Борьба в центре поля битвы была одним из наиболее важных спорных моментов этой масштабной битвы.
Победа на флангах ничего не значила, если враги в центре сумели прорваться посередине!
Хотя у Защитников Пимы явно не было склонности возглавить какие-либо атаки, это не означало, что их наступательная мощь недостаточна.
Мощная защита его тяжелых мехов давала им огромную силу толчка. Они могли медленно вести контратаку, просто продвигаясь вперед в медленном и стабильном темпе.
Вот почему генерал Верле передал ответственность за то, чтобы сломать хребет этой удивительно стойкой механической дивизии, Аватарам Мифа.
Пока что Вес был слегка удовлетворен работой своих мехов. Было прекрасно видеть, что идеи, которые он реализовывал с огромным трудом, наконец принесли свои плоды в их первом реальном испытании на поле боя.
«Модульность Bright Warrior Mark II не является ошибкой». – заключил Вес. «Пилоты мехов явно хорошо проводят время, и их боевой дух достиг нового пика».
Как разработчику мехов, мне было важно обращать внимание на удовлетворенность клиентов. Вес отслеживал различные индикаторы, чтобы проанализировать, позволяют ли Bright Warrior Mark II пилотам мехов максимизировать или подавлять их боевой потенциал.
До сих пор он не видел ни одного случая последнего. В этом отношении Аватары были тщательны и никогда не назначали своих пилотов не на тех мехов.
«Их пилоты мехов также работают особенно хорошо».
.мне
Будь то ветераны или новобранцы, каждый пилот меха Аватара не только обладал безупречными навыками, но и продемонстрировал особенно глубокое владение своими машинами!
MSTS, разработанная Весом, и технология глубокого обмена, разработанная Хемпкампом, безусловно, сыграли значительную роль, но сами Аватары также приложили дополнительные усилия.
С помощью техники вызова, первоначально разработанной самими Аватары в неудачной попытке создать свой собственный боевой порядок, все пилоты их мехов «вызывали» разных духов дизайна, тем самым позволяя им подвергаться влиянию различных настроений, которые могли сыграть полезную роль в бою. поле битвы!
«За клан!»
По умолчанию Аватарам нравилось призывать Золотого Кота. Мало того, что у нее был доступ к коллективным навыкам пилотирования всего клана Ларкинсонов, ее аура также объединяла членов клана.
Другие дизайнерские духи также были полезны при различных обстоятельствах. Например, пилоты Воинов Меча, как правило, вызывали Зейгру для агрессии, в то время как пилоты Воинов Рыцарей в основном просили поддержки у Киланхо.
«Жаль, что все свечения, имеющиеся в их распоряжении, не могут изменить тот факт, что они не могут заставить эти энергетические щиты HiCap истощаться быстрее». Вес вздохнул.
По мере того, как Вес видел, как все больше и больше Bright Warrior Mark II останавливается из-за непреодолимой защиты мехов Pima Defender, стало ясно, что новая стандартная модель меха армии Ларкинсона по-прежнему демонстрирует те же недостатки, что и раньше.
Даже со всеми вариантами модуляризации дело было в том, что для Bright Warrior Mark II было почти невозможно превзойти другие специализированные модели мехов в своих областях.
Например, все Воины Меча, которые несли всевозможные тяжелые мечи, тяжелые сабли и другое оружие, подходящее для борьбы с тяжелыми мехами, не могли превзойти Redaxe, когда дело дошло до способности пробивать броню!
Аватары компенсировали это как можно лучше, используя творческие снаряжения, которые служили для того, чтобы сбивать с толку, дезориентировать и разделять мехов Защитников Пима, но когда дело дошло до жесткой силы, Яркие Воины явно продемонстрировали недостатки.
«Ну, это все еще в рамках моих ожиданий».
Единственным реальным недостатком Аватара Мифа в этой битве было то, что у него не было мощного способа сломать мощные энергетические щиты вблизи.
Поддержка дальнего боя становилась все более и более необходимой, чтобы разрушить прочные энергетические щиты HiCap, которые защищали большинство моделей мехов, используемых Защитниками Пима.
«Было бы здорово, если бы я смог придумать рукопашный эквивалент винтовки из люминесцентного кристалла». Весь праздно подумал.
Идея звучала глупо. Оружие из люминарных кристаллов предназначалось для создания мощных энергетических лучей, которые можно было запускать в дальние цели.
Их никогда нельзя было размахивать, как дубинками!
Тем не менее, после дальнейших размышлений, было не так уж нереально создать светящийся кристалл, который выдержал бы суровые испытания рукопашного боя.
Весу, вероятно, пришлось бы вложить много дорогих материалов, чтобы сделать такой твердый кристалл, но он мог легко представить себе будущее, в котором однажды он мог бы спроектировать мех ближнего боя, владеющий мечом из люминесцентного кристалла или молотом из люминесцентного кристалла!
Он мог представить это уже сейчас. Было бы идеально, если бы появился мех ближнего боя и размахивал оружием из люминесцентного кристалла, заряженным разрушительной энергией, против выносливого тяжелого космического рыцаря, подобного Модальному Небосводу!
«Я должен изучить эту идею подробнее, когда у меня будет время».
Вес чувствовал себя все более и более оправданным за участие в этой битве. Он не только заметил множество недостатков в своей существующей работе, но и получил много вдохновения для потенциальных проектов дизайна новых мехов.
Он упустил этот опыт. Прошло слишком много времени с тех пор, как он в последний раз посылал свои войска в бой против грозного противника. Мизерные боевые записи, привезенные Ларкинсонами, которые выполняли миссии наемников, просто не могли сравниться с настоящими испытаниями, с которыми сталкивается их мех в реальной битве!
Отметив все возможные области улучшения Bright Warrior Mark II, Вес перевел свой аналитический взгляд на другие механизмы Аватаров.
Redaxe был одним из главных игроков в битве за центр. Мощные мехи с топором, разработанные Тифи, Сарой и Весом несколько лет назад, продемонстрировали не только большую мощь, но и большую агрессию!
Подстегиваемые агрессивной аурой Зейгры, Redaxes не только наносили тяжелые повреждения энергетическим щитам HiCap своих противников, но и всегда раскалывали прочную и упругую броню вражеских тяжелых мехов, когда они теряли свою основную форму защиты!
Вес был особенно доволен способностью Redaxe наносить сильный кинетический урон бронированным целям.
Хотя существовали мехи-лансеры, которые могли нанести еще больший урон за одну атаку, всем этим машинам требовалось много места для работы. Это становилось все труднее на напряженном поле боя.
Преимущество Редаксов заключалось в том, что они могли рубить с большой силой из-за огромной силы рук, которыми они обладали. Тифи Кослон проделала хорошую работу, наделив этих средних мехов такой большой силой, что они могли представлять серьезную угрозу против тяжелых мехов!
«Нам нужно увеличить долю Редаксов в нашем флоте». Вес определился. «Они слишком полезны для преодоления сложных препятствий».
Их небольшой успех в расширении бреши в центре вражеского строя был свидетельством их наступательной мощи!
Жаль, что этот мех не был оптимальным для борьбы с оборонительными мехами, сильно полагавшимися на энергетические щиты.
«К счастью, у меня все еще есть другая модель меха, которая немного более эффективна в изнашивании щитов Защитников Пимы».
Вес и другие дизайнеры клана Ларкинсон за эти годы придумали множество моделей мехов.
Некоторые из них стали основными мехами различных легионов мехов из-за их очевидной силы и полезности.
Знаковые линейки мехов, такие как Яркий Воин, Свирепая Пиранья, Валькирия Искупитель и Непостижимый Каратель, стали определяющей классикой Армии Ларкинсона.
Однако на каждую идею, доказавшую свою эффективность, приходилось множество других, которые не подвергались столь тщательному тестированию.
Эти мехи обычно появлялись после того, как Вес или другой дизайнер мехов впадал в экспериментальное настроение.
Каждая из них характеризовалась новыми технологиями, креативными реализациями или необычными конфигурациями.
Пока нельзя было определить их ценность и эффективность на поле боя, Ларкинсоны не осмеливались вкладывать в них слишком много. Еще не поздно произвести дополнительные копии и выставить их на вооружение в большом количестве, как только они подтвердят свою концепцию.
Lucid Rage был одним из таких механизмов.
Хотя Аватары приняли их только в относительно небольшом масштабе, их характеристики стали такими же примечательными, как и у Redaxe.
«Интересно.» — заметил Вес, наклоняясь ближе.
Предпосылка Lucid Rage была проста. Это был мех ближнего боя, который стремился превратить хорошо известную комбинацию Зейгры и Луфы в положительное влияние.
«Я не знаю, о чем я думал в то время».
Первоначально он придумал дизайн-проект как попытку разработать более целенаправленный дуэльный мех, который мог бы оттачивать навыки и тренировать психологическую устойчивость пилота меха в бою.
Хотя Вес позаботился о том, чтобы подавляющее свечение его мехов не подействовало на его собственные войска, он не хотел, чтобы пилоты его мехов были застигнуты врасплох, если они когда-либо попадут под эффект свечения Валькирии-Искупительницы или свирепая пиранья!
Таким образом, он специально хотел разработать мех, который мог бы служить как учебным инструментом, так и машиной, на которой опытные пилоты мехов могли бы научиться более эффективно сражаться, подвергаясь сильному психологическому давлению.
Чтобы сформировать подходящую комбинацию свечений, Вес провел много дней, экспериментируя с различными соотношениями занятости духа дизайна.
Он постоянно усиливал или ослаблял влияние Зейгры и Луфы на Lucid Rage, чтобы придумать наиболее оптимальный баланс.
Это была небольшая случайность, что он непреднамеренно попал в золотую середину, где свет Зейгры и Луфы просто сохранил свои преимущества, прикрывая слабости друг друга!
Влияние Зейгры обычно поощряло агрессию и свирепость среди пилотов мехов, но проблема заключалась в том, что те, кто пострадал от этой лихорадки, обычно становились склонными к туннельному зрению.
Свечение Lufa и, в частности, его вариант Aspect of Rationality отлично помогали делать людей более трезвыми и объективными, позволяя им принимать гораздо более оптимальные решения. Проблема заключалась в том, что их боевой дух тоже упал!
Великолепие Lucid Rage заключалось в том, что он смог создать почти невозможное, где его свечение могло сделать пилота меха агрессивным и свирепым в бою, но также достаточно рациональным, чтобы принимать разумные решения!
По мнению многих пилотов мехов, это было чудом. Lucid Rage, казалось, выявляла лучшие из них, независимо от того, какими наклонностями они обладали.
Более эмоциональные и агрессивные пилоты мехов, как правило, становились намного более сосредоточенными, и их было труднее обмануть после воздействия свечения Lucid Rage!
Более хладнокровные и робкие пилоты мехов получили хорошую дозу агрессии, но не настолько, чтобы сойти с ума и пойти в атаку без плана.
В любом случае, конечный результат полностью превзошел первоначальный масштаб попыток спроектировать робота для арены, который мог бы позволить спортсменам-роботам раскрыть весь свой потенциал в дуэли!
«Что действительно удивительно, так это то, насколько эффективно они могут истощать энергетические щиты HiCap противника своими плазменными тонфами».
Тонфы были сложным оружием, которое обладало множеством различных способов победить противостоящего вражеского меха.
Поначалу тонфы, которые Вес разработал для Lucid Rage, не казались такими уж впечатляющими.
Как наступательный мех, он действительно не мог себе представить, чтобы Lucid Rage производил впечатление на кого-либо, если бы он ограничивался размахиванием двумя дубинками странной формы.
Чтобы повысить их смертоносность в реальном бою, Вес почувствовал себя обязанным добавить им немного дополнительной мощи, превратив их наконечники в плазменные факелы.
Технология была основана на тех же принципах, что и промышленные плазменные резаки. Единственным существенным отличием было то, что плазменные факелы, реализованные в Lucid Rage, были больше, надежнее и наносили гораздо больший урон!
«Они также оказались более эффективными против энергетических щитов».