Глава 445: Слой подлой ведьмы (3)

Два орка с отличным ночным видением двинулись впереди группы, сохраняя дистанцию ​​не менее десяти метров. Прошло пять минут с тех пор, как они все вошли в этот проход за запечатанной дверью, и напряжение было на рекордно высоком уровне.

Джейкоб находился в центре, когда шел по темному коридору. Своим ночным зрением он мог ясно видеть, что структура этого прохода была тщательно создана мастерами, а архитектура была довольно величественной.

«Как это место могло быть просто убежищем? Это больше похоже на дворец». Джейкоб подумал, вспоминая карту: «Согласно карте, это место представляет собой огромный лабиринт смерти. Единственный способ двигаться вперед — это…»

Его глаза внезапно задвигались, когда он заметил слабый след света прямо впереди, и он был не один.

«Это должен быть выход». Тролль, который был впереди, воскликнул с легким волнением.

Не только он, но и все были в восторге от поиска сокровищ и почти забыли о своем предводителе.

Когда команда приблизилась к слабому белому свету, они были шокированы, когда достигли источника.

Это был полностью закрытый проход с темной стеной, заполненной руническими символами, и тремя каменными дверями красного, синего и желтого цвета. Возле каждой двери пылали белые магические штрихи.

Кроме того, на каждой двери была прикреплена статуя пасти волшебного зверя. На красной двери был волк, на синей — лев, а на желтой — медведь. Все они несли острые клыки.

Прямо в этот момент, неожиданно для всех, даже для Джейкоба, раздался статичный голос.

«Обнаружен неопознанный жизненный признак…

«18 сигналов жизни подтверждены! .

«Земли наследства активированы!

«Добро пожаловать на территорию наследия Дворца Ведьм!»

Все были поражены этим открытием, поскольку стало предельно ясно, кому теперь принадлежит это место.

«Это действительно был легендарный слой мерзкой ведьмы!» — воскликнула Опли, глядя на Джейкоба.

Однако Джейкоб был не в настроении обращать внимание на многочисленные взгляды, потому что не знал, что в этом месте есть какой-то ИИ. У него была только подробная карта и ключ, больше ничего.

Теперь все знают, что это место принадлежало Злой Ведьме, и если он был прав, то было бы сложно сделать то, что он хотел, если бы это место было своего рода испытанием на наследство.

«Может ли быть, что «Контрольные точки жертвоприношений» на карте были препятствиями для проверки людей, пришедших сюда за сокровищами Злой Ведьмы, и, как и эти двое, я тоже думал, что эти жертвы означают живые жертвы?

«Если это правда, то это также означает, что вообще не было необходимости брать сюда кого-либо из людей, и теперь у меня есть еще 17 человек, с которыми я могу соревноваться…» У Джейкоба металась мысль, поскольку он чувствовал, что его обманывают.

Но это была не совсем его вина. Кто мог ожидать, что Злая Ведьма, печально известная своей жестокостью, предоставит шанс любому, кто захочет получить ее наследство? Более того, контрольно-пропускные пункты жертвоприношений тоже не давали мирной атмосферы.

Однако Джейкоб контролировал свои эмоции, поскольку у него все еще было абсолютное преимущество, поскольку у него были карта и ключ. Он до сих пор не верит, что эти контрольно-пропускные пункты жертвоприношений были такими же простыми, как испытания.

Помимо контрольно-пропускных пунктов жертвоприношений существовали также контрольно-пропускные пункты духов, поэтому до сих пор было неясно, правильна или неверна его догадка.

Все, что он мог сделать, это быть готовым к худшему и приложить все усилия, чтобы преодолеть эти загадочные контрольно-пропускные пункты.

В этот момент голос снова прозвучал:

«Поздравляем участников. Вы первый землянин, который когда-либо входил во Дворец Ведьм с тех пор, как он был построен моим хозяином, Королевой Ведьм.

«Каждому из вас будет вручено 1 Очко Наследника!

«Ваши жизненные сигналы сохранены в базе данных Дворца Ведьм.

«Теперь вы должны соревноваться друг с другом за наследство Королевы Ведьм!

«На территории наследия разбросано множество контрольно-пропускных пунктов, известных как контрольно-пропускные пункты жертвоприношений и контрольно-пропускные пункты духов!

«Вам нужно найти эти контрольно-пропускные пункты и очистить их, чтобы стать Хозяином Дворца Ведьм. Но будьте осторожны: вся территория наследства представляет собой смертельный лабиринт, поэтому очень тщательно обдумывайте свои шаги.

«Каждая успешно пройденная контрольная точка будет вознаграждена либо очками жертвоприношения, либо очками духа, в зависимости от пройденной вами контрольной точки.

«Очки жертвоприношения и Очки духа — ваши главные цели, если вы хотите стать хозяином Дворца Ведьм.

«Потому что вам нужно собрать 100 очков наследника, чтобы стать хозяином Дворца ведьм. Чтобы заработать очки наследника, вам нужно объединить 10 очков жертвоприношения и 10 очков духа, и вы получите 1 очко наследника взамен.

«Вы также можете убивать друг друга, чтобы разграбить чужие очки. Кроме того, имейте в виду, что каждая контрольная точка в случае провала приведет к смерти, и только используя пять очков наследника, можно заработать спасательный круг.

«Прямо сейчас, за исключением «Человека-Феи», у всех вас есть 1 Очко Наследника. Человек-Фея открыл дверь дворца, и у него также есть Ключ Королевы Ведьм, поэтому у него 61 Очко Наследника!

«Позвольте мне напомнить вам всем, что только один может быть Хозяином Дворца Ведьм, а остальные будут убиты, как только участник заработает 100 очков наследника!»

В тот момент, когда все они услышали правила Дворца Ведьм, атмосфера стала ледяной, и все начали смотреть на Джейкоба с жадностью и злыми намерениями. Было совершенно ясно, что тот, кто убил Джейкоба, получит 61 очко наследника!

Но голос был далек от завершения, продолжая:

«Прямо перед вами находится первый контрольно-пропускной пункт Первого жертвоприношения. Это также входное испытание в лабиринт смерти.

«Трёхцветные двери перед вами символизируют трёх злобных зверей. Выберите любую дверь, и вам будет дан соответствующий тест в соответствии с выбранной вами дверью. Кроме того, Волчья дверь даст наименьшее количество очков жертвоприношения, в то время как Медвежья дверь будет вознаграждена больше всего.

«Но поскольку это контрольно-пропускной пункт для жертвоприношений, вы должны принести достаточную жертву, чтобы войти в выбранную вами дверь, а без достаточной жертвы дверь не откроется!

«Волк требует жертвы Одного Сердца!

«Лев требует жертвы Двух Червей!

«Медведь требует жертвы Трех Червей!»