Вес подумывал нанять фабриканта, чтобы уменьшить нагрузку на свое время. Если он хотел развить свои навыки, он должен был продолжать откачивать проекты. Если он хотел заработать много денег, то должен был изготовить много мехов для продажи Марселле. У него не было времени инвестировать в оба вида деятельности, если его объем продаж вырастет до более чем трех мехов в месяц.
Единственная проблема с наймом кого-то заключалась в том, что держать систему в секрете было трудно. Хотя система казалась безвредной, на самом деле это было чудесное изобретение, которое прямо бросало вызов законам реальности, как ее знал вес. Такое драгоценное сокровище привлекало алчные намерения, многие из которых были способны раздавить его, как букашку. Допустить утечку информации о существовании системы кому-то другому означало напрашиваться на неприятности.
Другая проблема, которая беспокоила вес, заключалась в том, что найм кого-то другого для его изготовления приведет к некачественным продуктам. Полный рабочий день фабрикатор может быть волшебником, когда дело доходит до работы с 3D-принтером и ассемблером, но если он не знает о X-Факторе, то мехи, которые он сделал, будут лишены жизни. Продажа дешевых товаров под своим именем только тянула его вниз, когда он хотел создать свой бренд.
Поскольку вес не мог найти решение этой дилеммы, он позвонил Марселле.
— Хейя вес, я сейчас немного занят, так что давай покороче.»
-У меня тут небольшая проблема.- Сказал вес, а затем объяснил свои мысли относительно потенциального найма.
Марселла улыбнулась ему, как будто проблема была тривиальной. — Ну, пока еще слишком рано нанимать механика, так что у тебя есть достаточно времени, чтобы все обдумать. Если вы хотите знать мое мнение, почему бы не сделать и то, и другое? Вы можете продать мехи, произведенные вашим персоналом, по стандартной цене и взимать премию, если клиент хочет меха ручной работы дизайнера. Просто установите достаточно высокую цену, чтобы не слишком обременять себя.»
На самом деле это была отличная идея. Это занимало веса, не оставляя фабрикатора без дела. Он, по сути, оставил бы грязную работу своему сотруднику и только вышел бы и сфабриковал лично, если бы деньги того стоили. Однако все зависело от того, готовы ли клиенты раскошелиться на лишние деньги.
«Не беспокойтесь о создании продаж для вашего премиального варианта. Я позабочусь о том, чтобы вы ходили с такими просьбами, чтобы вы не тратили на это слишком много времени. Всегда есть по крайней мере некоторые клиенты, которые делают некоторые запросы, чтобы немного изменить дизайн. Иногда они хотят, чтобы мех был более ярким. В других случаях они хотят, чтобы мех носил индивидуальную эмблему в своем узоре брони. Я думаю, что текущая ставка для таких настроек составляет 2 миллиона кредитов.»
Получение дополнительных двух миллионов кредитов за продажу было щедрой суммой. Естественно, он запросит больше, если клиент потребует более радикальных изменений.
Марселла повесила трубку, чтобы вернуться к работе. Перед отъездом она предупредила его, что примерно через четыре недели может состояться еще одна продажа. Этого времени хватило их первому клиенту, чтобы дать обратную связь о работе «Феникс Крик» в полевых условиях.
Вес обдумал вопрос о найме фабриканта позже, когда получил хорошее представление о том, сколько продаж удалось Марселле. Вместо этого он занялся гораздо более интересным делом.
Он был готов вернуться к разработке виртуальных роботов. Он вспомнил опыт проектирования различных вариантов «фантазии» и «Цезаря Августа» и то, как много опыта он приобрел в применении своих растущих навыков. Если вес хочет вырасти до уровня разработки жизнеспособного оригинального меха, то он должен стать таким же хорошим, как опытные производители мехов с парой успешных проектов за плечами.
С 2,8 миллиона кредитов на его расходном счете его возможности расширились. Хотя он мог бы легко войти на рынок Iron Spirit и купить огромное количество 1-звездочных дизайнов, какой в этом смысл? С каждым удачным дизайном и продажей он зарабатывал лишь крохи денег.
— Эй, система, можно тебя кое о чем спросить? Поскольку я могу заработать 1 DP, когда проектирую 1-звездочного меха, и 50 DP, когда проектирую 5-звездочного меха, каковы награды за проектирование 2, 3 и 4-звездочных мехов?»
[Базовая награда за разработку 2-звездочного меха составляет 5 очков дизайна. Награды идут до 10 очков дизайна для 3-звездочных мехов. Награда еще больше увеличивается до 25 очков дизайна для 4-звездочных мехов. Обратите внимание, что эти награды ниже, когда вы продаете меха, основанные на ваших проектах. Пожалуйста, старательно работайте над улучшением своих конструкций, чтобы вы могли эффективно работать с более продвинутыми моделями.]
Другими словами, система велела ему оторваться от своей задницы и начать проектировать более высокие Звездные мехи.
Хотя у него была пара 5-звездочных виртуальных лицензий, его навыки были слишком недостаточны. «Марк Антоний» принес лишь ничтожное количество продаж, и вес сомневался, что это когда-нибудь изменится, поскольку он действительно не привнес в дизайн ничего уникального, кроме X-Фактора. И даже эта последняя функция уменьшилась, когда вес полагался на игровой сервер для производства новых копий своих мехов.
-Я не должен откусывать больше, чем могу прожевать. Одержимость «Цезарем Августом» просто превратит меня в философию дизайна Козловски. Я должен сохранять непредвзятость и развивать свои собственные принципы.»
Учитывая его щедрый бюджет, он счел хорошей идеей начать модернизацию до 2-звездочного дизайна. Честно говоря, он мог бы пропустить класс и купить несколько сверхдешевых бюджетных виртуальных лицензий 3 звезды, но у него все еще было достаточно времени, чтобы достичь этого класса с надлежащим запасом наличных денег. Пока же он предпочитал постепенно продвигаться вперед, передаваясь из поколения в поколение от одного меха к другому. Испытывая каждую крупную поколенческую группу, вес мог расширить свое понимание истории мехов и их основных разработок.
Как только он принял решение, вес нетерпеливо вошел в игру впервые за несколько недель. Он радостно зашагал к тому месту в виртуальном городе, где продавались виртуальные лицензии. Когда он вошел в магазин с бесконечными 2-звездочными лицензиями любого рода, вес почувствовал себя так, как будто он вошел в кондитерскую.
2-звездочные мехи представляли собой эпоху, когда наиболее жизнеспособные идеи предыдущих поколений были усовершенствованы. Простое разделение легких, средних и тяжелых мехов укрепилось, и конструкторы того времени начали включать компоненты, которые работали только в их весовой категории. Например, лазерная винтовка, предназначенная для тяжелого меха, будет чрезмерно нагружать легкий мех, поскольку его вес и мощность слишком велики, чтобы справиться с ними.
-Поскольку с этого момента я буду работать только на средних мехах, я могу отфильтровать все внешнее дерьмо.»
Проекция мехов и компонентов на продажу потеряла большую часть своего беспорядка.
-Так-то лучше.»
Переполненный вид снова поредел, когда он убрал варианты. Он не собирался создавать вариант варианта, это было просто глупо.
Вес первым делом начал просматривать конструкции мехов. Если он хотел разработать новый вариант, то выбор базовой модели имел первостепенное значение. В прошлый раз ему выдали модель из системы. Это был первый раз, когда у него действительно был выбор в определении своего будущего направления.
Он подумывал о том, чтобы прибрать к рукам мехи в форме животных. Мехи в форме птиц и млекопитающих, которые начали появляться в 2-звездочных поколениях, включали философию дизайна, которая в значительной степени распространилась и на сегодняшний день. Если он хотел расширить свой диапазон мехов до чего-то еще, кроме двуногих мехов, то сейчас была прекрасная возможность сделать это.
— Хм, животные мехи гораздо менее популярны, чем их гуманоидные аналоги. Хотя я не столкнусь с такой большой конкуренцией, моя клиентура также не будет столь разнообразной.»
Судя по потенциальным продажам, которые он мог бы генерировать, тогда вес не был оптимистичен в том, чтобы преуспеть в проектировании животных мехов. Конструкторы мехов, которые работали с такими аномальными мехами, обычно вкладывали всю свою карьеру в оптимизацию таких конструкций. Как человек, который только намеревался баловаться с необычными конструкциями, он никогда не сможет зарабатывать на жизнь, наполовину отказываясь от своих усилий.
Таким образом, вес отфильтровывал все, кроме гуманоидных мехов, оставляя ему множество вариантов, но без каких-либо отвлекающих факторов.
-Над каким мехом лучше всего поработать в первую очередь?»
Если он хочет работать над балансировкой брони и скорости, то лучше всего начать с экстрима. Мехи, которые уже имели довольно хороший компромисс между ними, было трудно улучшить и легко испортить. Он предпочел бы получить в свои руки средний мех, который был быстрым, но легко бронированным, или мех, который был хорошо бронированным, но медленным.
-Поскольку я уже работал на «Цезаре августе», у меня уже есть некоторый опыт работы с более тяжелыми мехами.»
Вес убрал мехи выше определенного тоннажа со своего дисплея. Это, наконец, дало гораздо более общий обзор доступных конструкций. Он предположил, что у него есть пара сотен мехов на выбор, что было пугающим, но не слишком подавляющим.
Выбор мехов не имел значения, за исключением цены. Большинство лицензий на 1-звездочные мехи стоят около 100 000 кредитов. Виртуальные лицензии для 2-звездочных мехов уже подскочили в среднем до 1 миллиона кредитов! А 3-звездочные лицензии на меха можно было получить только в том случае, если вы были готовы выложить не менее 5 миллионов кредитов.
Цены, которые игра требовала за свои виртуальные лицензии, отражали реальную стоимость их приобретения. Если бы конструктор мехов обладал каким-то талантом, он мог бы вернуть деньги за свои разработки. Низкая сумма первоначальных инвестиций была идеальной для обнищавших конструкторов мехов, чтобы заработать достойную жизнь с их навыками.
Как человек, который уже владел собственной мастерской и продал настоящего меха, вес не был в ней за деньги. В то время как дополнительный доход может быть приятным, он был больше заинтересован в заработке DP. Оценивая свои проекты низко, он мог обеспечить больший объем продаж по сравнению с теми, кто полагался на свои проекты, чтобы заработать себе на жизнь.
— Зачем утруждать себя попытками выдоить несколько кредитов в игре, когда я могу заработать пару миллионов с каждого меха, который Продам?»
Дисконтирование мехов работало лучше всего, когда базовая цена модели была высока. Ves вырезал эконом-и мейнстрим-модели и остался только с премиальными моделями мехов. Цены на эти мехи были довольно высокими, что делало их менее популярными для старших подростков и необученных властителей, которые путались в 2-звездочном диапазоне.
Просмотрев оставшиеся пятьдесят или около того моделей, вес перестал сужать свои критерии и вместо этого просто смотрел на изображения, прокручивающиеся перед его глазами. Его внимание привлекло отражение в зеркале. Он увеличил изображение робота.
В поле зрения появился блестящий хромированный робот. Восьмиугольник o-225C корпорации Глобус-Элстар. его отражающая поверхность привлекла внимание, но не в хорошем смысле. Такая металлическая поверхность не давала никакой дополнительной защиты от любых типов повреждений и только влияла на врагов, чтобы они первыми нацелились на мехов.
Возможно, осознавая эту тенденцию, первоначальный конструктор меха сосредоточился на том, чтобы сделать его как можно более гибким. Хотя он срезал много брони около суставов и других слабых мест, это сделало мех исключительно гибким и даже могло выполнять некоторые акробатические трюки, которые пилоты никогда бы не осмелились даже на обычном среднем мехе.
«Интересный. Это будет довольно трудно обновить броню этого меха, не оказывая отрицательного влияния на его диапазон движения.»
Задача разработки улучшенного варианта этой базовой модели заинтриговала Ves. В то время как он всегда немного фокусировался на скорости в своих других моделях, он применял ее в основном на скорости движения. Как быстро робот может добраться из точки А В точку Б.
Ловкость — это совершенно другое понятие. Он включал в себя сочетание широкого диапазона движений с быстро движущимися реакциями конечностей, чтобы превратить меха в уклоняющегося чемпиона.
Тонко бронированные обезьяньи мехи часто специализировались на подобных конструкциях. Сгорбленная поза и усиленные руки обеспечивали этим обезьяноподобным мехам исключительную устойчивость, даже когда они прыгали и ползали по лесам и сложным городским условиям.
Что касается гуманоидных мехов, ориентированных на маневренность, то они полагались на сложные внутренние органы, а не на механическую конструкцию, чтобы оставаться в вертикальном положении. Восьмиугольник был оснащен самым совершенным гироскопом своего поколения, чтобы поддерживать равновесие, даже когда он уклонялся влево и вправо. Это была главная причина, по которой робот получил такой высокий ценник.
Что касается его других характеристик, то мех работал довольно посредственно. Его скорость была приличной, но не такой хорошей, как у самоотверженных спринтеров. Броня не вызывала особого восторга, но она выполняла свою работу, за исключением тех случаев, когда дело касалось стыков. Восьмиугольник шел со стандартной загрузкой из двух нагретых ножей и копья, которое также можно было бросить в случае крайней необходимости. Большинство пилотов, которые покупали этот мех, также добавляли пистолет или пистолет-пулемет, чтобы превратить мех в хорошего стрелка ближнего боя.
В общем, восьмиугольник обладал большим характером. Весу нравился тот, кто создавал этот мех, так как он не боялся нарушать некоторые правила, чтобы добиться уникального результата.
Он добавил виртуальную лицензию этого меха в свою корзину покупок. -Это 650 000 кредитов под дождем. Теперь я должен добавить некоторые компоненты, чтобы дополнить этот дизайн.»
Блестящая хромированная работа определяла эту базовую модель. Хотя он не вполне соответствовал современной эстетике, вес предпочел сохранить его блестящую внешность. Это не означало, что его выбор замены брони был ограничен. Он просто должен был добавить дополнительный шаг к своему производственному процессу, покрасив свои мехи отражающим покрытием.
Его выбор доспехов должен был соответствовать определенным критериям. Во-первых, он должен был обеспечить большую защиту при том же весе. Во-вторых, он должен быть эффективным, не укладывая слишком много слоев. Некоторые системы брони работали нормально только в том случае, если они превышали минимальную толщину. Главной особенностью восьмиугольника была его маневренность, и слишком большой вес сводил на нет это преимущество.
Его поиски дали несколько интригующих результатов. Первым был Грейсон Инк. Он нашел один экспериментальный Броневой композит, который отличался определенной гибкостью в своем покрытии. Он был гибким, как толстый кусок резины, и превосходно поглощал удары от кинетических ударов. Это звучало идеально для разработки лучшей брони вокруг уязвимых суставов, и на самом деле часто использовалось таким образом.
Чтобы дополнить другие части брони, он посмотрел на Грейсон Инк. SquarePlate Mark I, модульная броневая система той же компании. Эти типы брони часто использовались на легких мехах, но система, которую он рассматривал, была специально разработана для средних мехов. Было больно лепить такую броневую систему на мехе из-за требований, которые она предъявляла к расположению его обшивки. Однако это давало значительное преимущество меху, если он был хорошо спроектирован.
Обычное броневое покрытие использовало формирующие пластины, чтобы прикрыть внутреннюю раму меха. При хорошей реализации они обеспечивали близкую к максимальной теоретическую степень защиты этой секции по ее весу и толщине. Однако, если кусок обшивки получил повреждение, он все еще может быть прикреплен к меху, оказавшись функционально бесполезным. Если мех получал умеренные повреждения по всему корпусу, такой дедвейт только замедлял его, оставляя уязвимыми внутренние органы.
Модульные системы брони были направлены на то, чтобы противодействовать этой ситуации, проектируя их покрытие вокруг однородных форм квадратов или шестиугольников. Это придавало меху немного угловатый или неровный вид, но давало большую свободу в сбрасывании поврежденных слоев. Чем больше повреждений получал мех, тем больше пластин он сбрасывал, тем меньше веса ему приходилось таскать повсюду. Это давало мехам с модульной броней явное преимущество на более поздних стадиях сражения.
Естественно, такая система шла со своими собственными компромиссами, иначе она была бы гораздо популярнее сегодня. Неподвижные формы его обшивки лишь частично изменялись по размеру. Квадратная пластина имела только три разных размера. Одна большая пластина для нагрудной брони и тому подобного, одна средняя пластина для рук и конечностей и одна меньшая пластина для хитрых углов и пальцев. Работа с этими тремя формами приводила к тому, что любой вариант меха терял свою наиболее оптимальную схему брони. Это и другие факторы привели к тому, что модульные системы брони были способны поглощать меньше повреждений, чем их обычный эквивалент.
-В любом случае, несмотря на это, у него довольно хорошая производительность.- Заключил вес. Он никогда раньше не работал с модульной броней, но был очень заинтригован ее возможностями. Модульная броня была одним из лучших решений на сегодняшний день, которое пыталось сочетать броню со скоростью. Если вес всерьез собирался развивать свою специализацию в этой области, то он не мог не работать с этим изящным изобретением.
Добавление в список покупок как гибкой пластины, так и квадратной пластины увеличило его счет на 150 000 кредитов. Теперь весу хватило одного сеанса. Он хотел тренировать свой ум сразу же и не хотел рассматривать возможность замены других компонентов, прежде чем он узнает больше о восьмиугольном мехе.
К тому времени, как вес приобрел три виртуальные лицензии, с его банковского счета исчезло в общей сложности 800 000 кредитов. Разница в стоимости по сравнению с 1-звездочными мехами пугала любого начинающего конструктора мехов. Теперь он работал на совершенно другой стадии, и последствия неудач увеличились на значительную долю. К счастью, он уже имел реальный опыт работы с эквивалентом 5-звездочного меха, так что вес поддерживал его уверенность.
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.