После того, как вес закончил волноваться, он снова прочитал описание миссии и понял, что упустил важную деталь. Миссия требовала, чтобы он продавал виртуальные мехи «собственного производства». То, что эта фраза подразумевала, что он не застрял с попыткой продать неуклюжую фантазию 2R-E группе идиотов.
Пока вес потратил месяц на разработку нескольких достойных вариантов и продвижение их в местной сети, он мог бы достичь показателя продаж.
Сотня продаж в месяц может показаться мелочью для известных дизайнеров виртуальных мехов, но для такого ничтожества, как ВЭС, решение этой задачи оставалось серьезным вызовом.
— Я не могу физически построить все сто моделей вручную.- Заключил вес, формулируя основной план. — На этом уровне пилоты не требуют слишком многого от своих моделей. Все будет в порядке, если я передам производство на аутсорсинг игре.»
Игра позволяла легко автоматизировать производство любого дизайна, если владелец хотя бы раз изготовил его вручную в виртуальной мастерской.
Если вес решил прибегнуть к этой услуге, у него были серьезные минусы. Стоимость производства удвоилась, а качество готовых мехов сильно пострадало. Они были намеренно установлены корпорацией BSBH, чтобы избежать доминирования на рынке мехов небольшого числа профессиональных производителей.
Самой большой проблемой было разработать индивидуальный мех, который все еще стоило покупать, даже после того, как его качество пошло на спад, когда он был запущен в массовое производство. Она должна была дать по крайней мере одно существенное преимущество перед конкурентами.
Без посторонней помощи он никогда не смог бы осуществить такой замысел. К счастью, яркие кредиты и очки дизайна, которые он заработал в предыдущих учебных миссиях, могли бы ему очень помочь, если бы он потратил их с умом.
Несмотря на сжатый срок в 1 месяц, вес чувствовал себя очень мотивированным. В вознаграждении за завершение работ говорилось, что он может получить лицензию на производство настоящего меха. Затраты на лицензирование устаревших мехов были скромными, но никто не покупал антиквариат, кроме как для специальных целей. Лицензии на текущие мехи начинались с цен, варьирующихся от десятков миллионов ярких кредитов, не простая сумма для Ves, чтобы вытащить из ниоткуда. Система, заботящаяся о лицензии, сократила его прогнозируемые расходы по меньшей мере на 80%.
Только случайность вознаграждения заставляла его быть немного настороже. До сих пор ему не очень везло с системой, поэтому он чувствовал, что может получить бесполезную модель.
Любая конструкция, которой больше ста лет, слишком устарела, чтобы быть полезной на поле боя. В то время как некоторые конструкторы мехов нашли свою нишу, обновив классические модели современными материалами и технологиями, это никогда не было достаточно большим рынком.
Возможно, случайность системы могла бы также повернуть его в другую сторону. Вес мог бы получить модель, которая была бы слишком высокого класса, которая стоила бы миллиарды только материалов для производства. Его небольшой подержанный 3D-принтер, возможно, даже не имеет возможности обрабатывать все экзотические материалы, связанные с производством деталей. Если бы ему особенно не повезло, некоторые крупные игроки могли бы даже задаться вопросом, почему его маленький бутик мехов обладал такой дорогой лицензией на производство.
Вес покачал головой и спустился на Землю. — Во-первых, давайте потратим расчетные очки. Их немного, но вполне достаточно для такого новичка, как я.»
Он получил неожиданную прибыль в размере 1000 ДП за выполнение обучающей миссии, но он не мог рассчитывать на получение такой же суммы в будущем. Он заработал только 1 DP за завершение успешного дизайна и еще один балл за его продажу. При таких темпах он столкнется со значительной засухой DP в ближайшем будущем.
— Пойнты ничего не делают, сидя в моем статусе. С тем же успехом я мог бы потратить их, поскольку мне отчаянно нужно улучшить свои основные возможности.»
Его недавний опыт в разработке варианта меха и выводе его на рынок помог оценить его уровень мастерства в перспективе. Вес имел лучшее представление о том, каковы его хорошие и плохие стороны по сравнению с другими неопытными конструкторами мехов, которые продавали свои работы в Железном духе.
[Статус]
Имя: Вес Ларкинсон
Профессия: Начинающий Конструктор Мехов
Специализации: Нет
Расчетные Точки: 1012
Атрибуты
Прочность: 0,6
Ловкость: 0,7
Выносливость: 0,6
Интеллект: 1.2
Креативность: 0,3
Концентрация: 1
Нейронные Способности: F
Навыки
[Сборка]: Новичок
[Бизнес]: Ученик
[Информатика]: Некомпетентность
[Математика]: Некомпетентный
[Механика]: Ученик
[Металлургия]: Ученик
[Физика]: Новичок
Оценка: неудачник на правильном пути.
Его статус почти не изменился с тех пор, как он видел его в последний раз. Только его концентрация улучшилась на 0,1. В то время как он мог упорно работать, чтобы поднять свои атрибуты и навыки самостоятельно, система могла сделать то же самое.
В то время как он мог бы купить больше оборудования или домашних животных из системы, что ему действительно нужно было прямо сейчас, так это улучшить свои собственные возможности. У веса хватило ума не слишком полагаться на внешнюю помощь.
После просмотра магазина и дерева навыков в течение нескольких часов, Ves сформировал стратегию расходов, основанную на ценах, установленных системой.
Атрибуты формируют основы. Не все из них были полезны, но интеллект, концентрация и творчество оказали довольно большое влияние на будущие пределы веса.
Его творческий потенциал особенно казался недостаточным, что он мог подтвердить из первых рук, так как любой случайный рисунок, который он набросал, вызвал бы отвращение.
Вес хотел существенно повысить свои три основных качества, но если бы он это сделал, то не получил бы немедленной выгоды за потраченную сумму. Они были слишком большими и расплывчатыми.
Развитие его дерева навыков дало немедленные результаты. Он мог бы улучшить практические навыки, такие как повышение своего мастерства при работе с 3d-принтером или стать более опытным в балансировке распределения веса меха. Многие из самых причудливых и впечатляющих навыков стоили миллионов DP, чтобы разблокировать их, и требовали сначала приобретения других навыков. Эти лакомства были пока еще слишком далеко. Вес заметил множество низко висящих фруктов, которые могли бы повысить ценность его конструкций за скромное количество DP.
Честно говоря, вес был избалован выбором. Но если он хотел сделать сто продаж в течение месяца и заработать достаточно кредитов, чтобы покрыть свои проценты, ему нужно было игнорировать дополнительные услуги и сосредоточиться на производителях денег. Распространение себя в слишком многих областях интересов размыло бы его прибыль, что привело бы к незначительному увеличению стоимости его проектов. Улучшение на 1% в каждой категории не было столь заметным, как скачок на 10% в одном критерии.
-Мне нужно хорошенько все обдумать. Мой выбор здесь повлияет на всю мою дальнейшую карьеру.»
Многие звездные дизайнеры получили свою славу, выделяясь в определенном аспекте. Рауль «оружейник» Мендоса был гением в области разработки новых броневых сплавов и их использования в своих конструкциях мехов. Мехи, которые производила его компания, предположительно могли похвастаться самой высокой выживаемостью.
Другой звездой, которой восхищался вес, был Джонатан Расмуссен, известный как «Аполлон». За всю свою жизнь он разработал только одну линию мехов-серию Sunburst. Каждая из солнечных вспышек включала в свой арсенал огненные атаки, и они становились все более совершенными с развитием каждого нового поколения. За пятьдесят лет «Аполлон» ввел «Санберст» в качестве причудливого, но нишевого меха в вершину тепловых мехов.
Естественно, были и звезды, которые двигались в противоположном направлении. «Эрудит» Клэр Грамза обладала одним из самых выдающихся интеллектов в человеческом космосе. В любой области, в которую она вкладывала свой ум, от физики до информатики, она достигала вершины. Она также была известна своей плодовитостью в разработке проектов, многие из которых включали последние достижения в любой области науки, которую она изучала в данный момент.
Вес знал, что он не гений, который мог бы рассеять свое внимание повсюду, поэтому у него не было намерений подражать эрудиту. Ему было бы лучше подражать предыдущим двум примерам и выбрать одну или две вещи, которые он мог бы сделать лучше.
Он всегда лучше справлялся с механической стороной вещей. Его мастерство отражалось на экране его статуса. Вес просмотрел дерево навыков и выбрал пару интересных вариантов.
[Уровень владения 3D-принтером I]: 200 DP
[Такелаж присяжных I]: 150 ДП
[Оптимизация легкой брони I]: 200 DP
[Настройка скорости I]: 200 ДП
Его выбор отражал предвзятое отношение к легким мехам. Это было практическое решение, отражающее его экономические обстоятельства. За пределами игр более тяжелые мехи в основном использовались в профессиональной и военной экипировке, группах, которые обычно вели дела с крупными производителями оружия и презирали принимать заказы от небольших, одноместных меховых бутиков.
Более легкие мехи требовали меньше сырья для создания, а дешевые лицензии на производство были очень дешевыми. Публичный рынок состоял в основном из менее официальных нарядов, которые пытаются сэкономить расходы везде, поэтому они широко используют легкие и средние мехи, когда им это удается. Вес почти не беспокоился о том, что у него закончатся покупатели, если он пойдет этим путем.
Он потратил большую часть оставшихся очков на повышение своего творческого качества. Это был сознательный выбор с его стороны. Хотя увеличение интеллекта могло бы дать ему лучший ум, это стоило намного больше очков, чтобы улучшить, так как он уже был относительно высок. С другой стороны, его творческий потенциал был сильно дисфункциональным. Проектирование мехов было не только наукой, но и искусством.
Когда вес купил креативность на 0,7 балла, он сразу же почувствовал преимущества, поскольку количество идей, прыгающих вокруг его ума, взлетело до небес. Он огляделся вокруг и увидел мир немного по-другому. Все выглядело прекрасно, и каждый предмет имел свое очарование. Лаки выглядел особенно привлекательным, будучи смоделированным по образцу кошки, но сохранившим свое механическое происхождение довольно ясно. Весу казалось, что он так долго видел мир в черно-белом цвете, и только теперь он начал видеть цвет.
«Этот серьезный импульс творчества действительно имеет значение. Я не понимал, что это всегда сдерживало мои амбиции.»
[Статус]
Имя: Вес Ларкинсон
Профессия: Начинающий Конструктор Мехов
Специализации: Нет
Проектные Точки: 12
Атрибуты
Прочность: 0,6
Ловкость: 0,7
Выносливость: 0,6
Интеллект: 1.2
Креативность: 1
Концентрация: 1
Нейронные Способности: F
Навыки
[Сборка]: Новичок — [владение 3D-принтером I]
[Бизнес]: Ученик
[Информатика]: Некомпетентность
[Математика]: Некомпетентный
[Механика]: Ученик — [Такелаж Жюри I] [Настройка Скорости I]
[Металлургия]: Ученик
[Физика]: Новичок- [Оптимизация Легкой Брони I]
Оценка: кто-то, кто любит их тощими.
Результаты его трат привели весу в хорошее настроение. Ему не терпелось привлечь дизайнера и дать волю своему творчеству, как только он закончит выбирать пару виртуальных лицензий в игре. Незадолго до того, как он посетил игровой рынок, вес сначала посмотрел свой вариант 2R-E и решил позволить Железному духу позаботиться о производстве. Минимальная цена выросла до 3200 Золотых, что было все еще не слишком дорого, но и не лучшей сделкой, доступной на рынке. На этот раз он оставил цену в покое, так как на этот раз не собирался получать прибыль. Он просто хотел как можно скорее выйти на сотню продаж.
-Не то чтобы кто-то был настолько глуп, чтобы бросить 3200 золотых на уродливый мех вроде 2R-E. Теперь, когда я поднял несколько своих навыков, я могу видеть недостатки в его грубой конструкции. Мне очень стыдно, что я на самом деле построил такую мерзость.»
Тем не менее, продажа есть продажа, поэтому вес не удалил дизайн из своего аккаунта.
Следующие несколько часов вес провел, прочесывая рынок комплектующих. Его новые суб-навыки помогли отсеять ужасные части из его выбора. Его усовершенствованное творчество позволяло ему рассматривать нетрадиционные комбинации. Хотя это было трудно осуществить,он мог бы принудительно сколотить их вместе с помощью своего навыка такелажа присяжных. В конце концов он удовлетворился покупкой виртуальных лицензий на пару высококачественных 1-звездочных компонентов.
[Экспериментальная летная система Astoria]: 25 000 ярких кредитов
[Fayette ECM Mk. I]: 7000 ярких кредитов
[Red Eye Assisted Aim Module]: 9 999 ярких кредитов
[Mttr съемный аккумуляторный блок]: 3000 ярких кредитов
[Harconix Light DMR Version 3]: 19 999 ярких кредитов
[Праздничный генератор облаков]: 5000 ярких кредитов
[Сверхлегкая броня Мирин-21]: 10 000 ярких кредитов
Почти 80 000 ярких кредитов покинули его расходный счет, когда вес завершил свои покупки. Расставание с половиной недавно полученных кредитов причиняло ему боль, но он утешал себя тем, что сделал необходимые вложения. Лицензии на компоненты, которые он выбрал, выполнялись исключительно в диапазоне 1 звезда.
Их высокие цены также гарантировали, что не многие конкуренты Ves включали компоненты в свои собственные проекты. 1-звездочные мехи в конечном счете служили тренировочными колесами для новых властителей, поэтому не стоило вкладывать слишком много, когда через несколько лет у вас был доступ к гораздо лучшим мехам.
В целом, части, которые Вес лицензировал, все вращались вокруг улучшения полета. Ранние мехи, такие как фантазия, не имели вариантов полета из-за незрелости технологии полета в те века. Летная система «Астория» была изобретена через сто лет после появления «фантазии» и отличалась тусклой мощностью, малой летной мощностью и слишком большим профилем крыла, который было легко повредить.
Но это сделало свое дело. Это был один из первых успешных модулей, который позволял роботам летать в стандартных планетарных условиях, тем самым вводя новое измерение в сражения роботов.
-Давайте приступим к работе. Я должен объединить их в единую скоординированную платформу.»
ВЭС открыл системный конструктор и загрузил стоковую модель Fantasia 2R в свое виртуальное рабочее пространство. Он загрузил компоненты, которые только что купил, один за другим и потратил часы, интегрируя их должным образом в рамку Fantasia 2R. Это никогда не было так просто, как прикрутить их. Каждое размещение требовало тщательного суждения и кропотливой работы.
Первыми появились крылья «Астории», их огромные скелетообразные «кости крыльев» впечатляюще выпирали наружу, делая «фантазию» похожей на падшего ангела. Сочетание двигателей и антигравитационных систем означало, что крылья были спроектированы так, чтобы максимально увеличить площадь поверхности. Это также делало его легко повреждаемым, так как любое случайное попадание могло снизить производительность компонента и заземлить меха.
Чтобы бороться с этой уязвимостью, вес решил тщательно набить конечности «Астории» сверхлегкой броней Мирин-21. Это была тонкая и подверженная ошибкам работа, которая могла легко снизить эффективность системы полета на радикальную величину. В конечном счете ему пришлось потратить целый день, пытаясь все исправить.
Он поместил электронную контрмеру Файетта или ЭЦМ над левым глазом, убедившись, что она расположена так, чтобы короткая антенна отходила от уха «фантазии». ECM гарантировал, что автоматизированным и вспомогательным системам с прицелом будет сложнее отслеживать робота. Особенно хорошо он действовал против управляемых ракет, если они были с одного яруса.
Над другим глазом был установлен вспомогательный прицельный модуль «красный глаз». Его красная блестящая линза придавала «фантазии» угрожающий вид. Красный глаз хорошо справлялся с мехами без ECM, помогая пилотам держать цель на вражеских мехах, как только они достигали своих целей. Помощь прицела была практически необходима во всех низкоуровневых летающих мехах. Пилоты просто не могли прицелиться достаточно точно, если они дергались в воздухе.
Все эти системы истощали энергию, особенно система полета. Модули шли со своими собственными накопителями энергии, но как части 1 Звезды им не хватало выносливости по сравнению с современными альтернативами. Это потребовало от Ves разместить прямоугольные батареи MTTR в любом месте, где он мог поместиться на Fantasia, не перегружая раму. Единственное место, где он мог разместить больше батарей, было в передней верхней части туловища. Он оклеил уязвимые ранцы дополнительной сверхлегкой броней.
Он поместил большинство из них вокруг талии, делая шасси похожим на переполненный инструментальный пояс. Самое замечательное в MTTR было то, что пакеты были одноразовыми, позволяя пилотам катапультировать их, как только они были истощены энергией. Он прикрыл их броневыми пластинами Мирин-21, чтобы сделать их менее подверженными повреждениям.
Наконец, он добавил нетрадиционную, но потенциально эффективную систему-генератор праздничных облаков. Специализируясь на облачных завесах, вес посетил множество шоу мехов на своей родной планете, которые использовали красочный генератор облаков для создания узоров в небе. Хотя его яркие цвета едва ли помогали скрытности, вес подумал, что он мог бы помочь скрыть фантазию и ее уязвимые крылья, если бы его поместили сзади прямо под «Асторией».
После того, как он интегрировал все эти компоненты, он установил стандартное вооружение Fantasia, чтобы быть боевым ножом болотного стандарта и новым Harconix Light DMR. Не совсем снайперская винтовка или стандартная штурмовая винтовка, Harconix, тем не менее, предлагал точность при щедрой скорости стрельбы. Высокие требования к мощности винтовки требовали силовой связи с мехом, а это означало, что если фантазия сбросит DMR, она больше не сможет стрелять.
После того, как вес собрал все недавно купленные детали вместе, новый вариант выглядел совсем не так, как его стоковая модель. Хотя новая фантазия и набрала приличную массу, она также выглядела как хищник, способный напасть на любого чужака издалека.
Ему нравилось собирать этот вариант воедино. Он был способен использовать свой улучшенный творческий потенциал и недавно приобретенные суб-навыки, чтобы сделать гораздо лучшую работу по интеграции частей, чем если бы он все еще был свежим выпускником.
-Это уже не фантазия, так что давай назовем тебя фантазия 2Р Серафим.»
Прежде чем ВЭС представил проект на утверждение, он закрасил всю раму в национальные цвета облачного занавеса. Это заставляло фантазию казаться рожденной в небесах.
[Оценка дизайна: фантазия 2R Серафим.]
Вариант названия: фантазия 2Р Серафим
Базовая модель: Fantasia 2R
Оригинальный Производитель: Kezia Armaments
Классификация Веса: Легкий
Рекомендуемая Роль: Воздушный Стрелок
Броня: D
Грузоподъемность: F
Эстетика: А
Выносливость: D-
Энергоэффективность: D-
Гибкость: C+
Огневая Мощь: C
Целостность: F+
Мобильность: A-
Пятнистость: B
X-Фактор: F
Отклонение: 44%
Повышение производительности: 17%
Общая оценка: Fantasia 2R Seraphim обладает превосходными воздушными характеристиками при ужасной стоимости. Его эффективность в ближнем бою была принесена в жертву мощной дальнобойной огневой мощи. Мех способен превзойти своих противников, пока у него есть запас энергии, а это не так уж много. Серафим еще больше сияет благодаря своей привлекательной привлекательности.
[Вы получили 50 баллов за выполнение оригинального проекта с улучшением производительности более чем на 10%.]
Вес радостно взвился в воздух. Он действительно сделал это! Он выполнил индивидуальный проект, который значительно превосходил базовую модель. Конечно, он перерасходовал слишком много, чтобы добиться такого повышения, но тем не менее это продвинуло его Серафима в верхний ярус пользовательских фантазий.
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.