Глава 4288: Адаптация — это рост

Внедрение модели Maiden of Adversity оживило Hex Army!

Хотя требования к навыкам и навыкам для эффективного пилотирования этого совершенно нового живого меха-героя были намного выше, чем у Валькирии-Искупительницы, все еще было много пилотов элитных мехов-Хексеров, которые прошли квалификацию, хотя и с трудом.

Крайне редко пилоты мехов были одинаково опытны в дальнем и ближнем бою. Большинство пилотов обладали явными предпочтениями или сильными сторонами в одной области и в некоторой степени пытались поддерживать хотя бы некоторую степень компетентности в других областях.

Это не имело большого значения. В то время как лучший из возможных пилотов меха для Девы Невзгод был тот, кто мог полностью использовать его в каждом жизнеспособном сценарии битвы, это не имело большого значения, если пилоты больше склонялись к использованию его винтовки или его меча.

Это произошло потому, что суть использования меха-героя заключалась в том, чтобы полагаться на его сильные стороны, чтобы использовать слабости вражеского меха.

Например, вражеский мех ближнего боя почти ничего не сможет сделать против Девы Невзгод, если та будет держаться на расстоянии, держа свою винтовку!

С другой стороны, вражеский мех дальнего боя едва ли мог защитить себя, если Деве Невзгод удавалось подобраться достаточно близко, чтобы использовать свой смертоносный меч!

По мере того, как пилоты мехов Hexer начали знакомиться со всеми замечательными возможностями, открытыми Девой Невзгод, доля пилотов мехов, которые начали перекрестное обучение различным навыкам, резко возросла!

«Только лучшие и самые элитные из нас достойны пилотирования этого мощного робота-героя!»

«Ларкинсоны превзошли сами себя. Я не сомневаюсь, что это лучший мех-герой в Красном океане».

.мне

«Я не собираюсь пропускать квоту, которая определяет, могу ли я быть назначен Девой Невзгод!»

Мощная производительность и универсальные возможности последней модели живого меха Hexer уже привлекли внимание Hexers.

Тем не менее, что действительно привлекло их к этому меху до такой степени, что его популярность быстро превысила популярность Valkyrie Redeemer Mark II, так это его визуальный дизайн!

Нельзя сказать, что последние версии популярной линейки Valkyrie были плохими в этом отношении.

Вес применил все достижения своего дизайнерского стиля во внешнем виде Valkyrie Redeemer Mark II. Язык его дизайна с годами стал намного более выраженным, и это не только позволило ему сделать своего робота-мародера Hexer более изысканным, но и сопоставить его с характером Хелены, которая унаследовала от своей матери дух дизайна этого широко распространенного — б/у мех линия.

В то время как Валькирия-Искупительница Марка II производила впечатление восторженной молодой девушки, готовой пожинать души нежелающих, Дева Бедствий излучала атмосферу старшей сестры-ветерана войны, которая яростно защищала своих младших и более слабых братьев и сестер.

Независимо от их различий, они оба были бесспорно женственными по внешности и характеру, и это было то, что больше всего заботило женщин-пилотов мехов Hexer!

Еще одна примечательная черта Девы Бедствий заключалась в том, что это был первый мех «Проклинатель», который не обладал духом дизайна, который был напрямую связан с людьми Проклинателей.

За большинством роботов Hexer, разработанных Ларкинсоном, таких как «Благословенный оруженосец» и «Вечное искупление», наблюдали различные аспекты Высшей Матери.

Валькирия-Искупительница была другой после своей последней редакции, но достаточно удивительно, что Хексеры не сопротивлялись введению Елены в свой пантеон, несмотря на то, что никогда не слышали о ней раньше.

Казалось бы, доверчивые колдуны полностью приняли существование и личность Хелены как Дочери Смерти и «старшей» сестры Веса Ларкинсона!

Несмотря на это, связь Хелены с родом Валькирий заставила многих людей назвать ее богиней-колдуном, хотя и более доступной для посторонних.

Клан Ларкинсонов сделал ставку, когда представил совершенно другой дизайн меха Hexer, за которым следил не один, а два разных духа дизайна!

Киланхо была знакома клану Ларкинсонов, но не так уж и посторонним. Хотя она не была такой заметной, мехи Ларкинсона, такие как прочная и надежная Жесткая стена и знаменитый Щит Самара, распространяли ее присутствие среди членов клана.

Титания была гораздо менее знакома как Ларкинсонам, так и всем остальным. Вес мало что сделал с духом дизайна, кроме привязки его к Минерве и нескольким другим проектам мехов.

Это было странно, потому что Титания была абсолютно могущественной духовной сущностью. Произведенное от астрального зверя, прожившего более 6 тысячелетий, древнее существо, возможно, потеряло большую часть своих грозных воспоминаний после своей смерти, но фрагменты, которые она сохранила, все еще давали ей огромное количество капитала в последней главе ее необычной жизни!

Проблема с Титанией заключалась в том, что Весу было трудно соединить ее с правильным дизайном меха.

Каждая пара должна была иметь смысл. Вес оказал бы медвежью услугу своим проектам мехов, если бы небрежно привязал их к дизайнерским духам, которые ни в малейшей степени не соответствовали их концепции дизайна.

Учитывая чрезвычайно длительную озабоченность Титании производством потомства и контролем над ним в бою, единственным мехом, который действительно соответствовал ее темпераменту, была Минерва.

Проектирование мехов с командными или контрольными функциями было не так просто. Вес не спешил разрабатывать версию Минервы для массового рынка или что-то еще, что могло бы выиграть от помощи Титании.

Дева Бедствий была первой настоящей моделью массового производства, которая действительно выиграла от свечения Титании.

Это было связано с тем, что требовалось много размышлений и контроля, чтобы извлечь максимальную пользу из системы боевой юбки.

Хотя пилоты мехов Hexer уже могли эффективно использовать его, выбирая правильные предварительно запрограммированные конфигурации, реальный способ его использования заключался в динамической перестановке модульной брони в соответствии с конкретными ситуациями в бою.

Вес и другие разработчики мехов пытались сделать это как можно более простым и доступным, упростив интерфейс управления и максимально снизив входной барьер, но сложность ручного управления Системой Боевой Юбки была все еще слишком велика!

Ему даже пришла в голову блестящая идея позволить Майкелу Ларкинсону внести свой вклад в процессы автоматизации системы боевой юбки. Хотя молодому специалисту по искусственному интеллекту удалось ввести приличное количество умных сокращений, пилот меха не мог передать меху слишком много.

Роль Титании в этом процессе была несущественной, но она очень помогла в использовании новой модульной системы вспомогательной брони.

То, что Титания, по сути, сделала для Девы Бедствий, заключалась в том, чтобы направить пилотов мехов Hexer в правильное мышление и тонко научить их, как эффективно управлять множеством различных элементов.

Проще говоря, Титания научила пилотов мехов многозадачности, чтобы они могли эффективно управлять множеством различных элементов одновременно!

Результаты порадовали. Хотя каждый пилот меха поначалу выглядел немного грубым, когда пилотировал Деву Бедствий первую дюжину раз, они постепенно начали осваивать и преуспевать в использовании системы боевой юбки.

Во время продолжающейся битвы в Пима Прайм многие пилоты, прикомандированные к отрядам мехов, базирующихся вокруг Девы Бедствий, продемонстрировали превосходное использование системы боевой юбки!

Например, Дева Невзгод сдвинула заднюю и боковые части своих юбок вперед и образовала импровизированные снайперские щиты на начальных этапах боя.

Повернув мехов-героев так, что они, по сути, лежали ничком в космосе, Дева Невзгод свела их силуэты к минимуму для врага, наслаждаясь максимально возможной защитой от лобовых атак!

Теперь, когда битва достигла более безумной и хаотичной стадии, Девы Невзгод больше не стреляли энергетическими лучами, потому что их эффективность убийства была слишком низкой в ​​данных обстоятельствах.

Вместо этого многие из них бесстрашно бросились вперед и догнали более медленные части «Расколотой фаланги», которые предпочли остаться, чтобы прикрыть эвакуацию «Шока».

Большинство Дев Невзгод убрали свои винтовки и трансформировали свои боевые юбки, чтобы укрепить свои торсы и нести башенные щиты, сделанные из взаимосвязанных пластин.

Что было интересно в них, так это то, что многие отдельные мехи приняли свои собственные варианты этой популярной конфигурации!

Некоторые из них несли более крупные и высокие башенные щиты, чтобы лучше отражать входящие удары.

Другие несли меньшие щиты, чтобы им было легче атаковать.

Некоторые даже полностью отказались от щитов и добавили как можно больше пластин на туловище и руки, чтобы изо всех сил рубить свои мечи мощным двуручным захватом!

Вес был невероятно горд тем, что Дева Невзгод использовалась так, как он себе это представлял. Как и Bright Warrior Mark II, он сделал решительный шаг в сторону персонализации и адаптации в дизайн-проекте, в результате которого был создан этот фантастический робот-герой.

«Возможно, это может быть моей будущей траекторией».

По мере того, как Девы Невзгод продолжали демонстрировать свою силу и приспособляемость в бою, Вес начал чувствовать, что, возможно, нашел еще один жизнеспособный путь для продвижения своей философии дизайна до Сеньора.

Если бы он взял в качестве примеров подход моделей Bright Warrior Mark II и Maiden of Adversity, то он мог бы разработать гораздо больше мехов, которые отличались бы модульностью и возможностями настройки.

В стандартизированных мехах не было ничего плохого, если они были хорошо спроектированы, но на Веса настолько повлияла философия дизайна Глорианы, что он начал находить более важным, чтобы мехи всесторонне адаптировались к своим индивидуальным пилотам.

«Адаптация — это форма роста». В конце концов Вес понял. «Эволюция может происходить в разных формах. Раньше я слишком много внимания уделял метафизической стороне, но что, если я вернусь к более материальной стороне проектирования мехов?»

Это направление дизайна не было несовместимо с его нынешней философией дизайна. На самом деле, это дополняло его несколькими различными способами. Если бы не тот факт, что Вес уже преследовал слишком много направлений исследований, у него возникло бы искушение изучить эту идею в полной мере!

В конце концов, Вес медленно покачал головой. «Я не должен откусывать больше, чем могу прожевать. Я уже решил сосредоточиться на взаимном росте в качестве основного направления исследований. В последнее время я не добился такого большого прогресса в этой области, так почему я должен дальше?»

Повышение до старшего становилось для него все более и более важным. Одной из причин, по которой он решил немного рискнуть и отправиться в экспедицию Trailblazer Expedition, было то, что он думал, что сможет получить необычайное вдохновение, необходимое для достижения прорыва в его философии дизайна!

Что касается интересной идеи динамической модификации и эволюции посредством модульности мехов, Вес считал, что лучше оставить это для других разработчиков мехов.

«Возможно, Marvaine сочтет забавным принять этот подход в качестве предпосылки философии дизайна». Вес улыбнулся.

Конечно, не было никакой уверенности в том, что Марвейн решит стать конструктором мехов, но отец всегда мог надеяться.

Вес продолжал изучать спектакль Девы Невзгод. Несмотря на то, что модель меха имела немало изъянов и недостатков, это был лишь продукт первого поколения, основанный на более радикальной концепции дизайна. Ошибки были неизбежны, и Вес уже решил исправить как можно больше из них, когда будет пересматривать дизайн в будущем.

«Смотрите! Почтенный Иисус Навин прорывается сквозь ряды врага!»

«Мясной костюм слишком мощный! Как это можно назвать мехом!?»

«Его невозможно остановить! У вражеских мехов-экспертов нет огневой мощи, чтобы его уничтожить!»

Глаза Веса загорелись, когда он немедленно переключил свое внимание на усовершенствованную машину Достопочтенного Джошуа.

Это был первый раз, когда Everchanger испытал свое смонтированное боевое снаряжение в реальном бою.

После многих лет исследований и разработок клан Ларкинсонов наконец представил печально известный мясной костюм!

.я😉