Глава 4187: Стратегия расходов

Как только Вес вообразил, что создает целую группу духовных воплощений, соответствующих всем основным существующим духовным качествам, он быстро успокоил свой здравый смысл.

«Это стоит слишком много очков вознесения, чтобы накормить их всех плодами просветления и развить их всех! Больше воплощений не всегда лучше!»

Всегда была цена, и воплощения требовали большой поддержки для дальнейшего их развития.

В его случае с Блинки все было в порядке, поскольку кот был духом-компаньоном, который рос в том же темпе, что и сам Вес.

Вулкан, с другой стороны, был более отстраненным и нуждался в поддержке всей Ассоциации Творения, чтобы развить себя до своего нынешнего состояния!

Если Вес создал еще дюжину воплощений самого себя, неужели ему действительно нужно было создать дюжину разных «ассоциаций», чтобы обеспечить их средствами к существованию, необходимыми для роста?

— Это слишком преувеличено!

Вес был хорошо знаком с проблемой чрезмерного распространения себя. Ему приходилось тщательно планировать свое время, когда он занимался проектированием мехов. Он хотел быть хорош во всем, но реальность была такова, что он не мог этого сделать, если не был готов стать посредственным во всех областях.

Вот почему он выбрал специализацию в духовной инженерии и второстепенную в технологии светящихся кристаллов.

Хотя у него всегда была возможность добавить в свой репертуар еще одну специальность, у него просто не было на это времени и сил. Он уже изо всех сил пытался найти время, чтобы изучить несколько основных принципов технологии фазовой воды.

Учитывая все эти ограничения, для него было крайне неразумно перебарщивать с точки зрения освоения каждой отдельной основной духовной области.

Если Весу было трудно заработать больше Очков Вознесения, то он не должен слишком стремиться давать слишком много плодов просветления другим людям или существам.

В то время как было много дизайнерских духов, которые могли бы с пользой использовать знания, полученные от этих драгоценных плодов, Весу пришлось бы работать до смерти, чтобы максимизировать их развитие!

«Это не обязательно». Вес покачал головой.

Каждый дизайнерский дух преуспел по-своему. Некоторые из них могут расти не так быстро, как другие, но каждый из них со временем естественным образом становился более способным.

Их основное использование для Веса заключалось в том, чтобы обеспечить дополнительную поддержку его механических конструкций. Духам дизайна, таким как Solemn Guardian и Bravo, не нужно было быть слишком компетентным, чтобы выполнять свою работу. Предоставления их доменов было уже достаточно, чтобы сделать их полезными!

Если Вес хотел ускорить развитие своего дизайнерского духа, ему нужно было быть более целеустремленным и избирательным в своих действиях.

«Мне нужно сформулировать конкретную стратегию, которая поможет мне получить максимально возможные результаты при минимально возможных затратах».

Одни духи дизайна были важнее других. Золотой кот был хорошим примером. Она служила духовным сердцем клана Ларкинсонов. Сделать ее сильнее было равносильно тому, чтобы сделать сильнее всех Ларкинсонов!

— А как насчет Хелены?

Елена приходилась ему сестрой и тоже заслуживала внимания. Однако Вес отчетливо помнил, как она упомянула, что берет уроки у их матери.

Каждый раз, когда она появлялась в его присутствии, она казалась сильнее и лучше владела своими способностями, чем раньше. Вряд ли она нуждалась в дополнительной помощи, особенно учитывая, что он уже подарил ей Лотос Смерти!

«Луфа — более интересный кандидат».

Ангел Спокойствия был стратегически важным дизайнерским духом по многим причинам. Мало того, что Вес смог использовать свои владения для облегчения прорывов, дух дизайна также обеспечил мощную защиту от всех видов страшных духовных угроз!

Увидев, сколько разных культов существовало в человеческой цивилизации и сколько дурацких сил они развили за эти годы, стало гораздо важнее разработать особый противовес всем им. Свечение Луфы прекрасно нейтрализовало большинство этих странных эффектов!

«Кроме того, Прославленный также является хорошим кандидатом».

Прославленный сыграл жизненно важную роль, помогая Весу в большей степени использовать технологию светящихся кристаллов. В этой технологии было много секретов и неиспользованного потенциала, но его прогресс в ее расшифровке был медленным, несмотря на то, что у него был доступ к полному исследованию MTA, касающемуся этой темы.

Прославленный был довольно могущественным духом дизайна, но его унаследованные знания и способности не были особенно изощренными.

Вес мог исправить многое из этого, снабдив инопланетную духовную сущность плодами просветления, которые обеспечили ценное понимание таких понятий, как свет и энергия.

Выполнение всего этого поможет Весу разработать лучшее и более сильное оружие из люминесцентных кристаллов. Это не только помогло бы его войскам сражаться с обычными противниками, но и дало бы им преимущество перед духовными угрозами!

По мере того, как Вес продолжал перебирать других своих дизайнерских духов, он пришел к выводу, что помощь им не является срочной задачей.

Все еще было хорошей идеей время от времени вознаграждать верных и готовых помочь дизайнеров плодом просветления. Такие существа, как Киланксо, всегда были к нему добры, поэтому было вполне естественно отвечать на их преданность подарками.

«Однако я не могу быть слишком экстравагантной. Мне нужно тщательно планировать свои расходы».

Предварительная новая стратегия развития, которую он придумал, звучала как хорошая идея. Сосредоточив свои ограниченные ресурсы на развитии Голди, Луфы и Прославленного, он мог быстро укрепить свои силы и стать более уверенным в своем положении.

Вес уже присмотрел пару плодов просветления, подходящих для этой стратегии.

«Но у меня всего 34 очка вознесения…» Он поморщился.

Потребовалось бы много времени, чтобы снабдить каждого из этих дизайнеров достаточным количеством плодов просветления, чтобы ускорить их развитие.

Что было еще более неприятным, так это то, что Весу также приходилось заботиться о своих потребностях. Он не мог отказаться от инвестиций в себя, потому что хотел укрепить свой дизайнерский дух.

Он все еще понимал, что ему нужно сначала стать сильным, прежде чем он сможет заботиться о других!

«О, я тоже не могу забыть о своих детях!»

Марвейн был еще невинным маленьким ребенком, но Вес надеялся, что его старший сын продолжит семейную традицию и станет дизайнером мехов.

Другие его дети также были духовно сильны. Каждый из них обладал потенциалом практиковать любой из специальных методов при условии, что они соответствовали требованиям.

Веса все больше и больше тяготила мысль о том, сколько людей ему нужно будет содержать в ближайшие десятилетия.

«Угу. Может, Древо Возможностей и не такая уж замечательная штука. По крайней мере, мне было намного сложнее делиться преимуществами Систем со старой версией Дерева Навыков».

Внезапно он почувствовал, что бессмысленно дальше думать обо всех способах, которыми он мог бы с пользой воспользоваться плодами просветления. Имея всего 34 очка вознесения, он мог позволить себе только пару основных фруктов!

«Цены слишком высоки!»

Когда он возобновил свое путешествие, он поднялся вверх, пока не достиг другой области, над которой доминировал каменный зал.

Когда Вес прошел через главные ворота, Система, как обычно, дала объяснение.

[Зал Миссий — это центральное место, где вы можете принять новые Миссии или просмотреть текущие Миссии. Вы можете зарабатывать очки вознесения и другие награды в зависимости от их характера. Вы можете принять столько Миссий, сколько пожелаете, но убедитесь, что вы можете выполнить их в установленные сроки. Доступные миссии периодически обновляются, если они остаются нетронутыми в течение длительного периода времени.]

«Я понимаю.»

«Давайте посмотрим, что это такое».

[Чемпион дуэли дизайнеров]

Миссия: чемпион по дизайн-дуэли

Сложность: A-ранг

Требования: Дизайнер мехов-подмастерьев

Описание

Грозный и выносливый конструктор мехов должен доказать свою способность работать под давлением и победить в конкурентной борьбе.

Победите 5 разных незнакомых, но компетентных конструкторов мехов-подмастерьев в честных и равных дуэлях мехов. Каждый соревнующийся Подмастерье должен быть старше вас и уметь проектировать роботов того же класса.

Чем сильнее противоборствующие подмастерья, тем выше ваша оценка. Вы провалите эту миссию, если проиграете хотя бы одну дизайнерскую дуэль.

Награда: 30 очков вознесения.

Ограничение по времени: 1 стандартный год.

Штраф за неудачу: удаление случайного вспомогательного навыка.

[Кровавое крещение]

Миссия: Кровавое крещение

Сложность: B-ранг

Требования: Духовность должна быть 2.1 или выше.

Описание

Борьба неизбежна на вашем пути к восхождению к божественности. Если вы хотите стать богом войны, пролитие крови должно стать вашей второй натурой.

Найдите и уничтожьте 100 разумных инопланетных существ разных видов собственной силой. Пролей их кровь и омойся в ней, чтобы окрестить себя жизненной сущностью побежденного.

Чем сильнее инопланетяне и чем больше они способны дать отпор, когда вы сражаетесь с ними, тем выше ваша оценка.

Награда: 50 очков вознесения.

Ограничение по времени: 2 стандартных года.

Штраф за провал: понизьте свою Духовность на 5.

«Что за черт?»

Несколько миссий выглядели вполне нормально. Вес был почти уверен, что сможет участвовать в дизайнерской дуэли против 5 дизайнеров мехов-подмастерьев в течение года.

Жаль, что время начала экспедиции первопроходцев приближалось. Весу пришлось бы двигаться очень быстро, если бы он хотел выполнить эту миссию чемпиона по дизайн-дуэли!

У Веса возникло искушение принять это правильно, несмотря на нехватку времени. Было достаточно легко найти пять случайных лохов в индустрии мехов и сразиться с ними на дуэли в обмен на вознаграждение.

Однако случайные дуэли против посредственных Подмастерьев могут не удовлетворить Систему. Было бы противно духу Миссии, если бы он сражался против самых слабых и скучных Подмастерьев!

— Я подумаю об этом позже.

По сравнению с этой миссией, связанной с дизайном, те, которые были явно связаны с выбранным им путем улучшения, были намного страннее!

Эта Миссия Кровавого Крещения была типичным примером этого! Вес не мог себе представить, зачем ему охотиться на сотню разных разумных инопланетян, чтобы искупаться в их крови!

Система сошла с ума, поощряя его заниматься варварством!

Тем не менее, Доска Миссий также предлагала другие способы заработать Очки Вознесения.

[Терпение — это добродетель]

Миссия: Терпение — это добродетель

Сложность: D-ранг

Требования: Духовность должна быть 1 или выше.

Описание

Духовного вознесения можно достичь многими средствами.

Медитируйте по 4 стандартных часа каждый день. Вы провалите эту миссию, если не выполните это требование хотя бы раз.

Награда: 10 000 очков вознесения.

Ограничение по времени: 50 стандартных лет.

Штраф за провал: нет.

«Что это за нелепая Миссия?! Выбрасывать по четыре драгоценных часа каждый день в течение 50 лет подряд? Лучше я зарежу сотню разных инопланетян и залью себя их кровью! По крайней мере, я смогу выполнить эту Миссию за разумные сроки!»

В то время как Доска Миссий была довольно похвальна за предоставление Весу различных способов заработать Очки Вознесения, не каждая Миссия была жизнеспособной или практичной в его глазах!

Вес не мог принять эту последнюю миссию, хотя риск был практически нулевым. Мало того, что у него хватило терпения ждать полвека, чтобы получить свою награду, слишком велика была цена потери четырех часов, которые он мог бы потратить на продуктивную деятельность!

Вес мог легко посвящать четыре часа каждый день разработке мехов, что позволяло ему быстрее завершать свои дизайнерские проекты и, таким образом, зарабатывать больше очков вознесения!

Хотя зарабатывать одно очко вознесения за раз было не так приятно, как зарабатывать 10 000 очков вознесения за раз, ему, по крайней мере, не нужно было ждать, пока его дети достигнут среднего возраста, чтобы потратить свои награды!

«Этот Миссионерский зал слишком требователен!»