

В любом случае, если бы он спроектировал свой оригинальный мех в его нынешнем состоянии, он представил бы средний и ничем не примечательный дизайн на уже раздутом рынке мехов. LMC, возможно, даже не сможет достичь своей текущей цели, достигнув по крайней мере тысячи продаж в год, если он опубликует скучный дизайн.

Он покачал головой и снова сосредоточился на создании виртуального робота. Несмотря на его беспокойство, галактика все еще двигалась вперед. «Зарабатывать больше DP никогда не бывает неправильно.»

На этот раз вес хотел сломать форму, создав что-то совсем другое. По правде говоря, он начал возмущаться самим процессом разработки вариантов.

Это было похоже на то, как если бы он взял существующее произведение искусства и возился с его внешним видом. Даже если бы он улучшил оригинальную работу, большинство людей подумали бы, что он позаимствовал ее у кого-то другого.

В этом утверждении действительно был элемент истины. Модификация существующего меха пропустила несколько жизненно важных процессов в искусстве проектирования мехов. Многие конструкторы мехов, как правило, слишком полагаются на эти костыли и постепенно становятся неспособными перейти к проектированию оригинального меха.

— Тем не менее, я все еще не готов разработать оригинальный мех самостоятельно.»

Пока он будет помнить об этой проблеме, он не попадется в эту ловушку.

Прежде чем приступить к разработке меха, вес изучил рыночную тенденцию в игре для вдохновения.

На этот раз он решил спроектировать 4-звездочный вариант. В отличие от более низких звездных виртуальных мехов, 4-звездочные проекты обычно обслуживали более зрелую аудиторию в Золотой лиге. Они состояли из старших властителей, которые решили не делать карьеру пилота-механика, и молодых людей, которые начали свое обучение в Академии, подобной Абеляру.

-Если я хочу поправить свою репутацию, то лучше ориентироваться на молодых специалистов, а не на ленивых стариков.»

Большинство старых властителей, застрявших в Золотой лиге, играли в эту игру только для того, чтобы соответствовать минимальному стандарту квалификации, чтобы квалифицироваться в качестве резервного пилота. Те, кто обладал потенциалом пилота, были обязаны сохранять свои навыки в некоторой степени острыми. Те, кто действовал лениво, начали терять свои столь желанные привилегии.

Вес знал толпу. Они были старыми чудаками и были притворщиками, которые больше заботились о том, чтобы получить свои подачки от государства, чем на самом деле внести что-то в общество. Обычно они начинали визжать, когда война разгоралась и прогрессировала до пугающей степени. Тогда-то в их двери и постучался механический корпус.

Вместо того чтобы целиться в эту группу пиявок, вес предпочел бы сконструировать робота для молодых пилотов, которых он знал. — Как Шарлотта, или Лавджой, или даже Мелькор.»

Интересно, как у них идут дела в последнее время? Шарлотта, должно быть, отлично проводила время в республиканском филиале МТА, в то время как Лавджой все еще проходил строгую подготовку, чтобы совершить прорыв от продвинутого пилота до опытного пилота.

-Если я хочу сконструировать робота, который будет взывать к таким продвинутым пилотам, как они, мне придется придумать что-то более сложное.»

Вес исключил из своего рассмотрения основные архетипы, такие как рыцарь и стрелок мехов. Он хотел что-то с большим количеством нюансов, хотя это также должно было попасть в диапазон его навыков.

Каждое увеличение звезд сопровождалось большим количеством дополнительных сложностей. Например, вес легко спроектировал летающий легкий мех, подобный 1-звездочному Серафиму, благодаря примитивному технологическому стандарту той эпохи. Такое небрежное отношение к дизайну мехов не могло быть применено так легко с несколькими столетиями прогресса в картине.

Оставив в стороне более экзотические категории, такие как воздушные мехи или тяжелые мехи, вес начал рассматривать оставшиеся варианты.

— Ударный мех слишком похож на рыцарей, в то время как стрелки и засадники слишком похожи на мои предыдущие виртуальные проекты.»

Он начал рассматривать некоторые из менее распространенных конструкций, таких как средние разведчики или средние артиллерийские мехи.

«Хм. А как насчет робота-убийцы?»

Это звучало как интересный вызов. Как бы нелепо это ни звучало, роботы-убийцы действительно существовали в последнее время. Они видели много пользы в первоклассных сверхдержавах как способ вывезти очень ценные передовые мехи, прежде чем они покажут свои сильные стороны.

В то время как технология активного маскирования медленно распространялась от первоклассных государств к остальной Галактике, она оставалась довольно дорогой, поэтому Рим редко использовал эти типы мехов.

К счастью, игра сделала все более удобным. Хотя весу, вероятно, придется заплатить более высокую цену, чтобы получить доступ к правильным виртуальным лицензиям, он все равно сможет поиграть с технологией маскировки.

Вес просмотрел каталоги игр и увидел, что роботы-убийцы могут быть разделены на несколько видов. Легкие убийцы обычно преуспевали в скрытности, в то время как их средние кузены наносили больше ударов. Некоторые убийцы были вооружены мощным дальнобойным оружием, в то время как другие полагались на хорошее оружие ближнего боя.

Естественно, это была просто общая тенденция. По-прежнему существовало множество исключений.

Учитывая его специальность и интересы, он сузил свой выбор до среднего меха ближнего боя. Это представляло собой более сложную задачу и принесло ему больше пользы. Изучение способа максимизировать способность меха-убийцы нанести смертельный удар одним ударом продвинет его понимание учения мастера Олсона.

Он не тратил слишком много времени на выбор хорошей базовой модели. Из-за дороговизны технологии виртуальные лицензии самых дешевых моделей начали продаваться по ошеломляющей цене в 2 миллиона ярких кредитов!

И все же у Вэса имелись свободные деньги, а в банке лежало более шестисот миллионов кредитов. Более высокие инвестиции также окупились бы, поскольку система конструктора мехов ограничила лимит его доходов DP для 4-звездочных мехов на гораздо более высокой планке.

«Если мне удастся разработать этот вариант, я смогу заработать до 100 000 DP в общей сложности от его виртуальных продаж.»

Что представляли собой 100 000 ДП? Это было одним из самых трудных условий для повышения одного из его навыков подмастерья до старшего уровня. В то время как вес пока не планировал улучшать какие-либо из своих навыков, он наверняка мог использовать DP на других вещах, таких как обновление его ментальных атрибутов или приобретение следующего уровня усиления скрытности из магазина.

После пары часов случайного просмотра, вес остановился на быстрой и бесшумной модели от какой-то малоизвестной компании под названием Carrera Designs.

Вместо того, чтобы заниматься традиционным бизнесом мехов, Carrera Designs зарабатывали на жизнь продажей своих разработок вместо мехов. Эти дизайнерские студии откачивали сотни проектов в год. Большинство из них оказались забытыми на какой-то полке, но опытные производители мехов раскупили некоторые из своих более успешных проектов за довольно большие деньги.

DarkSilver FFL-25 оказался одним из их непроданных образцов. Одному из конструкторов мехов, работавшему в компании Carrera Designs, было поручено исследовать относительно новый феномен активного маскирования.

Как и предполагал его кодовый номер, FFL-25 представлял собой двадцать пятую итерацию их исследования. Из-за плохого послужного списка предыдущих версий линейки DarkSilver Carrera Designs так и не смогла продать FFL-25, несмотря на его высокий уровень доработки.

Сами того не ведая, они спали на спрятанном сокровище. Она стала заметной лишь несколько поколений спустя.

Он обладал недолговечной, но очень эффективной системой маскировки для среднего меха. В течение примерно трех минут они оставались незаметными для наиболее часто используемых датчиков, которые измеряли свет, звук и различные другие виды сигналов.

До тех пор, пока ничего не подозревающие мишени не будут активно сканировать укрытые мехи, темная Серебряная модель имела высокий шанс подкрасться к их спинам.

По сравнению с его превосходной, но причудливой системой скрытности, FFL-25 оказался немного тусклым в выполнении убийства. Его крайняя преданность скрытности оставляла мало места для реальных боевых возможностей. У модели было много проблем, пытаясь пробить толстые секции брони.

Он также обладал бумажной броней, которая существовала исключительно для повышения его скрытности. Фактическая защита от вражеских атак оставалась далеким вторым приоритетом.

Многие конструкторы мехов сегодня использовали отличную базу, предоставленную дизайном DarkSilver, и работали, чтобы смягчить его недостатки. В целом, они достигли смешанного успеха, поскольку базовая модель действительно оставляла мало места для улучшений. Если они заходили слишком далеко, его высшая система скрытности начинала страдать.

— Это интересная головоломка. Мне это нравится.»

ВЭС раздвоил двухмиллионный кредитный гонорар за виртуальную лицензию. Он уже предвкушал, как будет сам раскручивать эту конструкцию.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.