Вес придумал концепцию Пути Вознесения, вдохновившись недавними событиями.
Точнее говоря, источником вдохновения, позволившим ему соединить воедино правильные теории и предположения, стало Королевство мехов!
Вес был невероятно очарован им с тех пор, как узнал о его существовании и части его механизмов во время своего последнего визита в MTA.
Одной из наиболее удивительных возможностей Королевства мехов было то, что они предоставили всем людям возможность подняться к более высоким уровням существования по двум четко определенным траекториям развития.
Любой пилот меха мог бы работать над тем, чтобы стать пилотом-божеством, бессознательно следуя траектории, заданной Королевством мехов.
Любой дизайнер мехов может стать Звездным дизайнером, делая то же самое!
Это был чрезвычайно замечательный и невероятный подарок человечеству, если подумать об этом. Эпоха, когда у человечества не было доступа к Королевству мехов, определенно была бы намного хуже!
Это произошло потому, что за исключением небольшой группы талантливых и знающих людей обычные люди не могли когда-либо подняться до уровня Истинного Бога!
По сравнению с эпохой, когда власть вознесения была монополизирована Договором Пяти Свитков и его отколовшимися организациями, человечество выиграло бы гораздо больше, если бы миллиарды людей отправились по одной из двух траекторий продвижения, открытых Королевством Мехов!
Это напомнило ему о новом расширении Системы. Он превратился из чистой системы конструктора мехов в странный гибрид, который также стремился облегчить его собственное духовное вознесение!
Без этого недавнего изменения у Веса не было бы шансов сублимировать себя и создать Веронику!
Все это научило Веса тому, что систематическая эволюция гораздо эффективнее и действеннее, чем случайное блуждание в темноте!
Весу достаточно было взглянуть на современное состояние традиционного фехтования, чтобы заметить разницу.
В то время как сообщество мехов стало более процветающим, чем когда-либо, благодаря помощи, оказанной Королевством мехов, мастера меча из Ассоциации Небесного Меча сочли невозможным двигаться дальше!
Небесный Меч может быть чрезвычайно могущественным артефактом и предположительно грандиозным произведением, но даже он не был создан, чтобы передать полное наследие традиционного фехтования.
В лучшем случае он мог силой превратить только одного мастера меча в святого меча.
Когда Вес посмотрел на эти примеры, он пришел к выводу, что если он хочет, чтобы конкретная популяция укреплялась более легким, систематическим и более универсальным образом, то ему необходимо создать совершенно новую духовную структуру, которой любой квалифицированный кандидат мог бы следовать до конца. !
дас|
«Я прародитель живых мехов». — сказал он себе. «Я создал их. В то время как другие дизайнеры мехов могут неохотно превращать свои работы в живых мехов первого порядка, превращая их в шедевры, я единственный, кто может проектировать или создавать живых мехов второго и третьего порядка».
Никто не разбирался в живых мехах лучше, чем Вес!
Если мастер Вилликс не мог этого сделать, Вес не верил, что кто-то еще может сравниться с ним или превзойти его в этом качестве, по крайней мере до тех пор, пока он не реализует свою философию дизайна!
История могла бы измениться, когда он сделал свою философию дизайна доступной для всего сообщества мехов через Kingdom of Mechs, но это не стерло его огромного старта.
Вес был очень уверен в своей способности развивать мощность и параметры эволюции живых мехов.
Его следующая идея, которую он хотел применить к проекту «Призрак», была довольно простой, но невероятно амбициозной.
Он хотел стать дизайнером мехов, чтобы придавать живым мехам траектории развития, соответствующие их природе!
Если прародители мехов смогли совершить подобный подвиг, то почему не Вес?
Конечно, Вес был далеко не таким могущественным или сведущим в духовной инженерии, как основатели Эпохи Мехов, но ему не нужно было ждать, пока он станет Звездным Дизайнером!
Ему нужен был только достаточно сильный живой мех и, по крайней мере, один дух сотрудничества, чтобы расставить все части по своим местам.
«Нет особого смысла вмешиваться в эволюцию живых мехов первого и второго порядка. Они еще слишком молоды и находятся в зачаточном состоянии, чтобы делать что-то особенное».
Они были похожи на человеческих младенцев или подростков. Возможно, они могли бы развить второстепенные способности, если бы много специализировались, но на данном этапе это было просто нецелесообразно.
Как только живой мех достигает третьего порядка, он, по сути, превращается в подростка, готового выбирать себе работу.
Путь Вознесения был просто комбинацией учебной программы и карьерного плана.
Точно так же, как дизайнеры мехов начали свой путь к званию Звездного дизайнера, посетив университет дизайна мехов, живой мех мог отправиться на свой собственный Путь Вознесения с момента достижения третьего уровня!
В то время как придумать эту идею в теории было хорошо, реализовать ее на практике оказалось немного сложнее.
Вес на мгновение нахмурился. «Давайте посмотрим. Я могу выбрать по крайней мере из двух возможных подходов. Я могу либо установить общий Путь Вознесения, связанный либо с определенным духом дизайна, либо с дизайном меха, либо я могу установить собственный Путь Вознесения для отдельного живого меха. «
Первый из двух возможных подходов был более применим для серийных моделей.
Последний подход явно больше подходил для такого дорогостоящего продукта, как Ghost Project!
Не было никаких сомнений в том, что Вес должен передать Проекту Призрака уникальный Путь Вознесения.
«Давай начнем.»
Вес связался с духами дизайнеров проекта «Призрак».
Когда он проектировал опытный робот-невидимку, он заранее решил связать его с тремя разными духовными сущностями.
Кало, Призрачный Хамелеон, был естественным дизайнерским духом для каждого профессионального меха, ориентированного на скрытность!
Хотя Вес использовал этот дух дизайна только для того, чтобы сделать свою модель Buzzy Bee намного менее заметной на поле боя, Кало мог сыграть важную роль в гашении духовных колебаний мощного робота-эксперта.
Поскольку Вес тихо общался и сотрудничал с Кало, он медленно закладывал основу Пути Вознесения Проекта Призрак.
«Поскольку мех-невидимка в первую очередь полагается на то, чтобы оставаться как можно более незамеченным, этот Путь Вознесения должен постоянно предоставлять проекту «Призрак» легкодоступные средства для улучшения его способности прятаться от разных противников и в разных средах».
Кало был доминирующим духом дизайна Ghost Project, поэтому Путь Вознесения был в значительной степени посвящен внутренним духовным качествам и способностям Призрачного Хамелеона.
Поскольку Путь Вознесения был технически планом, а не мощным инструментом, который мог бы заставить проект «Призрак» сразу же превратиться в гораздо более грозного живого меха, Весу не нужно было вводить в него много энергии или добавлять слишком много определенности к способности.
Ему нужно было только добавить много деталей в начало плана. Этого было достаточно, чтобы установить первоначальную структуру эволюции, которая могла бы успешно поднять проект «Призрак» с уровня 1 на уровень 5.
Кало вместе с проектом «Призрак» должны выяснить, как шаг за шагом реализовать план после этого уровня. У них обоих будет достаточно времени, чтобы конкретизировать Путь Вознесения.
Вес ожидал, что это будет сложно для всех живых мехов третьего порядка в краткосрочной и среднесрочной перспективе. Только до тех пор, пока духи дизайна не накопит больше опыта и понимания, они смогут самостоятельно пройти большую часть связанных с ними Путей Вознесения!
Тем не менее, преимущество свободно определенного Пути Вознесения заключалось в том, что было много места для индивидуального выбора!
Гибкий план может вместить множество изменений за счет усложнения достижения конечного результата.
Жесткий план не давал столько возможностей для индивидуализации, но было намного проще следовать прямой траектории, ведущей прямо к месту назначения!
То, что Вес стремился создать, было Путь Вознесения, который предоставил Проекту Призрака и Достопочтенному Зимро Белсону, по крайней мере, немного больше выбора.
«Что, если проект «Призрак» уже достаточно скрытен? Что, если его технология и существующие духовные свойства уже делают его практически незаметным?»
Было бы расточительством усиливать функцию, которая не имеет никакого значения для ее работы.
Вот почему Проекту «Призрак» понадобилось несколько ответвлений на Пути Вознесения!
«Еще один дизайнерский дух поможет».
Вторым духом дизайна, который Вес привнес в проект Ghost, была Титания.
Древний экзозверь преуспел в управлении автономными или полуавтономными конструкциями. Вес решил превратить ее в второстепенного дизайнерского духа для проекта «Призрак», чтобы улучшить его контроль над своими духовными извергами.
Вес понятия не имел, насколько хорошо Почтенный Зимро мог использовать Систему Призраков, но после его практических занятий с Объектом 335 стало экспоненциально труднее поддерживать контроль над большим количеством демонов!
«Если Путь Вознесения может помочь Проекту «Призрак» улучшить контроль над своими духовными извергами, медленно ассимилируя силу Титании, то это сделает его еще более эффективным в тайных операциях!»
Это была хорошая ветвь для развития, если Вес и клан Ларкинсонов в основном нуждались в проекте «Призрак», чтобы позаботиться о целях вне боя.
Однако Вес не верил, что относительно слабые духовные изверги могут иметь существенное значение в битве против другого опытного меха.
Чтобы расширить свои возможности по убийству, Вес решил связать проект «Призрак» с Хеленой в качестве третьего духа дизайна!
Общеизвестно, что опытных мехов и опытных пилотов было трудно победить в бою.
Если Вес хотел дать проекту «Призрак» дополнительное преимущество в его попытке преодолеть резонансный щит противостоящего опытного меха, то заимствование силы Хелены звучало как достойный вариант!
Хотя Вес мог бы выбрать Луфу из-за его способности нейтрализовать, Ангел Спокойствия не подходил для Проекта Призрак.
Заручиться поддержкой Хелены было не только легко, но и невероятно полезно для его нынешних начинаний.
Призрачная женщина появилась рядом с ним, когда он прошел самый первый Путь Вознесения для живого меха!
«Мне очень нравится эта твоя последняя идея, Вес». — заметила Хелена, зачарованно изучая его текущую работу. «Ассоциация торговли мехами дала каждому человеку два надежных метода восхождения к божественности. Для божества в процессе становления, такого как мой младший брат, вполне уместно сделать вознесение более доступным для всех ваших живых мехов! Это существенно уменьшит сложность взращивания их в богов, особенно в будущем, когда ваши более успешные Пути Вознесения докажут свою жизнеспособность методом проб и ошибок!»
Ее слова напомнили ему, что Пути Вознесения могут завести рост живых мехов в тупик.
Хотя Вес боялся, что его первая попытка была настолько ошибочной и убогой, что могла помешать развитию проекта «Призрак» на более поздних стадиях, это не было причиной для того, чтобы он отказался от своего текущего плана.
«Мне нужно реализовать Путь Вознесения хотя бы один раз, чтобы проверить, действительно ли он работает, согласно моей оценке. Проект «Призрак» должен стать моим пионером». — заявил Вес.
Как только он завершил Путь Вознесения, он как раз собирался применить его к Проекту Призрак, когда Хелена прервала его.
«Я считаю, что будет лучше, если ты дашь ему собственное имя. Куда ведет этот путь, брат? Что он пытается передать твоему опытному меху?»
Вес ненадолго задумался. «Теперь, когда я думаю об этом, этот Путь Вознесения на самом деле состоит из трех ветвей. Каждый из них уже является Путем Вознесения сам по себе, поэтому мы должны придумать три разных имени. Ветвь, связанная с Кало, должна называться Путь Скрытого Сталкера. Ветвь, связанная с Титанией, должна называться Путь Короля Призраков. Что касается последней ветви, связанной с вами…»
«Я знаю!» — с ухмылкой вмешалась Хелена! «Давайте назовем это Путем Жнеца душ!»
«…Хорошо.»
В любом случае, имена были не так важны. Они просто предоставили Весу удобное напоминание о том, чем они занимались.
Как только Вес установил три новых Пути Вознесения, у него возникла иллюзия, что он только что обновил виртуальную игру с системой прокачки, похожей на РПГ.
Поскольку проект «Призрак» уже достаточно вырос, чтобы вложить «очко эволюции» в один из доступных Путей Вознесения, Вес взял на себя инициативу вложить его в Путь Скрытого Сталкера.
В ответ духовная основа мощного робота-эксперта стала еще мощнее!
Вес работал вместе с Кало, чтобы сделать Проект Призрак еще более трудным для обнаружения, в первую очередь на метафизическом уровне.
Чтобы реализовать это обновление пути, Кало должен был пожертвовать часть своей духовной энергии, чтобы предоставить Проекту Призрак правильные духовные атрибуты, необходимые для проявления его улучшения!
«Мы сделали это! Проект «Призрак» стал более мощным живым мехом третьего порядка, чем раньше!»
Это уже было доказательством того, что его новая концепция Пути Вознесения жизнеспособна, хотя и только на начальном этапе.
Вес с нетерпением ждал того, что произойдет дальше, но для этого ему нужно было закончить эту фабрикацию.
«Я закончил, Глориана. Можешь поместить это в финальную часть».
«Я ждал, чтобы услышать это». Жена нетерпеливо сказала.
С того момента, как Глориана установила финальную часть, проект «Призрак» достиг своей законченной и окончательной формы.
Именно в этот момент долгожданный эксперт-невидимка клана Ларкинсон действительно ожил!
«Что!?» Глориана выразила шок от происходящего!
С того момента, как робот-эксперт обрел все свои живые черты, общее качество робота-эксперта выросло на удивление большим отрывом!
Повышение качества живого меха третьего порядка оказалось намного больше, чем у живого меха второго порядка!
Вес снова расхохотался! «Хахахаха! Я знал, что это произойдет!»
Техническое качество проекта «Призрак» было значительно выше, чем у проекта «Дуллахан».
Хотя его физическая структура все еще не достигла порога мастерства, Вес и другие разработчики мехов, по крайней мере, знали, что они делали, работая со сложными трансфазными материалами и первоклассными материалами на этот раз!
Что отличалось на этот раз, так это то, что Вес не только сразу же методично породил живого меха третьего порядка, но и структурировал траекторию его роста, добавив три новые систематические траектории эволюции!
В сочетании с дополнительным ростом после первоначального превращения в живого меха третьего порядка, этого оказалось достаточно, чтобы «усовершенствовать» мех до такой степени, что он сам по себе стал шедевром!
«Проект Ghost — это инновационный подвиг, достойный стать шедевром!»