Глоссарий | Мини Вики

Введение

Мир, непохожий на земли Земли. В этом мире существуют магия, монстры, невозможные технологии и существа, называемые Порчеными. Все известные законы физики ничего не значат перед лицом этих сил. Мир огромен и полон жизни. От гномов севера до инсектидов далекого запада; едва ли можно найти минутный перерыв.

Но там, где самый яркий свет, где-то должна быть и самая темная тень.

Сущности, известные как Порченые, существовали с тех пор, как помнит история. В отличие от монстров, драконов и сильнейших демонов; эти существа несравненны и представляют собой величайшую угрозу.

Нексус обещает разобраться с Порчеными, хотя есть немногие, с которыми даже они не смогут справиться.

Важная информация

10 дней = 1 неделя

5 недель = 1 месяц

10 месяцев = 1 год

500 дней = 1 год

ПА = После Адвентизма

Фрост прибыл в Элизию в 350 г. н.э.

На данный момент это 350 Па.

10 медных монет = 1 серебряная монета

100 серебряных монет = 1 золотая монета

10 золотых монет = 1 платиновая монета

Рейтинги душ/Рейтинги искателей приключений

Лампа накаливания — уровень 140

Вершина власти. Сверкающая душа достигается, когда человек достигает 140-го уровня. Невозможно продвигаться дальше, не будучи Благословенным, и, следовательно, это самый сильный уровень, которым может быть любой неблагословенный.

Луны, Звезды, Возвышенные и Наблюдатели также технически являются Раскалёнными Душами, поскольку все они выше 140-го уровня.

НеБлагословенные этого Ранга Души названы в честь цвета, например Красный Бэррон.

Белый — уровни 120–139.

Черный — уровни 100–120.

Фиолетовый — уровни 80–100

Красный — уровни 60–80

Синий — уровни 40–60

Желтый — уровни 20–40

Зеленый — уровни 0–20.

Несвязанный

Зарезервировано только для Сияющих Душ

Сияющий

Алмаз

Платина

Золото

Серебро

Медь

Банка

Известные регионы/места/достопримечательности

Связь

Расположен в центре мира. Восстановленный город Атлас находится в 5 км под плавучей башней, где до сих пор сохранились руины старого гигантского города Атлас. Он служит мрачным напоминанием о том, что было потеряно с рождением Нексуса.

Атлас

Великий город под Нексусом. Здесь живут семьи Благословенных, и здесь собираются/собираются важные люди в Элизии.

Брандар

Регион, расположенный непосредственно к востоку от Нексуса. Он известен своими обширными травянистыми равнинами и мегаполисом Некс; в настоящее время самый густонаселенный город во всей Элизии. Подземелья и всевозможные дьявольские монстры существуют в этом регионе и бродят за пределами безопасного Мегаполиса Некс.

Некс Мегаполис

В настоящее время это самый густонаселенный район в мире. В нем проживает около 5 миллионов человек, и он разделен на 5 отдельных городов, каждый из которых имеет как минимум 10 секторов, не считая трех в центре самого города. Мегаполис Некс является свидетельством силы Бехолдеров и их Ателье, поскольку он не только является домом для этих людей, но и служит защитным барьером для Нексуса. был создан совместными усилиями Ателье Нексуса.

Пять городов Некс-мегаполиса:

Город бриллиантов

Ателье:

Золотой индекс

Город алмазов и его секторы являются домом для торговцев и центром внешней торговли. Внутри находятся великолепные казино. Он отвечает за управление всеми экономическими системами в Некс-Мегаполисе. Здесь процветают многие гильдии и компании, и здесь носят основную одежду.

В самом городе расположены 5 основных зданий, расположенных как пальцы, тянущиеся к небу. Золотой большой палец, Золотой указатель (запястная башня), Золотая середина, Золотое кольцо и Золотой мизинец. Каждый из них отвечает за отдельные задачи и является дочерней компанией Golden Index.

Карпальная башня

Огромное 52-этажное казино с невероятным количеством покерных столов и игровых автоматов, которыми управляют Феи и уважаемые люди Золотого Индекса. Он служит домом Бехолдера Карпалиса и штаб-квартирой Золотого Индекса. В настоящее время именно здесь проживает Архетип Надежды, Маг.

Город сердец

Ателье:

ИмпульсВоркс

Город и его сектора выполняют множество функций, например, бордели и гостиницы, куда люди обычно ходят для общения. Именно сюда указывают многие искатели приключений в начале пути, поскольку оно считается самым «легким» местом для жизни по сравнению с остальной частью Мегаполиса. Во всех его секторах можно увидеть множество романтических тем и образов сердец. Он отвечает за управление людьми по всему Мегаполису.

Пиковый город [Неизвестно]

Город клубов [Неизвестно]

Город струн

Ателье:

Акт X

Это единственный город, расположенный за пределами Брандера и внутри дьявольского региона Эмвита. Больше об этом ничего не известно.

Грандис

Регион, расположенный к западу от Нексуса. Известен своими живописными долинами и горами. Благословенным в настоящее время запрещен вход в Грандис, поскольку он обозначен как «Потерянный рай».

Деревня Вирт

«Стартовая» деревня, в которую Искарио заманил Фроста. Некогда мирная деревня была домом для ретрансляционной зоны. Все жители были убиты, и все, что осталось, — это море могил под разрушенной Ретрансляционной площадкой.

Маленькая Таис

Город, который в прошлом был торговым центром для многих королевств, где работорговля и наемничество были обычным явлением. Сейчас он стоит разрушенным. Ни единой крупинки жизни не осталось благодаря встрече со Слушающей Птицей.

Рай

Мегаполис Рай. В 335 году ПА один миллион жизней унесла Порча, известная как Дюжина крылатых птиц. К рассвету город был потерян, и все, что осталось, — это его руины и земля, опустошенная и не подлежащая восстановлению.

Инфернис

Город-преемник Рая. Больше об этом ничего не известно.

Шварцвальд

Владения Тысячеглазой Птицы. Леса, которые когда-то использовались для казни преступников, однажды загадочным образом сгорели. Сказка о звере распространялась по Грандису, пока однажды фольклор не превратился в Испорченного. Шварцвальд все еще существует, но его история уже завершена.

Владения Тысячеглазой Птицы. Леса, которые когда-то использовались для казни преступников, однажды загадочным образом сгорели. Сказка о звере распространялась по Грандису, пока однажды фольклор не превратился в Испорченного. Шварцвальд все еще существует, но его история уже завершена.

Введение

Нексус, также известный как Второе пришествие или Пришествие слияния. Остальной мир называет его небесами, небесной башней или местом, где обитают боги и божества. Это загадочное существование, которое нельзя описать как объект или артефакт. Плавающая башня возвышается над самими звездами, и ее вершины нигде не видно.

Нексус в значительной степени отвечает за выдачу Благословения Нексуса; способность, которая позволяет людям получить доступ к тому, что Фрост называет «Системой»; модернизированная «подсказка» ролевой игры, позволяющая стать экспоненциально сильнее обычного человека.

Людей, обладающих ими, исчисляется всего тысячами, и их называют Блаженными.

Роли

Архетипы

Об Архетипах известно не так много. Самый первый Архетип, Арбитр Суда, появился вскоре после событий в Раю. Арбитр в значительной степени ответственен за обновление старых методов Нексуса по определению уровней угрозы, что привело к появлению Трубы Арбитра.

Таким образом, видно, что Архетипы могут каким-то образом напрямую взаимодействовать с Нексусом, поскольку они рождаются из него.

Наблюдатели

Самые могущественные существа стоят только за Архетипами. Этих людей редко можно увидеть вне определенных обстоятельств. Для простого народа и даже для самих Благословенных это мифы. Их имя широко известно, но никто по-настоящему не понимает веса силы бехолдеров, поскольку они обладают и используют все возможности своих технологий.

Галия — одна из самых известных, поскольку она основала технологию искривленного камня. Она отвечает за создание сетей гиперссылок и гиперварпов, ретрансляционных сайтов, хранилищ и центрального ретранслятора.

Бехолдеры также управляют своим Ателье; организация, которая действует исключительно от их имени.

Неизвестно, как появились их технологии.

Возвышенный

Уважаемые личности, которые либо действуют независимо, либо работают вместе с бехолдерами. Они несут большую ответственность за ведение политической работы с нациями, королевствами и фракциями за пределами Нексуса. Они являются представителями Нексуса и могут похвастаться огромной силой.

Звезды

Синоним слов «гид», «посланники» и «информационные брокеры». Звезды — это люди людей, они дают советы независимо от того, где они находятся и кто их спрашивает. Они являются одними из самых уважаемых и уважаемых людей Нексуса. Звезды часто используются для общения между Ателье и Наблюдателями.

Луны

Защитники Нексуса. У них одна и только одна роль — бороться со всеми угрозами Нексуса или дочернего Ателье. Они владеют узкоспециализированными предметами и оружием Ателье и живут боевой жизнью. Однако сила Луны сильно отличается от силы Звезд и Возвышенных.

Администраторы

Лица, ответственные за доставку Благословенных в Нексус или в Ателье. Они не известны какими-либо уникальными сильными сторонами. На самом деле большинство из них значительно слабее обычных людей. Неизвестно, каким критериям необходимо соответствовать, чтобы стать администратором.

Верхние святилища

О Верхних Святилищах известно очень мало, за исключением того, что именно там проживают Луны, Звезды, Возвышенные и Наблюдатели со своими соответствующими приемными в Ателье.

Этажи Архетипов

Этажи, принадлежащие Архетипу. Неизвестно, сколько их именно и каковы их цели.

Этаж объединения

[Неизвестный]

Этаж суда

Дом Арбитра. Больше ничего не известно, кроме того, что Арбитр ждет, пока Амальгама примет ее приглашение войти на ее этаж.

Этаж

Цивилизация

Дом архивариуса. Больше ничего не известно, кроме того, что это может относиться к библиотеке, отсюда и их название.

Этаж надежды

Предполагаемый этаж, учитывая, что Надежда существует как Родство.

Этаж назначения

Дом директора. Больше ничего не известно, кроме того, что это называли большой сценой.

Прием ателье

Единственный известный прием в ателье на данный момент — это Акт X. Неизвестно, где именно находятся эти приемные, поскольку приглашенные лица телепортируются прямо в приемную Ателье.

Средние святилища

[Неизвестный]

Нижние святилища

Общий центр

Миниатюрный город, в котором расположены определенные объекты, такие как Приемная, различные магазины, банк, еда и где можно купить специальное оружие, изготовленное из Благословенных. В этих краях собирается около 90% Блаженных.

Стойка администратора

Массивная куполообразная конструкция, найденная в самом сердце Общего Хаба. Здесь работают администраторы в черных костюмах, помогающие Благословенным, как новым, так и старым. Они обязаны отвечать на все вопросы и входят в число самых уважительных и уважаемых

работники Нексуса.

Прием состоит из трех частей. Самая внешняя часть занимается вопросами, средняя отвечает за банковское дело и хранение; раздел, называемый Хранилищем, а самая внутренняя область предназначена для рейдов, событий и миссий; включая масштабные координационные мероприятия.

Центральное реле

Бледная комната, простирающаяся вверх, насколько хватает глаз. Это место, которое соединяет Нексус с сетью гиперссылок; все благодаря технологии, созданной из Искаженного камня. Именно здесь происходит большая часть телепортаций как назад, так и вперед. Однако Луны, Звезды, Возвышенные и Бехолдеры никогда не были замечены с помощью Центрального Реле.

Общий жилой этаж

Обширный пол, напоминающий плоскую равнину. Земельные участки и дома можно построить или купить за Nex. Именно здесь живет большинство Блаженных.

Введение

Также известно как Благословение Нексуса или, в переводе с Мороза, Благословение Амальгамы. Он содержит и определяет профессию человека, навыки, способности, уровни и валюту под названием Nex — все в одном удобном пакете.

Статистика

HP

Запас здоровья. Оно напрямую отражает жизнь человека и состояние его организма. Если он достигнет 0, то указанный человек умрет. На это влияют АТТ и МАГ АТТ, а также негативные статусы и заболевания.

член парламента

Очки маны. Он отражает, сколько маны человек может использовать для определенных навыков, требующих маны, например магии. При достижении 0 все очки MAG ATT и MAG DEF становятся избыточными, за исключением бонусов, предоставляемых броней и оружием.

АТТ

Числовое значение силы человека и максимальный потенциальный урон, который он может нанести. ATT напрямую влияет на HP и, следовательно, ему противостоит ATT DEF.

АТТ ДЕФ

Он сопротивляется ATT по принципу «один к одному», если только DEF не соответствует или не превышает ATT. Например, атака с 50 АТТ против кого-то с 50 АТТ DEF нанесет только минимальный урон, равный 1. То же самое было бы верно, если бы у него было только 20 АТТ.

МАГ АТТ

То же, что и ATT, но влияет на MAG DEF.

МАГ ЗАЩ

Блокирует атаки MAG ATT.

ОИИ

Он определяет максимальную скорость движений человека в целом. Сюда входили такие вещи, как удары руками и ногами, высота прыжка, использование навыков и время реакции.

СОПРОТИВЛЯТЬСЯ

Это определяло физическую, умственную и магическую устойчивость человека к определенным условиям, например, к поджогу или способности дольше сопротивляться яду. При достаточно высоком показателе СОПРОТИВЛЕНИЯ он может полностью свести на нет определенные условия.

ODSE и общие уровни

Общие уровни

Они определяются сочетанием всех уровней профессии. Общий уровень составляет:

Сумма нападения + половина защиты + четверть поддержки + десятая часть исследования.

Уравнение: О

+(2/Д

)+(4/С

)+(10/Е

)

НАРУШЕНИЕ

Представляет все агрессивные профессии.

ЗАЩИТА

Состоит из всех профессий, связанных с обороной.

ПОДДЕРЖИВАТЬ

Объединяет все профессии, связанные с поддержкой.

ИССЛЕДОВАНИЕ

Отражает все профессии, связанные с исследованиями.

Вехи

Общие уровни

Каждые 50 уровней считаются важной вехой. Предоставляются различные награды и бонусы, а также новый титул при достижении определенного уровня.

Мастерство профессии

Получение профессии до 100 уровня – это мастерство профессии. Каждые 25 уровней — это этап, на котором предоставляются бонусы и новые навыки для профессии. Уникальные и мощные способности и навыки вознаграждаются при освоении профессии.

Однако профессии можно повышать только с помощью соответствующих активных навыков.

Активное владение навыками

Это высший уровень активного навыка. Это достигается на уровне 50 или [Название навыка] V. Навык развивается до своей окончательной формы и может иметь уникальные свойства.

Введение

Ателье — это организация, возглавляемая непосредственно ее основателем Бехолдером. Таким образом, дочернее Ателье вращается исключительно вокруг принципов, философии и технологий Beholder. Ателье функционируют независимо от Нексуса. Их можно рассматривать как продолжение самих Бехолдеров.

Джастика Армс

Правосудие никогда не должно отклоняться от приговора

Основатель:

Бехолдер Галия

Технологии:

Искаженный камень

Justica Arms специализируется на технологиях телепортации и отвечает за создание и поддержание всех соответствующих технологий телепортации.

Они также производят оружие. Неизвестно, что это такое, но известно, что они относятся к числу самых редких и священных предметов.

Акт X

Основатель:

Бехолдер-марионетка

Администратор:

Сценический рассказчик

Технологии:

Неизвестно, но он производит эфирную струну, которую невозможно повредить, сжечь или разрезать.

Они специализируются на создании изделий из струн, а также определенного струнного оружия и даже музыкальных предметов.

Алая Логика

Основатель:

Неизвестный

Официальная армия Нексуса и наемник Ателье. Они всегда первыми получают угрозу и последними уходят. Их работа состоит только из конфликтов и кровопролития. Ожидается, что не многие будут жить в Алой Логике. Их работа и жертвы позволяют Нексусу оценить официальную классификацию сложности определенных угроз, прежде чем можно будет отправить соответствующую группу для борьбы с ними.

Дочерние Луны и Звезды известны как; Кровавые луны и красные гиганты.

У них есть группа людей, называемых Коллекционерами, которые собирают рабов, выживших и других людей, включая тех, кто был «привит» Странствующими Целителями. Затем их доставляют в Мегаполис, где они объединяются в Ателье.

Приток Прямой

Основатель:

Неизвестный

Технологии:

Неизвестно, но именно это позволяет создавать зелья маны и HP, а также настойки. Это также позволяет напрямую преобразовывать магию в жидкую форму.

В большей части мира они известны только как «изготовители зелий». Все целители мира действуют под крылом и защитой. Infusion S — самая известная и на данный момент единственная инфузия, дающая возможность увеличивать скорость до нечеловеческого уровня за счет самого ценного органа.

Все странствующие целители действуют под прямым притоком и обладают силой сывороток; по сути жидкая магия.

Существует всего 12 странствующих целителей.

КогитО

Основатель:

Неизвестный

Технологии:

Неизвестно, но оно позволяет манипулировать разумом загадочными способами.

Чем занимается CogitO, непонятно, но их работа очень важна. Их технология позволяет определенным людям скрывать свое присутствие от других (когнитивный фильтр) или создавать полосы [ЦЕНЗУРА] для устранения потенциальных когнитивных/меметических опасностей, и все это ради предотвращения паники и/или психических срывов у людей.

ИмпульсВоркс

Основатель:

Неизвестный

Технологии:

Неизвестно, но именно это создало электрическое оружие, которым обладают Цер, Бер и Рес.

Неизвестно, чем именно занимается ImpulseWorks.

Кальдера Индастриз

Основатель:

Неизвестный

Технологии:

Гравитационный двигатель

Они специализируются на строительстве машин, ландшафтном дизайне или оборудовании, таком как поезда Express Network. Их технология позволяет полностью манипулировать гравитацией и является причиной того, что Нексус может плавать.

Золотой индекс

Основатель:

Неизвестный

Технологии:

Неизвестный

Неизвестно, чем они занимаются кроме создания казино!

Введение

Труба Арбитра — это система оповещения, которая классифицирует уровень угрозы всех существ, включая животных, монстров, осквернённых, людей, события и катастрофы. Он был основан Архетипом Правосудия после того, как мегаполис Рай пал перед бледным десятикрылым существом.

Говорят, что количество раз, когда прозвучит труба, определяет сложность.

Но если кто-то вообще не сможет услышать трубу, ему придется оставить всякую надежду.

В следующем списке показан порядок от самой высокой классификации к самой низкой.

ПОТЕРЯННЫЙ РАЙ

Трубу арбитра больше не слышно

Седьмая и последняя классификация Трубы Арбитра, названная непосредственно в честь потери Рая. Ни один Бехолдер, Возвышенный, Звезда или Луна не способны сражаться с существами такого калибра. За 150 лет, в течение которых Нексус защищал мир от Порчи, потеря Рая стала первым случаем, когда они потерпели неудачу.

Когда пал Рай, число погибших превысило миллион, и это произошло только за одну ночь.

Так родился девиз:

«Оставь всякую надежду входящий.

Лишайте жизненных устремлений тех, кто остался.

И будь проклят тот, кто захочет бежать».

АПОКАЛИПСИС

Труба Арбитра гудит, это панихида

Шестая классификация Трубы Арбитра. События уровня апокалипсиса считаются катастрофическими, но не безнадежными. Им нужны всемогущие Бехолдеры и все

доступные ресурсы из Нексуса. Однако чаще всего ответственность ложится исключительно на плечи Бехолдеров.

Горе от упавшей звезды

Трубные вопли арбитра

5-я классификация Трубы Арбитра. Ожидается, что Звезды, Возвышенные и Луны смогут подавить эти угрозы без помощи Бехолдера, но для этого потребуется огромная координация с Ателье Нексуса. Крупномасштабные разрушения ожидаются от субъектов этой классификации риска. Королевства падут, и города рухнут под их мощью.

ВЕЧНАЯ НОЧЬ

Труба Арбитра звучит

Четвертая классификация Трубы Арбитра. Известно, что эти угрозы сеют хаос на землях, по которым они ступают, и являются одними из самых могущественных существ, с которыми когда-либо могут столкнуться обычные люди без Благословения Нексуса. Лишь немногие из этих людей способны противостоять субъектам этой категории риска.

Ожидается, что Луна, Звезда или Экзальтированный смогут справиться с этими угрозами в одиночку или в небольших группах.

муссон

Труба Арбитра вдохновляет

Третья классификация Трубы Арбитра. Это последняя классификация, которая напрямую используется гильдиями/гильдиями искателей приключений во всей Элизии. Состоит из сложнейших квестов, монстров и оскверненных. Это также последняя классификация сложности, которая используется Нексусом для рейдов, событий и миссий, предоставляемых Благословенным. Существа этой сложности легко способны сравнять с землей незащищенные города, но Луны, Звезды и Возвышенные, а также некоторые могущественные личности не должны испытывать затруднений в борьбе с этими сущностями в одиночку.

Очень немногие подземелья попадают в эту категорию. Предполагается, что это максимальная сложность подземелья.

Сущности этой классификации не рассматриваются Нексусом как угроза.

ГРАД

The

Арбитр

Труба

Поет

Вторая классификация Трубы Арбитра. Это еще одна классификация, которая является общей для гильдий/гильдий искателей приключений по всей Элизии. Он состоит из рискованных квестов и монстров, способных разорять города. Большинство подземелий высокого ранга попадают в эту категорию. Подавляющее количество испорченных находится в этой категории.

В целом, Нексус не считает их угрозой.

РУЧКА

Трубные маяки Арбитра

1-я классификация Трубы Арбитра. Сущности этой категории незначительны и в основном состоят из квестов низкого и среднего ранга. Они составляют подавляющее большинство квестов, выдаваемых Гильдиями искателей приключений Элизии. В целом незначительная угроза.

Введение

Благословение Нексуса и всей Элизии использует множество технических терминов. Некоторые из них взаимозаменяемы или имеют несколько значений.

Эффекты статуса/состояние

Эти термины взаимозаменяемы в контексте «дебаффов» и могут быть как положительными, так и отрицательными.

Положительный статус/состояние — это улучшение, например, получаемое от употребления пищи, приготовленной кем-то с профессией Повара.

Отрицательный статус/состояние – это ослабление сил, например, поджог, заморозка или отравление.

Примеры включают в себя:

Темнота – зрение значительно затемнено.

Пристальное внимание – невозможность пошевелиться под пристальным взглядом Очей Правосудия.

Стеки

Стеки являются предшественниками статусов и условий. На них напрямую влияет показатель СОПРОТИВЛЕНИЯ, который определяет, сколько стаков нужно, прежде чем на них наложится статус/состояние. Обычно это относится только к негативным условиям.

Примером может служить накопление инея (стеков) на теле до того, как оно замерзнет (состояние).

Испорченный

Условия

Условия, определяющие правила боя с указанными Оскверненными. Не у всех Порченных есть условия, которые необходимо соблюдать. Некоторых можно победить просто с помощью грубой силы. В других случаях, например, в «Тысячеглазой птице», невозможно сбежать, не выполнив условия.

Подавление

Требования

Требования, описывающие, как оскверненный или, если приказ отдан Нексусом, монстр может быть достаточно ослаблен, прежде чем можно будет выполнить требование по подчинению.

Требования к подчинению

Как можно победить оскверненного или монстра. Известно, что у некоторых монстров есть определенные слабости, но до прибытия Фроста не было никаких сведений о том, что у Порченных было требование подчинения или какие-либо другие требования в этом отношении.

Введение

Это присущая Фросту способность Амальгамы проявлять силу Порченных, которые были добавлены в их «коллекцию». Воля Амальгамы также может проявлять определенное родство, например, Правосудие. В этом случае можно выбрать только близость «Испорченный Правосудием». Но при этом их уникальные навыки становятся открытыми для использования.

Воля Амальгамы вызывается двумя разными способами. Первый — за счет снижения ее HP, а второй — за счет усиления ее эмоций.

Фрост будет испытывать ненасытный голод до тех пор, пока бой не завершится или пока ее повышенное эмоциональное состояние не снизится.

Проявление (X)

Суд — единственное известное на данный момент проявление.

Первое государство

Только испорченные персонажи Муссона или ниже могут заимствовать свои активные и пассивные навыки.

Второе государство

Только Поврежденные, являющиеся Вечной Ночью, могут заимствовать свои активные и пассивные навыки.

[Неизвестный]

Введение

Весьма загадочные и кошмарные существа. От плюшевого мишки, который душит детей, до машины, которая поет до тех пор, пока у вас не лопнет голова, и до черной птицы с тысячей глаз; это существа, которые существуют не для выживания, а для чего-то неописуемого. Тысячеглазая птица существовала исключительно для того, чтобы разыгрывать свои предрассудки, а поющая машина существовала только для того, чтобы петь свою душераздирающую мелодию.

Их невозможно аргументировать или понять. Следовательно, они самые опасные существа во всей Элизии.

Происхождение

Хотя неизвестно, как они появились, Фрост предположил, что они могут родиться из частички человеческого сердца, идей и/или огромных эмоций.

Травма

Испорченный, возможно, рожденный от сильных эмоций.

Фольклор

Весьма вероятно, что они родились из народных историй и фольклора.

Беспорядок

Неизвестно, что это означает.

Объект

Рождён непосредственно от побеждённого Осквернённого. Несет в себе часть этого оскверненного предмета и может быть оружием или предметом. Эти объекты обладают огромной силой, полученной в основном от побежденных Оскверненных.

Оригинал

Неизвестно, что это на самом деле означает. Но, с точки зрения Фроста и Нава, Оригинал — это человек, который технически является Повреждённым, но он существует сам по себе и не ограничен вещами, которые его создали. Жюри стал Первородным после того, как был реализован благодаря Благословению Амальгамы Фроста.

Архетип

Хотя они по своей сути не являются Порчеными, нет никаких сомнений в том, что они имеют с ними сверхъестественное сходство. Они являются одними из самых могущественных существ и рождены из крови Нексуса. Архетип воплощает в себе все, что подразумевает их концепция, например, Суждение и Слияние.

Архетипы правят этажами Верхних Святилищ Нексуса. Их силы и возможности неизвестны, поскольку они стоят выше Бехолдеров во всех отношениях.

Пробуждение

Неизвестно, что означает или подразумевает Пробуждение, кроме того, что Фрост стал Амальгамой.

Реализация

Событие, доступное только Оскверненным. Процесс неизвестен, поскольку требуемые критерии скрыты даже от самой Фрост. Это позволяет Фросту даровать целевому осквернённому Благословение Амальгамы и, таким образом, изменить его Происхождение на Оригинальное.

Решение

Относится к суждению в некотором качестве. На данный момент такие темы, как предрассудки и ложные грехи, раскрыты.

Надеяться

Цель

Цивилизация

Известный испорченный

потерянный рай

Дюжина крылатых птиц (официальное название не подтверждено).

Вечная ночь

Тысячеглазая птица (и все обитатели ее леса)

Муссон и ниже

Слушающая птица

Наши самые счастливые моменты

И т.д./Неизвестно

Мягкий плюшевый мишка (который душит детей)

Подписывающая машина

Живой ткацкий станок (ткацкий станок, который плетет нити из плоти)

Главные герои

Мороз

Изображений

Введение

Главный герой рассказа. Безымянный мужчина, оказавшийся в мире Элизии в образе женщины. Теперь ее зовут Фрост, и ей придется смириться не только с внезапной сменой пола, но и с тем, что

она тоже стала.

Фрост больше не человек, но ее человечность продолжает гореть, как устойчивое пламя, в ее сердце. Она поедает своих врагов, чтобы стать сильнее, пожирает способности Порченых и проявляет их силы, когда ее эмоции усиливаются в бою.

Общая информация

Амальгама

Архетип слияния

Ноль.

Человек (до пробуждения)

Архетип (После пробуждения)

22 (Предварительное пробуждение)

0 (после пробуждения)

Волосы:

Черный, достигает чуть выше плеч. Они выглядят как лезвия, неряшливы и имеют множество торчащих по бокам завитков.

Глаза:

Острые глаза, которые

золотистого цвета. Они излучают слабое свечение в темноте, как звезды.

Тон:

Справедливый.

Строить:

Здоровый, очень мало мышц

Высота:

160 см

Оборудование

Герб предрассудков:

Его перья взъерошиваются от правды

Большое оперенное пальто из черных и золотых перьев Тысячеглазой птицы. К подолу и плечам более крупные перья выступают вверх, создавая мягкий край вокруг ее головы, как у шубы. Внутренний слой пальто украшен золотистыми перьями.

Пальто обеспечивает огромную устойчивость к атакам с близостью к Правосудию и обеспечивает иммунитет к отрицательному статусу/состоянию Исследования.

Более того, как следует из справочного текста, его перья взъерошиваются всякий раз, когда говорится правда. Они останавливаются, когда обнаруживается ложь. Как работает механизм, неизвестно.

Кожаные ботинки, туника и штаны из Деревни Вирт:

Ничего интересного. Просто обычная одежда, чтобы скрыть обнаженную кожу.

Статистика

Уровень:

66

ХП:

30 000 | Регенерирует со скоростью 5 HP/мин.

депутат:

5,350 | Регенерирует со скоростью 5 МП/мин.

АТТ:

2000

АТТ ДЕФ:

500

МАГ АТТ:

350

МАГ ЗАЩ:

450

АГИ:

55

СОПРОТИВЛЯТЬСЯ:

50

ОСКОРБИТЕЛЬНЫЙ:

42

Скандалист: 42 | Ваше тело — ваше оружие

ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ:

0

Встречное нападение: 0 | Самая лучшая защита – это победное нападение.

ПОДДЕРЖИВАТЬ:

83

Великий целитель: 83 | Восстановить сердца других

ИССЛЕДОВАНИЕ:

35

Оценщик: 10 | Назовите объекты мира.

Кук: 25 | Приготовь вкусную еду

Активные навыки

(O) Удар III [0/10]

Тяга твоя первая. Нанести урон в соответствии с базой АТТ.

(O) Двойной удар I [2/10]

Магическая атака, следующая за каждым ударом. Мишень должна находиться в пределах 10 см в направлении направленного кулака.

Стоимость: 50 МП

(D) Торжественный контрудар [0/10]

Отразите атаку противника. Ваш AGI определяет окно возможностей. Умножьте ATT в 2 раза во время успешного счетчика.

(S) Великое исцеление III [8/10]

Восстанавливает 250 HP себе или цели в контакте. Незначительные и тяжелые раны мгновенно заживают. Большие раны со временем заживают. Смертельные раны заживают быстрее.

Стоимость: 75 МП

(S) Вылечить болезнь I [2/10]

Мгновенно вылечите все болезни уровня 1 и негативные статусы/состояния 1 уровня себя или цели, находящейся в контакте.

Стоимость: 120 МП

(S) Длительный стазис III [0/10]

Конвертируйте MP в HP каждую секунду. Невозможно использовать какие-либо активные навыки во время использования. Навыки исцеления исключены. Стазис будет наложен на вас на протяжении всего времени действия.

Конверсия: получить 10 HP за каждые потраченные 2 MP.

(S) Лечение области [0/10]

Восполняет 50 HP себе и выбранным целям в радиусе 5 метров. Небольшие раны заживают мгновенно.

Стоимость: 100 МП

(S) Очищение [3/10]

Мгновенно снимает 1 выбранный стак с себя или цели, находящейся в контакте.

Стоимость: 200 МП

(E) Домашний повар II [5/10]

Любая еда дает временные положительные статусы. Комплексное питание дает дополнительные бонусы.

Стоимость: Ингредиент

(E) Оценить Объект I [0/10]

Раскройте некоторые идеи и основную информацию о целевых материалах.

Стоимость: X MP за первое раскрытие. Стоимость МП зависит от материала и его характеристик. Нулевая стоимость, если после этого не будет раскрыта дополнительная информация.

Пассивные навыки

(O) Зуб и ноготь

Все части тела считаются продолжением кулака. Урон, нанесенный конечностями, нанесет такой же урон, как и обычный [Удар], когда навык активирован.

(D) Тонкая линия

Окно возможностей для навыков в профессии «Контрнаступление» увеличивается пропорционально AGI. AGI противника отрицательно влияет на окно возможностей. Если ваш AGI ниже, получаемый вами урон умножается в 2 раза.

(S) Гипернасыщенная кровь

Получите 50% дополнительного базового здоровья.

(S) Пожалуйста, обратитесь за медицинской помощью!

Эффективность всего лечения, кроме навыков, основанных на исцелении, увеличена на 100%.

(S) Скоординированный

Ловкость увеличена на 10.

(S) Изобилие маны

Получите 50% дополнительных базовых MP.

(E) Габаритное хранение I (17 кг/20 кг)

Храните предметы весом до 20 кг в кармане.

Способности

Архетип Слияния:

Пусть они все соберутся вместе

Проявите уникальную силу пожираемых.

Получите незначительные характеристики поглощённых.

Воля Амальгамы увеличивается, когда HP падает. Потребление восполняет MP.

Благословение Амальгамы:

Тем, кто стремится понять себя

Возможность подарить цели Благословение Амальгамы после того, как будут выполнены скрытые критерии. Отменяет Благословение Нексуса. Критерии реализации доступны только для Порченных.

Глаза суда:

Тысяча добрых дел, но их невозможно увидеть

Посмотрите, чего не могут все, и чего суд никогда не сможет

Позволяет Фросту видеть вещи, которые не могут видеть другие, например, цвет огня в сердцах людей. Это также причина, почему ее глаза золотые и почему она несет в себе присутствие еще 999 других невидимых глаз.

Позволяет Фрост заглядывать в будущее на секунды, пока его наблюдают два ее физических глаза.

Позволяет Фросту накладывать отрицательный статусный эффект/стаки «Внимательность».

Язык решения:

Тысяча добрых дел, запятнанных одним грехом

Поймите то, чего не могут все, и чего Суд никогда не сможет

Дарован Фросту сверхчеловеческий слух.

Позволяет Фросту слышать голоса Порченных и людей (пока это случилось однажды с девочкой-кошкой).

Позволяет Фросту видеть полную статистику, профессии, навыки и способности обладателей Благословения Амальгамы.

Позволяет Фросту видеть обозначение, титулы, ранги души и все характеристики любого человека, включая

благословенный.

Этому эффекту можно противостоять с помощью характеристики RESIST.

Поврежденная коллекция

Муссон

Слушающая птица

Вечная ночь

Тысячеглазая птица

Поврежденная коллекция навыков

Воля Амальгамы

Первое государство

Активный

Отклоненное признание

<

Молчание было доказательством их вины. Их рты двигались, они никогда не могли говорить

>

<

Нанесите 2000 урона выбранной цели. На цель будет наложено 50 стаков «Исповедания» >

<

Стоимость: 1500 МП >

Пассивный

Неверная табличка

<

Наши дела были написаны кровью Всемогущего Короля.

>

<

Ваша пролитая кровь призывает на помощь Неверную Скрижаль >

Проявление приговора

Уникальный

Безгрешное покаяние

Второе государство

Активный

Предрассудки

<

Все, что имело значение, это то, что они были правы

>

<

Нанесите 10 000 урона тем, кто попал в вашу пасть >

<

Стоимость: 4000 MP >

Предвзятый вердикт

<

Они судили, чтобы не быть судимыми сами

>

<

Призовите лес, чтобы заманить в ловушку вашу цель >

<

Стоимость: 2000 MP >

Пассивный

Законное невежество

<

Они повернули головы в другую сторону, зная, что это неправильно.

>

<

Откройте все тысячу своих глаз. Они пришли вам на помощь >

Страх возмездия

<

Однажды настанет их очередь быть судимыми

>

<

Эмоции накалятся еще быстрее >

Проявление приговора

Уникальный

истерия

Решение

Жюри

Изображений

Введение

Первоначально она была оскверненной и обитательницей Шварцвальда, пока не получила Благословение Амальгамы от Фроста и не прошла краткое событие реализации. Джури теперь является Оригиналом и существует как «сама сама», а не как плачущий ребенок, изображенный в фольклоре, окружающем Шварцвальд.

У Юри взрывной характер, и он умеет читать между строк почти так же хорошо, как Фрост. Фрост описал ее как чистую душу, движимую детским любопытством и любовью к добросердечным людям. Она спасла Фрост от осуждения и теперь является ее ближайшим товарищем/другом, рядом с Навом.

Общая информация

Унхунг Жюри

Ноль.

Фольклор (до реализации)

Оригинал (После реализации)

26

Волосы:

Бледная, длинная и относительно прямая. Он достигает ее рук. К тому же они менее запутаны, чем волосы Фроста.

Глаза:

Острый и золотой. Они излучают слабый свет в темноте.

Тон:

Темнокожий.

Строить:

Здоровый, в определенных областях значительно выше среднего, мышечный тонус некоторый.

Высота:

170 см

Хвост:

Длинный, толстый у основания. Оперенный кончик, на котором находится странный выпуклый орган.

Уши:

Плоские, похожие на лоскуты уши по бокам головы.

Перья:

Из некоторых частей ее тела растут пучки перьев, например, под ушами.

Когтистая левая рука:

Ее левая рука черная, как смоль, и оснащена острыми, как бритва, когтями.

Зубы:

Заточены и выровнены, как у акулы.

Оборудование

Самодельное пальто, кожаные ботинки, туника и штаны из Деревни Вирт:

Ничего особенно интересного. Просто привыкла скрывать свои нечеловеческие черты.

Статистика

Уровень:

77

ХП:

8000

АТТ:

137

МАГ АТТ:

0

АГИ:

35

СОПРОТИВЛЯТЬСЯ:

32

Навигация

Введение

Ранее известный как «Система», это разум, который родился через несколько мгновений после пробуждения Мороза как Архетип Амальгамы. О Наве мало что известно, кроме того, что это, по сути, голос в голове Фроста и Джури.

Нав активно помогает Фрост, передавая ей жизненно важную информацию и контекст об окружающем мире. У Нава холодный рост и почти нечитаемое поведение из-за холодного монотонного голоса. Но были случаи, когда оно выражало дерзость, удивление и теплоту.

Общая информация

Система

Навигация

Навигатор

GPS

Электронный путеводитель

Навигатор

[Неизвестный]

0

Ноль…