Вес широко ухмыльнулся, продолжая сидеть на месте наблюдателя на мостике Spirit of Bentheim.
Хотя почтенный Туса прошел через несколько поворотов, он успешно доказал свою боевую доблесть и совершил замечательный подвиг, победив двух грозных роботов-экспертов в одиночку!
Значение этой победы трудно переоценить. Справившись с угрозой Dukes of Hawkes без какой-либо поддержки, многие другие опытные пилоты смогли справиться с другими чемпионами Sundered Phalanx, не уступая в численности.
? Не каждый бой между экспертами-мехами заканчивался благосклонно к Хексерам и Золотым черепахам.
Шестигранная армия особенно сильно пострадала во время этой битвы. Династии Шестиугольной Федерации отправили слишком много низкоуровневых опытных мехов, пилотируемых опытными пилотами, прорвавшимися только во время Войны Комодо.
В их навыках не было ничего плохого, и их опытные мехи были не так уж плохи, но династия Калибр отправила на Пима Прайм большую часть опытных пилотов старшего возраста и гораздо более опытных.
На самом деле, династия Калибр также отправила много молодых ветеранов войны в Красный океан, но местные лидеры сосредоточили более сильных в Пима Прайм, так как это была звездная система, в которой они также находились!
Из-за этой тонкой разницы несколько роботов-экспертов Hexer уже понесли значительный ущерб.
Естественно, были и ситуации, когда опытные мехи Шестиугольной армии и Альянса Золотого Черепа получали преимущество над своими противниками.
Таким образом, ни одна из сторон не обладала явными преимуществами. «Темный зефир», возможно, обеспечил мощное преимущество на правом фланге, но потребуется время, чтобы личная победа Тузы переросла в другие преимущества на поле боя.
.мне
«Происходит так много всего, что я не могу уделить внимание всему интересному». Вес тихо пожаловался сам себе.
«Мяу.» Лаки ответил.
«Эй, на самом деле это хорошая идея. Почему я не додумался до этого раньше?!»
Вес на мгновение сосредоточился, прежде чем Блинки вышел из его головы.
Мроу!
Звёздный Кот трясся, как будто только что проснулся. Полизав свой мех в течение нескольких секунд, Блинки лениво поплыл рядом с Счастливчиком и опустился в воздух, чтобы наблюдать за проецируемой прямой трансляцией поля боя.
Хотя Весу было немного странно отслеживать две разные части поля битвы одновременно своими глазами и глазами своего духа-компаньона, он постепенно привык к этому новому способу наблюдения.
Блинки в значительной степени функционировал как раздвоение личности Веса, поэтому для него не должно быть большой проблемой поддерживать два потока мыслей одновременно.
Его эффективность в анализе боевых сценариев упала, но Вес успел сделать гораздо больше за то же время.
«Ты тоже можешь выйти и насладиться шоу, вулканец».
Бестелесный дварф в современной дворфийской броне появился из Молота Великолепия.
Грубый бородатый дизайнерский дух сел на невидимое сиденье и полностью продемонстрировал параллельный мыслительный процесс предбожественного существа, одновременно отслеживая более дюжины различных прямых трансляций!
Конечно, сам Вес вообще не мог обработать столько действий. Вулкан просто следил за всем и уведомлял своего начальника всякий раз, когда происходило что-то примечательное.
Выяснилось, что в центре поля боя началось много интересных столкновений.
Механики ближнего боя с обеих сторон наконец-то столкнулись друг с другом!
Большое количество мехов, организованных в механические дивизии, механические полки и более мелкие организационные единицы, принимали все виды формирований, поскольку они систематически пытались выполнять свои соответствующие роли.
Различные конструкции мехов и различные доктрины мехов яростно испытывали друг друга. Только на поле боя труды Веса и многих других конструкторов по-настоящему доказали свою состоятельность!
Первоначально Вес сосредоточил свое внимание на самом простом мехе клана Ларкинсонов, которым был скромный Яркий Воин.
Из всех старых моделей мехов, которые он обновил за последние годы, Bright Warrior Mark II Version B определенно бросил ему вызов больше, чем любой другой.
Это произошло потому, что проекты модернизации, такие как Transcendent Punisher Mark II и Ferocious Piranha Mark III, на самом деле не изменили суть или фундаментальную концепцию их проектов.
Оба они боролись с ними одинаково, но обладали гораздо лучшими характеристиками из-за замены своих старых частей на новые, сделанные из лучших технологий и материалов.
Вес не удовлетворился повторением этого подхода для преемника старого Яркого Воина.
Первоначальная версия Яркого Воина третьего класса обеспечила звездный импульс раннему клану Ларкинсонов.
Использование сплава Брейера, который был намного лучше любого другого материала, который Вес мог получить в то время, позволил Весу вооружить свои войска важными козырями, которые могли сокрушить в бою других обычных мехов третьего класса.
Первоначальное значение Яркого Воина немного утерялось после того, как клан Ларкинсонов превратился во второсортную организацию.
Сплав Брейера больше не давал существенного преимущества перед врагами клана. Поэтому Вес и Глориана решили переориентировать концепцию Яркого воина на основе его модульности и впечатляющей совместимости со многими разными пилотами мехов.
«Это хорошая концепция, но она стала намного менее особенной, особенно когда мы разработали новые и лучшие мехи».
Было легко принять решение разработать простую обновленную версию Яркого Воина, но Вес не хотел, чтобы его первая настоящая линия мехов, разработанная для клана Ларкинсон, превратилась в скучный и стандартный стартовый мех.
Он вспомнил, что в то время так много ломал голову над этим вопросом, что в конце концов вызвал Мандат Ларкинсона.
«Голди. У тебя есть идеи, как мне переосмыслить Яркого Воина?»
Прекрасная Золотая Кошка вышла из тяжелого фолианта и прижалась головой к Весу в дружеском и ласковом приветствии.
Няаа няаа няааа.
«Я рад, что вы довольны текущей конфигурацией Яркого Воина, но он действительно должен быть в состоянии сделать больше, чем просто служить каналом для распространения вашего влияния и получения духовной обратной связи. Что еще вы хотите, чтобы я добавил? в дизайне меха? Вы уже должны знать, что я гораздо лучше разбираюсь в духовной инженерии, чем в прошлом.
Голди на какое-то время задумалась.
Няааа няаа няаа.
— Это… на самом деле неплохая идея. Вес удивился, когда Голди выступил с предложением, которое он никогда раньше не рассматривал. «Теперь, когда я думаю об этом, это блестящее предложение! Это определенно возможный путь, по которому мы можем поднять модель Яркого Воина».
Золотая Кошка была связана с каждым членом клана Ларкинсонов, поэтому она знала, чего пилоты мехов Ларкинсонов больше всего хотели от своих мехов.
Согласно духу предков, пилоты Ярких воинов были довольны его широкой совместимостью и отличной гибкостью, но эти черты также сделали так, что они никогда не получали от своих мехов именно то, что хотели.
Bright Warrior был универсальным решением. У пилотов мехов не было другого выбора, кроме как выбрать один из четырех «размеров» и максимально адаптироваться к своему выбору.
Предложение, которое Голди дала Весу, превратило это взаимодействие в улицу с двусторонним движением.
Что, если мех был тем, который адаптировался к пилотам мехов?
Голди имела в виду не живые черты мехов Ярких Воинов, а их технические конфигурации.
Собственно говоря, Bright Warriors были классифицированы как полумодульные мехи, потому что они поставлялись с ограниченным набором взаимозаменяемых конфигураций мехов.
Хотя Весу не нужно было отказываться от этой концепции, он мог расширить ее, добавив дополнительную модульность ко всей системе Bright Warrior!
По мере того, как эта идея казалась ему все более и более убедительной, Вес быстро вызвал интерфейс дизайна и вызвал свои проекты Bright Warrior.
Он слегка модифицировал их, удалив несколько ненужных элементов и добавив всевозможные модульные узлы крепления на их рамы.
«Что, если я добавлю прорези в плечи, чтобы пилот меха мог установить на мех турели или ракетные установки?»
«Что, если я добавлю еще один слот сзади, чтобы пилот меха мог взять с собой в бой дополнительные боеприпасы или энергетические элементы?»
«Что, если я сделаю летную систему модульной, чтобы отдельные мехи или отряды мехов могли устанавливать разные модели, которые превосходны в разных обстоятельствах?»
«Что, если я разработаю целый набор разнообразного оружия, которое лучше подходит для разных ролей и сражений?»
В тот день воображение Веса разыгралось! Желание повысить уровень Яркого Воина побудило его создавать всевозможное разнообразное оборудование и модули!
Все эти идеи добавили уверенности в том, что концепция дизайна Яркого Воина может действительно снова удовлетворить потребности клана Ларкинсонов, если он воплотит ее в полной мере!
«Эта… модульность Яркого Воина может быть ключом к сохранению его актуальности для нашего клана. Ты гений, Голди!» Вес ухмыльнулся и поцеловал светящуюся кошачью голову!
Няаааа~
Вес отшлифовал и организовал свои разрозненные идеи в надлежащий эскизный проект и дизайнерское предложение.
Он уже мог представить себе, как Яркий Воин Марк II изменит его клан к лучшему.
«Ключевые слова здесь — модульность и выбор». – подтвердил Вес. «Хотя Bright Warrior по-прежнему выпускается в четырех основных вариантах, вы можете посыпать его дополнительными приправами или ингредиентами в зависимости от потребностей пилота меха или отряда меха».
Он уже мог сказать, что введение модульной версии Яркого Воина определенно увеличит материально-техническое бремя армии Ларкинсона!
Это было связано с тем, что для того, чтобы дать каждому пилоту меха большой выбор, клану было необходимо изготовить и накопить большую и разнообразную коллекцию модулей и внешнего оборудования!
Например, меховая версия Яркого Воина больше не должна была владеть той же моделью длинного меча, что и любая другая копия этого меха.
Пилот меха наконец-то получил возможность выбирать из двуручного меча, палаша, сабли, пары мечей или даже дробящего оружия!
Весу и Глориане просто нужно было изменить дизайн Яркого Воина, чтобы ему было легче обращаться со всем этим различным оружием с совершенно разными характеристиками.
Помимо возможности выбирать между различными видами оружия, пилот меха также должен иметь возможность выбирать дополнительные модули, такие как плечевое оружие, сенсорные системы ближнего действия, кобуры для гранат и многое другое!
Несмотря на все эти дополнительные нагрузки, Вес слишком увлекся этой идеей, чтобы отказаться от нее. Пока его клан не накапливал слишком много ненужного снаряжения и производил его по мере возможности, он считал, что реализовать эту новую и более персонализированную версию Яркого Воина вполне реально!
С тех пор, как Вес наконец завершил проект обновления, стало появляться много Ярких Воинов, которые больше не выглядели идентичными друг другу.
Вес оставил на усмотрение отдельных легионов мехов решать, как они хотят обращаться с правами на персонализацию.
Некоторые легионы мехов ценили единообразие и цепочку подчинения, а это означало, что офицеры мехов, отвечающие за подразделение, обычно выбирали модульную конфигурацию.
Другие предоставляли пилотам мехов больше автономии, а это означало, что пользователи Ярких воинов могли настраивать их по своему вкусу!
Как бы то ни было, Вес заметил явный и значительный скачок удовлетворенности пилотов своим новым продуктом!
Вот почему отряды мехов Ларкинсона, основанные на Ярких Воинах, выглядели намного разнообразнее и эклектичнее.
«Это похоже на онлайн-игру, в которой каждый игрок решил оснастить свои модульные роботы оборудованием, которое он принес с собой наличными или заработал собственными усилиями!»