Глава 180 – Третий этаж подземелья Башни восхода солнца.

Когда я спустился на третий этаж подземелья башни рассвета―

「Опять черная вода!」

На полу скопилась черная вода, такая же, как и на первом этаже подземки.

Когда я пытался использовать【оценку】в чёрную воду―

на этот раз вместо «масла» была «грязь».

「На этот раз мне не нужно беспокоиться о том, что я обожжусь.」

Я снова переоделся в длинные плавки и перепроверил снаряжение.

Когда я проверил меч испытания, он правильно увеличился на 1 и стал «64/100 монстров».

Босс на предыдущем этаже, который был побежден 【Ветровым клинком】, казалось, был засчитан правильно.

Я еще раз попытался залезть в грязь.

Грязи было по колено.

Однако его вязкость была высокой, и моя скорость ходьбы снизилась.

Разве я не могу что-то сделать с этим так или иначе~?

Я пытался управлять грязью с помощью【Водной магии】, но ничего не вышло, так как ее вязкость слишком высока.

Поскольку ничего не поделаешь, я продвигаюсь медленно.

Когда я прибыл в первую комнату и вошел внутрь―

Я не видел формы врага, который должен быть внутри комнаты.

Вероятно, он спрятался в грязи.

хлопотно!

Когда я подошел к месту, где есть реакция врага―

из этого места вышло что-то длинное и тонкое и атаковало.

Враг имеет длину около 2 метров и диаметр 20 см, по форме напоминает «змею».

Я тут же ударил его мечом испытания―

*Соскальзывать!*

меч, поразивший врага, соскользнул.

Что!?

Внешность врага скользкая?

Враг, увернувшийся от моей атаки, снова спрятался в грязи.

Хотя все в порядке, так как я могу подтвердить его положение на карте―

даже если я попытаюсь ударить его, когда он атакует, ничего не выйдет, потому что он скользкий.

Ну, так как он явно будет выпрыгивать из воды, когда атакует, я могу как-то увернуться от него, но…

почему он не атакует, ныряя в воду?

Это потому, что он набирает скорость при движении под водой?

Одна и та же ситуация повторялась снова и снова в течение некоторого времени, но эта ситуация никуда не денется.

Я ждал, пока атака врага прекратится,

и быстро вытер грязь с меча испытаний кулинарной бумагой, затем положил его в ножны.

Затем я внимательно наблюдал за движениями врага в стойке, держа правую руку на рукояти меча.

Так как враг немного трясет грязью при движении в ней, я знаю, где она, если внимательно посмотреть!

Противник сильно покружился и остановился чуть в стороне от меня.

Не двигаясь ни на дюйм, я смотрю на грязь, в которой терпеливо таится враг.

Противник тоже, кажется, ищет возможность начать атаку.

Вскоре враг начал медленно двигаться ко мне.

Его скорость постепенно становилась быстрее―

и он прыгнул большой передо мной.

*Слэш!*

Враг, вышедший из грязи―

был порезан мной. Тело отделилось от той части, которая казалась головой, и с плеском упало в грязь.

И он больше не двигался, как сейчас.

Когда я использовал 【Оценку】, это был 『большой угорь』.

「Так это угорь!! Интересно, вкусно ли это на гриле?」

Я убрал его в инвентарь, немного помыв в воде.

Победив 1-го монстра, 90% врагов на третьем этаже этого подземелья больше не будут неопределенными.

Я двинулся к комнате, где враг все еще не был определен.

***

Когда я вошел в следующую комнату, тот же враг, что и недавно, снова атаковал меня.

Но на этот раз враг не только на один размер больше,

когда он выпрыгивает из грязи, его крылья-подобные грудные плавники расправляются, как у летучей рыбы, и парит в воздухе!

Однако~

это несколько хлопотно, потому что он приближается из-за того, что прятался в грязи―

но если он скользит по воздуху, он полностью выставлен на обозрение…

Я запустил【Лезвие ветра】, и оно полетело, отрубив голову врагу, находящемуся в воздухе.

Когда я использовал 【Оценку】, врага называли 『Летающий большой угорь』.

Кости грудных плавников приходится вынимать как следует, они как бы застревают в горле при поедании.

***

Когда я победил второго монстра, неопределенных врагов остался только один.

Он определил, что один из них будет боссом.

Я прошел под потайной комнатой, прежде чем идти к боссу, но не смог войти в нее, как ожидалось.

Есть еще дно, а……

До какого этажа находится подземелье?

Не является ли случайно этаж над землей манекеном, а путь, ведущий вниз, на самом деле правильным курсом?

Это бесполезно, даже если я подумаю об этом здесь, поэтому я пойду, чтобы победить босса.

***

Когда я вошел в комнату, там был огромный «дракон».

Это не『угорь』!?

«Угорь» случайно эволюционировал и стал «драконом»?

Разве не «карп», который эволюционирует в «дракона»??

Когда я смотрю на него внимательно, его блестящая внешность тоже кажется похожей на угря.

Когда я использовал 【оценку】, это выглядело как 『драконий угорь』.

Хоть он и похож на дракона, он все же «угорь».

Когда я услышал движение врага―

он внезапно открыл рот и выплюнул очень мощный поток воды.

Однако я не могу хорошо передвигать ноги по грязи.

Поскольку ничего не поделаешь, я установил водный барьер и остановил его.

Сразу же после того, как он на мгновение заблокировал воду, на этот раз он выплюнул большой камень.

На этот раз я превратил барьер в блокировку Земли и защищаюсь от него.

Кажется, этот парень хорош в атаке, выплевывая воду и камни, он неоднократно атакует этими двумя видами атак наугад.

Я попытался атаковать неукротимым 【Ветровым клинком】, но он извивался, уклоняясь от моего 【Ветрового клинка】.

Обмен дальнобойными атаками продолжался некоторое время, но с такой скоростью он ни к чему не приведет.

«Драконий угорь» запустил большой «камень», и тот перевернулся, не увязнув в грязи.

Я взобрался на скалу, искал отверстие и изо всех сил прыгнул оттуда.

«Драконий угорь» бросил камень в меня, который снова оказался в воздухе.

Я сбил «камень» тыльной стороной лезвия меча испытаний, но и сам упал вместе с камнем.

Я снова прыгаю, используя камень, который я сбил, как точку опоры.

На этот раз на меня напал поток воды.

Я установил барьер по диагонали и скользил по течению воды так же, как занимаясь серфингом.

Я, которому наконец удалось приблизиться к『Драконьему Угрю』―

гладко отправил голову этого парня мечом суда.

«Драконий угорь» упал, выпустив большой всплеск воды.

「Уф.」

Даже сам враг слаб, трудно вести напряженный бой, если опора плохая.

Когда я проверил меч испытания, он стал «67/100 монстров».

Поскольку я пошел прямо к боссу, испытание не продолжается.

Ну, мне не нужно намеренно драться на такой плохой почве, давайте перейдем к следующему этажу.

Ах, но будет вкусно, если я приготовлю с ним кабаяки[1], я приду еще!

Убирая «Драконьего угря» в инвентарь, я спустился по лестнице, которая находилась в глубине комнаты, и направился на четвертый этаж подземелья.

[1] Кабаяки (蒲焼) — это приготовление рыбы, особенно угря унаги, где рыба разрезается по спинке (или брюху), выпотрошивается и обваливается, разделывается на квадратные филе, нанизывается на шампуры и окунается в сладкий соевый соус. на основе соуса перед обжариванием на гриле. — Википедия