Monster Slayer не выделялся с точки зрения производительности.
Его характеристики были довольно посредственными по сравнению с преобладающими конкурентами на рынке мехов Красного океана.
Это была не самая сильная, быстрая, выносливая, самая маневренная или даже самая экономичная из доступных наземных моделей мехов-фехтовальщиков.
Тем не менее, Monster Slayer обладал преимуществами, которые не могли быть легко воспроизведены конкурентами.
«Если мне нужно обобщить конфигурацию моего Monster Slayer, то я бы сказал, что это сбалансированный мех фехтовальщика с упором на мобильность». Она рассказала всем. «Я спроектировал его таким образом, чтобы им было легче управлять. Снижая уровень навыков, начинающим пилотам-механикам легче эффективно пилотировать мою работу. Его относительно быстрая скорость реакции и хорошая маневренность позволяют ему отпрыгивать и уходить в сторону с большим эффективности, тем самым предлагая моему меху подстраховку в ближнем бою».
Это была конфигурация, которая подходила для ограниченных обстоятельств. Учитывая, что Кетис в первую очередь посвятил его бою на арене, не было проблем со специализацией в такой степени.
Все могли видеть, что Убийце монстров будет сложнее сражаться с мехами дальнего боя и воздушными мехами, но на самом деле этот мех изначально не был разработан для этих сценариев.
В этом дизайне Кетис сосредоточился исключительно на том, чтобы максимизировать свои шансы в бою с другими мехами ближнего боя!
Будь то дуэль или групповой матч, Убийца монстров мог сражаться с различными мехами ближнего боя и победить их всех, пока пилот меха правильно использовал свои возможности!
Кетис ухмыльнулась, стоя перед своим первым завершенным увлеченным проектом. «Не позволяйте низкому уровню навыков ввести вас в заблуждение, думая, что мой Убийца монстров подходит только для новичков. Хотя это правда, что мой мех частично разработан, чтобы помочь менее опытным пилотам мехов стать более опытными в владении двуручными мечами, его зависимость от управляемые движения могут продвинуть его намного дальше. Лучшие пилоты мехов-фехтовальщиков, такие как Почтенный Дис и Почтенный Имон Ингвар, могут использовать его заниженные возможности, чтобы побеждать мехов ближнего боя, которые в пять или даже в десять раз дороже, не выходя за пределы возможностей Убийцы монстров!»
Она специально разработала его таким образом, чтобы воздать должное своей незабываемой «дуэли» против чудовища, в которое превратился культист из Храма Священной Бездны. Она годами мечтала о создании меха-фехтовальщика, который мог бы побеждать в битвах чехарды, и теперь она, наконец, воплотила это в реальность!
Не имело значения, что ей не удалось превратить первого созданного ею Убийцу монстров в шедевральный мех. Только одержимые дизайнеры мехов, такие как Вес и Глориана, зацикливались на этом. Кетис больше заботилась о расширении своей собственной работы.
По сравнению с Весом, который руководил десятками проектов по дизайну мехов и заработал большую часть похвалы за большинство из них, Кетис в этом аспекте досадно проиграл!
Она была аномальным подмастерьем, который продвинулся далеко вперед, прежде чем серьезно занялся публикацией своих собственных работ. Даже Первый Меч, за который она получила наибольшее признание, не был полностью ее работой.
Завершение и предстоящий выпуск Monster Slayer сняли давление, которое долгое время давило на ее плечи. Она, наконец, сделала серьезный шаг вперед в своей карьере дизайнера мехов, теперь, когда она была готова опубликовать свой первый настоящий коммерческий дизайн меха!
«Сколько стоит производство Убийцы Монстров?» — спросил Вес.
«Это зависит от.» — ответил Кетис. «Цены на сырье непостоянны. Мой Убийца Монстров спроектирован как более доступный мех. Я воздерживался от включения каких-либо наворотов в свой дизайн и сделал все возможное, чтобы включить в свой дизайн менее броские и более экономичные детали. цель состоит в том, чтобы ограничить стоимость производства до 1,4 кредитов MTA, но не совсем возможно производить мех так дешево в каждой зоне. Хорошая новость заключается в том, что нам не нужно беспокоиться об этой проблеме. Это работа Диких Ассоциация бойцов, чтобы организовать логистику и самим производить мехи».
Это было частью сделки, которую Кетис и клан Ларкинсонов первоначально заключили с Ассоциацией диких бойцов. Дизайн Monster Slayer был, по сути, заказным. Как только окончательные результаты попали в руки бойцовского клуба, их люди должны были получить как можно больше прибыли.
Ларкинсонам не нужно было ничего делать. Они могли просто сидеть сложа руки, расслабляться и ждать, пока Ассоциация диких бойцов выплатит гонорары в размере нескольких миллионов гексагональных кредитов за продажу.
Хотя доля прибыли была довольно низкой, Ассоциация диких бойцов согласилась взять на себя всю тяжелую работу. Было правильно, что они собирали большую часть доходов.
Что действительно заботило Веса, так это не скромная прибыль, которую клан Ларкинсон мог получить от этой сделки.
Истинная ценность этой сделки заключалась в установлении более тесных отношений с Ассоциацией диких бойцов.
Если их первоначальное сотрудничество было успешным, клан Ларкинсонов мог предложить последующие сделки, которые потенциально могли принести в десять раз больше прибыли!
Кроме того, клан Ларкинсонов также получит больше доступа к богатой сети деловых и стратегических партнеров Ассоциации диких бойцов!
Конечно, Ларкинсонам приходилось быть осторожными в этих отношениях. У Диких Бойцов была своя доля врагов, и Вес не хотел запутываться в их проблемах.
Продолжая объяснять достоинства своего Убийцы Монстров, Кетис, наконец, коснулась самых особых моментов своей работы.
«Во-первых, как вы, наверное, знаете, моя основная философия дизайна сосредоточена на резкости. Хотя стандартное вооружение Убийцы монстров не особенно сильное или мощное, это относительно доступное оружие, которое, тем не менее, острее, чем обычно. и более дорогие материалы, не требуя целое состояние для ремонта или замены. Это преимущество дает моему Убийце монстров капитал, чтобы побеждать более совершенных мехов, особенно тех, которые полагаются на превосходную защиту, чтобы оставаться в бою».
Это также был способ восполнить недостаток недостаточной физической силы. Убийце монстров не нужно было прилагать столько усилий, чтобы пробить броню.
«Помимо превосходной режущей способности своего двуручного меча, мой Истребитель монстров выделяется еще одним преимуществом. Я успешно нашел способ превратить его в тренировочный мех, подобный нашей модели Хирона, которым руководствовались многие из наших кадетов-механиков. точная механика слишком сложна для меня, чтобы объяснить, но просто знайте, что каждый из мехов Убийц монстров может помочь пилотам мехов стать опытными в использовании основополагающего стиля двуручного меча, который я собрал для этого проекта».
Пока Кетис кратко разъясняла, что она имела в виду, Вес внимательно изучала готового истребителя монстров, пытаясь понять, как ей удалось превратить его в тренировочный робот.
В случае очень успешного учебного робота Хирон Вес сформировал его духовную программу для развития личности, которая активно обучала своих пользователей тому, как овладевать различными навыками, связанными с пилотированием меха.
Хотя Весу было достаточно легко запрограммировать такую функцию, ключом к выполнению этой работы было предоставление его мехам Хирона доступа к учебным материалам.
Весу удалось добиться этого, используя сеть Ларкинсона в качестве базы данных навыков и опыта!
С Золотой кошкой было связано так много опытных и опытных пилотов мехов, что она могла эффективно функционировать как хранилище всех лучших навыков клана!
Однако поделиться ими напрямую с пилотами мехов было чрезвычайно сложно. Существование Хирона служило каналом, который мог регулировать и контролировать поток информации, чтобы пилоты всегда получали правильные уроки на своем этапе развития.
Когда Вес исследовал робота Истребителя монстров своими духовными чувствами, он вскоре понял, как Кетис удалось добиться подобного результата.
Она нашла свой собственный способ запечатлеть свою волю и мастерство фехтования в дизайне своего меха. Духовная основа Убийцы Монстров обладала прочным ядром, которое отражало качества Шарпи!
Это было не то же самое, что соединить дизайн Monster Slayer с духом дизайна, но Вес смог сказать, что Кетис явно черпала вдохновение в его подходе.
Она смогла извлечь свои собственные методы из его работы и придумала способ «запрограммировать» стиль фехтования на свой собственный дизайн меха!
Это было весьма впечатляюще! Несмотря на то, что казалось, что возможности Истребителя Монстров были слишком малы, чтобы хранить много знаний о фехтовании, одних основ было более чем достаточно, чтобы указать начинающим пилотам мехов правильное направление!
Однако Убийца Монстров не был настоящим живым мехом. По сравнению с его собственной работой, Кетис сильно отстала в плане оживления своих мехов.
На самом деле, как и Глориана, она не могла оживить своих мехов в прямом смысле этого слова.
Однако в этом не было строгой необходимости, пока Кетис могла компенсировать это другими способами. Ее способность наполнять свои механические конструкции собственным искусством фехтования определенно соответствовала требованиям!
«Согласно моей собственной классификации, обычный мех Убийцы монстров эквивалентен живому меху первого порядка». – заключил Вес.
Это уже был лучший результат, чем то, что подавляющее большинство дизайнеров мехов могло бы достичь в своей жизни!
Все остальные совершенно не знали о том, что их мехи могут ожить. Как только они поняли, что это возможно, и изучили его основной метод, им не составит труда вдохнуть жизнь в свою собственную работу.
У Кетис в этом отношении было намного лучше. Мало того, что она получила от него многочисленные уроки за эти годы, она также получила более глубокое понимание его уникальной точки зрения, когда они сотрудничали друг с другом или соединяли свои мысли друг с другом с помощью дизайнерской сети.
Сети дизайнеров Блинки и Александрии особенно эффективно помогли Кетис начать работу! Она знала, на что ей нужно обратить внимание, и получила более непосредственное представление о том, как Вес оживлял своих роботов.
В результате Кетис смогла придать своему дизайну Monster Slayer намек на X-Factor.
Вес вспомнил о своей работе, когда он был еще учеником. В то время у него не было поддержки своего семени дизайна, которое породило его домен жизни. Ему приходилось полагаться на свои собственные усилия, чтобы оживить своих мехов.
«Вероятно, это предел того, что может сделать Кетис». Вес тихонько догадался. «Жизнь для нее всего лишь побочная ветвь. Если она не отклонится от своей траектории, то ей трудно добиться чего-то большего».
Хотя он высоко ценил ее дизайнерские способности, он не думал, что Кетис сможет превзойти его, когда дело дошло до проектирования живых мехов! Он был бесспорным мастером и пионером в этой области, и он точно знал, что мешало Кетис добиться дальнейшего прогресса!
Даже если однажды она станет Мастером, Вес не верила, что сможет добиться большего, чем придать своим мехам и конструкциям мехов скромную степень Икс-фактора.
Весу не нужно было прилагать никаких усилий для создания живого меха второго порядка, но единственный способ для Кетис добиться того же результата — создать шедевральный мех!
Процесс создания меха на более высоких ступенях лестницы мастерства был для Веса невероятно загадочным. Когда мех превратился в произведение искусства, все его свойства, в том числе нематериальные, усилились!
«Ее работа все еще должна полагаться на их пилотов мехов, чтобы по-настоящему ожить!»