Глава 182: Битва

Плерия легко играла с Розой, она не могла стрелять стрелами, и ее монстры не могли до нее добраться, но это не означало, что она уже выигрывала, на самом деле, если так будет продолжаться, она в конечном итоге проиграет.

Чешуйчатые могучие львы были известны своей прочной чешуей и мускулами, поэтому ее иглы не могли пронзить Льва.

Возможно, Пичи не сможет подобраться к ней близко, но это не значит, что она не сможет атаковать на расстоянии.

Плерии пришлось уклоняться от многочисленных [Клинков ветра], исходящих от нее.

Есть одна вещь, которую очень важно знать: ее иглы не были бесконечными, у нее определенно кончились патроны, и ее сила не могла сравниться с тремя людьми, не говоря уже о двух монстрах.

Даже если бы она использовала свои специальные иглы, покрытые ядом, это все равно было бы бесполезно, поскольку они не смогли бы пробить защиту Лео и не смогли бы поразить быстрого и ловкого Пичи.

Подумав об этом, она вздохнула и подняла руки, прежде чем крикнуть: «Я признаю поражение».

Затем Шэдоуслэш кивнул и объявил результат: «Победитель, участник номер 121, Роза».

Поскольку ему надоело постоянно повторять одно и то же действие, он попросил Хентая прочитать имена и номера всех участников и позволить ему выбирать следующий матч, что, в свою очередь, ускорило бы турнир.

«Следующий матч Участник номер 264 Гарольд против Участника номер 337 Гертольд Крей»

Бой, в котором участвует павший дворянин, делает бой намного интереснее.

Двое вышли на ринг, и бой начался со звуком гонга.

Как и Санс, Гарольд использует копье, но он был самым слабым из троих на турнире, в то время как Гертольд использует для боя палаш и щит.

Гарольд наносит удар копьем в сторону Гертольда, но его тут же блокирует щит. Он продолжает сильно наносить удары по Гертольду, но ни одна из его атак не достигает цели.

Гертольд спокойно использует свой щит, чтобы блокировать удары Гарольда, и, когда вот-вот должен был нанести еще один удар, он немедленно использует свой щит, чтобы отклонить копье вверх, прежде чем нанести удар.

Между ними появляется клон Шэдоуслеша, хватающий меч Гертольда.

Бой не продлился и минуты, прежде чем закончился разочаровывающим зрителей.

«Участник-победитель номер 337 Гертольд Крей»

«Следующий матч: участник номер 205 Слитч против участника номер 310, страж Люси»

Очередной бой, в котором участвует страж, и шансы на победу участника-противника повышаются в 10 раз.

Многие сделали ставку на Слитча, поскольку он имел репутацию мастера обращения с кинжалами, а также был довольно проворным.

Shadowslash уже знал результат битвы, поэтому он приказал Hentai немедленно вычислить все следующие совпадения.

Точно так же, как он думал, когда битва началась, Слитч был немедленно атакован многочисленными [Выстрелами лисьего пламени], что немедленно завершило битву.

«Участница-победитель номер 310, Хранитель Люси»

«Следующий матч Участник номер 99 Гордон против Участника номер 239 Темный рыцарь Андре»

И снова матч закончился довольно быстро. Гордон не смог бы продержаться и минуты, если бы не его щит.

Весь матч его меч использовался в основном только для украшения, так как у него не было шансов атаковать в ответ.

«Участник-победитель номер 239, Темный рыцарь Андре»

«Следующий матч: участник номер 457 Очаровательная Лия против участника номер 397 повелитель зверей Ян»

Практически все знали, каким будет результат этого матча.

Все знали, что из-за редкой родословной зверя, которой обладает Йен, он считается могущественным для людей того же ранга, что и он. К сожалению, есть еще одна популярная поговорка: заклинатели были хозяевами зверей.

Очаровательные атаки были наиболее эффективны против Beastmaster из-за их звериного характера.

И точно так же, как они думали после начала боя, Лия очаровала Яна, прежде чем легко вытолкнуть его с ринга.

Шэдоуслэш только покачал головой, прежде чем объявить победителя и, кажется, следующий матч.

«Следующий матч: участник номер 81 Крейг против участника номер 110, страж Дороти»

После объявления об этом Shadowslash подумал: «Очередной скучный матч», и, как и предыдущие матчи, он закончился довольно быстро.

«Следующий матч Участник номер 190, маг Опиол Фархолд против участника номер 473, маг огня Мартин Ди Вердик»

«Наконец-то матч, который будет интересен» Шэдоуслэш наконец-то рад, что матч, который не скучен, наконец-то начался

Не только он, зрители особенно с нетерпением ждали следующего матча маг против мага, их атаки вызовут взрывы, которые добавят азарта битве.

*Донг* Битва наконец-то началась. Оба мага вытащили палочки и начали петь.

Затем они оба вызывают соответствующие призывы стихий.

Опиол призвал на ринг Древнего Терра-слона, а Мартин призвал прекрасного Пылающего скакуна.

Все ахнули, глядя на своих призывающих существ.

Другие, кто был осведомлен, были даже удивлены, увидев Пылающего Коня и особенно Древнего Терра Слона.

Оба монстра были связаны со своим магом, поскольку их нельзя было вызвать из Царства Стихий.

Пылающий конь — это элементальный монстр, произошедший от призрачной лошади, которая умерла, когда они умерли, их души поглотили большое количество любого известного элемента, и ему нужно было накопить большое количество элементов, поэтому на создание тела потребуются годы.

Помимо элементарной энергии, им также требуется большое количество маны для создания своего тела.

Чтобы ускорить этот процесс, лошадь могла бы поискать мага, чтобы подписать контракт, но, поскольку они были в форме души, они не будут бродить, поскольку они были чрезвычайно уязвимы и слабы, поэтому требовалась удача, чтобы найти его.

Как только маг заключил контракт с одним из них, он или она мог отправить его в Царство Стихий, чтобы он наконец завершил свое тело.

Лошадь будет поглощать тот же элемент, что и ее хозяин, а также им потребуется, чтобы хозяин постоянно давал ей ману, чтобы это уменьшило прогресс их хозяина, но как только она закончит создавать свое тело, она сможет поглощать ману самостоятельно.

Для Древнего Терра-слона это другой метод, поскольку в отличие от Пылающего скакуна, которому понадобится душа призрачной лошади, Древнему Терра-слону нужно ядро ​​зверя слона.

Кроме того, маг, создающий Древнего Слона, должен быть магом двух стихий, и маг должен будет, по крайней мере, владеть Магией Земли, второй элемент, который есть у мага, будет поддержкой, чтобы слон не стал манекеном.

Если древнему слону удастся получить душу, его способности в целом увеличится, сила увеличится как минимум в десять раз, а скорость увеличится как минимум в два раза, и, наконец, слон-пустышка приобретет интеллект.

Из облика Древнего Терра Слона Маг Опиол — двойной маг с Магией Земли и Природы.

Просто от их призванных существ Маг Мартин уже в невыгодном положении.

Древние слоны были известны своей силой и выносливостью своего тела, и если бы они когда-либо были уничтожены, маг бы только поглотил элемент Земли, чтобы восстановить свои тела.

Маг Мартин едет на своем Пылающем скакуне, а маг Опиол приказывает своему Древнему Терра-слону атаковать.

Древний Терра Слон очень медленный и, учитывая скорость Пылающего Поместья, он никогда его не догонит.

«Земляная стена». Крик этого мага Опиола создал стену земли перед магом Мартином.

«Пылающие воробьи» Была создана дюжина пылающих красных воробьев в виде фигур пламени, и все они полетели в сторону Опиола.

«Земляная стена» Три слоя [Земляных стен] появились прямо перед Опиолом: первая стена была разрушена тремя Пылающими Воробьями, вторая была разрушена четырьмя Пылающими Воробьями и, наконец, последний щит был разрушен оставшимися пятью.

Теневой Слэш, наблюдавший сверху, был очень расстроен, наблюдая за их битвой теперь, когда сражались два мага, кольцо определенно будет уничтожено, поскольку оно уже было изношено после нескольких предыдущих сражений.

К счастью, у него был запасной план: осталось всего 16 участников, а это означает, что осталось всего 8 матчей, поэтому, если он укрепит кольцо своей маной, оно определенно продлится до последних 8-го матча, но покрыть всю арену своей маной определенно будет утомительный

*Бам* Трещины на арене быстро увеличивались, это произошло из-за атак Древнего Терра Слона.

Матч продолжается, поскольку ни один маг не пострадал ни от одной атаки.

Со своим Пылающим Конем Маг Мартин легко играл с Древним Терра Слоном, но у него было только две наступательные формы магии.

[Пылающие воробьи] и [Взрыв]: первый можно было использовать быстро, но для выполнения второго требовалось много времени, маны и концентрации.

Маг Опиол всегда был позади Древнего Терра-слона, на которого он напал бы, если бы была возможность, но в основном он использовал [Земную стену] для защиты.

Единственное, что может выиграть любой из двоих, — это продержаться намного дольше, чем их противник.